1 名前: ◆uoRBQ2R7lQ mailto:sage [2006/08/27(日) 09:16:45 ID:J4H4T4Nd.net] 今日HSP始めました。よろしく。
2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 10:25:32 ID:brCICc+D.net] 正直無理。 >>1 に作らせる前に>>1 が逃げてしまうんだぜ。
3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:単発sage [2006/08/27(日) 12:19:14 ID:/PdDlSpJ.net] まとめサイトも何もない時点で 市ねといっておいてやろう
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:s age [2006/08/27(日) 13:06:59 ID:OGeB0is8.net] >>1 は逃げるに全財産賭けようじゃないか。 賭けにならなそうだが。
5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 13:18:02 ID:FSDqLTxg.net] HSPで挫折する可能性 80% HSPマスター後に経営シミュを作れなくて挫折する可能性 99%
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 13:55:38 ID:hewMfiMA.net] 経営シミュはそんなに難しくないでしょ
7 名前:壱番 ◆keiEip9e8w mailto:sage [2006/08/27(日) 15:27:57 ID:J4H4T4Nd.net] トリップこれにする。 >>3 共同作業が必要になってからで十分だろ。 まだα版どころか企画もないのにイラネ 作っても書くことないし >>5 その残りの1パーセントが俺だ。 >>6 ベクターとかでHSP製のゲームやったことあるけど まさに***な内容だったな 上級者ならそれこそ1日で作れそうだ 俺は初心者だからそういうのを時間をかけて作る しかしスクリプトなんて初めてだな 難しいや
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 16:53:13 ID:f+3tvpuV.net] >プロジェクトスレッドについて > 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。 > この条件を満た
9 名前:ウない場合は単発依頼スレとみなされます。 > 実際に動くものがあると説得力があります。 ローカルルールくらい読め。喪前が1%かどうか知らんが、 99%そうほざくヤツばっかだからフィルタリングしてんだよ。 [] [ここ壊れてます]
10 名前:伊藤 [2006/08/27(日) 17:47:28 ID:9dK6Ixc5.net] 死ねばいいのに
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 19:11:49 ID:eOaUM6Xt.net] もう逃げたか。 人間のカスにもならんな。
12 名前:SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK. mailto:sage [2006/08/27(日) 19:26:18 ID:bo+JpZiK.net] このスレは俺が乗っ取りますお^^
13 名前:SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK. mailto:sage [2006/08/27(日) 19:31:31 ID:bo+JpZiK.net] 経営シミュかorz ごめす
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 19:41:36 ID:brCICc+D.net] 経営シミュにしか使えないスレでつね
15 名前:壱番 ◆keiEip9e8w mailto:sage [2006/08/27(日) 19:52:57 ID:J4H4T4Nd.net] >>11-12 お手伝いよろすく
16 名前:SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK. mailto:sage [2006/08/27(日) 19:58:11 ID:bo+JpZiK.net] 何を手伝おうか、俺は何のスキルもないお^^
17 名前:壱番 ◆keiEip9e8w mailto:sage [2006/08/27(日) 20:55:11 ID:J4H4T4Nd.net] >>15 俺はHSPもままならない初心者なんでご指導おねがいします
18 名前:SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK. mailto:sage [2006/08/27(日) 21:14:26 ID:bo+JpZiK.net] 初心者ならHSP公式にある入門編をまず読めばいいんじゃネーノ。
19 名前:壱番 ◆keiEip9e8w mailto:sage [2006/08/27(日) 21:23:21 ID:J4H4T4Nd.net] ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up34243.zip サーバー経営シミュ作ろうと思ってるんだがなかなか難しいなぁ 配るときはexeだけ入れりゃいいんだよな ウイルスチェックはしたけど気になる人は自分でやってくれ
20 名前:壱番 ◆keiEip9e8w mailto:sage [2006/08/27(日) 21:23:59 ID:J4H4T4Nd.net] てかソースも一緒にUPすればアドバイスもしやすいしウイルスの心配も無かったのか 次からそうするわ
21 名前:SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK. mailto:sage [2006/08/27(日) 21:31:41 ID:bo+JpZiK.net] 素人でそれだけ出来れば上出来よ、むしろ俺が指導される側だな。 頑張って完成させてお^^ やってないけど。
