- 1 名前: ◆uoRBQ2R7lQ mailto:sage [2006/08/27(日) 09:16:45 ID:J4H4T4Nd.net]
- 今日HSP始めました。よろしく。
- 401 名前:が・・・
レミュ金ぽいレイアウト借りてるけど、どっちかっつーとMMOの生産系とか DQ4の3章みたいな、掘ったり拾ったりしたものを売るのを主軸に置こうと思う うまく作れたら合成とか冶金とか発展させたいかな 問題はどう広げるかだな 単純に無から有の金儲けだけじゃあまりに発展性がないからなぁ [] - [ここ壊れてます]
- 402 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/01(火) 02:00:39.03 ID:1ZMW1JPs.net]
- >>69が立ててくれてるwikiも借りとくぜ
www16.atwiki.jp/mngsim/pages/1.html みんなオレのために5年前から準備してくれてたんだな ありがとうありがとう
- 403 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/01(火) 17:20:29.33 ID:1ZMW1JPs.net]
- 画像仮データ作るのがまんどくせー
- 404 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/01(火) 18:24:36.51 ID:1ZMW1JPs.net]
- タブまわりがだれてきたから、>>356氏が実装してなかったセーブ・ロードま
わりの実験やってみた notesave/noteload使ったらなんとかなった どの変数をどう格納するかさえちゃんと決めれば問題なくセーブロード出来ると思う タブ手こずるぐらいだったらまずは先にこのへん作ってしまおうかな そのうちなんかのタイミングでさっくり出来てまうかもしれんし
- 405 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/02(水) 00:48:30.54 ID:Un8nb2BA.net]
- EKEN M003の高速化やってたらこんな時間になってもた なんとかうまくいったが
notesave/noteloadはだいぶわかった おかげでしょぼいけどはじめてちゃんと思ったとおり完動するソフトが出来た ぜんぜん関係ないモノなんでここでは公開できないけど 一つソフト作ってみて思ったのは、タブは2作目以降に挑戦することにして、まずは 一画面で完結するゲームを仕上げたほうがステップアップ出来るんじゃないかということ レイアウトは基本変えないけど、ちょっとそこらへん踏まえてもっかい案を練ってみよ
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 07:55:06.63 ID:Gf61eVna.net]
- おーがんばれ
- 407 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/02(水) 15:29:08.82 ID:Un8nb2BA.net]
- >>399さんきう!
>>397の実験成果物つくったんで一応うp こっからちゃんといろいろと出来るなと妄想 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210481.zip pass:hsp
- 408 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/02(水) 16:23:35.32 ID:Un8nb2BA.net]
- >>383 >>387が言ってるように「ゲームっていうより業務アプリに近い」「ゆえに使える情報が少ない」
そのへんが一見カンタンそうな経営シミュのハードルなんだろうとちょっと実感してる 他スレに書いてあったHSP3.1プログラミング入門読みながら作ってるんだが、作りたいものと情報がズレててもの足りない シミュレーションRPGの章なんかは応用利いていいなと思うんだけどな ゼロからの導入にはわかりやすい本なんだけど ネットでも調べてるけど、うまくオレのレベル&ニーズと情報が合致しないし 本体に同梱されてたドキュメントも読んでるんだが、PC扱いながらPCで読むのもシンドイんで、もう少し行き詰ったら リファレンス集の本も買ってくるかな・・・ ネガいことばっかじゃなく、よくありがちなBASICの呪縛からは少し開放されつつある >>393は思いっきり呪縛かかってたよ 行番号とかあった頃のプログラムのタテの流れを意識し過ぎて何個も同じ設置命令実行してた 「オブジェクト指向ってもしかしてこういうことか?」とか思って調べたよ www.atmarkit.co.jp/im/carc/special/fiveoo/00.html ざっと流し読んだけど合ってるかどうかわからん まぁ合ってることにしておこー
- 409 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/02(水) 17:18:35.43 ID:Un8nb2BA.net]
- HSPはオブジェクト指向じゃなくて手続き型言語なのね
なんにしろ「オブジェクト」というものの概念がわかった ついでにオブジェクトIDについてやっと理解 その合間に仮画像書いてた 他スレで進行中のひとたちとか、このスレで途中まで作ってたひとたちに比べて オレの理解の遅いこと わろすわろす まぁぼちぼちやってくけどな 今のペースですらちょっと気負いすぎて速過ぎるぐらいだ 明日はまる一日出かけなきゃならんし一度クールダウンするぜ
- 410 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/02(水) 19:33:15.34 ID:Un8nb2BA.net]
- と言いつつ投下。
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210537.zip 無意味にオブジェクト増やしてたのをざっくり削ってアラ快適。 セーブロードは未実装。。。 月・日・時間などの数値を2ケタに揃えたほうが管理しやすいかなと思うので、 セーブデータ内では全部の数値にてきとーに10とか足しとくかな。
