- 1 名前: ◆uoRBQ2R7lQ mailto:sage [2006/08/27(日) 09:16:45 ID:J4H4T4Nd.net]
- 今日HSP始めました。よろしく。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 16:11:57 ID:YbGac8lz.net]
- 今日HSP始めました。よろしく。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 17:42:13 ID:iUr27OLn.net]
- 今日インターネット始めました。よろしく。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/06(金) 22:11:25 ID:WDQAlioU.net]
- 経営シミュじゃなくて箱庭シミュ(トロピコみたいなやつ)を
作りたいんだが、専用スレあるか?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 22:37:03 ID:IFJ7pFEd.net]
- このスレが近いかも
シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 22:49:56 ID:WDQAlioU.net]
- 誘導サンクス
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 23:16:08 ID:47oGiLNj.net]
- 経営シミュ作ってみたいとは思うんだけど
どうしても作業ゲーになりそうで、面白いのを作る自信が無いんだな。 まあ、つまらないゲームですら完成させる自信も無い訳だけど。 物仕入れて売って〜とかはイマイチ作ってて燃えそうにないから >49にある、武器合成して作った武器で戦うみたいなのでも作ってみようかな
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 00:50:34 ID:ta4ZqxFN.net]
- おおう、その書き込み自分だ。何か嬉しい。
がんばってくれい。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 23:52:05 ID:0fveYmsF.net]
- 段階的学習項目でも並べてみようと思ったが、
武器合成→戦闘なSLGって幅が広すぎてうまく思いつかんかった。 というわけで応援のみ。がんばれ。
- 124 名前:120 mailto:sage [2006/10/09(月) 18:39:04 ID:2qldT7Tk.net]
- 武器を自分で作って戦うゲームって、よく考えると戦闘部分のアイデアが重要になってくる。
新しい武器を作って、それを装備する利点が攻撃力の上昇とかだけだと嬉しさが少ない。 武器に複数種類を設けるとして(剣とか槍とか)、それぞれに違った特徴をつけなければ意味が無い。 新しい武器を装備する喜びを感じるような戦闘システムにしなきゃ面白くなりそうにない… なんというか経営シミュというより確実にRPG要素の方が大きくなっちゃうな
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 20:32:18 ID:TInouddT.net]
- プレイヤーは鍛冶屋に徹して、闘うのはNPCってゲームでも面白そうな気がする。
「ミノタウロスを倒すから剣を作ってくれ」とか依頼受けて、うまく作ると退治して帰ってくる。 失敗作だと「戦っている間に折れたぞ」とか文句付けられたりするような。 ……なんか経営シミュレーションとは違う気もするが。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 21:06:12 ID:QNWLfiEL.net]
- テンション上がらないのはわかるが、とりあえず【商品仕入れ→客が購入】なシステム組んでみたら?
やってる内に良いアイデア出るかもだし、ノウハウは無駄にはならんだろうし。 そんな程度ならいつでもできるってレベルのスキルあるなら余計なお世話だろうけど。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 21:45:11 ID:o1pOFVmO.net]
- 戦闘システムはオーソドックスなのでいいと思う。
書いてるけど、武器に種類をもたせて ある敵は槍だと簡単に倒せて 逆にある敵は槍だと倒せないみたいにすれば 武器をバランスよく持たないといけなくなって 戦闘じゃなくて鍛冶の方がメインになるんじゃないかと。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/12(木) 12:31:34 ID:m9C0nAFy.net]
- warota
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/14(土) 19:51:14 ID:oY5nRtwP.net]
- 2chのアトリエでも作ってみるか。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 21:51:12 ID:oY5nRtwP.net]
- 既出だが本当に素材がないな…ツクール用ばっかりだ。
gamdev.org/up/img/7834.jpg
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 07:00:42 ID:BP5sU2XH.net]
- 仕方ないので自分で描いている。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/15(日) 09:06:26 ID:CUEfHGqp.net]
- そしてまた一人消えていった・・・
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 23:15:20 ID:RzCNEAKg.net]
- これほどわかりやすく
起承転結が見えるスレは 逆に流し読みすると面白いなw 素人・初心者・厨房に糞スレ立てる前に読ませたいよ まあ、ローカルルールも読めないやつらだから無理か
- 134 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 08:54:15 ID:1iQKeAuW.net]
- 作る時間がないからアイデアだけ書いてみる。
・テーマは死の商人。武器を売りまくる ・取引先は好戦/反戦、政府/非政府、大企業/共同体の6陣営+大衆 ・取引したり依頼をこなしたりすると、関係がプラス ・敵対陣営を支援すると関係がマイナス ・信頼を積み重ねていくと、割引してくれたり、敵対陣営を支援した際の マイナスなどが減ってゆく ・戦時/緊張/平時の状態がある。戦時には売り上げは伸びるが、 人口が減る。平時はその逆。 ・関係の組み合わせによって国家規模のイベントが発生。イベント狙いの仲違いも可能 こんなんどうよ?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 10:28:27 ID:Uu9v+5D/.net]
- そのアイデアの欠落点
・6陣営の内、大企業のみとしか取引しないなど一点絞りした場合 他の5陣営からプレイヤーはどのような不利益を被るのか? ・結局目的とか達成点、クリア条件って何だ?
