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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ



1 名前: ◆uoRBQ2R7lQ mailto:sage [2006/08/27(日) 09:16:45 ID:J4H4T4Nd.net]
今日HSP始めました。よろしく。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 02:28:38 ID:d+MV4s5Q.net]
5分くらいで内部エラー7が出て落ちたよ
商品の一番下に空欄0ぺソがでてしばらくたった後だったから
空の商品にアクセスしたんじゃなかろうか

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 10:14:58 ID:+6GmyCVO.net]
>>344
ありがとうその内直すわ
コメント1行も入れなかった自分をぶん殴りたい

というか5分もやってくれた事に驚きw

351 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/21(土) 23:43:29 ID:iCsD/C5l.net]
今日携帯始めました

僕にもSHPで出来ますか?

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 16:48:32 ID:MnEKT+Ej.net]
ほんまや、わしも5分くらいで、同じエラーが出た。
しかし、ここまで良く作ったなと思った。

353 名前:342 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:52:37 ID:fJl1xesJ.net]
>>347
もう続き作るの諦めてた所に感想ですってえええ
・・・作り直すかなあ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 17:47:59 ID:ygFD4pie.net]
自演乙

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 19:18:12 ID:iSVCS3BE.net]
自演乙

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 15:07:11 ID:/kDGIL4D.net]
SRPG作ろうと思ってたけど、挫折したんで経営ゲー作る事にした。
さすがにこのてのものなら出来るだろう

357 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/14(木) 16:36:01 ID:0UhRGapd.net]
晒しage



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 08:20:53 ID:g7z0PQwY.net]
レミュ金みたいな販売ゲーだと
アイテムを100も200も作ってるうちに売値や原価がほぼ変わらない、ただ名前だけが違うアイテム
が出来そうなものだけど、どういう方法で差別化図ってる?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 13:27:04 ID:c/fCHYng.net]
アイテムを出現させるのに特殊な条件つけたり、持っているとイベントが起こったり、使用するとプラス効果がついたらいいんじゃね?
そうすれば「これは売らずに残しておこう」とかプレイに幅が出るだろうし

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 14:16:14 ID:g7z0PQwY.net]
>持っているとイベントが起こったり
こういうのあると商品開発するのが楽しめそう。
アイテムを使用するという視点は持ってなかったけど、なるほど。


361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:18:16 ID:g7z0PQwY.net]
やっと物を販売するところまで出来たのでうp
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/2228
パスはhsp

セーブ&ロードは現時点で実装できなかった。今後の研究課題。
今後としてはレミュ金の料理限定版を作る方向で行こうかなと思ってる

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 15:58:53 ID:swLUkci7.net]
>>356
ダウンロードしたので支援。
絵とかがしっかりと表示してあったから、これだけでも少し遊べたよ。
頑張れー

363 名前:356 mailto:sage [2009/05/18(月) 20:01:57 ID:KRZ3M7v+.net]
>>357
ありがとう。
正直、数字管理するのがここまでややこしいとは思ってなかった。
きちんと完成させたら相当のフィードバックがありそう。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 14:21:12 ID:OuIzkGPt.net]
>>356
一応やってみました
おお、結構ゲームらしくなった気がする
というか基本部分は完成?

自分のプレイは12日目までですが、問題なく動作しました
あと資金が万単位になって購入クリックの連打がしんどくなったw

時間がかかっても完成できるといいですね
無理をせずにガンバ!


365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 17:02:07 ID:eykKGx5J.net]
>>356
在庫が1個以上の時に、パン屋で追加購入しても在庫に反映されない

俺も同じようなの作ってるけど、見せられる段階までもいってないからなぁ。
がんばれー、応援してるぞ。

366 名前:356 mailto:sage [2009/05/20(水) 21:52:10 ID:O5ELROug.net]
>>359
>>360
あと大きなものはアイテム合成ぐらいだと思う。
なるべくストレスフリーなゲームを目指していく予定。
在庫が反映されないのも確認できました。
やめる気はないけど、さらにやる気が出できた。ありがとう。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 08:15:21 ID:e8dlNL/9.net]
私も一昨日からHSP勉強始めたばかりだけどここのみんなが天才に見えてきた