- 411 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/02(水) 20:23:15.02 ID:Un8nb2BA.net]
- ふぅ。セーブロード実装。
勝手に文字列になったり数値になったり大変だの。思ったより手間取ったよ。 いまんとこセーブロードに反映するのは時間だけだがまぁ応用利くよ。 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210553.zip まだまだ「ゲーム」と呼べるモノにはなってないなぁ。気長にいきますよ。
- 412 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/02(水) 21:01:41.34 ID:Un8nb2BA.net]
- (リファレンス眺めてたが
普通にstrで文字列化して、足りない桁数分のゼロくっつけるやりかたのほうが後々いい気がしてきた めんどくせーから気が向いたときに修正するや)
- 413 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/03(木) 02:15:18.22 ID:oCdxqyK/.net]
- あー・アイテム探索と自動販売を仮に実装。やっと少しはゲームっぽい体裁になってきた。
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210715.zip ・・・でもまだアイテムやおかねをセーブロードと連動させてない。 いい加減休むわー 明日はおそらく更新できないと思うし、あさってもどうなるか・・・ ・・・まぁあさっては作るだろうなぁこの調子なら。
- 414 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/03(木) 02:51:11.52 ID:oCdxqyK/.net]
- あさってやりたいこと:
・セーブロードと今動いてるアイテム・おかねの連動 ・画像ファイルなどの不可視化(#pack,#epackをおぼえる・・・まだよくわかってなかったという) いじょ
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 23:40:10.08 ID:k5LomlRL.net]
- >>406
いいね。モチベーションを維持して順調に進むことを期待してるよ。 以前、似たようなゲームを作りたいと思ったけど、 出現アイテムのリストを作るのが面倒になって(ネタに詰まって)、 途中で止めてしまったのだが、そうならないで欲しい。
- 416 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/04(金) 00:31:10.90 ID:PfnUkdrc.net]
- たでま
トリップこれで合ってたっけ >>408さんきう〜 まぁぼちぼちやるよ アイテムリストも作ろうと考えてるけど、案外そこは壁にならないんじゃないかと楽観してる まぁじっさいやってみんとわからんけど‥
- 417 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/04(金) 01:58:05.10 ID:FAkOVCsk.net]
- 今日は疲れたし進める気ないけどなんとなくPC前へ
HSPイジりはじめてから初めて来た板なんだけど 人がいないようでいるんだなーこの板 応援してもらえると嬉しいしモチベ上がるよ
- 418 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/04(金) 02:22:31.76 ID:FAkOVCsk.net]
- ほかにも別の経営シミュ開発するひとが現れないか期待してるオレガイル
作りたい欲とは別に、製作中のゲームをプレイしたい欲も出てきた今日この頃
- 419 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/04(金) 16:28:23.97 ID:FAkOVCsk.net]
- おととい自分で出してた宿題を消化。・・消化したことにしとく。
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/211161 pass:hsp 今日は仕事中に全然別のゲームのアイディア思いついてしもた。 別で案書きつつコッチはコッチで詰めなきゃいけないこといろいろ。 うむ、楽しくなってきた。 コッチのモチベが落ちないように&いろいろ次に応用出来るように学びつつ進めていこー。 どのみち別ゲーのほうは知識全然まだ足りてないしなー。
- 420 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/04(金) 16:53:24.22 ID:FAkOVCsk.net]
- あるぇ〜。8日ほど回したら「オブジェクト数が多すぎます」エラーがまた出た。
解決しといたつもりだったんだが。ぐふぅ。まぁいいや。このデバッグもあとあと。 ねもい。。。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 02:15:50.45 ID:ZYbaNEXM.net]
- おーまだがんばってtんな
- 422 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/05(土) 04:14:15.46 ID:jP6LLJkj.net]
- >>414
見に来てくれてありがとー 土日は仕事忙しいからたぶんなんもでけんけど、アタマではいろいろ考えてみようと思う 気が向いたら板覗きついでにいろいろメモしに来るかもだ
- 423 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/05(土) 23:30:17.65 ID:jP6LLJkj.net]
- ぐあー なんか思いついてたけどメモるの忘れたああ
確かアイテム取得とか合成関係・・・
- 424 名前: ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/06(日) 17:13:05.88 ID:gdQHjjwb.net]
- んー
