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素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ



1 名前: ◆uoRBQ2R7lQ mailto:sage [2006/08/27(日) 09:16:45 ID:J4H4T4Nd.net]
今日HSP始めました。よろしく。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 15:31:34 ID:NHpi8Gk6.net]
おまえらアケオメ
このスレ見て触発された俺がきましたよ
HSP触って三日目くらいで作った経営シミュレーション
よかったら遊んでください
ttp://gamdev.org/up/img/10872.lzh

っていっても全然だめぽかも

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 19:32:32 ID:v3iqsYU7.net]
>>300
1千万超えたお^^

307 名前:300 mailto:sage [2008/01/07(月) 14:55:26 ID:VrrlHq7s.net]
>>301
プレイありがとうございます

1千万超えましたか^^;
資産1千万になると株式会社になって、会社のグラフィックが
かっこよくなる予定だったんですが

倒産の処理ばかり気にしてて生き残った場合の処理
実装し忘れてましたー
ソースみるとわかるのですが、社長の寿命もあるのですけど
カウントしてないっす>_<サーセン

要望(あるのか)あれば、続き作ろうかと
あぁ、でも気分屋なんでわからんですw

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 23:08:13 ID:OlySNaPH.net]
>>302
収益が上がったり下がったりで、
なんとかプラスを保っているとなんとか貯まるといった感じかな。

気が抜けない。

収益額がどんどん上げるのが難しくてバランスがいいなと思いました。

309 名前:300 mailto:sage [2008/01/08(火) 15:38:54 ID:c1aPSikB.net]
>>303
プレイありがとうございます

入出金は基本的にランダムなんですが
イベント系のはテキストファイルの数値を使ってます
ファイルのフォーマットは
1桁目−入出金フラグ(入金か出金か)
2桁目−スポットフラグ(毎月か、今回のみか)
3,4桁目−金額(2桁なので最高額でも99万)
5桁以降が適用する名称です

電話の場合だけ取れなかった時には失注になって
月額固定が少なくなります
これが結構いたいかもしれないっす

寿命入れてゴール決めないとゲームにならないかな・・・

構想としては
叱る、ほめるコマンドでは社員のやる気で収益アップや辞めてしまって
収益ダウンなど
イベントで社員雇って経費増加で支払額増えたり
株券売買イベントで株を買ってその収益をいれたり
色々考えたのですが、現在やる気と戦ってます^^;


310 名前:ツクローヨ mailto:sage [2008/02/03(日) 17:00:15 ID:JfFQwS4S.net]
a

311 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/03(日) 17:17:07 ID:+O7X807/.net]
よーし、作ろうぜ

312 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/24(月) 00:32:28 ID:JvpZlIad.net]
レミュ金みたいなのを作りたい

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 13:40:27 ID:O81zBSV0.net]
作ろうぜ



314 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/30(日) 19:27:18 ID:g4ZAC6XJ.net]
どうぞどうぞ

315 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/21(月) 01:12:19 ID:t3SghpRe.net]
レミュ金はアイテムデータをExcelに流し込むと
けっこう奇麗なカーブを描いている。
回転率と利益率で儲かりやすさを出してソートすると、
最短クリアに必要な「儲かる」アイテムが分かるよ。

作ってくときも、そんな感じでテキトーに分析しつつ
データを捏造するわけです。はい。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 19:17:38 ID:/cnLEEjl.net]
レミュ金DSで発売だってよ。
すげーな

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 11:53:02 ID:6U34QlOy.net]
犬と猫に触発されてHSP関連色々なスレざっと読んだんだがかなり厳しそうだな

モチベや時間、飽きとかが原因で数ヶ月であぼんのやつが多いのか

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 15:15:24 ID:mfPErBxQ.net]
作りたいけど、完成するまでどれくらいかかるんだろう…。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 15:24:07 ID:rZ6at7Zy.net]
結構面白いんじゃね?ぐらいの作品なら3〜5人ぐらいがちょうどよさそう
モチベも下がりにくそうだし。