>>356やりましたよ
ちゃんとレミュ金してるね
あとグラフィックの雰囲気がなんかいい味出してるなぁ
いろいろ細かいとこいじる必要はあると思うけど、すっごい期待してるので頑張って下さい

私も作りたいゲームのイメージは頭の中にあるんだけど、勉強しなきゃいけないことが多すぎてどこから勉強していいかわかんない
取り敢えず今HSPのプログラミングの基本とかHSPでゲーム作成講座なんかを見て書いてることを理解しようとしている段階・・・
あとちょっと自分でも見よう見真似でなんか作ってみたりしてる



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 10:21:38 ID:8qc/6a8z.net]
>>362
横槍レスで恐縮ですが・・・
HSPユーザーが増えるのはみんな大歓迎だと思う♪
私は複数の言語を触ってきましたがHSPを使っているときが一番楽しい
本当に処理速度以外は(w)かなり良い言語だと思いますよ

(補足:処理速度も自作DLLとかで対応可能ではあります)

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 14:12:37 ID:7Zkc1e1y.net]
HSPの欠陥は処理速度よりも文法だと思う
変数に宣言がなく基本グローバルなのに大文字小文字をわけないから
ソースが長くなると変数の名前の衝突が起こりまくる
さらに構造体やクラスがないことも上の問題を促進している


370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 15:18:57 ID:6bJQ6RN1.net]
そういうことが気になる人は別言語へどぞ、ってのは定番だな。
HSPはそこまでの物が作れない人向けだろうし。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 15:06:05 ID:WbD2VDBn.net]
バカの俺には構造体やポインタを使った方がプログラミングがマンドクサクなるだけに思える。
敵弾の座標はtekidan_x、tekidan_y、フラグはtekidan_fとかで十分。しかも配列でOK。
敵弾が最大256個としても、1フレーム毎に256個のフラグをチェックしても今のPCなら
速度的にまったく問題ない。
バカの俺が作ったゲームで1番大きいのはせいぜい8000行程度だが、名前の衝突は
起こらなかった。
まあもちろん、これじゃ何十人で何万行も組む職業人としてのプログラマにはなれない
わけだが。そういうのなら名前の衝突も起こりやすいのだろう。
あくまで趣味として、ゲームしか作らないバカの俺はHSPでいいや。最近じゃDirectXすら
使ってないしね。だって俺のPCでは十分な速度で動いてるんだもん。
もっとも、Ver3の
 実数+整数=実数
 整数+実数=整数
っていうルールはバカの俺にはうざいけどね。どの変数が実数で、どの変数が整数か
覚えてなくちゃならない。まあこれも変数名の頭に"rn_"とでもつければ解決だ。
(real number=実数)

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 23:17:40 ID:eEiOHQsm.net]
tekidanとしてるなら"js_"(jissu=実数)のほうが直感的だと思うが

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 23:55:39 ID:hKGntJNp.net]
>>366
ここは経営シミュのスレだからそれを例にとると
アイテムは要素としてアイテム名(文字列)と属性(数値)があるから
配列よりも構造体でまとめたほうが楽なのは間違いないし
全アイテムをある要素でソートするとかだと速度に問題が出ると思う
(要素数とアイテム数に依存するが)


374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 07:41:52 ID:K6XX1i7T.net]
死ぬまでにできればいいくらいでちまちま勉強しながらやってるんだけど、
普通ならどのくらいでできるもんなの?
囲碁で言うと15級って感じなんだけど。
今メッセージ枠をどう作ろうか悩み中。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:10:04 ID:oT929uQh.net]
経営シミュなら夏休み期間中に出来るんじゃね。
小規模+プログラムだけなら。

今どのぐらい出来るのか知らんが、画像表示や
分岐にループ、データの読み書きの処理辺りが出来れば
経営シミュは作れるはず。

大事なのは根気、このスレ・板で完成がほとんど出ないのは
皆途中で飽きたり他の事始めたりして長く続かないから。

そういう私はニートでね、時間はあるけど根気が続かないのだよ。
また挑戦してみようかなぁ…このスレ立ったの3年前かw

松岡修造のように熱く行こうぜ('A`)
がんばれがんばれできるできる絶対できるがんばれもっとやれるって!!
やれる気持ちの問題だがんばれがんばれそこだ!そこだ!
諦めんな絶対にがんばれ積極的にポジティブにがんばれがんばれ!!