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 21:36:17 ID:hewMfiMA.net] 今日初めてHSP触ってもうこんなに出来たのか?すごいな。 プログラミングは初めてじゃないだろ。前は何使ってたん? あと、ボタンは見た目が味気ないからあんまりお勧めじゃないぞ。 見た目にはこだわらないというなら別にいいが。
23 名前:壱番 ◆keiEip9e8w mailto:sage [2006/08/27(日) 21:41:01 ID:J4H4T4Nd.net] >>20 いえいえとんでもない >>21 大昔吉里吉里を後輩の影響でさわったが難しくてやめた サーバーの売却がうまくいかん
24 名前:壱番 ◆keiEip9e8w mailto:sage [2006/08/28(月) 00:34:34 ID:DitGx8gG.net] ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up34252.zip ソース付けました。 バランス調整がまだなのと、宣伝機能がまだなので 絶 対 に 倒 産 し ま す あきらめてください 誰か宣伝機能のスクリプト書いていただけませんか いくつかの種類の宣伝があって、それやると所持金が減る代わりにお客の数が増えるっていう
25 名前:壱番 ◆keiEip9e8w mailto:sage [2006/08/28(月) 12:54:30 ID:DitGx8gG.net] ソフトの要素は難しい(てかめんどくさい)ので排除しようかと思っております
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 00:25:54 ID:HDX1nRgM.net] >>23 自分で書け >>24 自分で決めろ
27 名前:CTuKaI ◆Q0vO3KwJos mailto:sage [2006/08/30(水) 01:02:37 ID:nNpEg6Nu.net] >>23 がファイルが消えてるようでダウンできないのですが、もう一度UPしていただけないでしょうか?
28 名前:壱番 ◆keiEip9e8w mailto:sage [2006/08/30(水) 01:28:58 ID:yj5niFe6.net] しばらくお待ちください、仮に宣伝機能を実装しバランスをかすかに調整したのを後ほどUPします 今度はなにがあっても倒産しそうになくなってるのですがw
29 名前:CTuKaI ◆Q0vO3KwJos mailto:sage [2006/08/30(水) 07:49:33 ID:uD9zT4D8.net] お待ちしています。
30 名前:壱番 ◆keiEip9e8w mailto:sage [2006/08/30(水) 12:10:35 ID:yj5niFe6.net] >>28 うい。 ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up34362.zip まだ始めたばかりなので期待しないで下さい。
31 名前:CTuKaI ◆Q0vO3KwJos [2006/08/30(水) 13:43:30 ID:uD9zT4D8.net] ソースとゲーム拝見いたしました。 激ムズ。全然儲かりません。 ばぐ?について 30日更新の本体を実行したのですが、お客の人数がマイナスになる。 ソースについて //フラグなどはとくに拡張していくと分かりにくいので //#constを使って定数を定義するとこれから拡張していったときに分かりやすくなります。 //マクロ名は例なので自分で好きなもの(ローマ字でもOK)を使ってください。 #const FTP0 //FTPサーバー #const HTTP1//FTP/HTTPサーバー #const GAME2//ゲームサーバー #const NOSERVER 3//未購入 #const USUAL0//平常 #const DVER1//広告 #const TOURNAMENT 2 //大会 //使用例 if type1=FTP : servertype1="FTPサーバー" if type1=HTTP : servertype1="FTP/HTTPサーバー" if type1=GAME : servertype1="ゲームサーバー" if type1=NOSERVER : servertype1="未購入" if type2=FTP : servertype2="FTPサーバー" if type2=HTTP : servertype2="FTP/HTTPサーバー" if type2=GAME : servertype2="ゲームサーバー" if type2=NOSERVER : servertype2="未購入"
32 名前:壱番 ◆keiEip9e8w mailto:sage [2006/08/30(水) 14:04:46 ID:yj5niFe6.net] >>30 すみません、どうもソースと実行ファイルで結果が食い違っているようです・・・ ソースをF5で実行すれば割りと簡単なのですが、実行ファイルはサーバーがないのにもかかわらずお客さんの量が計算されているようです・・なぜだ
33 名前:壱番 ◆keiEip9e8w mailto:sage [2006/08/30(水) 14:07:10 ID:yj5niFe6.net] ゲームオーバー時にやりなおしボタンを押すとお客の数が引継ぎもされますね・・・ アドバイスどうもありがとうございます。調べてやってみます。 まだまだ改善の余地がありそうですね・・・orz
34 名前:CTuKaI ◆Q0vO3KwJos mailto:sage [2006/08/30(水) 14:32:53 ID:uD9zT4D8.net] ソースの最終更新日が28日になっているのとなにか関係があるのでしょうか? また出来たらUPしてください。 なにか疑問や質問や相談があれば出来る限り答えますのでレスしてください。 次のレスを楽しみにしています。
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 09:30:33 ID:D5EzEnGY.net] 完成しても面白そうじゃない
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 14:55:22 ID:PHgqfWnm.net] 成長要素を持たせるといいかもなー。 最初はしょぼいサーバーしか買えなくて 条件みたすとだんだん強力なサーバーが買えるようになるとか。 ありきたりだが。
