- 1 名前: ◆uoRBQ2R7lQ mailto:sage [2006/08/27(日) 09:16:45 ID:J4H4T4Nd.net]
- 今日HSP始めました。よろしく。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 21:51:51 ID:9i1zeSvV.net]
- >>1は予想通り消えたし終了でいいんじゃないか
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 22:33:57 ID:6CXZkUFZ.net]
- その残りの1パーセントが俺だ。
だそうだ。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 22:37:09 ID:hmsdvQvz.net]
- >>84
口だけの人間だったなw
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 22:56:46 ID:Romd6kFp.net]
- この板って10のスレが立っても完成するのは1つくらいだよな。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 22:57:31 ID:Romd6kFp.net]
- >>82には少しだけ期待しておく。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 07:31:27 ID:236Cqi9A.net]
- マリーのアトリエみたいのがいいな
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 17:07:10 ID:1VDGh2RZ.net]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 20:05:26 ID:Xt2ATP2n.net]
- アイテム欄ってどの命令使って作るの?
変数だけ?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 22:18:07 ID:vU/xkjWT.net]
- >>90
画面上の画像のこと? 内部でのデータの持ち方のこと? 前者なら buffer 2 picload "itemview.bmp" gsel 0 gcopy 2,0,0,100,100 とかやって画像読み込んで表示するのが簡単。 後者なら dim itemview, 10; //長さ指定の文字列配列が欲しいならこっち↓ //sdim itemview, 256, 10 itemview.0 = "薬草" itemview.1 = "銅の剣" itemview.2 = "皮の鎧" みたいにやればいいと思うよ。
- 93 名前:1%君 [2006/09/22(金) 22:42:39 ID:4TrMddFY.net]
- じゃあ俺も作ってみようかな。
経営シミュってシムシティとか○○タイクーン系のイメージが 強いんだけど、とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲームならいいのかい? とりあえずこのスレで名前の出てるアトリエシリーズを目指してみるけど… まぁ一番の問題はプログラミングスキルが乏しいことなんだけどね。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:19:06 ID:wHYc82Nv.net]
- >>92
グラ関連・HSPがらみなら協力できるかも
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/22(金) 23:53:57 ID:yzMNQRJq.net]
- アトリエってクォータービューだから素材がないんだよね
- 96 名前:1%君 mailto:sage [2006/09/23(土) 08:32:19 ID:G1+rukj+.net]
- アトリエシリーズって書いたけど、錬金術うんぬんじゃなくて
「とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲーム」 を目指すってことで。 あと言語はHSPじゃなくてCになります。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 09:01:06 ID:Bk+juRR6.net]
- >>94
クオータビューにこだわらなくていいだろ >>95 ガンガレ
- 98 名前:1%君 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:01:27 ID:AXPtOS9V.net]
- HP作成完了、ゲームもup。
(移動しか出来ないorz) ttp://www16.atwiki.jp/1percent/ ここから先の作り方が全然ワカンネーw とりあえず明日はステータス画面みたいなのを作ってみる。
- 99 名前:1%君 mailto:sage [2006/09/24(日) 20:49:35 ID:lUG+N6B7.net]
- ステータス画面の表示を追加しました。
まだデータが何もないので寂しい状態ですが。 ではまた土日に…
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 22:59:24 ID:I9NbSd/6.net]
- これは期待できそう
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/25(月) 13:41:14 ID:gYwC2FF6.net]
- 過疎板でも100ゲット
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 14:56:10 ID:QrlfuTSz.net]
- >>98
ファイル破損してない? 解凍中にエラーが出るんだけど
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 15:39:24 ID:50TzGaST.net]
- 俺は出なかったけど
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 17:56:53 ID:KFS+4DPV.net]
- >>101