376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:54:03 ID:9nJRdAdQ.net]
>>370
ゲームなんて作ってる暇あったら仕事探せよ
松岡修造のように熱く行こうぜ?
何言ってんだ。バカか?目覚ませよ。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 23:08:31 ID:Yvo3mGUW.net]
的確すぎるw



378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 00:51 ]
[ここ壊れてます]

379 名前::33 ID:H8CGuoqj.net mailto: 何か知らんがワロタw []
[ここ壊れてます]

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 13:11:56 ID:8JpJAMYj.net]
>>366
先頭に1とか1.0とか掛けるのはどうかな?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 09:26:16 ID:5jYrcigT.net]
つか、経営SLG作るのは簡単だが、それが面白いのかどうかが別問題だな

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 00:13:15 ID:IfgAz7LK.net]
>>366
俺初心者でよくわかってないからかもしれんが
モジュールってそういうときに使うものだと思ってた
(そういうとき=変数名衝突)

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 17:37:25 ID:u5J9MKFY.net]
松岡最高!! 絶対できる!! 絶対できる!!

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 03:50:48 ID:ujIjN74a.net]
>>356
これの人は出来たのかな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 23:37:10 ID:22PbOIOx.net]
>>7
HSPでシミュレーションゲームを作る事自体が無謀
構造体もクラスもないのに

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 01:20:24 ID:YDkIJqoi.net]
4年前にレスとか

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 19:53:31 ID:djEcjb4c.net]
あれから4年経ってHSP3.0になった今でも無謀であることにかわりにあ



388 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 07:52:55 ID:GD7p0jOR.net]
nya-

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 18:01:28 ID:8N5xUVh/.net]
経営シミュぐらい他に比べりゃ簡単に出来そうなもんだが、
コンテスト見ても数がでてないな


390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 18:53:49 ID:zRoExHNR.net]
情弱乙

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 02:12:27 ID:XGqGVtkj.net]
経営シミュ、簡単じゃなくね・・・・・?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 20:01:50 ID:IfMqOtvf.net]
面白いかどうか、バランスがとれているかはともかく、やれることや要素を減らせば簡単に思えるけど…

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 20:55:46 ID:sHVq81Dp.net]
趣味で作ろうと思っても他の種類に比べると情報が少ないんでしょ
ゲームというより業務アプリみたいなもんだから

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 21:01:31 ID:b76boaSf.net]
数学の確率の問題で答えが本当にそうなるのか?と思ってプログラムでシミュレーションしてみたら、
偉く偏りがでてなんでだ?と思ったら、rnd自体に偏りがあるみたいだった。

rnd(2)ではかなり偏りがでて、
rnd(100)を二つに区切った場合では大分理論値に近づいたんだが、これは仕様なんか?
あまりに偏ったんでびっくりしたんだが。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/14(土) 00:06:36 ID:r7OMGrNo.net]
このスレ、まだ生きてんの?
つうか>>1はもういないのだろうから、誰かネタ振りするべし。

396 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/12(火) 13:08:42 ID:VjblTtIP.net]
age

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 09:37:25 ID:tN0dpAHx.net]
にしたってコンテストにも経営ものが全然でてないな。なぜか



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 16:53:22.39 ID:ldRu47Pa.net]
>>356とか結構いいとこまで手をつけてるのにもったいないなー

399 名前:392 mailto:sage [2011/03/01(火) 01:30:51.75 ID:1ZMW1JPs.net]
ほぼ死んでるスレみたいなんで好きにオナっとく

さっきはじめてhspイジりはじめた
BASICちょっとかじってる程度だからマジわけわからん
>>356の実行ファイル参考にさせてもらってレイアウトやってみた
エラー13とかやっつけでごまかしつつ、
そのあと画像ボタンとかいろいろ試してたらカオスwwww
なんぞこれwwwww

www1.axfc.net/uploader/Sc/so/209978.zip
まぁ今日はこれぐらいでかんべんしてやる><
いちおう当面の目標は、おもしろいかどうかはともかく「エンディングまでい
く経営ゲーム」を作ってみるぜ・・・