モチベを保つために雑談スレが欲しかったんだけど、ひどいことになった 自分のモチベにも影響するし、古参の人たちには悪いことをしたよ 自治スレに顔出したりスレ立てたりすべきじゃなかったな どこか2chとは違うところで制作続けようと思うよ みなさんごめんなさい。 仕事終わり次第、オレが立てたスレは一応削除依頼出しておきます。 見てくれてたひと、レスくれたひと、本当にありがとう。励みになったよ。 じゃね。
- 425 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/07(月) 02:17:04.47 ID:8O5x8L4J.net]
- 蛇足。
逆に謝ってもらったりいろいろあって、夕方とはだいぶ心境が変わって落ち着いた。 まだスキル足りないしイメージ通りには出来ないと思うけど、次のゲームに手をつけることに自分なりに納得できるぐらいに完成したら報告しに来ます 他板のHSPスレとかもいろいろ見てるけど、過去にBASIC触ってて趣味で扱うぶんにはHSPで充分だと今のところ思う だいぶクセがあるのもわかったけど、それでもいい言語だなと思う クセっぷりもなんかBASICくさいし、働いてて学習時間短いニーズにも合ったんだろうな 仕事も家庭も大事だし、楽しめる範囲でがんばるよー んじゃ完成まで一旦さよーなら・・・完成「したら」戻るねw (戻ったときに誰が違う経営ゲーム作ってたらいいなー
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/02(土) 18:32:38.44 ID:rLqLyFQ/.net]
- age
- 427 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/04(月) 18:26:21.91 ID:82Tot7Rf.net]
- 311テロでこの国も変わっちまったよな。。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 18:29:12.50 ID:+uQXHBeG.net]
- 牧場経営ゲーム作ってまーす
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/06(水) 22:51:27.64 ID:x3LQJFII.net]
- 速度の問題あるかも知れんけど
SQLite組み込めるモジュール使えば、手軽な構造体が使えるようになったわ つーか、トランザクションをdllにまかせられるぶん、むしろ速度あがってるかも
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 22:35:12.67 ID:FLV6bWCb.net]
- メモ代わりに書いちゃっていい?
板違いならごめんなさいなんだけど アトリエシリーズやレミ金みたいな作品を作りたいんだ。錬金というより(魔法っぽい)料理がメイン パートナーはわんわんお これは譲れない 素材は採取に育成、収穫、仕入れ。 作った料理は売る、食べる、NPCにプレゼント 料理バトル 料理コンプ 依頼 というベースはオーソドックスなものなんだけど、コンプ魂をくすぐる様なそういうのを作ってみたい。 自分グラフィッカー経験はあるので画像関係は全部用意できる クオータービュードットもOK ただプログラマがなぁって所よ…
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 23:39:31.28 ID:cBr8H22+.net]
- プログラマー探しはスレちがいですかね
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 21:03:52.58 ID:NHNCPdVe.net]
- HSPじゃないプログラマを見つけたいなら他所のスレがいいよ。
素材が良くてシステム的に良くまとまっている企画なら、 そこそこ実力があるプログラマが食いつくと思うから。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/12(火) 21:24:53.39 ID:3H/zy9bL.net]
- ものによっちゃ素材には魅力感じるかもしれないけど、
その企画に魅力感じて必死に汗かくヒマなプログラマは多分存在しないと思うけどな
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 21:40:43.93 ID:GYhZP1gd.net]
- プログラマって上から目線つかプログラマー=プランナーなのか?ってぐらい企画に口出しされる。
プログラミングしづらいって話なら分かるが、設定からデザインやら… 言われたもんをそのまま作れって言うわけじゃないが、デザイナーさんとは和気藹々と進むものも、プログラマーと話すと毎回なんかもめる。 こっちの企画に魅力がないと言われればそりゃ仕方ないしごもっともだが、こっちも選ぶ権利ぐらい欲しいわ 実際の所どんなに高度なプログラム組まれてるゲームでも、ペイントで書いたような作品は速攻ゴミ箱なんだけどな
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 21:46:09.10 ID:GYhZP1gd.net]
- >>425
ちゃんプログラマ探せるスレってある?匿名じゃないそういうきちっとした場所知らなくてさ デジタルトキワ荘も何か微妙だしすまん、ただ企画を2chでフル公開するのはやや怖い パクられとかいう話じゃなくて
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/12(火) 21:52:33.88 ID:3H/zy9bL.net]
- >>427
ぶっちゃけかかる手間の量と仕事に必要な厳密さが段違いだから お前が全て悪い。 デザイナの作業量の大半はディテールを煮詰めることだから、「おおまかな話」はいくらでもファジーにできるけど、 その日常感覚でプログラマに仕事をふったら、プログラマは死ぬよ
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/12(火) 21:53:53.40 ID:3H/zy9bL.net]
- >>428
ちゃんとしたプログラマを探したかったらちゃんとした企画を公開するかお金を払うしかないでしょう。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 22:05:12.19 ID:GYhZP1gd.net]