一人でやるなら半年〜1年ぐらいかかりそうだしモチベをどうやって持ち続けるかが問題だな。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 19:15:45 ID:mfPErBxQ.net]
経営シミュレーションツクールとかあればいいのになあ…
誰か作ってくれないかなあ…

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 19:54:32 ID:9SZt12Ok.net]
経営シミュレーションツクールw
何言ってんだお前は

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 08:32:54 ID:BxkAvGZh.net]
だって、一から作り始めたらすごく時間がかかりそうなんだもん
ある程度完成したものをちょこちょこと弄ったほうが手っ取り早い

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 15:03:38 ID:aH+2Qyxe.net]
1.まず「0」とだけ表示するプログラムを作る
2.ボタンを作る
3.ボタンを押したら「0」を「1」に変更するように記述

まずこれを作れ、話はそれからだ




324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 21:15:17 ID:RnHc8x2R.net]
>>317
ある程度完成したものをちょこちょこっと弄っただけのものなんて誰も遊びません

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 22:47:10 ID:BxkAvGZh.net]
新しく始めるボタンと続きからボタンを作ったよ!
更にそこから、初めに戻るボタンも作ったよ!

RPGツクールを用いてもゲーム完成する根気がなかった私だけど、一から作ってみるよ!
絶対、完成しないのが目に見えているがね!

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 08:08:10 ID:PgIwLa+J.net]
一日を終えると日にちが進むところまでいったよ!
でも、肝心なゲームのシステム自体は全くできていないよ!

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 00:56:24 ID:pbJegJY0.net]
無駄が多かったから、一旦ソースを全て消したよ!
初めから作り直しだよ!こんちくしょう!

328 名前:(^ω^) ◆BL3Rw1P//I mailto:sage [2008/06/28(土) 16:25:33 ID:8HevSA97.net]
The Towerみたいなゲームが作りたいお(^ω^)
だれか作る流れを教えてくれお

The TowerDS全クリしちゃって暇だお

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 16:56:47 ID:7tT02R5J.net]
いいからどっか行け

330 名前:(^ω^) ◆BL3Rw1P//I mailto:sage [2008/06/28(土) 17:02:27 ID:8HevSA97.net]
誰か知らんが、お断りします^p^

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 17:21:50 ID:q9wXt3G7.net]
いいからどっか行け

332 名前:(^ω^) ◆BL3Rw1P//I mailto:sage [2008/06/28(土) 17:27:31 ID:8HevSA97.net]
お断りします^q^

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 22:25:58 ID:fLNBBPGC.net]
じゃあ、一緒にゲームつくろうよ!

制作全然進まないよ!
てか、プログラムって難しいね!
どうくんだらいいのか全くわからないよ!



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 23:27:14 ID:TuJWUg6H.net]
バッファーとマクロの使い方がわけわかめだよ!

ゴーサブ命令って何回も繰り返してたら、エラーになるんだね!
挫折しそうだけど、諦めないよ!

335 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/02(水) 20:50:57 ID:2ZZ5kEID.net]
勉強し始めてから一週間だけど、正しく>>320-322と同じことになってるわw
講座サイトみて無駄な命令入れまくってたのに気付いて、もう一からやり直してる・・・

いきなり経営シュミとか難しそうだから、アドベンチャーに毛が生えた程度のものから
作って行こうかな・・・

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 20:45:32 ID:GnEg3HxQ.net]
ローグライクの方が作りたくなってきたから、経営シミュレーションは辞めるよ!
でも、ローグライクってどうやって作るんだろうね!
完成するまで10年かかりそうだよ!

