- 1 名前: ◆uoRBQ2R7lQ mailto:sage [2006/08/27(日) 09:16:45 ID:J4H4T4Nd.net]
- 今日HSP始めました。よろしく。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/22(木) 18:59:52 ID:2tr52AnV.net]
- Excel以上のデータ管理ツールは無いと思う。
フリーがいいならOpenOfficeにCalcっていうExcel互換ソフトがある。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 08:23:36 ID:GJOA0g5J.net]
- そこでDelph
- 267 名前:iですよ
慣れれば30分で自作ゲームに完全特化した多機能アイテムエディタが作れますよ 無料だしオススメ! del厨からのお報せでした。 [] - [ここ壊れてます]
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 08:27:03 ID:QGngXzj7.net]
- とりあえず保存形式はcsvでいいのか
- 269 名前:258 mailto:sage [2007/02/23(金) 18:25:40 ID:6wgifGE/.net]
- みんなありがと
scriptの知識もexcelも無かったから 持ってVBで簡単に作ってみたら、データ入力がかなり楽になったヽ(´ー`)ノ アイテム以外にも使えそうだから作業が捗りそう
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 10:54:37 ID:V1iSTEcC.net]
- うぁゎぁぁボタン設定めんどくせぇぇー
標準ボタンでいいか。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 13:20:30 ID:Id4kEYzY.net]
- >>265
イメージボタンにする場合は、ボタン押下判定用のモジュール作ってやらないと死ねるかも。 ちなみにHSP3.0だとこんな感じ。 #module #const MAXBUTTON 128 #const NO_PUSH -1 dim btnpos, MAXBUTTON, 4; btncount = 0; //ボタンクリア #deffunc init_imgbtn btncount = 0; return //ボタン登録 戻り値:登録No. #defcfunc add_imgbtn int x, int y, int x2, int y2 btnpos.btncount.0 = x; btnpos.btncount.1 = y; btnpos.btncount.2 = x2; btnpos.btncount.3 = y2; result = btncount; btncount = btncount + 1; return result; //ボタン押下チェック 戻り値:登録No. or -1 #defcfunc chk_pushbtn int mx, int my for i,0,btncount,1 if (mx>btnpos.i.0)&(mx<btnpos.i.2)&(my>btnpos.i.1)&(my<btnpos.i.3) { return i; //押された } next return NO_PUSH; //押されてない #global //(続く↓)
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 13:22:52 ID:Id4kEYzY.net]
- //(続き。全角空白はTABか空白文字2つに置き換えてくれ)
title "イメージボタンのテスト"; color 128,128,128: boxf 50,50,150,100; btnno = add_imgbtn(50,50,150,100); onclick *on_click; *on_wait wait 1; goto *on_wait; *on_click pushno = chk_pushbtn(mousex, mousey); if pushno=btnno { dialog "pushno=" + pushno + ", mousex=" + mousex + ", mousey=" + mousey, 0, "押されたよ!"; } else { dialog "pushno=" + pushno + ", mousex=" + mousex + ", mousey=" + mousey, 0, "押されてなかった。。。"; } goto *on_wait;
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 16:16:32 ID:Ya86V0o+.net]
- >266-267
まだ解読してないけど、こんなに速いレス ホントありがとう。 自分が思っているうちの半分くらいなのかな。 普通のボタンだけでとりあえずゲームっぽいものはできたんだけど、 課題スレが落ちてて、upがダイジョフなところワカンネ(´・ω・`)
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 20:41:13 ID:I69UyxgQ.net]
- GameDev.orgと一緒に うpろだ落ちてるね
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 18:20:05 ID:MLlWK8lH.net]
- すまん上のソースにバグあった。直したやつ後でうpするわ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 19:29:08 ID:eXAJdj/g.net]
- このスレ専用のwikiを作りたくなるぐらいの良スレだな
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 21:52:21 ID:EA9F0OlH.net]
- >>271
荒らしは氏ね
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 20:43:14 ID:vyl0ltP/.net]