- >>429
プログラマは神様なんだな >>430 金払ったらパクり逃げられて今も警察挟んでもめてるところ こういう経緯があってかなりプログラマ不信なんだよ だからそのちゃんとした企画は信用できるところで公開したい。 どんな糞企画でも自分にとっちゃ大事に温めてきた娘息子みたいなもんだからな
- 439 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/12(火) 22:07:02.00 ID:3H/zy9bL.net]
- >>431
君が他人を信用しなきゃ君の企画も信用されません。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/12(火) 22:08:22.19 ID:3H/zy9bL.net]
- どうせ企画もたいしたもんじゃないんだし、
おとなしくツクールあたりで自己満足してればいいと思うよ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 22:12:08.46 ID:GYhZP1gd.net]
- >>3H/zy9bL
あーなるほどプログラマ様か ツクールあたりって言うけどアレも結構なプログラムで出来てんだろ? WOLF RPG触ってみたがツクールの方がマシじゃん
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 22:15:59.53 ID:tawvldRi.net]
- 本気で作りたいなら自分でプログラムやればいいじゃん
面倒な調整とか必要ないし自分の好きなように作れる
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 22:18:10.96 ID:GYhZP1gd.net]
- >>435
結局最終的にはそれなんだよなー その時間が勿体ないし めんどくせぇわ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/12(火) 22:26:36.07 ID:3H/zy9bL.net]
- >>434
何言ってるのかよくわからんが、ツクールでやればいいと思うよ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 22:41:15.40 ID:WLTkrHVc.net]
- 俺も妄想垂れる暇ぐらいならいくらでもあるもんな
- 446 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 13:14:35.44 ID:eTKbEs0j.net]
- 名前をランダムに決める仕組みを作ろうとしたら
軽い辞書データ作成作業になってワロタ ようやく動詞とその活用形の登録が終わったぜ ウィクショナリーがあってよかったワ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 03:06:59.57 ID:hon+snaV.net]
- その手のランダムジェネレータってweb上に沢山あるから
自分で0から作るよりも、ググル先生で検索して色々参考した方が 手っ取り早いし勉強になるっぽい
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/21(木) 11:02:02.10 ID:fJJG9YdC.net]
- もちろん既存のシステムは参考にしてるけど、
語彙が圧倒的に足りない。 1ターンに平均で約130ネーム生成されて、 それが60〜120ターンは参照される仕組みだから 既存のもののデータベースだと全然足りないんだよね。 あと、既存のものは単純に名詞節をランダムピックアップするものが大半で これも非常に面白みの無いネームしかできないから、 ホンモノの名前データベースの名前構文の分散とって、構文を適切な確率で選択するような 仕組みも採用した
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 20:16:37.85 ID:dhwQS3ud.net]
- そうやって手段が目的になるんだよな
正直ゲーム作るより面白いでしょ?w
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 21:55:35.54 ID:OKTUNyck.net]
- ゲームは結局機能の組み合わせだから、
ゲーム作るより云々って問題は意識しないなぁ。 スパゲッティコード書くならそういう問題もあるのかもしれないけど、 HSPはモジュール使えるからね。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/22(金) 20:30:44.59 ID:Y4B2dkO7.net]
- つうか今の時代、プログラマなんて吐いて捨てるほどいるから、まともな絵師の方が
よっぽど需要高い。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 05:45:54.18 ID:47VrdkUs.net]
- まともな絵師はまともなプログラマより少ないし、
まともな企画者はもっとすくないからな 誰かさんがまともな絵師 かつ まともな企画者 なんて天文学確率だろう
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/23(土) 14:45:02.37 ID:tIOxDcbU.net]
- そしてまともなゲームが完成しても売れるかどうかは
宣伝広告とユーザーとのマッチング次第
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/28(木) 00:09:25.53 ID:fLiiCybD.net]
- SQLite使うようにしたらまじで数万*20くらいの配列の処理が100倍以上早くなってワロタ
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/29(金) 02:10:14.57 ID:jGc5UCtF.net]
- 名前自動生成をようやく安定したモジュール化に成功 これで開発が先に進むワイ