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 11:45:47 ID:mY9IvFlh.net]
つNetHack

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 22:55:53 ID:dJoygfcf.net]
経営シミュは簡単な部類だと思う。

ただ、画像を組み合わせて画面を作るところとか、
商品データをでっちあげてイベントを作り込むとか、
実際にプレイして値段とかを設定するとか、
そういう調整作業が辛いかも。

あと、ソースが汚いとだんだんデバッグが面倒になってくる。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 12:06:23 ID:LASzOSgz.net]
よし作ってみるぜ。
経営ゲームって面白くするコツとか良く分からんからアドバイスくれw

とりあえず動く物アップしないとな・・・。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/08/24(日) 15:54:53 ID:akmjUZ4K.net]
あげ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 17:26:17 ID:qJGC4XvQ.net]
>>295
トイレットタイクーン、オススメ

342 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 16:27:21 ID:JvsqC6+B.net]
素人の俺に経営シミュ作らせろよ。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 19:54:29 ID:5gaCjHXz.net]
VBで経営シミュ作れる?



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 11:44:56 ID:AAr7F5rM.net]
VBだろうがHSPだろうがなんだろうがやる気と根気があれば作れるぞ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 18:33:29 ID:ttbcPcqW.net]
まじかよ、VBじゃないけどやってみるわ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:17:44 ID:3qZun81s.net]
>>334
グラが細くていい感じのドットがほしい
タワーとか

347 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 13:49:03 ID:XVYfiOTE.net]
今から素人の俺が経営シミュ作るスレになりました

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 01:51:23 ID:Mz0NOhtP.net]
hikkyman.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/hikky2ch0254.zip
もう無理だと思った

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 02:28:38 ID:d+MV4s5Q.net]
5分くらいで内部エラー7が出て落ちたよ
商品の一番下に空欄0ぺソがでてしばらくたった後だったから
空の商品にアクセスしたんじゃなかろうか

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 10:14:58 ID:+6GmyCVO.net]
>>344
ありがとうその内直すわ
コメント1行も入れなかった自分をぶん殴りたい

というか5分もやってくれた事に驚きw

351 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/21(土) 23:43:29 ID:iCsD/C5l.net]
今日携帯始めました

僕にもSHPで出来ますか?

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 16:48:32 ID:MnEKT+Ej.net]
ほんまや、わしも5分くらいで、同じエラーが出た。
しかし、ここまで良く作ったなと思った。

353 名前:342 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:52:37 ID:fJl1xesJ.net]
>>347
もう続き作るの諦めてた所に感想ですってえええ
・・・作り直すかなあ



354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 17:47:59 ID:ygFD4pie.net]
自演乙

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 19:18:12 ID:iSVCS3BE.net]
自演乙

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 15:07:11 ID:/kDGIL4D.net]
SRPG作ろうと思ってたけど、挫折したんで経営ゲー作る事にした。
さすがにこのてのものなら出来るだろう

357 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/14(木) 16:36:01 ID:0UhRGapd.net]
晒しage

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 08:20:53 ID:g7z0PQwY.net]
レミュ金みたいな販売ゲーだと
アイテムを100も200も作ってるうちに売値や原価がほぼ変わらない、ただ名前だけが違うアイテム
が出来そうなものだけど、どういう方法で差別化図ってる?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 13:27:04 ID:c/fCHYng.net]
アイテムを出現させるのに特殊な条件つけたり、持っているとイベントが起こったり、使用するとプラス効果がついたらいいんじゃね?
そうすれば「これは売らずに残しておこう」とかプレイに幅が出るだろうし

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 14:16:14 ID:g7z0PQwY.net]
>持っているとイベントが起こったり
こういうのあると商品開発するのが楽しめそう。
アイテムを使用するという視点は持ってなかったけど、なるほど。


361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:18:16 ID:g7z0PQwY.net]
やっと物を販売するところまで出来たのでうp
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/2228
パスはhsp

セーブ&ロードは現時点で実装できなかった。今後の研究課題。
今後としてはレミュ金の料理限定版を作る方向で行こうかなと思ってる

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 15:58:53 ID:swLUkci7.net]
>>356
ダウンロードしたので支援。
絵とかがしっかりと表示してあったから、これだけでも少し遊べたよ。
頑張れー

363 名前:356 mailto:sage [2009/05/18(月) 20:01:57 ID:KRZ3M7v+.net]
>>357
ありがとう。
正直、数字管理するのがここまでややこしいとは思ってなかった。
きちんと完成させたら相当のフィードバックがありそう。



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 14:21:12 ID:OuIzkGPt.net]
>>356
一応やってみました
おお、結構ゲームらしくなった気がする
というか基本部分は完成?

