- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/07(日) 22:56:59 ID:TWhr/U7U.net]
- 2ちゃんねるでライブラリを製作するスレです。
[理由] ライブラリやツールを作成に伴う時間を減らせればゲーム産業が盛り上がるかもしれない。 クロスプラットフォーム向けのライブラリを作成することによって利益のでやすい開発を可能にする。 いつまでも何処かの会社で誰かが作ってるだろうなみたいなコードを打たないですむようにする。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/02(日) 01:18:38.17 ID:k2jreRU/.net]
- 101ゲット
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 16:54:41.39 ID:8PIr/JRW.net]
- 真面目に2D系ライブラリ作りたいんだけど同志いないかな
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 18:32:34.26 ID:Qh+2mkhZ.net]
- >>102
今更2Dかよw 具体的にはどんなライブラリにしたいの?
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 20:07:56.95 ID:8PIr/JRW.net]
- >>103
コアはSFMLラッパーもしくはそのまま ステレオタイプなサンプルゲームとそのコンポーネント群を用意して、 ユーザーはそれを改造して、ある程度狭い範囲で遊べって感じ 言語の候補はVC++/C#/Javaなんだけど、C++ or Javaが需要あるかなと
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 20:14:33.38 ID:Qh+2mkhZ.net]
- >>104
SFML自体がOpenGLのラッパーなのに、さらにそれをラップするの?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/02(日) 20:39:30.77 ID:8PIr/JRW.net]
- そこは微妙なんだよね。いろいろ隠蔽させたいものはあるんだけど、
そっちは後回しにして、いったんSFMLそのままでやってしまおうか
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 01:04:21.58 ID:/+Ylube7.net]
- SFML VC++2013だとコンパイルからやるはめになったぜ
ネイティブはコンパイラが新しくなるたびにこうなるから JavaとかC#のほうがよいかも
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 12:52:03.74 ID:b7k8wdKa.net]
- 土台をかぶせるならCを選べ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 14:05:04.68 ID:/+Ylube7.net]
- その辺は多言語バインディングしているSFMLにやらせて
上位レイヤーをやるんだお 情報系大学とかだとJavaは必須、ゲ製人口的にはC++が多い印象、 C#はunityで今普及中だけどどうなることやら
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 20:00:28.28 ID:0X9FGcEg.net]
- どういうビジョンを持っているのかよく分からん…
SFMLの上位層として作るなら、その上位部分が多言語対応してないと意味無いと思うんだが もしかしてマルチプラットフォームと混同してる?違ってたらスマソ
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/03(月) 23:54:45.39 ID:+O2+6WVj.net]
- 俺もよくわからんw
ライブラリでOpenGLラッパーのSFMLをさらにどうにかしたいのなら つまりはライブラリを作りたいというよりゲームのフレームワークを 作りたいのかな?
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 13:14:51.26 ID:J1FJfMJW.net]
- >>111
そうです。さらにいうと、一般的なフレームワークとエンジン(ツクールみたいな)の間ですね。 ゲームエンジンは基本的に付属のGUIキットで組み立ててゲームを作りますが、 こちらはもう少しソースコードよりになります。 言語はJavaが最有力候補です。jar(zip)にリソース(dll, XMLとか)詰め込んで コンパクトに配布できるのが良いですね。 少し調査してみます。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/04(火) 13:47:36.80 ID:xuIpNr1j.net]
- 言語って、自分が作るのに使う言語の事だったんかい!!
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 15:01:09.05 ID:0DYxRq6d.net]
- C++/DirectX9でライブラリ作ってます。
hello worldを表示するまでの手順をできるだけ簡単にしています。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 19:48:51.93 ID:NJAR52wQ.net]
- java slick2Dとか触ってみたり。
外人ライブラリはたいてい日本語入力ができなかったりするな。 Fontもwindows標準ではなくて、再配布可能なフリーフォント同梱とかも重要な要素。 GUIも多少使い方に制限つければ作るのもそう難しくはない。 >>114 古いダイナミックライブラリが動かないのって、 ちゃんと.def定義すれば回避できる? もしくはスタティックリンクライブラリだと 新しいVisualStudioでてもそのまま使える?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 22:35:57.05 ID:0DYxRq6d.net]
- >>115
入力はパッド/キーボード/マウスはあるけど、IME?のようなものはまだ実装していないです。 MinGWとVisualStudio 2010 Expresで使えるように作っています。 MinGWがメインだけど、広く使ってもらえるようにVSでも動くようにしています。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 00:20:52.82 ID:CMtHT0uA.net]
- さすがにXPのサポートが終わった今となってはDX9はもう捨てて良いんじゃないか?