- >268とかだけど。
ttp://gamdev.org/up/img/9066.lzh ある程度流れができたのでup ご飯屋さんね。 これに、ADVのように枠にメッセージがでるようにすること。 (メニュー)アイテムリストみたいのをつくって、 客がそこから一番食べたいものを選ぶ的な感じにしたいこと。 ライバル店(CPU)用には考え方とか、処理をどうしたらいいもんかと、 イベントをどうやって起こして、どうやって処理させるのかとか。 マウスやカーソル処理。絵。エトセトラエクストラ バランスはもっとあとでいいや。仕様が全然だし。 ああ書き起こしてみると、自分の思い描いてることの完成には程遠いな。
- 279 名前:266 mailto:sage [2007/03/07(水) 20:07:27 ID:hRCFzq0X.net]
- >>273
おおー!ゲームっぽい流れができてるね! 遅くなったがバグ取った&コメントつけたverをうpしときます。 ほんのちょっとだけ高機能になってる気もするけど気にしない>< HSP3.0用イメージボタンモジュール1.3 gamdev.org/up/img/9071.zip
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 22:26:25 ID:hRCFzq0X.net]
- >これに、ADVのように枠にメッセージがでるようにすること。
picload→gcopy→mes&boxf の流れがいいのかな。 >(メニュー)アイテムリストみたいのをつくって、 >客がそこから一番食べたいものを選ぶ的な感じにしたいこと。 一日の時間がのびるとゲームのテンポが悪くなるから、 「いかにも選択中…」っていうのは微妙…。 店が決めたメニューを元に、横倒しの棒グラフをリアルタイムに 伸ばしていくとか?工夫のしどころじゃね? >ライバル店(CPU)用には考え方とか、処理をどうしたらいいもんかと、 最初は固定売上のライバル店と比較するだけでもいいと思うよ。 売上で追い抜くと嬉しいし。 >イベントをどうやって起こして、どうやって処理させるのかとか。 簡単なのは年月日を記録しておいて、決まった年、決まった月、決まった週、 ある数字を含む日、などになったらイベント発生!というやりかた。 一月を30日に固定しちゃえば計算が楽。 一日の初め/終わりにイベント判定を行って、イベントがあるときは イベント・サブルーチンを呼ぶような感じかな。 ここはどう組んでもif文が多くなると思う。 >マウスやカーソル処理。絵。エトセトラエクストラ >バランスはもっとあとでいいや。仕様が全然だし。 コマンドに必要なお金が分かるようになってると遊びやすいかな〜。 ダイアログでほんとにやるかどうか聞いてほしす。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 20:08:06 ID:RDSRKdXd.net]
- >274 トン
まだざっと見ただけなんだけど、こんなにコードが必要なのか。 これで勉強させていただきます。 >275 >picload→gcopy→mes&boxf の流れがいいのかな。 はっきりいってどういう使い方でできるのか思いつかね。 枠の絵をだして、その枠中にmesで表示、boxfで消すってこと? screenも使う? マジわかんネ もし、そういうプログラム講座みたいのを知ってたらキボン。 >一日の時間がのびるとゲームのテンポが悪くなるから、(ry 選択にどこまで時間がかかるのかわからんからなんともいえない。 でもよくみるのは、絵を表示させて、くるくる回すとかで紛らわすとかかな。 結果に棒グラフはつけようと思ってはいるさ。 >最初は固定売上のライバル店と比較するだけでもいいと思うよ。 >売上で追い抜くと嬉しいし。 とりあえず、最初はそんな感じにするしかないのかな。 >一日の初め/終わりにイベント判定(ry ああ、やっぱそうなのか。if文たくさん書いても、 使うのはそのイベントフラグの時だけだから、うまく節約できないかと思ってたんだけど、 今回のに一応少しだけ組みこんではあるんだけど、まだ全然で。 >ダイアログでほんとにやるかどうか聞いてほしす。 個人的にダイアログは無粋かなーと思って使わないようにしてた。 今回のは流れだけなんで許してちょ。 メッセージとかを使いこなせるようになったら、もちろん導入するヮ 他の人の意見は、やっぱ為になるね。これからもヨロシクお願いします。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 23:32:42 ID:V+92YLpv.net]
- >>276
・ADVのような枠にメッセージについて 背景と枠の画像を個々にバッファ(bufferで作った)にロードしておいて、 描画時にメイン画面にアルファブレンディング合成でgcopyすれば半透明な枠が描ける どっちにしろ、mesでそのまま描画すると長い文字列だったら枠を飛び出すかもしれないな。 関数作るなら、文字列が長かったら途中に\nを挟んでから出力、とか ・イベント判定について イベントの種類を大まかに分けて、まず種類で分岐するとかは? イベントを判定するときの種類の定数は#enumで定義しておくのが便利
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/08(木) 23:43:08 ID:C82eJqkZ.net]
- >>276
>はっきりいってどういう使い方でできるのか思いつかね。 >枠の絵をだして、その枠中にmesで表示、boxfで消すってこと? >screenも使う? マジわかんネ メッセージのスクロールのサンプルを書いてみた。 gamdev.org/up/img/9079.zip STGの背景スクロールと同じで、考え方さえ分かっちゃえば 後はなんとかなると思われ。 >もし、そういうプログラム講座みたいのを知ってたらキボン。 そんなんあるなら俺も知りたい。。。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 00:24:09 ID:w3xDrVPT.net]
- こう見てみると、経営シミュも吉里吉里やNスク等のスクリプト使った方がHSPより簡単そうだなぁ。