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 16:22:32 ID:RVi7+ujV.net]
- >>134
支援した陣営が他の5陣営から袋叩きに合うとか。 で、どっかの陣営が世界制服したときにそこと一番仲がよければクリアとかどうよ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 16:26:14 ID:dcyjpMUm.net]
- どこまで出来るかわからんが、とりあえずアトリエを目標に作ってみるか。
まずはアイテム採取を実装してみる。 時間があるときにちょこっと遊べるようなものが理想なので、携帯電話向けに作ってみる。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 17:18:46 ID:zfmvB+pg.net]
- こうして歴史は繰り返されるのであった・・・
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 00:11:04 ID:3FR8Wp3U.net]
- 携帯であんな複雑なゲーム作れるの?
作業ゲームになると操作性良くないとストレス溜まるだろうし
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 04:03:01 ID:zd5cwUFQ.net]
- 携帯でhspのソフトは動かないんじゃ?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 08:04:27 ID:dzwZ5cav.net]
- 携帯でexeがヌルヌル動くようになればなあ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/24(火) 20:10:52 ID:G1elVS5Z.net]
- アトリエのようにマップを歩いてコマンド選択みたいだと
携帯での操作は面倒なんだよな
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/25(水) 05:26:24 ID:US3tLquX.net]
- 携帯でできたらすごいとは思うな
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 21:24:46 ID:I5Sn9/hj.net]
- アトリエだと戦闘とかあるからその辺が難しいかなー。
Docomoの携帯使ってるからDocomo用でやってみるわ。
- 145 名前:143 [2006/10/27(金) 16:36:08 ID:QcGJJ2q5.net]
- 工房内を移動するとこまで出来た。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/04(土) 18:16:18 ID:25HznFV0.net]
- そして誰もいなくなった
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 08:51:53 ID:M0Jny10u.net]
- うーむ。協力したいんだが今リアルタイムのネトゲにハマってるから協力できん。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/11(土) 17:08:06 ID:kedsRl65.net]
- 俺も携帯でがんばってみるか
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/11(土) 22:44:04 ID:ShlMCNT9.net]
- じゃあ俺はPCで頑張る。
キャラグラフィックはフリー素材を 使えばいいと思うんだが、アイテムの説明画面?に 表示するアイテム画像とかどうすればいいんだ? そこまで作ってから考えるべきか?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 05:00:01 ID:AhKnmAxD.net]
- とりえあずテキストでいいんじゃないか
- 151 名前:148 mailto:sage [2006/11/12(日) 06:50:49 ID:mVQEJYwP.net]
- そうだな、とりあえず画像表示欄だけ用意しておけばいいか。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/13(月) 12:30:07 ID:ct4aPG8D.net]
- 何でもいいから動くものがみたい
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 00:16:18 ID:EwPFJo2J.net]
- buf = ">>151 (´・ω・`)"
repeat:redraw 1 : await 90 : redraw 0 : color 255,255,255 : boxf : color pos 0,0 : if i=0{mes buf+"ノ"} : if i=1{mes buf+" シ"} : i++ : if i>1{i=0}:loop