+Lhaca使ってない? あれエラー出るときあるよ 圧縮もエラーが出た事があった。 改善されたかなぁ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 18:09:16 ID:QrlfuTSz.net]
- >>103
いや、Lhaplusなんだけど…、再インスコしたら普通に解凍できた。 エラー原因は謎のままでした(;´Д`) 難癖つけちゃってごめん。
- 106 名前:1%君 mailto:sage [2006/09/25(月) 20:14:19 ID:kFn7vfz8.net]
- 気にしないでくれ、俺も昨日新しいファイルに交換する時、ちゃんと
DL&解凍出来るか試してみたらエラーが出たから。 最後はちゃんと解凍出来るようになったんだが、原因はわからん… ちなみに俺もLhaplus。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/25(月) 23:38:12 ID:LFX6sXDw.net]
- 壱番ワロス
- 108 名前:1%君 mailto:sage [2006/09/27(水) 08:32:34 ID:41KNOecV.net]
- 挫折しますた。
短い間でしたが、ありがとうございました。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 12:44:16 ID:aqPxvM0e.net]
- 工エエェェ(´д`)ェェエエ 工
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 12:53:35 ID:vGc+ftPR.net]
- 工エエエエェェ(;゚Д゚)ェェエエエエ工
唐突だなおいw
- 111 名前:1%君 mailto:sage [2006/09/27(水) 20:47:49 ID:4dSzgXwL.net]
- ちょ、何やってんのよ。
こんな早く止めるかw
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 22:15:01 ID:2ZsfsFiz.net]
- 付けるもん付けときゃいいんじゃネーノ?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 19:56:15 ID:X2ahsupW.net]
- 女の子かもよ?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 18:58:00 ID:ck5K7Kno.net]
- そして、全滅
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/06(金) 15:57:06 ID:WDQAlioU.net]
- 今日プログラミング始めました。
よろしく。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 16:11:57 ID:YbGac8lz.net]
- 今日HSP始めました。よろしく。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 17:42:13 ID:iUr27OLn.net]
- 今日インターネット始めました。よろしく。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/06(金) 22:11:25 ID:WDQAlioU.net]
- 経営シミュじゃなくて箱庭シミュ(トロピコみたいなやつ)を
作りたいんだが、専用スレあるか?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 22:37:03 ID:IFJ7pFEd.net]
- このスレが近いかも
シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 22:49:56 ID:WDQAlioU.net]
- 誘導サンクス
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 23:16:08 ID:47oGiLNj.net]
- 経営シミュ作ってみたいとは思うんだけど
どうしても作業ゲーになりそうで、面白いのを作る自信が無いんだな。 まあ、つまらないゲームですら完成させる自信も無い訳だけど。 物仕入れて売って〜とかはイマイチ作ってて燃えそうにないから >49にある、武器合成して作った武器で戦うみたいなのでも作ってみようかな
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 00:50:34 ID:ta4ZqxFN.net]
- おおう、その書き込み自分だ。何か嬉しい。
がんばってくれい。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 23:52:05 ID:0fveYmsF.net]
- 段階的学習項目でも並べてみようと思ったが、
武器合成→戦闘なSLGって幅が広すぎてうまく思いつかんかった。 というわけで応援のみ。がんばれ。
- 124 名前:120 mailto:sage [2006/10/09(月) 18:39:04 ID:2qldT7Tk.net]
- 武器を自分で作って戦うゲームって、よく考えると戦闘部分のアイデアが重要になってくる。
新しい武器を作って、それを装備する利点が攻撃力の上昇とかだけだと嬉しさが少ない。 武器に複数種類を設けるとして(剣とか槍とか)、それぞれに違った特徴をつけなければ意味が無い。 新しい武器を装備する喜びを感じるような戦闘システムにしなきゃ面白くなりそうにない… なんというか経営シミュというより確実にRPG要素の方が大きくなっちゃうな
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 20:32:18 ID:TInouddT.net]
- プレイヤーは鍛冶屋に徹して、闘うのはNPCってゲームでも面白そうな気がする。
「ミノタウロスを倒すから剣を作ってくれ」とか依頼受けて、うまく作ると退治して帰ってくる。 失敗作だと「戦っている間に折れたぞ」とか文句付けられたりするような。 ……なんか経営シミュレーションとは違う気もするが。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 21:06:12 ID:QNWLfiEL.net]
- テンション上がらないのはわかるが、とりあえず【商品仕入れ→客が購入】なシステム組んでみたら?