グラフィカルボタンやメッセージ表示部分、画面切り替えなんかも簡単にできるし。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 13:34:36 ID:oTJi49Vv.net]
- HSPは簡単なGUI構築がウリの言語なのに、
GUI関連の命令はビックリするほど少ないからな。 その辺が、なに目指してるか分からない言語って叩かれることもあるわけで。 個人的には経営シミュなら、イベント駆動のDelphiや吉里吉里(KAG使わずTJS)が 一番向いている気がする
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 14:44:53 ID:UpVLWozu.net]
- ここであえて俺はFlex2SDKを試してみるぜ
……mxmlは手打ちだと死ねるな。高機能過ぎも考えものなようで。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/09(金) 15:53:53 ID:a6kjOt9K.net]
- 半透明メッセージボックスのサンプルを書いた
ttp://gamdev.org/up/img/9083.zip
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 23:50:48 ID:A20L9Fnp.net]
- まだ一発で理解できるレベルではないけれど、upアリガトン。
なんか本編よりも、やってきてみて、扱いやすさとか見易さに時間かかる感じがする。 みんなそうなんだろうか。 試しに、上に出てたNscripterの講座を少し見てみたんだけど、 メッセージとか、確かにやりやすそう。 プログラムがわかりやすそうで選んだけど、しかし今更変えるのも大変だしなぁ。 そういうのが簡単になる命令が近々組みこまれないかなぁ。 ちまちま組んでいくしかないか。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 00:30:46 ID:Of9Rb6RG.net]
- >扱いやすさとか見易さ
ある程度は慣れで、それ以上はコードの書き方だと思う HSPのGUIに関しては、めんどくささ否めないけど、 困難にぶち当たるのは内部処理に比べると少ない気がする なるべく汎用的なコードを書くことを心がけると良い感じ。 >ちまちま組んでいくしかないか。 その通り。やる気が失せるまでやってみたら?
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 14:41:19 ID:vTyf4gtY.net]
- チョットずつ参考にしながら、gzoomやgcopyを色々やってみてる。
gzoomつかうと、マウスをのせた時に大きくなるように見せれるのかな。 半透明もこれで出来るみたいだし。 upコードみたけども、ウィンドウをあんな風に使って合成させるのかと凄いね。 右クリックでテキストウィンドを消すとかも延長線で出来そうだし、 色々勉強になるヮ。 でも今やる気がうせてるので、溜まるまでまったりしてる。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/15(木) 07:25:29 ID:5DeKBzw+.net]
- 糞スーレ浮上しま〜す
- 292 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/29(木) 04:46:50 ID:YSXEyT2v.net]
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/29(木) 04:49:27 ID:YSXEyT2v.net]
- ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/04(水) 08:10:58 ID:4h3cdbLJ.net]
- 牧場物語も経営シミュでいいんかね。
やったことないけど、HP見ておもしろそうだと思ったんで もどきを作ってみたいんだが。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 00:50:41 ID:udY3SmAT.net]
- >>289
牧場も経営のジャンルでしょう。 どうぞこのスレをお使いください。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 14:57:17 ID:QttrfLsZ.net]
- >>289 ワロタ
このスレおもしれえwwwwwwww
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 18:21:00 ID:BUduY9SC.net]
- おもしろいか?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 17:07:00 ID:pWNG4aRT.net]
- GBAのタワーSPみたいな経営シミュ作ってみたいな
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/05(火) 17:52:35 ID:nPjLP44M.net]
- ほぅ
- 300 名前:美人OL [2007/06/27(水) 13:55:50 ID:3bz2SOUN.net]
- 運子開発シミュレーションが作りたい
引きこもりニートがある日手にした一枚のチラシ「あなたの運子買い取ります」 週に一度業者が運子を引き取りにくる、その質によって買い値が上がったり下がったりする 食材は自分で調達 食べたものによって排泄物の色・匂い・バクテリアの量などが変わって 便秘になるとゲームオーバー 運子を売った金で豪邸を建てたらハッピーエンド
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/13(土) 22:35:59 ID:L5GdksBu.net]
- あげ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 09:42:22 ID:4BWDRFUo.net]
- 今北
>>1は逃げたのか?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 17:55:01 ID:fqfJhZOL.net]
- ザ・コンビニみたいなのを目指してたの?