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 14:58:06 ID:nlOgvmgX.net] >>34 たしかにw
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 18:12:43 ID:gm+2xgzd.net] レミュオールの錬金術師をパクれ。 まずはそれからだ。
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 13:29:55 ID:3SkAxPEV.net] アトリエシリーズみたいなゲームになれば期待できる
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 15:59:50 ID:6p7n2Zvv.net] 経営シミュは、一度はまり出したらやめられない中毒性があっていい。 特にレミュオールの錬金術師なんかそうだった。 ああいう感じの中毒性高いシミュを期待してます
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 16:48:02 ID:j9iTstB8.net] データが流れてるな・・再うpギボン〜
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 16:51:41 ID:d1BFCnzc.net] レミュ金は面白いんだけど、あの絵とボイスだけが残念だ。 付けなくていいのに。。
43 名前:壱番 ◆keiEip9e8w mailto:sage [2006/09/01(金) 19:23:30 ID:EBshWT0R.net] 確かに、今作ってるゲームは完成しても面白くなさそうなので レミュ金をパクった、もといインスパイアした物を作ってみますかぁ ちょっと企画案を出し合いませんか? 最初からいろいろプロットを妄想してたほうが作りやすいと思うんで・・・
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 19:26:43 ID:EBshWT0R.net] んーそうだな とりあえずお金の単位は円じゃなくてペソで あと人に長期的に金を貸したりできるようにしたい あとはまあ他のゲームでもありがちだけど、売ってる商品で顧客層がかわってくるとか 下はマフィアや893、上は王家との取引が可能みたいな
45 名前:壱番 ◆keiEip9e8w mailto:sage [2006/09/01(金) 19:29:56 ID:EBshWT0R.net] ブラウザ再起したら名前欄消えてた トリップこれで合ってるかなぁ あとは、まあスクリプトは書きにくいけど グラフィックやサウンドも豪勢にいきたいね 考え直したけどペソじゃなくて、架空の単位のほうがいいかもなぁ
46 名前:CTuKaI ◆Q0vO3KwJos mailto:sage [2006/09/01(金) 21:51:56 ID:fICi2L6j.net] 経営シムのシステムテンプレートを作ってみたので良かったら使ってみてください。 プレイ時間 a 有限 ある日数がたつと自動的に終了 b 条件有限 ある条件を満たすとクリアになり終了 c 無限 ゲームオーバーする以外に終わらない 管理できる要素 a お金 b 人材 c 設備 d 在庫 e 評判 社会環境 a ライバル店がある ライバル店の売り上げによって自分の売り上げが下がったりする b 協力店がある 協力店の売り上げや商品の配置などによって何か起きる c とくになし 自己成長 a 成長する 店を運営していくことで新しい設備や加工などが出来たり、仕入れ値を安く出来たりする。 b 成長しない 町(消費者) a 成長する 町が成長し以前とおなじことをしても違った効果が得られる。 b しない
47 名前:CTuKaI ◆Q0vO3KwJos mailto:sage [2006/09/01(金) 21:52:27 ID:fICi2L6j.net] 支店運営 a 支店がつくれる b 本店のみ 客 a 客によって店に与える影響が違う >>43 が言ってくれたみたいなもの b 客はすべて同じ クリア後 a 継承 次のゲームに影響する b 得点表示 プレイヤーの評価を表示する c 特になし 銀行 a 預金 b 借金 c 特になし 販売工程 a そのまま 仕入れて売るのみ b 加工 仕入れたものを加工しうる。 その他のシステム a 合成 二つ以上の商品をあわせて違う商品を作る b 抱き合わせ 二つ以上の商品をあわせてセット商品を作る c 株式 株式運用ができる d 大会 大会を開催or参加できる
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 08:10:18 ID:uk0hbaQ5.net] レミュオールVアプリになってたのか 知らなかった これもアプリバージョン作って欲しいな
49 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/02(土) 08:41:10 ID:LUDUKYS0.net] 主人公がパラメータ上げていろいろやっていくゲームか
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 01:04:05 ID:Wk08AQgv.net] 武器合成して作った武器で戦うみたいなのきぼんぬ
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 07:39:59 ID:f0RvYiw/.net] 携帯で半永久的に遊べるシステムが作れれば面白いかも ちょっとがんばってみる
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 10:53:51 ID:obDY+68I.net] この手のゲームは最初に仕様とかシステムを明確に決めたほうが良いと思う