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/14(火) 14:36:52 ID:RjdBxu9G.net]
- じゃあ自分の部屋にキャラを表示するとこまで作ってみる
アトリエの工房みたいなもんかな
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/14(火) 18:52:35 ID:yowIx03Z.net]
- 勉強中の自分がこれはどうかと提案してみる
今PCないからテストしてないけど if cnt \ 2 = 1 { mes buf+"ノ" } else { mes buf+" シ" } elseの使い方ってこれでいいんだよね 下は×? if cnt \ 2 = 1 { : mes buf+"ノ" : } else { : mes buf+" シ" : }
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 1
]
- [ここ壊れてます]
- 157 名前:9:20:22 ID:x04N9JY7.net mailto: >>154
動くから×ではないけど 上の方が見やすくていいと思う 短く書きたいなら、僕ならこう if cnt&1 : mes buf+"ノ" : else : mes buf+" シ" [] - [ここ壊れてます]
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 20:38:59 ID:yowIx03Z.net]
- >>155
差し支えなければcnt&1の部分解説お願いします &ってandだよね
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 21:02:01 ID:ig36nVur.net]
- 今時の若いモンはビット演算も知らないのか
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 21:04:24 ID:IQ3Eag2Q.net]
- 若いやつ馬鹿にするような年でHSPなんて弄ってるよりはましだけどなw
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 21:05:58 ID:ig36nVur.net]
- 調子こきましたごめんなさい><
HSPも弄ったことないです。ごめんなさい><
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 21:53:18 ID:x04N9JY7.net]
- >>156
ttp://hspcenter.com/hspdt/faq.html
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 23:28:03 ID:EwPFJo2J.net]
- buf = ">>155 thanks(´・ω・`)":repeat:redraw 1 : await 90 : redraw 0 : color 255,255,255 : boxf : color : pos 0,0 : if cnt&1 : mes buf+"ノ" : else {mes buf+" シ"}loop
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 02:48:17 ID:8+MckJX/.net]
- >>160
思わぬところで勉強なりました
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/17(金) 11:57:52 ID:6d9OxFnQ.net]
- 部屋の中歩くの出来た
次は仕入れとか実装してみる
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/17(金) 13:15:56 ID:v3TMPpCE.net]
- うぷは?
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 20:36:21 ID:6d9OxFnQ.net]
- 今日は無理なんで明日にでもうpする。といっても部屋を歩く以外は何も出来ないよ。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/18(土) 08:41:16 ID:oZ2QyxGG.net]
- 人いないし終了でいいんじゃない
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/19(日) 12:21:58 ID:4uMp8sxg.net]
- 壱番はどうした
- 170 名前:(@u@ .:;) ◆8LosfbQlKQ mailto:sage [2006/11/19(日) 13:37:08 ID:WN5JCh4Q.net]
- とりあえず動くものを作りましょう。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 17:03:35 ID:AK/68WOM.net]
- ここ再利用OK?てか人いる?