- 304 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/29(土) 10:21:41 ID:DQBM2oJX.net]
- 期待age
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 15:31:34 ID:NHpi8Gk6.net]
- おまえらアケオメ
このスレ見て触発された俺がきましたよ HSP触って三日目くらいで作った経営シミュレーション よかったら遊んでください ttp://gamdev.org/up/img/10872.lzh っていっても全然だめぽかも
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 19:32:32 ID:v3iqsYU7.net]
- >>300
1千万超えたお^^
- 307 名前:300 mailto:sage [2008/01/07(月) 14:55:26 ID:VrrlHq7s.net]
- >>301
プレイありがとうございます 1千万超えましたか^^; 資産1千万になると株式会社になって、会社のグラフィックが かっこよくなる予定だったんですが 倒産の処理ばかり気にしてて生き残った場合の処理 実装し忘れてましたー ソースみるとわかるのですが、社長の寿命もあるのですけど カウントしてないっす>_<サーセン 要望(あるのか)あれば、続き作ろうかと あぁ、でも気分屋なんでわからんですw
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 23:08:13 ID:OlySNaPH.net]
- >>302
収益が上がったり下がったりで、 なんとかプラスを保っているとなんとか貯まるといった感じかな。 気が抜けない。 収益額がどんどん上げるのが難しくてバランスがいいなと思いました。
- 309 名前:300 mailto:sage [2008/01/08(火) 15:38:54 ID:c1aPSikB.net]
- >>303
プレイありがとうございます 入出金は基本的にランダムなんですが イベント系のはテキストファイルの数値を使ってます ファイルのフォーマットは 1桁目−入出金フラグ(入金か出金か) 2桁目−スポットフラグ(毎月か、今回のみか) 3,4桁目−金額(2桁なので最高額でも99万) 5桁以降が適用する名称です 電話の場合だけ取れなかった時には失注になって 月額固定が少なくなります これが結構いたいかもしれないっす 寿命入れてゴール決めないとゲームにならないかな・・・ 構想としては 叱る、ほめるコマンドでは社員のやる気で収益アップや辞めてしまって 収益ダウンなど イベントで社員雇って経費増加で支払額増えたり 株券売買イベントで株を買ってその収益をいれたり 色々考えたのですが、現在やる気と戦ってます^^;
- 310 名前:ツクローヨ mailto:sage [2008/02/03(日) 17:00:15 ID:JfFQwS4S.net]
- a
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/03(日) 17:17:07 ID:+O7X807/.net]
- よーし、作ろうぜ
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/24(月) 00:32:28 ID:JvpZlIad.net]
- レミュ金みたいなのを作りたい
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 13:40:27 ID:O81zBSV0.net]
- 作ろうぜ
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/30(日) 19:27:18 ID:g4ZAC6XJ.net]
- どうぞどうぞ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/21(月) 01:12:19 ID:t3SghpRe.net]
- レミュ金はアイテムデータをExcelに流し込むと
けっこう奇麗なカーブを描いている。 回転率と利益率で儲かりやすさを出してソートすると、 最短クリアに必要な「儲かる」アイテムが分かるよ。 作ってくときも、そんな感じでテキトーに分析しつつ データを捏造するわけです。はい。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 19:17:38 ID:/cnLEEjl.net]
- レミュ金DSで発売だってよ。
すげーな
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 11:53:02 ID:6U34QlOy.net]
- 犬と猫に触発されてHSP関連色々なスレざっと読んだんだがかなり厳しそうだな
モチベや時間、飽きとかが原因で数ヶ月であぼんのやつが多いのか
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 15:15:24 ID:mfPErBxQ.net]
- 作りたいけど、完成するまでどれくらいかかるんだろう…。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 15:24:07 ID:rZ6at7Zy.net]
- 結構面白いんじゃね?ぐらいの作品なら3〜5人ぐらいがちょうどよさそう
モチベも下がりにくそうだし。 一人でやるなら半年〜1年ぐらいかかりそうだしモチベをどうやって持ち続けるかが問題だな。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 19:15:45 ID:mfPErBxQ.net]
- 経営シミュレーションツクールとかあればいいのになあ…
誰か作ってくれないかなあ…
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 19:54:32 ID:9SZt12Ok.net]
- 経営シミュレーションツクールw
何言ってんだお前は
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 08:32:54 ID:BxkAvGZh.net]
- だって、一から作り始めたらすごく時間がかかりそうなんだもん
ある程度完成したものをちょこちょこと弄ったほうが手っ取り早い
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 15:03:38 ID:aH+2Qyxe.net]
- 1.まず「0」とだけ表示するプログラムを作る
2.ボタンを作る 3.ボタンを押したら「0」を「1」に変更するように記述 まずこれを作れ、話はそれからだ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 21:15:17 ID:RnHc8x2R.net]
- >>317
ある程度完成したものをちょこちょこっと弄っただけのものなんて誰も遊びません
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 22:47:10 ID:BxkAvGZh.net]
- 新しく始めるボタンと続きからボタンを作ったよ!