自分のプレイは12日目までですが、問題なく動作しました
あと資金が万単位になって購入クリックの連打がしんどくなったw

時間がかかっても完成できるといいですね
無理をせずにガンバ!


365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 17:02:07 ID:eykKGx5J.net]
>>356
在庫が1個以上の時に、パン屋で追加購入しても在庫に反映されない

俺も同じようなの作ってるけど、見せられる段階までもいってないからなぁ。
がんばれー、応援してるぞ。

366 名前:356 mailto:sage [2009/05/20(水) 21:52:10 ID:O5ELROug.net]
>>359
>>360
あと大きなものはアイテム合成ぐらいだと思う。
なるべくストレスフリーなゲームを目指していく予定。
在庫が反映されないのも確認できました。
やめる気はないけど、さらにやる気が出できた。ありがとう。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 08:15:21 ID:e8dlNL/9.net]
私も一昨日からHSP勉強始めたばかりだけどここのみんなが天才に見えてきた

>>356やりましたよ
ちゃんとレミュ金してるね
あとグラフィックの雰囲気がなんかいい味出してるなぁ
いろいろ細かいとこいじる必要はあると思うけど、すっごい期待してるので頑張って下さい

私も作りたいゲームのイメージは頭の中にあるんだけど、勉強しなきゃいけないことが多すぎてどこから勉強していいかわかんない
取り敢えず今HSPのプログラミングの基本とかHSPでゲーム作成講座なんかを見て書いてることを理解しようとしている段階・・・
あとちょっと自分でも見よう見真似でなんか作ってみたりしてる

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 10:21:38 ID:8qc/6a8z.net]
>>362
横槍レスで恐縮ですが・・・
HSPユーザーが増えるのはみんな大歓迎だと思う♪
私は複数の言語を触ってきましたがHSPを使っているときが一番楽しい
本当に処理速度以外は(w)かなり良い言語だと思いますよ

(補足:処理速度も自作DLLとかで対応可能ではあります)

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 14:12:37 ID:7Zkc1e1y.net]
HSPの欠陥は処理速度よりも文法だと思う
変数に宣言がなく基本グローバルなのに大文字小文字をわけないから
ソースが長くなると変数の名前の衝突が起こりまくる
さらに構造体やクラスがないことも上の問題を促進している


370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 15:18:57 ID:6bJQ6RN1.net]
そういうことが気になる人は別言語へどぞ、ってのは定番だな。
HSPはそこまでの物が作れない人向けだろうし。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 15:06:05 ID:WbD2VDBn.net]
バカの俺には構造体やポインタを使った方がプログラミングがマンドクサクなるだけに思える。
敵弾の座標はtekidan_x、tekidan_y、フラグはtekidan_fとかで十分。しかも配列でOK。
敵弾が最大256個としても、1フレーム毎に256個のフラグをチェックしても今のPCなら
速度的にまったく問題ない。
バカの俺が作ったゲームで1番大きいのはせいぜい8000行程度だが、名前の衝突は
起こらなかった。
まあもちろん、これじゃ何十人で何万行も組む職業人としてのプログラマにはなれない
わけだが。そういうのなら名前の衝突も起こりやすいのだろう。
あくまで趣味として、ゲームしか作らないバカの俺はHSPでいいや。最近じゃDirectXすら
使ってないしね。だって俺のPCでは十分な速度で動いてるんだもん。
もっとも、Ver3の
 実数+整数=実数
 整数+実数=整数
っていうルールはバカの俺にはうざいけどね。どの変数が実数で、どの変数が整数か
覚えてなくちゃならない。まあこれも変数名の頭に"rn_"とでもつければ解決だ。
(real number=実数)