400 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/01(火) 01:46:00.82 ID:1ZMW1JPs.net]
トリップつけとくついでに一応のプランを
まだまともにタブも作れないレベルでおこがましい

401 名前:が・・・

レミュ金ぽいレイアウト借りてるけど、どっちかっつーとMMOの生産系とか
DQ4の3章みたいな、掘ったり拾ったりしたものを売るのを主軸に置こうと思う
うまく作れたら合成とか冶金とか発展させたいかな
問題はどう広げるかだな
単純に無から有の金儲けだけじゃあまりに発展性がないからなぁ
[]
[ここ壊れてます]

402 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/01(火) 02:00:39.03 ID:1ZMW1JPs.net]
>>69が立ててくれてるwikiも借りとくぜ
www16.atwiki.jp/mngsim/pages/1.html
みんなオレのために5年前から準備してくれてたんだな
ありがとうありがとう

403 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/01(火) 17:20:29.33 ID:1ZMW1JPs.net]
画像仮データ作るのがまんどくせー

404 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/01(火) 18:24:36.51 ID:1ZMW1JPs.net]
タブまわりがだれてきたから、>>356氏が実装してなかったセーブ・ロードま
わりの実験やってみた
notesave/noteload使ったらなんとかなった
どの変数をどう格納するかさえちゃんと決めれば問題なくセーブロード出来ると思う
タブ手こずるぐらいだったらまずは先にこのへん作ってしまおうかな
そのうちなんかのタイミングでさっくり出来てまうかもしれんし


405 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/02(水) 00:48:30.54 ID:Un8nb2BA.net]
EKEN M003の高速化やってたらこんな時間になってもた なんとかうまくいったが
notesave/noteloadはだいぶわかった
おかげでしょぼいけどはじめてちゃんと思ったとおり完動するソフトが出来た
ぜんぜん関係ないモノなんでここでは公開できないけど

一つソフト作ってみて思ったのは、タブは2作目以降に挑戦することにして、まずは
一画面で完結するゲームを仕上げたほうがステップアップ出来るんじゃないかということ
レイアウトは基本変えないけど、ちょっとそこらへん踏まえてもっかい案を練ってみよ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 07:55:06.63 ID:Gf61eVna.net]
おーがんばれ

407 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/02(水) 15:29:08.82 ID:Un8nb2BA.net]
>>399さんきう!

>>397の実験成果物つくったんで一応うp
こっからちゃんといろいろと出来るなと妄想
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210481.zip
pass:hsp



408 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/02(水) 16:23:35.32 ID:Un8nb2BA.net]
>>383 >>387が言ってるように「ゲームっていうより業務アプリに近い」「ゆえに使える情報が少ない」
そのへんが一見カンタンそうな経営シミュのハードルなんだろうとちょっと実感してる

他スレに書いてあったHSP3.1プログラミング入門読みながら作ってるんだが、作りたいものと情報がズレててもの足りない
シミュレーションRPGの章なんかは応用利いていいなと思うんだけどな ゼロからの導入にはわかりやすい本なんだけど
ネットでも調べてるけど、うまくオレのレベル&ニーズと情報が合致しないし

本体に同梱されてたドキュメントも読んでるんだが、PC扱いながらPCで読むのもシンドイんで、もう少し行き詰ったら
リファレンス集の本も買ってくるかな・・・

ネガいことばっかじゃなく、よくありがちなBASICの呪縛からは少し開放されつつある
>>393は思いっきり呪縛かかってたよ 行番号とかあった頃のプログラムのタテの流れを意識し過ぎて何個も同じ設置命令実行してた
「オブジェクト指向ってもしかしてこういうことか?」とか思って調べたよ
www.atmarkit.co.jp/im/carc/special/fiveoo/00.html
ざっと流し読んだけど合ってるかどうかわからん まぁ合ってることにしておこー


409 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/02(水) 17:18:35.43 ID:Un8nb2BA.net]
HSPはオブジェクト指向じゃなくて手続き型言語なのね
なんにしろ「オブジェクト」というものの概念がわかった
ついでにオブジェクトIDについてやっと理解 その合間に仮画像書いてた