更にそこから、初めに戻るボタンも作ったよ! RPGツクールを用いてもゲーム完成する根気がなかった私だけど、一から作ってみるよ! 絶対、完成しないのが目に見えているがね!
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 08:08:10 ID:PgIwLa+J.net]
- 一日を終えると日にちが進むところまでいったよ!
でも、肝心なゲームのシステム自体は全くできていないよ!
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 00:56:24 ID:pbJegJY0.net]
- 無駄が多かったから、一旦ソースを全て消したよ!
初めから作り直しだよ!こんちくしょう!
- 328 名前:(^ω^) ◆BL3Rw1P//I mailto:sage [2008/06/28(土) 16:25:33 ID:8HevSA97.net]
- The Towerみたいなゲームが作りたいお(^ω^)
だれか作る流れを教えてくれお The TowerDS全クリしちゃって暇だお
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 16:56:47 ID:7tT02R5J.net]
- いいからどっか行け
- 330 名前:(^ω^) ◆BL3Rw1P//I mailto:sage [2008/06/28(土) 17:02:27 ID:8HevSA97.net]
- 誰か知らんが、お断りします^p^
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 17:21:50 ID:q9wXt3G7.net]
- いいからどっか行け
- 332 名前:(^ω^) ◆BL3Rw1P//I mailto:sage [2008/06/28(土) 17:27:31 ID:8HevSA97.net]
- お断りします^q^
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 22:25:58 ID:fLNBBPGC.net]
- じゃあ、一緒にゲームつくろうよ!
制作全然進まないよ! てか、プログラムって難しいね! どうくんだらいいのか全くわからないよ!
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 23:27:14 ID:TuJWUg6H.net]
- バッファーとマクロの使い方がわけわかめだよ!
ゴーサブ命令って何回も繰り返してたら、エラーになるんだね! 挫折しそうだけど、諦めないよ!
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/02(水) 20:50:57 ID:2ZZ5kEID.net]
- 勉強し始めてから一週間だけど、正しく>>320-322と同じことになってるわw
講座サイトみて無駄な命令入れまくってたのに気付いて、もう一からやり直してる・・・ いきなり経営シュミとか難しそうだから、アドベンチャーに毛が生えた程度のものから 作って行こうかな・・・
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 20:45:32 ID:GnEg3HxQ.net]
- ローグライクの方が作りたくなってきたから、経営シミュレーションは辞めるよ!
でも、ローグライクってどうやって作るんだろうね! 完成するまで10年かかりそうだよ!
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 11:45:47 ID:mY9IvFlh.net]
- つNetHack
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 22:55:53 ID:dJoygfcf.net]
- 経営シミュは簡単な部類だと思う。
ただ、画像を組み合わせて画面を作るところとか、 商品データをでっちあげてイベントを作り込むとか、 実際にプレイして値段とかを設定するとか、 そういう調整作業が辛いかも。 あと、ソースが汚いとだんだんデバッグが面倒になってくる。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 12:06:23 ID:LASzOSgz.net]
- よし作ってみるぜ。
経営ゲームって面白くするコツとか良く分からんからアドバイスくれw とりあえず動く物アップしないとな・・・。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/08/24(日) 15:54:53 ID:akmjUZ4K.net]
- あげ
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 17:26:17 ID:qJGC4XvQ.net]
- >>295
トイレットタイクーン、オススメ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 16:27:21 ID:JvsqC6+B.net]
- 素人の俺に経営シミュ作らせろよ。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 19:54:29 ID:5gaCjHXz.net]
- VBで経営シミュ作れる?