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 11:31:54 ID:T28/3hwR.net] 俺が面白いと思うシステム プレイ時間 b&c ある条件を満たすとイベントクリア。ゲームオーバーする以外に終わらない。 管理できる要素 a お金 c 設備(棚の拡張、販売戦略購入、工場購入) d 在庫 e 評判 社会環境 d 取引先との関係(新規契約、試供品、○○問屋、産地直送、など) 自己成長 a 成長する(店長の成長、店舗の成長、取り扱い品増加) 町(消費者) a 成長する 投資すると景気が良くなり、客足が増える 支店運営 c 支店あり(自動的にロイヤリティが入る。投資するとロイヤリティが増える) 客 a 客によって好みや店に与える影響が違う クリア後(最終イベント時) b グラフ表示 これまでのグラフを表示して、次回プレイの参考にできるようにする。 銀行 a & b 預金と借金(景気がいいと、営業が融資を提案してくる) 販売工程 b 加工 仕入れたものを加工しうる(ゲーム後半では「○○工場」などを買うと自動加工可能) その他のシステム a 大量注文 時間制限つきでの(加工品の)大量注文 c 株式 株式運用ができる d 大会 定期的に大会が開催される
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 11:55:02 ID:I3TInucW.net] あ
55 名前:50 mailto:sage [2006/09/03(日) 11:56:21 ID:I3TInucW.net] 送信押してしまった HSPで作るスレか。これだと携帯ゲームは無理でした
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 13:15:51 ID:Wk08AQgv.net] >>52 んじゃそれお前が作ってみろよ
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 15:06:02 ID:T28/3hwR.net] >>55 俺が本気出したらハマりすぎて夜更かしするお子様続出だぜ?
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 15:16:36 ID:+DhY0hqG.net] 何だこの流れw 携帯でもいいから作ってよ
59 名前:壱番 ◆keiEip9e8w mailto:sage [2006/09/03(日) 15:20:40 ID:DmcK9ia0.net] じゃあ52さんの仕様で作ってみます
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 18:18:52 ID:49dSchDR.net] 最初はシンプルでいいんじゃね。
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 23:28:22 ID:4x5whvzG.net] 本気でがんばってみるわ。
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 05:00:42 ID:w/2qsgix.net] がんばれ。
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 16:31:45 ID:JkrchEoy.net] 後半になると金が余るほどになってきて単調になるのは避けたい
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 21:07:17 ID:ODXgxHaX.net] >>62 なるべくそうならないように商品価格や設備投資をゲーム的に設計するのが いいと思うけど、それでもどうにもならない「後半」に入っちゃったら、 イベントでカバーしたらいいんじゃないかな。 「支店を出した」ってことにして強制的に借金状態になるとか。 「学校を作った」ってことにして強制的に借金状態になるとか。 多少理不尽なイベントでも、単調になるのを嫌うプレイヤーにはウケると思う。
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 01:15:04 ID:dKGuIFbW.net] 単調より理不尽のが嫌だよ普通
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2006/09/05(火) 04:37:11 ID:PggoqQ8B.net] 短期間で単調になる前にクリア 一定金額を貯めたらクリア 過去のプレイ記録に稼いだ額を入れていくら稼いでも意味があるようにする
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 15:46:45 ID:lL/fPBg1.net] 無限に増資できる
68 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/06(水) 17:24:29 ID:d0KSQ3a9.net] 動くものは無理でも状況くらい知りたい 本当に作ってるみたいだしまとめサイト作っておくか
69 名前:52 [2006/09/07(木) 18:50:17 ID:ZVQxjrXI.net] ほんとに作ってるなら俺も手伝うよ。土日しか作業できないけど。 とりあえず、もっと詳しい設計書とか仕様書とかがあったほうがいいのかな? ExcelとHTMLとテキストのどれで書けばいいか教えてくれ。書いてうpする。 PukiWikiがあるならそれに書くぜ。
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 06:00:30 ID:9peS9Ojp.net] ttp://www16.atwiki.jp/mngsim wiki取った。後は各々で編集よろしく。
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 10:12:57 ID:cKGyMM7Y.net] >>69 乙です。 このスレ割と活気があっていいね。
72 名前:壱番 ◆keiEip9e8w mailto:sage [2006/09/08(金) 16:36:27 ID:CGYui0HU.net] なかなか上手くいかないぞorz 今日一度テスト版UPします 恐らく>>52 の1割も実装できないです
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 17:27:51 ID:psskFWPk.net] だろうな
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 18:32:30 ID:DzHCNokS.net] wktk
75 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/08(金) 18:40:02 ID:nFcFSYVj.net] >壱番 がんばれよ。 俺もHSPで大規模SLG作ってるから(ゲ製作の他のスレで) 一作目だけどもう30000行まで達した