他スレで進行中のひとたちとか、このスレで途中まで作ってたひとたちに比べて
オレの理解の遅いこと わろすわろす まぁぼちぼちやってくけどな
今のペースですらちょっと気負いすぎて速過ぎるぐらいだ
明日はまる一日出かけなきゃならんし一度クールダウンするぜ

410 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/02(水) 19:33:15.34 ID:Un8nb2BA.net]
と言いつつ投下。
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210537.zip
無意味にオブジェクト増やしてたのをざっくり削ってアラ快適。
セーブロードは未実装。。。
月・日・時間などの数値を2ケタに揃えたほうが管理しやすいかなと思うので、
セーブデータ内では全部の数値にてきとーに10とか足しとくかな。

411 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/02(水) 20:23:15.02 ID:Un8nb2BA.net]
ふぅ。セーブロード実装。
勝手に文字列になったり数値になったり大変だの。思ったより手間取ったよ。
いまんとこセーブロードに反映するのは時間だけだがまぁ応用利くよ。
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210553.zip
まだまだ「ゲーム」と呼べるモノにはなってないなぁ。気長にいきますよ。

412 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/02(水) 21:01:41.34 ID:Un8nb2BA.net]
(リファレンス眺めてたが
 普通にstrで文字列化して、足りない桁数分のゼロくっつけるやりかたのほうが後々いい気がしてきた
 めんどくせーから気が向いたときに修正するや)

413 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/03(木) 02:15:18.22 ID:oCdxqyK/.net]
あー・アイテム探索と自動販売を仮に実装。やっと少しはゲームっぽい体裁になってきた。
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210715.zip
・・・でもまだアイテムやおかねをセーブロードと連動させてない。
いい加減休むわー 明日はおそらく更新できないと思うし、あさってもどうなるか・・・
・・・まぁあさっては作るだろうなぁこの調子なら。

414 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/03(木) 02:51:11.52 ID:oCdxqyK/.net]
あさってやりたいこと:
・セーブロードと今動いてるアイテム・おかねの連動
・画像ファイルなどの不可視化(#pack,#epackをおぼえる・・・まだよくわかってなかったという)

いじょ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 23:40:10.08 ID:k5LomlRL.net]
>>406
いいね。モチベーションを維持して順調に進むことを期待してるよ。

以前、似たようなゲームを作りたいと思ったけど、
出現アイテムのリストを作るのが面倒になって(ネタに詰まって)、
途中で止めてしまったのだが、そうならないで欲しい。

416 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/04(金) 00:31:10.90 ID:PfnUkdrc.net]
たでま
トリップこれで合ってたっけ

>>408さんきう〜
まぁぼちぼちやるよ
アイテムリストも作ろうと考えてるけど、案外そこは壁にならないんじゃないかと楽観してる
まぁじっさいやってみんとわからんけど‥


417 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/04(金) 01:58:05.10 ID:FAkOVCsk.net]
今日は疲れたし進める気ないけどなんとなくPC前へ
HSPイジりはじめてから初めて来た板なんだけど
人がいないようでいるんだなーこの板
応援してもらえると嬉しいしモチベ上がるよ



418 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/04(金) 02:22:31.76 ID:FAkOVCsk.net]
ほかにも別の経営シミュ開発するひとが現れないか期待してるオレガイル
作りたい欲とは別に、製作中のゲームをプレイしたい欲も出てきた今日この頃



419 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/04(金) 16:28:23.97 ID:FAkOVCsk.net]
おととい自分で出してた宿題を消化。・・消化したことにしとく。
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/211161
pass:hsp

今日は仕事中に全然別のゲームのアイディア思いついてしもた。
別で案書きつつコッチはコッチで詰めなきゃいけないこといろいろ。
うむ、楽しくなってきた。
コッチのモチベが落ちないように&いろいろ次に応用出来るように学びつつ進めていこー。
どのみち別ゲーのほうは知識全然まだ足りてないしなー。

420 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/04(金) 16:53:24.22 ID:FAkOVCsk.net]
あるぇ〜。8日ほど回したら「オブジェクト数が多すぎます」エラーがまた出た。
解決しといたつもりだったんだが。ぐふぅ。まぁいいや。このデバッグもあとあと。

ねもい。。。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 02:15:50.45 ID:ZYbaNEXM.net]
おーまだがんばってtんな