プロ野球チームを作ろうのHSP版でも作ろうかと思ってるんだけど
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/28(火) 18:56:31 ID:AK/68WOM.net]
- 誰も居なくてさみしいからage
新すれ立てたほうが良いかな
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 19:22:15 ID:8XY9D2eQ.net]
- ここでいいんでないの?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/29(水) 14:23:33 ID:bb5sq1AN.net]
- 面白そうだから完成するかどうかは別として作ってみるかな。
レミュオールってのやったことないからまずはそれをやってみるか。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 15:20:16 ID:iJf+TSrZ.net]
- つ[チラシの裏]
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/30(木) 22:48:30 ID:9uu6+Dg8.net]
- 172じゃないけど、前に俺も挑戦してみた
感想:HSP初心者が作れるっていうレベルじゃねぇぞ!!犬と猫の中の人は
- 177 名前:_ []
- [ここ壊れてます]
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/01(金) 00:09:54 ID:MCAZlnf2.net]
- まずは完全にまんまパクってみれば
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/01(金) 02:52:34 ID:W+7L5AdD.net]
- ■ゲーム画面の構成を作る
・背景を配置 ・メイン画面の配置 ・メッセージウィンドウの配置 ・進行時間を表示 ・所持金の表示 ・体力等のメーターを表示 ・各種ボタンの配置 ■システムを作る ---簡単--- ・時間の進行と停止を切り替えるボタン ・セーブボタン ・ゲーム起動時のロード機能 ・特定の時間帯にイベント発生 ・メーターの増減 ---複雑--- ・年数と月日のカウント ・所持金の増減 ・素材Aを入手→保存庫に保管→更に素材Bを入手→素材Aが入った保存庫に保管という機能 ・素材Aと素材Bを消費して商品Aを生みだす(↑ができれば簡単だけど) とりあえずこんぐらいまで作りたいんですが、---複雑---以降がどうしてもわからないです。 特に"素材"をデータとして扱う方法が・・・
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 08:40:31 ID:8B34RAOm.net]
- 素材に番号付けとく
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 08:48:12 ID:byTwT/4O.net]
- 俺初心者で携帯だから見づらいけど
>・年数と月日のカウント rpeat rpeat 13,1 rpeat 30,1 DAY =cnt loop MONTH = cnt loop YEARS = cnt loop か *MAIN DAY++ if DAY = 31 { MONTH++ DAY = 0 } if MONTH = 13 YEARS++ MONTH = 1 } goto *MAIN
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 08:49:55 ID:byTwT/4O.net]
- と考えてみたけどどうだろ?
と素人考だけど
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 12:53:37 ID:qUetlNT5.net]
- >>176
1度に全てを考えないで、そうやって少しずつ作っていくと先が見えそうだ。やる気湧いてきた。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/01(金) 18:05:22 ID:+8ltbVQz.net]
- >176
>・素材Aを入手→保存庫に保管→更に素材Bを入手→素材Aが入った保存庫に保管という機能 #enum 素材A=0 #enum 素材B #enum 素材C #enum 素材終 #enum 個数=0 #enum 値段 #enum 重量 #enum 素材データ終 dim 素材,素材データ終,素材終:dim itemno,素材終:dim itemnotmp,素材終 itemcnt=0:item="素材A","素材B","素材C":itemhlp="素材Aなんたら","素材Bなんたら","素材Cなんたら" 素材(値段,素材A)=100,10:素材(値段,素材B)=500,30:素材(値段,素材C)=12300,128 pos 50,300:repeat 素材終:button gosub item(cnt),*label:loop:button gosub "ソート",*label2:pos 0,0:mes "保存庫" stop *label if 素材(個数,stat)=0{itemno(itemcnt)=stat:itemcnt++} 素材(個数,stat)++ *label3 color 00,00,150:boxf 0,0,400,100:color 250,250,200:pos 0,0:mes "保存庫("+itemcnt+"種)":color 50,250,250 repeat itemcnt:no=itemno(cnt):if 素材(個数,no){:mes item(no)+"("+素材(個数,no)+"個) "+"("+素材(値段,no)+"円) "+"("+素材(重量,no)+"kg) "+itemhlp(no)}:loop return *label2 no=0 repeat 素材終:if 素材(個数,cnt){itemno(no)=cnt:no++}:loop gosub *label3 return 素材にナンバー付けてそれを基準にデータの入れる場所を決める
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/01(金) 18:08:31 ID:+8ltbVQz.net]
- あ、使わなくなった配列を消すの忘れてた>dim itemnotmp,素材終
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 00:41:23 ID:NRVGt8VY.net]
- 仕入れ→倉庫から出し入れ→販売まで作ったけど
アイテム名考えるの('A`)マンドクセ 130個考えたけど目標は1000個以上。 何か参考になるもの無いかな?