やってる内に良いアイデア出るかもだし、ノウハウは無駄にはならんだろうし。 そんな程度ならいつでもできるってレベルのスキルあるなら余計なお世話だろうけど。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 21:45:11 ID:o1pOFVmO.net]
- 戦闘システムはオーソドックスなのでいいと思う。
書いてるけど、武器に種類をもたせて ある敵は槍だと簡単に倒せて 逆にある敵は槍だと倒せないみたいにすれば 武器をバランスよく持たないといけなくなって 戦闘じゃなくて鍛冶の方がメインになるんじゃないかと。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/12(木) 12:31:34 ID:m9C0nAFy.net]
- warota
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/14(土) 19:51:14 ID:oY5nRtwP.net]
- 2chのアトリエでも作ってみるか。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 21:51:12 ID:oY5nRtwP.net]
- 既出だが本当に素材がないな…ツクール用ばっかりだ。
gamdev.org/up/img/7834.jpg
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 07:00:42 ID:BP5sU2XH.net]
- 仕方ないので自分で描いている。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/15(日) 09:06:26 ID:CUEfHGqp.net]
- そしてまた一人消えていった・・・
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 23:15:20 ID:RzCNEAKg.net]
- これほどわかりやすく
起承転結が見えるスレは 逆に流し読みすると面白いなw 素人・初心者・厨房に糞スレ立てる前に読ませたいよ まあ、ローカルルールも読めないやつらだから無理か
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 08:54:15 ID:1iQKeAuW.net]
- 作る時間がないからアイデアだけ書いてみる。
・テーマは死の商人。武器を売りまくる ・取引先は好戦/反戦、政府/非政府、大企業/共同体の6陣営+大衆 ・取引したり依頼をこなしたりすると、関係がプラス ・敵対陣営を支援すると関係がマイナス ・信頼を積み重ねていくと、割引してくれたり、敵対陣営を支援した際の マイナスなどが減ってゆく ・戦時/緊張/平時の状態がある。戦時には売り上げは伸びるが、 人口が減る。平時はその逆。 ・関係の組み合わせによって国家規模のイベントが発生。イベント狙いの仲違いも可能 こんなんどうよ?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 10:28:27 ID:Uu9v+5D/.net]
- そのアイデアの欠落点
・6陣営の内、大企業のみとしか取引しないなど一点絞りした場合 他の5陣営からプレイヤーはどのような不利益を被るのか? ・結局目的とか達成点、クリア条件って何だ?
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 16:22:32 ID:RVi7+ujV.net]
- >>134
支援した陣営が他の5陣営から袋叩きに合うとか。 で、どっかの陣営が世界制服したときにそこと一番仲がよければクリアとかどうよ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 16:26:14 ID:dcyjpMUm.net]
- どこまで出来るかわからんが、とりあえずアトリエを目標に作ってみるか。
まずはアイテム採取を実装してみる。 時間があるときにちょこっと遊べるようなものが理想なので、携帯電話向けに作ってみる。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 17:18:46 ID:zfmvB+pg.net]
- こうして歴史は繰り返されるのであった・・・
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 00:11:04 ID:3FR8Wp3U.net]
- 携帯であんな複雑なゲーム作れるの?