422 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/05(土) 04:14:15.46 ID:jP6LLJkj.net]
>>414
見に来てくれてありがとー
土日は仕事忙しいからたぶんなんもでけんけど、アタマではいろいろ考えてみようと思う
気が向いたら板覗きついでにいろいろメモしに来るかもだ

423 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/05(土) 23:30:17.65 ID:jP6LLJkj.net]
ぐあー なんか思いついてたけどメモるの忘れたああ
確かアイテム取得とか合成関係・・・

424 名前: ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/06(日) 17:13:05.88 ID:gdQHjjwb.net]
んー
モチベを保つために雑談スレが欲しかったんだけど、ひどいことになった
自分のモチベにも影響するし、古参の人たちには悪いことをしたよ
自治スレに顔出したりスレ立てたりすべきじゃなかったな
どこか2chとは違うところで制作続けようと思うよ
みなさんごめんなさい。
仕事終わり次第、オレが立てたスレは一応削除依頼出しておきます。
見てくれてたひと、レスくれたひと、本当にありがとう。励みになったよ。
じゃね。

425 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/07(月) 02:17:04.47 ID:8O5x8L4J.net]
蛇足。
逆に謝ってもらったりいろいろあって、夕方とはだいぶ心境が変わって落ち着いた。
まだスキル足りないしイメージ通りには出来ないと思うけど、次のゲームに手をつけることに自分なりに納得できるぐらいに完成したら報告しに来ます
他板のHSPスレとかもいろいろ見てるけど、過去にBASIC触ってて趣味で扱うぶんにはHSPで充分だと今のところ思う
だいぶクセがあるのもわかったけど、それでもいい言語だなと思う クセっぷりもなんかBASICくさいし、働いてて学習時間短いニーズにも合ったんだろうな
仕事も家庭も大事だし、楽しめる範囲でがんばるよー
んじゃ完成まで一旦さよーなら・・・完成「したら」戻るねw

(戻ったときに誰が違う経営ゲーム作ってたらいいなー

426 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/02(土) 18:32:38.44 ID:rLqLyFQ/.net]
age

427 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/04(月) 18:26:21.91 ID:82Tot7Rf.net]
311テロでこの国も変わっちまったよな。。



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/04(月) 18:29:12.50 ID:+uQXHBeG.net]
牧場経営ゲーム作ってまーす

429 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/06(水) 22:51:27.64 ID:x3LQJFII.net]
速度の問題あるかも知れんけど
SQLite組み込めるモジュール使えば、手軽な構造体が使えるようになったわ
つーか、トランザクションをdllにまかせられるぶん、むしろ速度あがってるかも

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 22:35:12.67 ID:FLV6bWCb.net]
メモ代わりに書いちゃっていい?
板違いならごめんなさいなんだけど
アトリエシリーズやレミ金みたいな作品を作りたいんだ。錬金というより(魔法っぽい)料理がメイン
パートナーはわんわんお これは譲れない

素材は採取に育成、収穫、仕入れ。
作った料理は売る、食べる、NPCにプレゼント
料理バトル 料理コンプ 依頼
というベースはオーソドックスなものなんだけど、コンプ魂をくすぐる様なそういうのを作ってみたい。
自分グラフィッカー経験はあるので画像関係は全部用意できる
クオータービュードットもOK
ただプログラマがなぁって所よ…

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/11(月) 23:39:31.28 ID:cBr8H22+.net]
プログラマー探しはスレちがいですかね

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 21:03:52.58 ID:NHNCPdVe.net]
HSPじゃないプログラマを見つけたいなら他所のスレがいいよ。
素材が良くてシステム的に良くまとまっている企画なら、
そこそこ実力があるプログラマが食いつくと思うから。

433 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/12(火) 21:24:53.39 ID:3H/zy9bL.net]
ものによっちゃ素材には魅力感じるかもしれないけど、
その企画に魅力感じて必死に汗かくヒマなプログラマは多分存在しないと思うけどな