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 01:25:07 ID:6lLy8HZD.net]
- 人名を入れて人身売買
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 01:31:35 ID:wsN8L4DQ.net]
- たかはし まなぶ ¥100
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/02(土) 07:31:49 ID:gETkzVn4.net]
- 背景/メインウィンドウ/メッセージウィンドウ
進行時間表示/3つのボタン(クリックしたらメッセージ出るだけ) >>176を参考にして、やっとここまでできた。 今は『特定の時間帯にイベント発生』って機能を製作中・・・ アイテム云々は置いといて、進行時間によって何かが起こるのを観察して楽しめるとこまで作ってみる
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 11:54:09 ID:47x4EUzq.net]
- >>183
とりあえず130個あればテストするには十分だよ。 システムができてから、ここで募集するとかしてはどうか。 つーかアイテム全部自分で考えるのは無理だって
- 191 名前:183 mailto:sage [2006/12/03(日) 19:12:41 ID:HObPtVA1.net]
- >>184-185
人身売買か…。それは人道的にどうだろうな…。 アイテム種類別に分けてるけど、種類的には家畜に入りそう。 ちょっと考えときます。 >>187 そうしますか。 生産システムと従業員の雇用解雇も出来たし、 あとは探索と情報表示だけだ。 情報表示が恐ろしく厄介だけど。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/05(火) 19:01:44 ID:YkARYP46.net]
- 何でもいいから動くものをうぷしてほしい
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 18:25:59 ID:BK9i+BKV.net]
- >>124>>133あたりの書き込みをみて「だんじょん商店会」ってゲームを思い出した。
色んな陣営(勇者、魔王etc)とアイテムを売買したり、時には一緒に冒険したりするゲーム。 レビュー見て興味持った時には既に廃盤で、実際にプレイしたことはないんだが。 俺も完成するかはおいといて作ってみようかな。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 08:36:54 ID:sKK7y4kn.net]
- 何でもいいから動くものをうぷしてほしい
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 05:54:04 ID:c5vxJkgl.net]
- 本当に素人の俺がきましたよ。
どうプログラムすればいいかとかまだ全く分からんけど、 タイトル ↓ 設定 ↓ ゲームオープニング ↓ 画面レイアウト ↓ ゲームメニュー設定 ↓ ゲーム内容 ↓ エンディング みたいな流れで組んでいけばいいのかな。 普通はどういう風に開発していくものなんだ? それぞれかもしれんけど。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 11:38:38 ID:LI/htFPq.net]
- 本当に素人の俺が箱庭運送経営ゲーを作ろうと思ってるんですが、
ここでいろいろ質問してもいいのですか?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/10(日) 14:04:01 ID:MJRVooD6.net]
- >>192
好きなところから作れば。 普通はゲーム本編でなくてはならないところから。 それ以外が出来ていてもゲームとして成立しないが、出来ていればたとえタイトルが 一枚絵でオープニングが無いとしてもゲームとして成立するから。 >>193 質問するのは自由だけど、返事が返ってくるかは君しだい。 初心者でも努力してるやつにはアドバイスくれるよ。
- 198 名前:193 mailto:sage [2006/12/10(日) 23:11:18 ID:LI/htFPq.net]
- とりあえず最終目標としては、人間一人一人の動きが見える旅客運送都市育成箱庭ゲーです。
プレイヤーは駅やバス停、歩道橋や自転車置き場などを設置して、良好な人の流れを作り上げ都市(町村単位かな)を 発展させていきます。 時には、オフィスビルや学校など、人が多く流れそうな建物を誘致して 利益効率のより交通経路などを作っていきます。 似たようなゲームはよくあると思いますが、このゲームの特徴は一人一人の動き 家から出てバス停まで歩き、バスに乗って駅に向かい、電車に乗ってマップ外にでる。 が一つ一つ見えることです。 とまあ、企画は良いのですが、プログラム未経験者なので、今はかなりしょぼいものしかつくれてません。 とりあえず、ボタンを押すと人と家が生成できて、人が適当に歩き回り疲れたら家まで行って 休むとまた適当にあるくというのを、かなりしょぼいグラフィックで作りました。 これからバスを作って、歩きよりも早くなる場合バスを選択して目的地まで移動するPGを作ろうと思うのですが、 なかなか上手くいきません。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/11(月) 16:55:01 ID:g5c9JN0P.net]
- >194
いや、イメージするゲームの流れどおりに作ったほうが、分かりやすいのかなーと思って。 そもそもゲームの部分だけ作るなんて芸当できないしな。 全角スペースあるときちんと動かないとかさっき知ったしな。 俺が今やってるの見るとビビルぞ。素人すぎて。パラメータとか全然分からん。 ところでマジ初心者質問なんだけど、例えば if a=0 goto *nannchara if a!0 mes"aは0じゃなーい。" と if a=0 goto *nannchara else : mes "aは0じゃなーい。" って、コンピュータの出力的には同じなの? 処理が若干違うのはまぁ分かるんだけど(ホントか?