作業ゲームになると操作性良くないとストレス溜まるだろうし
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 04:03:01 ID:zd5cwUFQ.net]
- 携帯でhspのソフトは動かないんじゃ?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 08:04:27 ID:dzwZ5cav.net]
- 携帯でexeがヌルヌル動くようになればなあ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/24(火) 20:10:52 ID:G1elVS5Z.net]
- アトリエのようにマップを歩いてコマンド選択みたいだと
携帯での操作は面倒なんだよな
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/25(水) 05:26:24 ID:US3tLquX.net]
- 携帯でできたらすごいとは思うな
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 21:24:46 ID:I5Sn9/hj.net]
- アトリエだと戦闘とかあるからその辺が難しいかなー。
Docomoの携帯使ってるからDocomo用でやってみるわ。
- 145 名前:143 [2006/10/27(金) 16:36:08 ID:QcGJJ2q5.net]
- 工房内を移動するとこまで出来た。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/04(土) 18:16:18 ID:25HznFV0.net]
- そして誰もいなくなった
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 08:51:53 ID:M0Jny10u.net]
- うーむ。協力したいんだが今リアルタイムのネトゲにハマってるから協力できん。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/11(土) 17:08:06 ID:kedsRl65.net]
- 俺も携帯でがんばってみるか
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/11(土) 22:44:04 ID:ShlMCNT9.net]
- じゃあ俺はPCで頑張る。
キャラグラフィックはフリー素材を 使えばいいと思うんだが、アイテムの説明画面?に 表示するアイテム画像とかどうすればいいんだ? そこまで作ってから考えるべきか?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 05:00:01 ID:AhKnmAxD.net]
- とりえあずテキストでいいんじゃないか
- 151 名前:148 mailto:sage [2006/11/12(日) 06:50:49 ID:mVQEJYwP.net]
- そうだな、とりあえず画像表示欄だけ用意しておけばいいか。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/13(月) 12:30:07 ID:ct4aPG8D.net]
- 何でもいいから動くものがみたい
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 00:16:18 ID:EwPFJo2J.net]
- buf = ">>151 (´・ω・`)"
repeat:redraw 1 : await 90 : redraw 0 : color 255,255,255 : boxf : color pos 0,0 : if i=0{mes buf+"ノ"} : if i=1{mes buf+" シ"} : i++ : if i>1{i=0}:loop
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/14(火) 14:36:52 ID:RjdBxu9G.net]
- じゃあ自分の部屋にキャラを表示するとこまで作ってみる
アトリエの工房みたいなもんかな
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/14(火) 18:52:35 ID:yowIx03Z.net]
- 勉強中の自分がこれはどうかと提案してみる
今PCないからテストしてないけど if cnt \ 2 = 1 { mes buf+"ノ" } else { mes buf+" シ" } elseの使い方ってこれでいいんだよね 下は×? if cnt \ 2 = 1 { : mes buf+"ノ" : } else { : mes buf+" シ" : }
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 1
]
- [ここ壊れてます]
- 157 名前:9:20:22 ID:x04N9JY7.net mailto: >>154
動くから×ではないけど 上の方が見やすくていいと思う 短く書きたいなら、僕ならこう if cnt&1 : mes buf+"ノ" : else : mes buf+" シ" [] - [ここ壊れてます]
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 20:38:59 ID:yowIx03Z.net]
- >>155
差し支えなければcnt&1の部分解説お願いします &ってandだよね
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 21:02:01 ID:ig36nVur.net]
- 今時の若いモンはビット演算も知らないのか
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 21:04:24 ID:IQ3Eag2Q.net]
- 若いやつ馬鹿にするような年でHSPなんて弄ってるよりはましだけどなw
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 21:05:58 ID:ig36nVur.net]
- 調子こきましたごめんなさい><
HSPも弄ったことないです。ごめんなさい><
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 21:53:18 ID:x04N9JY7.net]
- >>156
ttp://hspcenter.com/hspdt/faq.html
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 23:28:03 ID:EwPFJo2J.net]
- buf = ">>155 thanks(´・ω・`)":repeat:redraw 1 : await 90 : redraw 0 : color 255,255,255 : boxf : color : pos 0,0 : if cnt&1 : mes buf+"ノ" : else {mes buf+" シ"}loop
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 02:48:17 ID:8+MckJX/.net]
- >>160
思わぬところで勉強なりました
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/17(金) 11:57:52 ID:6d9OxFnQ.net]
- 部屋の中歩くの出来た
次は仕入れとか実装してみる
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/17(金) 13:15:56 ID:v3TMPpCE.net]
- うぷは?
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 20:36:21 ID:6d9OxFnQ.net]
- 今日は無理なんで明日にでもうpする。といっても部屋を歩く以外は何も出来ないよ。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/18(土) 08:41:16 ID:oZ2QyxGG.net]
- 人いないし終了でいいんじゃない
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/19(日) 12:21:58 ID:4uMp8sxg.net]
- 壱番はどうした
- 170 名前:(@u@ .:;) ◆8LosfbQlKQ mailto:sage [2006/11/19(日) 13:37:08 ID:WN5JCh4Q.net]
- とりあえず動くものを作りましょう。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 17:03:35 ID:AK/68WOM.net]
- ここ再利用OK?てか人いる?