↓こんな感じ 実行速度は120name/sec くらい サテライトパーサリング Satellite Parceling カムネスオックス Calmness Ox ファイナルデノミネーション Final Denomination ナマハゲイーター Namahage Eater エクスキューズビリング Excuse Billing プッシュアップコープレンス Push-Up Corpulence ウムフポピー Oomph Poppy ブックカイ Book Chi ストリクトネス Strictness ディアガブリエル Deer Gabriel アサムヒャーディスバリーヴィング Asamkhya Disbelieving チャーチファー Church Fir
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/01(日) 13:44:08.23 ID:Kep8B2E2.net]
- ナマハゲイーター、わろたw
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/02(月) 20:00:46.22 ID:7At8eTcC.net]
- Nscripterで経営シミュ作ろうと思うだが
誰かアイディアyr
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/03(火) 00:11:15.87 ID:nSij0oGO.net]
- アイデア無いなら無理してゲーム作んなくていいよ
コンシューマ市場で十分だそんなの
- 459 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/18(水) 21:09:51.18 ID:21KdTgey.net]
- >>450
建築会社経営ゲーム 派遣社員や正社員、外注業者などを雇い 建築資材や重機を購入 完成した建物を客へ売りさばく 職種 大工・土木・建築士・営業・広報 人間のパラメータ 体力・技術力・デザイン力・センス・器用さ・やる気 建築物のパラメータ 耐久性・外観・内観・機能性 10分で思いつくのはこんなもんだ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/26(日) 15:25:24.68 ID:mfuvoKVo.net]
- >>1
死ねクズ おまえら初心者は絶対途中で投げ出すくせに いくつこういうスレ立てたら気が済むんだよ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 00:36:54.00 ID:A/Sg3XPH.net]
- 5年前のやつにレスしてもなあ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 02:40:07.60 ID:TZwo7u3v.net]
- ああだるい 俺の経営ゲームがもうすぐ完成する だがバグとりが永遠と続いている・・・。
作り始めたのが去年の暮れで 半年放置してまた詰めなおしてるが、凄まじいほどのスパゲッティコードになっていて バグを一つ潰すのだけでもdでもないMPを消費する。 だがあともう少し あともう少しで俺の経営ゲームが世の中にでる
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:43:05.17 ID:WIQM5Xt8.net]
- よし、楽しみにしてるぞ
ここまできたんだから、あせらず完成させればいいよ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/22(火) 21:56:24.29 ID:St+sbsXq.net]
- あげ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 23:36:35.81 ID:aFhlE0QA.net]
- sだ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 23:31:57.95 ID:qn+3VMLi.net]
- C++でなら経営SLG作ってるがスレ違いだな。
どこか廃れたスレ探すか。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/20(土) 20:20:55.32 ID:szLOPamT.net]
- クォータービューのシムシティ風のゲーム作ったんだけど需要あるかな
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/29(月) 14:05:17.73 ID:Yq5NYWTU.net]
- >>452
資料ゲー作ってから 後からドット絵つければ良いだけや
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/12(月) 02:08:08.55 ID:3jps3YNT.net]
- >>460
あるからあげろ
- 470 名前:460 [2012/11/14(水) 21:55:38.05 ID:d/v3nthQ.net]
- 基本的な部分はできてるけどまだ完成には遠い状態
www1.axfc.net/uploader/so/2675857 pass sim 現状シムシティの劣化コピーでオリジナル要素なし 今後どう発展させていくか考え中
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 09:38:18.97 ID:25MnuZ3J.net]
- やってみた。まぁシムシティやね。
インターフェースとか気になる点はいろいろあるが それは置いといて、本家はアメリカ型市政がモデルだよなぁ。 日本型市政をモデルにしたものがあっても良いんじゃね? って思ってる。思いつきだけど。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/15(木) 12:21:48.80 ID:2BoLNuV+.net]
- >>464
やめとけ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 19:14:39.24 ID:9knjbEvt.net]
- むしろロンドンとかパリの方がいいんじゃないか?