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 23:17:40 ID:eEiOHQsm.net]
tekidanとしてるなら"js_"(jissu=実数)のほうが直感的だと思うが

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 23:55:39 ID:hKGntJNp.net]
>>366
ここは経営シミュのスレだからそれを例にとると
アイテムは要素としてアイテム名(文字列)と属性(数値)があるから
配列よりも構造体でまとめたほうが楽なのは間違いないし
全アイテムをある要素でソートするとかだと速度に問題が出ると思う
(要素数とアイテム数に依存するが)




374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 07:41:52 ID:K6XX1i7T.net]
死ぬまでにできればいいくらいでちまちま勉強しながらやってるんだけど、
普通ならどのくらいでできるもんなの?
囲碁で言うと15級って感じなんだけど。
今メッセージ枠をどう作ろうか悩み中。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:10:04 ID:oT929uQh.net]
経営シミュなら夏休み期間中に出来るんじゃね。
小規模+プログラムだけなら。

今どのぐらい出来るのか知らんが、画像表示や
分岐にループ、データの読み書きの処理辺りが出来れば
経営シミュは作れるはず。

大事なのは根気、このスレ・板で完成がほとんど出ないのは
皆途中で飽きたり他の事始めたりして長く続かないから。

そういう私はニートでね、時間はあるけど根気が続かないのだよ。
また挑戦してみようかなぁ…このスレ立ったの3年前かw

松岡修造のように熱く行こうぜ('A`)
がんばれがんばれできるできる絶対できるがんばれもっとやれるって!!
やれる気持ちの問題だがんばれがんばれそこだ!そこだ!
諦めんな絶対にがんばれ積極的にポジティブにがんばれがんばれ!!


376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 22:54:03 ID:9nJRdAdQ.net]
>>370
ゲームなんて作ってる暇あったら仕事探せよ
松岡修造のように熱く行こうぜ?
何言ってんだ。バカか?目覚ませよ。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 23:08:31 ID:Yvo3mGUW.net]
的確すぎるw

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/19(水) 00:51 ]
[ここ壊れてます]

379 名前::33 ID:H8CGuoqj.net mailto: 何か知らんがワロタw []
[ここ壊れてます]

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 13:11:56 ID:8JpJAMYj.net]
>>366
先頭に1とか1.0とか掛けるのはどうかな?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 09:26:16 ID:5jYrcigT.net]
つか、経営SLG作るのは簡単だが、それが面白いのかどうかが別問題だな

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 00:13:15 ID:IfgAz7LK.net]
>>366
俺初心者でよくわかってないからかもしれんが
モジュールってそういうときに使うものだと思ってた
(そういうとき=変数名衝突)

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 17:37:25 ID:u5J9MKFY.net]
松岡最高!! 絶対できる!! 絶対できる!!



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/11(月) 03:50:48 ID:ujIjN74a.net]
>>356
これの人は出来たのかな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 23:37:10 ID:22PbOIOx.net]
>>7
HSPでシミュレーションゲームを作る事自体が無謀
構造体もクラスもないのに

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 01:20:24 ID:YDkIJqoi.net]
4年前にレスとか

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 19:53:31 ID:djEcjb4c.net]
あれから4年経ってHSP3.0になった今でも無謀であることにかわりにあ

388 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 07:52:55 ID:GD7p0jOR.net]
nya-

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 18:01:28 ID:8N5xUVh/.net]
経営シミュぐらい他に比べりゃ簡単に出来そうなもんだが、
コンテスト見ても数がでてないな


390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 18:53:49 ID:zRoExHNR.net]
情弱乙

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 02:12:27 ID:XGqGVtkj.net]
経営シミュ、簡単じゃなくね・・・・・?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 20:01:50 ID:IfMqOtvf.net]
面白いかどうか、バランスがとれているかはともかく、やれることや要素を減らせば簡単に思えるけど…

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/08(日) 20:55:46 ID:sHVq81Dp.net]
趣味で作ろうと思っても他の種類に比べると情報が少ないんでしょ
ゲームというより業務アプリみたいなもんだから