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 11:44:56 ID:AAr7F5rM.net]
- VBだろうがHSPだろうがなんだろうがやる気と根気があれば作れるぞ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 18:33:29 ID:ttbcPcqW.net]
- まじかよ、VBじゃないけどやってみるわ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:17:44 ID:3qZun81s.net]
- >>334
グラが細くていい感じのドットがほしい タワーとか
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 13:49:03 ID:XVYfiOTE.net]
- 今から素人の俺が経営シミュ作るスレになりました
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 01:51:23 ID:Mz0NOhtP.net]
- hikkyman.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/hikky2ch0254.zip
もう無理だと思った
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 02:28:38 ID:d+MV4s5Q.net]
- 5分くらいで内部エラー7が出て落ちたよ
商品の一番下に空欄0ぺソがでてしばらくたった後だったから 空の商品にアクセスしたんじゃなかろうか
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 10:14:58 ID:+6GmyCVO.net]
- >>344
ありがとうその内直すわ コメント1行も入れなかった自分をぶん殴りたい というか5分もやってくれた事に驚きw
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/21(土) 23:43:29 ID:iCsD/C5l.net]
- 今日携帯始めました
僕にもSHPで出来ますか?
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 16:48:32 ID:MnEKT+Ej.net]
- ほんまや、わしも5分くらいで、同じエラーが出た。
しかし、ここまで良く作ったなと思った。
- 353 名前:342 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:52:37 ID:fJl1xesJ.net]
- >>347
もう続き作るの諦めてた所に感想ですってえええ ・・・作り直すかなあ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 17:47:59 ID:ygFD4pie.net]
- 自演乙
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 19:18:12 ID:iSVCS3BE.net]
- 自演乙
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 15:07:11 ID:/kDGIL4D.net]
- SRPG作ろうと思ってたけど、挫折したんで経営ゲー作る事にした。
さすがにこのてのものなら出来るだろう
- 357 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/14(木) 16:36:01 ID:0UhRGapd.net]
- 晒しage
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 08:20:53 ID:g7z0PQwY.net]
- レミュ金みたいな販売ゲーだと
アイテムを100も200も作ってるうちに売値や原価がほぼ変わらない、ただ名前だけが違うアイテム が出来そうなものだけど、どういう方法で差別化図ってる?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 13:27:04 ID:c/fCHYng.net]
- アイテムを出現させるのに特殊な条件つけたり、持っているとイベントが起こったり、使用するとプラス効果がついたらいいんじゃね?
そうすれば「これは売らずに残しておこう」とかプレイに幅が出るだろうし
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 14:16:14 ID:g7z0PQwY.net]
- >持っているとイベントが起こったり
こういうのあると商品開発するのが楽しめそう。 アイテムを使用するという視点は持ってなかったけど、なるほど。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 22:18:16 ID:g7z0PQwY.net]
- やっと物を販売するところまで出来たのでうp
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/2228 パスはhsp セーブ&ロードは現時点で実装できなかった。今後の研究課題。 今後としてはレミュ金の料理限定版を作る方向で行こうかなと思ってる
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 15:58:53 ID:swLUkci7.net]
- >>356
ダウンロードしたので支援。 絵とかがしっかりと表示してあったから、これだけでも少し遊べたよ。 頑張れー
- 363 名前:356 mailto:sage [2009/05/18(月) 20:01:57 ID:KRZ3M7v+.net]
- >>357
ありがとう。 正直、数字管理するのがここまでややこしいとは思ってなかった。 きちんと完成させたら相当のフィードバックがありそう。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 14:21:12 ID:OuIzkGPt.net]
- >>356
一応やってみました おお、結構ゲームらしくなった気がする というか基本部分は完成? 自分のプレイは12日目までですが、問題なく動作しました あと資金が万単位になって購入クリックの連打がしんどくなったw 時間がかかっても完成できるといいですね 無理をせずにガンバ!
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 17:02:07 ID:eykKGx5J.net]
- >>356
在庫が1個以上の時に、パン屋で追加購入しても在庫に反映されない 俺も同じようなの作ってるけど、見せられる段階までもいってないからなぁ。 がんばれー、応援してるぞ。
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