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 21:40:43.93 ID:GYhZP1gd.net]
プログラマって上から目線つかプログラマー=プランナーなのか?ってぐらい企画に口出しされる。
プログラミングしづらいって話なら分かるが、設定からデザインやら…
言われたもんをそのまま作れって言うわけじゃないが、デザイナーさんとは和気藹々と進むものも、プログラマーと話すと毎回なんかもめる。
こっちの企画に魅力がないと言われればそりゃ仕方ないしごもっともだが、こっちも選ぶ権利ぐらい欲しいわ
実際の所どんなに高度なプログラム組まれてるゲームでも、ペイントで書いたような作品は速攻ゴミ箱なんだけどな

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 21:46:09.10 ID:GYhZP1gd.net]
>>425
ちゃんプログラマ探せるスレってある?匿名じゃないそういうきちっとした場所知らなくてさ
デジタルトキワ荘も何か微妙だしすまん、ただ企画を2chでフル公開するのはやや怖い
パクられとかいう話じゃなくて


436 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/12(火) 21:52:33.88 ID:3H/zy9bL.net]
>>427
ぶっちゃけかかる手間の量と仕事に必要な厳密さが段違いだから
お前が全て悪い。
デザイナの作業量の大半はディテールを煮詰めることだから、「おおまかな話」はいくらでもファジーにできるけど、
その日常感覚でプログラマに仕事をふったら、プログラマは死ぬよ

437 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/12(火) 21:53:53.40 ID:3H/zy9bL.net]
>>428
ちゃんとしたプログラマを探したかったらちゃんとした企画を公開するかお金を払うしかないでしょう。



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 22:05:12.19 ID:GYhZP1gd.net]
>>429
プログラマは神様なんだな

>>430
金払ったらパクり逃げられて今も警察挟んでもめてるところ
こういう経緯があってかなりプログラマ不信なんだよ
だからそのちゃんとした企画は信用できるところで公開したい。
どんな糞企画でも自分にとっちゃ大事に温めてきた娘息子みたいなもんだからな

439 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/12(火) 22:07:02.00 ID:3H/zy9bL.net]
>>431
君が他人を信用しなきゃ君の企画も信用されません。

440 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/12(火) 22:08:22.19 ID:3H/zy9bL.net]
どうせ企画もたいしたもんじゃないんだし、
おとなしくツクールあたりで自己満足してればいいと思うよ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 22:12:08.46 ID:GYhZP1gd.net]
>>3H/zy9bL
あーなるほどプログラマ様か
ツクールあたりって言うけどアレも結構なプログラムで出来てんだろ?
WOLF RPG触ってみたがツクールの方がマシじゃん


442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 22:15:59.53 ID:tawvldRi.net]
本気で作りたいなら自分でプログラムやればいいじゃん
面倒な調整とか必要ないし自分の好きなように作れる

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 22:18:10.96 ID:GYhZP1gd.net]
>>435
結局最終的にはそれなんだよなー
その時間が勿体ないし めんどくせぇわ

444 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/12(火) 22:26:36.07 ID:3H/zy9bL.net]
>>434
何言ってるのかよくわからんが、ツクールでやればいいと思うよ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/12(火) 22:41:15.40 ID:WLTkrHVc.net]
俺も妄想垂れる暇ぐらいならいくらでもあるもんな

446 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 13:14:35.44 ID:eTKbEs0j.net]
名前をランダムに決める仕組みを作ろうとしたら
軽い辞書データ作成作業になってワロタ
ようやく動詞とその活用形の登録が終わったぜ
ウィクショナリーがあってよかったワ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 03:06:59.57 ID:hon+snaV.net]
その手のランダムジェネレータってweb上に沢山あるから
自分で0から作るよりも、ググル先生で検索して色々参考した方が
手っ取り早いし勉強になるっぽい



448 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/21(木) 11:02:02.10 ID:fJJG9YdC.net]
もちろん既存のシステムは参考にしてるけど、
語彙が圧倒的に足りない。
1ターンに平均で約130ネーム生成されて、
それが60〜120ターンは参照される仕組みだから
既存のもののデータベースだと全然足りないんだよね。
あと、既存のものは単純に名詞節をランダムピックアップするものが大半で
これも非常に面白みの無いネームしかできないから、
ホンモノの名前データベースの名前構文の分散とって、構文を適切な確率で選択するような
仕組みも採用した

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 20:16:37.85 ID:dhwQS3ud.net]
そうやって手段が目的になるんだよな
正直ゲーム作るより面白いでしょ?w






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