プロ野球チームを作ろうのHSP版でも作ろうかと思ってるんだけど
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/28(火) 18:56:31 ID:AK/68WOM.net]
- 誰も居なくてさみしいからage
新すれ立てたほうが良いかな
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 19:22:15 ID:8XY9D2eQ.net]
- ここでいいんでないの?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/29(水) 14:23:33 ID:bb5sq1AN.net]
- 面白そうだから完成するかどうかは別として作ってみるかな。
レミュオールってのやったことないからまずはそれをやってみるか。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 15:20:16 ID:iJf+TSrZ.net]
- つ[チラシの裏]
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/30(木) 22:48:30 ID:9uu6+Dg8.net]
- 172じゃないけど、前に俺も挑戦してみた
感想:HSP初心者が作れるっていうレベルじゃねぇぞ!!犬と猫の中の人は
- 177 名前:_ []
- [ここ壊れてます]
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/01(金) 00:09:54 ID:MCAZlnf2.net]
- まずは完全にまんまパクってみれば
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/01(金) 02:52:34 ID:W+7L5AdD.net]
- ■ゲーム画面の構成を作る
・背景を配置 ・メイン画面の配置 ・メッセージウィンドウの配置 ・進行時間を表示 ・所持金の表示 ・体力等のメーターを表示 ・各種ボタンの配置 ■システムを作る ---簡単--- ・時間の進行と停止を切り替えるボタン ・セーブボタン ・ゲーム起動時のロード機能 ・特定の時間帯にイベント発生 ・メーターの増減 ---複雑--- ・年数と月日のカウント ・所持金の増減 ・素材Aを入手→保存庫に保管→更に素材Bを入手→素材Aが入った保存庫に保管という機能 ・素材Aと素材Bを消費して商品Aを生みだす(↑ができれば簡単だけど) とりあえずこんぐらいまで作りたいんですが、---複雑---以降がどうしてもわからないです。 特に"素材"をデータとして扱う方法が・・・
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 08:40:31 ID:8B34RAOm.net]
- 素材に番号付けとく
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 08:48:12 ID:byTwT/4O.net]
- 俺初心者で携帯だから見づらいけど
>・年数と月日のカウント rpeat rpeat 13,1 rpeat 30,1 DAY =cnt loop MONTH = cnt loop YEARS = cnt loop か *MAIN DAY++ if DAY = 31 { MONTH++ DAY = 0 } if MONTH = 13 YEARS++ MONTH = 1 } goto *MAIN
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 08:49:55 ID:byTwT/4O.net]
- と考えてみたけどどうだろ?
と素人考だけど
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 12:53:37 ID:qUetlNT5.net]
- >>176
1度に全てを考えないで、そうやって少しずつ作っていくと先が見えそうだ。やる気湧いてきた。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/01(金) 18:05:22 ID:+8ltbVQz.net]
- >176
>・素材Aを入手→保存庫に保管→更に素材Bを入手→素材Aが入った保存庫に保管という機能 #enum 素材A=0 #enum 素材B #enum 素材C #enum 素材終 #enum 個数=0 #enum 値段 #enum 重量 #enum 素材データ終 dim 素材,素材データ終,素材終:dim itemno,素材終:dim itemnotmp,素材終 itemcnt=0:item="素材A","素材B","素材C":itemhlp="素材Aなんたら","素材Bなんたら","素材Cなんたら" 素材(値段,素材A)=100,10:素材(値段,素材B)=500,30:素材(値段,素材C)=12300,128 pos 50,300:repeat 素材終:button gosub item(cnt),*label:loop:button gosub "ソート",*label2:pos 0,0:mes "保存庫" stop *label if 素材(個数,stat)=0{itemno(itemcnt)=stat:itemcnt++} 素材(個数,stat)++ *label3 color 00,00,150:boxf 0,0,400,100:color 250,250,200:pos 0,0:mes "保存庫("+itemcnt+"種)":color 50,250,250 repeat itemcnt:no=itemno(cnt):if 素材(個数,no){:mes item(no)+"("+素材(個数,no)+"個) "+"("+素材(値段,no)+"円) "+"("+素材(重量,no)+"kg) "+itemhlp(no)}:loop return *label2 no=0 repeat 素材終:if 素材(個数,cnt){itemno(no)=cnt:no++}:loop gosub *label3 return 素材にナンバー付けてそれを基準にデータの入れる場所を決める
|

|