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 17:39:14 ID:s+DRZTYC.net]
- >>196
HSPって論理演算子も = なんだな。 動作的には比較が一回増えるだけ。出力は一緒。 >>195 道とか距離はどう定義してるの? ただ単に直線距離で移動するなら 人の移動速度v1, バスの移動速度v2, 距離関数d(X, Y) 人の現在地X、目的地Y、現在地最寄のバス停の位置A、目的地最寄のバス停の位置B として d(X, Y)/v1 と {d(X,A)+d(B,Y)}/v1+ d(A,B)/v2 を比較するだけなんじゃないかと思うが。 もし道が定義されてて、複数の経路から最短路を求めたいなら ダイクストラ法とかを参考にするのがいいんじゃないだろうか。 的外れなこと言ってたらすまん。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/11(月) 17:59:41 ID:7P1PTF8H.net]
- >>196
HSPが内部で最適化してくれるなら同じになる。 その辺は公式かHSPスレで聞いたほうがいいよ。 つーか素人は細かいこと気にしすぎると先に進まんぞ(俺も良くある) 気にせずどんどんやれ。 >>195 「うまくいきません」じゃあ何も分からんよ。 質問する時はこうやったんだけどうまくいきませんっていう風にしないと。 考え方がそもそも違うのか、プログラムの凡ミスかとかあるし。 そのプログラムをアップして見せたほうが、回答が得られると思う。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/11(月) 19:19:50 ID:g5c9JN0P.net]
- >197-198
早いレスサンキュ。 他の文を使っても同じ出力できるんだね。 else を &を使って表せたりするわけね。 こんなことは実際必要になるとは思わないんだけど、 根本的な理解がまだ足りてないから色々不安なんだよ。 考え方があっているのかとかね。 例えると 両方ともりんごに見えるけど本当にりんごに見えるであってるのか? という感じ。本当そういうレベルで試行錯誤してる。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/13(水) 05:13:49 ID:+IY7VWQG.net]
- ゲーム本編用のがそれっぽく書けたんだけど、
ゲーム内の日付進行とか、選択肢でパラメータかえるとか全然ワカンネ。 そもそも選択肢はどう表現するかわかんね。 とりあえずなんか出来そうなのに。まぁまだ1週間だしあせることないんかな。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 17:21:33 ID:+IY7VWQG.net]
- repeat 〜loop の部分を32回くらいやるとネストしすぎって怒られる
あーんもーなんなんだよー。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 17:25:35 ID:No1qNqZY.net]
- >>200
簡単な選択肢だったら、HSPだとボタン簡単に出せるからそれで処理分ければいいんじゃない。 ループネスト32回ってなんだよwやりすぎだろ。普通は5回でも多いと思う。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 18:27:30 ID:+IY7VWQG.net]
- *一番上
repeat randomize 客=rnd(49) if客=0 { :あ=10000 :b=6 :c=c+1 :d=(E-d)*2 } if (客>0)&(客<8) { 上と似たようなの } if (ry if f+1>20) & (f+1<100) { if cnt=f-1 : break } f f+1>=100 { if cnt=100-1 :break} else{if cnt=20-1 :break} await 10 loop 中略) repeat stick a if a&288 :goto *一番上 if a&128 :end await 10 loop ざっくりだけどとこんなかんじでやってみたんだけど、 最初のリピート部分が終わって1ターン。 で下の部分でもどって2ターン目みたいな感じでやってみたんだけど、 こういうのはダメなんか?で、32回目くらいに止まる。 処理をなんかクリアするみたいなことをやるんだろうか。 犬と猫のソフトのイメージだとこういう感じでやるのかと思ってたけど、 違うやり方があるのかな。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 18:46:01 ID:No1qNqZY.net]
- >>203
うーん何を作ってるのか良く分からんのだけど、君の言うターンってなに? あと犬と猫のソフトとか単語がわからなすぎ。 とりあえずHSPの解説サイトなんて山のようにあるんだから全部よんでみれば。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/13(水) 21:53:12 ID:sk2j2lQy.net]
- >>203
おいおい、repeatから抜けないで違うrepeat行こうとしてるじゃんw repeat stick a if a&288 :break if a&128 :end await 10 loop goto *一番上 少なくてもこんな感じにする必要がある
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/13(水) 22:43:59 ID:+tp3Sxo6.net]
-
sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1156582008/67 芸能人極秘画像流出!!