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 21:01:31 ID:b76boaSf.net]
数学の確率の問題で答えが本当にそうなるのか?と思ってプログラムでシミュレーションしてみたら、
偉く偏りがでてなんでだ?と思ったら、rnd自体に偏りがあるみたいだった。

rnd(2)ではかなり偏りがでて、
rnd(100)を二つに区切った場合では大分理論値に近づいたんだが、これは仕様なんか?
あまりに偏ったんでびっくりしたんだが。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/14(土) 00:06:36 ID:r7OMGrNo.net]
このスレ、まだ生きてんの?
つうか>>1はもういないのだろうから、誰かネタ振りするべし。

396 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/12(火) 13:08:42 ID:VjblTtIP.net]
age

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 09:37:25 ID:tN0dpAHx.net]
にしたってコンテストにも経営ものが全然でてないな。なぜか

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 16:53:22.39 ID:ldRu47Pa.net]
>>356とか結構いいとこまで手をつけてるのにもったいないなー

399 名前:392 mailto:sage [2011/03/01(火) 01:30:51.75 ID:1ZMW1JPs.net]
ほぼ死んでるスレみたいなんで好きにオナっとく

さっきはじめてhspイジりはじめた
BASICちょっとかじってる程度だからマジわけわからん
>>356の実行ファイル参考にさせてもらってレイアウトやってみた
エラー13とかやっつけでごまかしつつ、
そのあと画像ボタンとかいろいろ試してたらカオスwwww
なんぞこれwwwww

www1.axfc.net/uploader/Sc/so/209978.zip
まぁ今日はこれぐらいでかんべんしてやる><
いちおう当面の目標は、おもしろいかどうかはともかく「エンディングまでい
く経営ゲーム」を作ってみるぜ・・・

400 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/01(火) 01:46:00.82 ID:1ZMW1JPs.net]
トリップつけとくついでに一応のプランを
まだまともにタブも作れないレベルでおこがましい

401 名前:が・・・

レミュ金ぽいレイアウト借りてるけど、どっちかっつーとMMOの生産系とか
DQ4の3章みたいな、掘ったり拾ったりしたものを売るのを主軸に置こうと思う
うまく作れたら合成とか冶金とか発展させたいかな
問題はどう広げるかだな
単純に無から有の金儲けだけじゃあまりに発展性がないからなぁ
[]
[ここ壊れてます]

402 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/01(火) 02:00:39.03 ID:1ZMW1JPs.net]
>>69が立ててくれてるwikiも借りとくぜ
www16.atwiki.jp/mngsim/pages/1.html
みんなオレのために5年前から準備してくれてたんだな
ありがとうありがとう

403 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/01(火) 17:20:29.33 ID:1ZMW1JPs.net]
画像仮データ作るのがまんどくせー



404 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/01(火) 18:24:36.51 ID:1ZMW1JPs.net]
タブまわりがだれてきたから、>>356氏が実装してなかったセーブ・ロードま
わりの実験やってみた
notesave/noteload使ったらなんとかなった
どの変数をどう格納するかさえちゃんと決めれば問題なくセーブロード出来ると思う
タブ手こずるぐらいだったらまずは先にこのへん作ってしまおうかな
そのうちなんかのタイミングでさっくり出来てまうかもしれんし


405 名前:392 ◆R74vC3kJwI mailto:sage [2011/03/02(水) 00:48:30.54 ID:Un8nb2BA.net]
EKEN M003の高速化やってたらこんな時間になってもた なんとかうまくいったが
notesave/noteloadはだいぶわかった
おかげでしょぼいけどはじめてちゃんと思ったとおり完動するソフトが出来た
ぜんぜん関係ないモノなんでここでは公開できないけど

一つソフト作ってみて思ったのは、タブは2作目以降に挑戦することにして、まずは
一画面で完結するゲームを仕上げたほうがステップアップ出来るんじゃないかということ
レイアウトは基本変えないけど、ちょっとそこらへん踏まえてもっかい案を練ってみよ






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