- 474 名前:460 mailto:sage [2012/11/15(木) 19:33:13.04 ID:xiDZlpEA.net]
- 感想ありがとう
市政の違いってのも少し調べたんだけどイマイチわからなかったんだよねorz とりあえず公園ゲーにならないようにはしていくつもり 理想では交通もしっかりシミュレーションして交通の便が良かったら幸福度が上がるみたいにしたいんだけど なかなか難しいし処理が重くなるんだよね
- 475 名前:464 mailto:sage [2012/11/15(木) 20:28:05.04 ID:l35aYmOw.net]
- 例えば、日本では市単位で空港を設置する事は無い。
警察も政令市以外は管轄外。 株式会社神戸市のエピソードは見てて結構面白い。
- 476 名前:460 mailto:sage [2012/11/17(土) 23:44:36.55 ID:f9cTk3IF.net]
- 警察とかはともかく空港だとかはプレゼントにしてもいいかもね
今鉄道のシステムを考えてるんだけど、 駅と駅が線路でつながっているかを判定するプログラムが思い浮かばないorz なんかいいアイディアないかな
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 14:17:50.25 ID:LPpahZBw.net]
- A*とかダイクストラとか。
- 478 名前:460 mailto:sage [2012/11/27(火) 01:25:32.36 ID:1D6sqqAt.net]
- ちょっと忙しくなりそうなので来年の春くらいまで制作中断することになりそう
ただ何とかエターにならないようにはする
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 11:01:30.30 ID:swUt13yl.net]
- >>463
やってみたがグラとかすげーな。しっかりしてて。 ゲームはどんなものでもまずは完成させないとってことらしいけどがんばって
- 480 名前:460 [2013/03/21(木) 18:24:44.38 ID:grOprqbs.net]
- 就活中だけど、ちまちま作ってて所々進歩したから公開してみる
www1.axfc.net/uploader/so/2838067 変更点 鉄道の追加(駅と駅を線路でつなぐことで、渋滞が減ったり駅周辺の発展速度があがる) 教育値の計算を変更 高密度の建物が少し増えた これは前からだけど人口が増えると高密度の建物が建って、他に教育、医療レベルが上がってくると豪華な建物が建つようになってる 後右クリックで建物の詳細データがわかる とりあえず骨組は大体完成したから、後は建物を増やしつつなんか新しいアイデアが思いついたら取り入れてみるって感じ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/10(火) 00:47:53.32 ID:z9NEuCie.net]
- www.yashimasangyo.com/drmartens-8hole/
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/28(水) 20:00:07.96 ID:Aan+9I/r.net]
- エターage
- 483 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:40:39.89 ID:0+FcruO/.net]
- プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/26(火) 09:28:28.31 ID:PaVlZvaQ.net]
-
お世話になります。 私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。 homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-1-3.html 浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては 受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。 このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も 返信がないとう状況になっています。 homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-1-4.html 私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/05/23(月) 07:29:21.13 ID:HXHW/25T.net]
- まだ、このスレあったのか。この板ってなかなか落ちないんかな。
7年前にここに書き込んでてエターなったけど、再開してみようかな。最近のHSPは携帯アプリにも移植出きるみたいだし
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 19:56:42.96 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 BPSUN8D1MO
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/08(木) 01:45:22.05 ID:fg6vp272.net]
- さすがにもうHSP使ってる奴はいないか
- 488 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/14(月) 22:48:12.23 ID:SEAvGooCb]
- 色∈青
色⊂{青,赤}
- 489 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/14(月) 23:02:11.31 ID:SEAvGooCb]
- 色={青,赤,緑}
あ={青,赤,緑} 色∈青 色⊂{青,赤} 色=あ
- 490 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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