俺もほんの少し前まではこだわってDX9対応にしてたけど
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 00:53:43.34 ID:qVh3Wxfz.net]
- DX9なのはMinGWがDX10以降に対応していないようなので。
MinGWが対応したら、ライブラリで吸収する形で上げたいと思う。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/10(月) 18:14:11.08 ID:Pv0LEtBU.net]
- >IME?のようなもの
HTMLでいうテキストフィールド、テキストエリア(複数行)やな 外人のテキストフィールド実装みながら、テキストエリアを実装してみたり Slickは基盤としてはダメダメやった。なにより既に開発停止なのが痛い
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 23:00:56.37 ID:qVh3Wxfz.net]
- SFMLの紹介サイトを見たら、作っているライブラリとポリシーが同じだった。
ちょっとバグが残っているけど、適当なところでアップします。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 23:10:48.31 ID:Pv0LEtBU.net]
- やっぱり、SFMLの作り良いだろ?
なんならオープンソースだし、 読みながらそっくりなもの作るのも手だと思う。 俺はslick2Dのソース読みながら、 LWJGL(OpenGL)+OpenALのマイライブラリを模索するぜ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 00:10:48.24 ID:W5jQkEfm.net]
- C++/DirectX9のライブラリをアップしました。
VisualStudio2010Exprress と MinGW でビルドできます。 gmdev.xrea.jp/st/up/1002.zip pass:初出のID
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 16:42:26.10 ID:9PrO8hR2.net]
- チュートリアル的に微妙だな。
C++はabstract classがないぶん、仮想関数を誰が実装すべきなのか 明示できないゆえに、IDEがスタブ作ってくれないところが地味に嫌だったりする
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 16:59:46.64 ID:9PrO8hR2.net]
- Javaの2Dフレームワーク(LWJGLラッパー)
まだウィンドウの初期化とマウスしか実装されてないが、 Slick2Dのソースのおかげでサクサク作れそうだぜ チュートリアル(1) gesei.sub.jp/kami/src/up0139.txt
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 17:37:20.52 ID:9PrO8hR2.net]
- LWJGLだと、ウィンドウは1つのみの仕様みたい。
ゲームはフルスクリーンとかあるからそれが良いのかもしれんね。 そうなると、EventとかViewはpublic staticにシングルトンで良い気もするけど 一応swingっぽい設計を残そうと思う。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/12(水) 20:21:52.84 ID:9PrO8hR2.net]
- よし、キーボードもできた。ゲームパッドは使わないから
放置して、画像とフォントだな。音もまだいらんだろ。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 00:59:37.78 ID:6WUf6NIT.net]
- C++/DirectX9ライブラリのチュートリアル01
gmdev.xrea.jp/st/up/1003.txt 四角形を画面に表示する方法です。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/14(金) 16:14:00.93 ID:3ilZ7AnS.net]
- GLUTとかそんな感じだろうか
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 01:48:54.61 ID:wLAABT4Y.net]
- ライブラリ更新しました。
gmdev.xrea.jp/st/up/1002.zip >>128 GLUTというのを調べてみたけど、たぶん違う気がする。 前述のSFMLがほとんど同じ考えだと思う。偶然だけど。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 04:51:54.28 ID:fXdgYXQA.net]
- こっちはFontSprite実装がわけ分からなくなってきたw
内部実装はいったん手抜きにしよっと
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 15:59:45.01 ID:1RalSTJy.net]
- 入力処理のチュートリアルを追加しました。
ダウンロード先は129と同じです。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 17:28:05.18 ID:1RalSTJy.net]
- 簡単なシューティングのサンプルです。
gmdev.xrea.jp/st/up/1003.txt 自機を操作して弾を撃つだけです。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 21:10:33.26 ID:XLIWRIqh.net]
- 乙乙。
JavaとかC#だとC++の::が恋しくなるなぁ。 C++でいうこれが Image::Loader* loader = new Image::Loader(); こうなると何か嫌悪感がする Image.Loader loader = new Image.Loader();
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 21:30:58.11 ID:XLIWRIqh.net]
- フォントはもう少し。画像表示のチュートリアルできた
gmdev.xrea.jp/st/up/1004.txt
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/15(土) 22:04:51.22 ID:XLIWRIqh.net]
- 俺としては、リソースの初期化(ファイルパスとか)と
実際のロードは切り離したいかな namespace Resouce { Texture objTest("image/test.png"); Texture objHoge("image/hoge.png"); } void callback_init(){ // File to Memory Buffer with Thread objTest.async_prepare_load(); objHoge.async_prepare_load(); objTest.wait(); objHoge.wait(); // Memory Buffer to Texure(VRAM) objTest.load(); objHoge.load(); }
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/16(日) 01:14:47.44 ID:YlejfaF+.net]
- フォントできた!(チュートリアル4)
gmdev.xrea.jp/st/up/1005.txt 5年くらい前にここで勉強してたの思い出したぜ marupeke296.com/DXG_Font.html
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/16(日) 01:55:27.09 ID:A6rOdbWL.net]
- シューティングのサンプルの.exeをアップしました。
