- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/07(日) 22:56:59 ID:TWhr/U7U.net]
- 2ちゃんねるでライブラリを製作するスレです。
[理由] ライブラリやツールを作成に伴う時間を減らせればゲーム産業が盛り上がるかもしれない。 クロスプラットフォーム向けのライブラリを作成することによって利益のでやすい開発を可能にする。 いつまでも何処かの会社で誰かが作ってるだろうなみたいなコードを打たないですむようにする。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 16:10:05.44 ID:7eOP+4fu.net]
- まだ正式リリースされていないjava8コンパイラで作ってるが
ラムダ式のつかいどころが全くみつからない
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 17:02:09.45 ID:oM67oFgS.net]
- OpenALのwave効果音再生もできた。謎のバグはJDK8 RC版のバグで、
JDK7/JRE7で動かしたら問題なかったぜ。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 20:32:26.45 ID:ZUmehQOk.net]
- 今更だがJava製は使いたくないなw
JREすら入れたくないw
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 22:11:12.66 ID:oM67oFgS.net]
- 最初はC++でいこうかなと思ったこともあるのだけど、
siv3dと比較されてゴミになるし、言語仕様的に限界があるのね。 特に仮想関数が使いづらいのとダブルディスパッチが自分としてはネックだった。 C#はjavaよりランタイムの問題がマシだが、こっちはunityがいるし、 javaはSEとか情報系大学があつかって人口多い割にはlibgdxとかで アプリ作ってる人全然いないし、それならDXライブラリに 毛が生えた程度のものでも十分需要あるだろうなという狙いがあるんだ。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 16:01:05.85 ID:dJF7Xklj.net]
- 設計が10年くらい古いとかゴミだな
- 155 名前: ◆UxQ8uxJMok [2014/03/17(月) 01:38:47.96 ID:kdQ7tXJG.net]
-
>>112 :名前は開発中のものです。:2014/02/04(火) 13:14:51.26 ID:J1FJfMJW > >>111 > そうです。さらにいうと、一般的なフレームワークとエンジン(ツクールみたいな)の間ですね。 > ゲームエンジンは基本的に付属のGUIキットで組み立ててゲームを作りますが、 > こちらはもう少しソースコードよりになります。 > > 言語はJavaが最有力候補です。jar(zip)にリソース(dll, XMLとか)詰め込んで > コンパクトに配布できるのが良いですね。 > > 少し調査してみます。 おぃ、>>112ID:J1FJfMJW 手前ェは、一族根絶やし肉だるま処刑uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119リスト入りだ。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 17:32:08.60 ID:LAnz5XLc.net]
- 技術力無いゴミが頓挫したようだな
オパール()
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 02:19:47.46 ID:cP/hGpfX.net]
- age
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 20:02:52.70 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 Z2H7FCVQVS
- 159 名前:elgraiv_take mailto:sage [2018/10/27(土) 17:34:55.05 ID:2JaoPuB1.net]
- Unityはクソだから、ネイティブプラグインを書かないとクソ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 15:26:31.02 ID:KX80HyQe.net]
- なんやねん、それ!
- 161 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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