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 05:41:12 ID:ueTWahws.net]
- >205
できたよー。ありがとー。 一回抜けなきゃいかんのか。 しかし、どこかの初心者用講座HPに描画で抜けないrepeat文があったけど あれはどうしてダイジョブなのかという疑問がわいてきた。 >204 本当はゲーム内時間で1分ごとに処理みたいのにしてみたいけど、 よくわからんから、一日とか1週間とか大きく括くって「ターン」って意味。 一日区切りで60日経過させるという処理どころか、 30日で終わっちゃうよてな具合で弱ってた。 あと犬と猫ソフトってフリーのゲーム作ってるところ。 同人ゲー板にスレもある。フリーの経営シミュでは 「レミュオールの錬金術師」っていうのが評価されてる。 >206 いまいち
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 11:23:17 ID:8QOdNZRm.net]
- >>207
疑問はその場で解決したほうがいいんじゃない?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/14(木) 17:03:10 ID:3iBOdELP.net]
- >>207
ちょっと書き方悪かったか・・・ >一回抜けなきゃいかんのか。 別のrepeatに行くのが問題じゃなくて repeatから抜けないで、同じrepeatを使用している場合、どんどん階層が深くなっていく repeat 初回 repeat 2回目 repeat 3回目 repeat 4回目って感じでネストが深くなる(32?で限界) loop loop loop loop >あれはどうしてダイジョブなのかという疑問がわいてきた。 onclick とかbuttonで、gotoするとネストが初期化される *A clrobj:tim=gettime(7):c++ repeat tim2=gettime(7):if tim2>=tim{timtim+=tim2-tim}else{timtim+=tim2+1000-tim} title "回数"+c+" TIME"+timtim+" ネストレベル"+looplev if timtim>=1000{timtim=0:break} await 10 loop pos 0,0:button goto "next",*A repeat:await 10:loop
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 11:10:20 ID:MyYSLXka.net]
- >>209
HSPってちょっとメンドインだな。 確か内部的にループが数えられてるから、それを一回初期化しないといけないって事か。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 06:05:44 ID:CfFsNPhM.net]
- ttp://gamdev.org/up/img/8369.png
大して出来てないけど作ってるということで状況を。 アトリエっぽいのを目指してる。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 03:33:43 ID:R/iauPc4.net]
- 素敵な俺にHSPで経営シミュを作らせるスレに見えた
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 09:29:56 ID:RaAnfkoW.net]
- ちょいと熱意が急速に失せてきたので手をつけずにいた。
遅レスだけど >209 よくよく考えてみれば当たり前なんだけど、 その時はREPEATを処理することが良くわかってなかった。(いまでもまだまだだけど) repeatを重ねることが悪いのではなくて、 それがきちんと処理されていないから怒られたんだってことだよね。 >onclick とかbuttonで、gotoするとネストが初期化される なるほど。そういう仕組みなのね。わかったyo あと下の部分が何を表してるのかはまだ良くわからんです。
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