gmdev.xrea.jp/st/up/1006.zip >>136 marupekeは凄いと思う。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/16(日) 02:40:16.90 ID:YlejfaF+.net]
- d3dx9d_42.dllがないため〜例外で終了。release compileじゃないとか?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/17(月) 07:35:35.44 ID:IaH1YiJ+.net]
- siv3Dはメソッドチェイン多用で、
5年くらい前の流行の影響受けてたんだなと思う STLではJQueryよりだいぶ前からメソッドチェイン使われてた気がするけど STL自体が嫌われ者だったからノーカンか
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/17(月) 23:15:50.89 ID:QP8TAavU.net]
- >>138
d3dx9d_42.dllを同梱しました。 gmdev.xrea.jp/st/up/1008.zip >>139 siv3Dを見たけど素直に凄いと思った。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/18(火) 17:43:19.39 ID:L7RdRBm1.net]
- oggのコメントが何故か読めないToT
ツクール素材のoggだとループポイント埋め込んであるはずなのだが
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/18(火) 20:24:40.22 ID:7u+oPCTZ.net]
- >>140
思いっきりライセンス違反じゃねーか
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/18(火) 20:54:00.37 ID:ktYOXw1g.net]
- >>140
マイクロソフトのライセンス確認したか? >>142 が言っているようにデバックのDLLの再配布は違反のはずだよ。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/18(火) 21:03:37.68 ID:7u+oPCTZ.net]
- つーかリテールでもインストーラとセ
- 145 名前:ットじゃないとアウトだったよな []
- [ここ壊れてます]
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/18(火) 21:34:04.48 ID:fBi0WVaW.net]
- 140でアップしたものは、皆さんのご指摘のとおりでありました。
当該のものは削除いたしましたが、確認・認識不足によりこのような事をいたし、申し訳ございません。 書き込み規制のため代行からとなりますが、ご迷惑をおかけいたしました関係各位に深くお詫びいたします。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/18(火) 22:25:45.04 ID:L7RdRBm1.net]
- もっともっと謝罪しる!
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/18(火) 23:21:04.13 ID:ktYOXw1g.net]
- 別にどうでもいいよ。
俺はマイクロソフトじゃねーし。 ただ、面倒くさい奴はどこにもいるからな。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 14:18:59.67 ID:7eOP+4fu.net]
- oenALでoggストリーム作るのきつかった・・・
gmdev.xrea.jp/st/up/1008.txt
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/19(水) 16:10:05.44 ID:7eOP+4fu.net]
- まだ正式リリースされていないjava8コンパイラで作ってるが
ラムダ式のつかいどころが全くみつからない
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 17:02:09.45 ID:oM67oFgS.net]
- OpenALのwave効果音再生もできた。謎のバグはJDK8 RC版のバグで、
JDK7/JRE7で動かしたら問題なかったぜ。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 20:32:26.45 ID:ZUmehQOk.net]
- 今更だがJava製は使いたくないなw
JREすら入れたくないw
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 22:11:12.66 ID:oM67oFgS.net]
- 最初はC++でいこうかなと思ったこともあるのだけど、
siv3dと比較されてゴミになるし、言語仕様的に限界があるのね。 特に仮想関数が使いづらいのとダブルディスパッチが自分としてはネックだった。 C#はjavaよりランタイムの問題がマシだが、こっちはunityがいるし、 javaはSEとか情報系大学があつかって人口多い割にはlibgdxとかで アプリ作ってる人全然いないし、それならDXライブラリに 毛が生えた程度のものでも十分需要あるだろうなという狙いがあるんだ。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 16:01:05.85 ID:dJF7Xklj.net]
- 設計が10年くらい古いとかゴミだな
- 155 名前: ◆UxQ8uxJMok [2014/03/17(月) 01:38:47.96 ID:kdQ7tXJG.net]
-
>>112 :名前は開発中のものです。:2014/02/04(火) 13:14:51.26 ID:J1FJfMJW > >>111 > そうです。さらにいうと、一般的なフレームワークとエンジン(ツクールみたいな)の間ですね。 > ゲームエンジンは基本的に付属のGUIキットで組み立ててゲームを作りますが、 > こちらはもう少しソースコードよりになります。 > > 言語はJavaが最有力候補です。jar(zip)にリソース(dll, XMLとか)詰め込んで > コンパクトに配布できるのが良いですね。 > > 少し調査してみます。 おぃ、>>112ID:J1FJfMJW 手前ェは、一族根絶やし肉だるま処刑uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119リスト入りだ。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/19(土) 17:32:08.60 ID:LAnz5XLc.net]
- 技術力無いゴミが頓挫したようだな
オパール()
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 02:19:47.46 ID:cP/hGpfX.net]
- age
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 20:02:52.70 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 Z2H7FCVQVS
- 159 名前:elgraiv_take mailto:sage [2018/10/27(土) 17:34:55.05 ID:2JaoPuB1.net]
- Unityはクソだから、ネイティブプラグインを書かないとクソ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/19(木) 15:26:31.02 ID:KX80HyQe.net]
- なんやねん、それ!
- 161 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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