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 19:09:35 ID:aVlgAPe9.net] >>74 すげぇ 俺もやる気が出てきた。
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 21:16:49 ID:psskFWPk.net] 3万行SU・GO・SU☆
78 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/08(金) 23:03:53 ID:nFcFSYVj.net] >>75-76 d。 無駄スクリプトが意外と少ないので最終的に4万くらいかな? あとは付け足しだけだしね。 やっぱりSLGはHSPがなかなか使い易いね。
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 01:58:45 ID:Khufpb79.net] >>71 出来ないことは書くの辞めような。
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 02:17:06 ID:WWDW89rv.net] >>74 どこのスレ?
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 02:49:38 ID:gVnGBe0i.net] >>79 HSPで完全オリのSLGを作るスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 19:47:29 ID:f9IQ2gRv.net] Wikiで削除ができない…
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 20:08:55 ID:J1qDQMpC.net] iアプリ限定だが、仕入れして売るという流れまで出来た。 まだ全然ゲームにはなってないが、もうちょいしたらうpする。
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 21:51:51 ID:9i1zeSvV.net] >>1 は予想通り消えたし終了でいいんじゃないか
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 22:33:57 ID:6CXZkUFZ.net] その残りの1パーセントが俺だ。 だそうだ。
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 22:37:09 ID:hmsdvQvz.net] >>84 口だけの人間だったなw
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 22:56:46 ID:Romd6kFp.net] この板って10のスレが立っても完成するのは1つくらいだよな。
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 22:57:31 ID:Romd6kFp.net] >>82 には少しだけ期待しておく。
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/16(土) 07:31:27 ID:236Cqi9A.net] マリーのアトリエみたいのがいいな
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 17:07:10 ID:1VDGh2RZ.net] o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 20:05:26 ID:Xt2ATP2n.net] アイテム欄ってどの命令使って作るの? 変数だけ?
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 22:18:07 ID:vU/xkjWT.net] >>90 画面上の画像のこと? 内部でのデータの持ち方のこと? 前者なら buffer 2 picload "itemview.bmp" gsel 0 gcopy 2,0,0,100,100 とかやって画像読み込んで表示するのが簡単。 後者なら dim itemview, 10; //長さ指定の文字列配列が欲しいならこっち↓ //sdim itemview, 256, 10 itemview.0 = "薬草" itemview.1 = "銅の剣" itemview.2 = "皮の鎧" みたいにやればいいと思うよ。
93 名前:1%君 [2006/09/22(金) 22:42:39 ID:4TrMddFY.net] じゃあ俺も作ってみようかな。 経営シミュってシムシティとか○○タイクーン系のイメージが 強いんだけど、とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲームならいいのかい? とりあえずこのスレで名前の出てるアトリエシリーズを目指してみるけど… まぁ一番の問題はプログラミングスキルが乏しいことなんだけどね。
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 23:19:06 ID:wHYc82Nv.net] >>92 グラ関連・HSPがらみなら協力できるかも
95 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/22(金) 23:53:57 ID:yzMNQRJq.net] アトリエってクォータービューだから素材がないんだよね
96 名前:1%君 mailto:sage [2006/09/23(土) 08:32:19 ID:G1+rukj+.net] アトリエシリーズって書いたけど、錬金術うんぬんじゃなくて 「とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲーム」 を目指すってことで。 あと言語はHSPじゃなくてCになります。
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 09:01:06 ID:Bk+juRR6.net] >>94 クオータビューにこだわらなくていいだろ >>95 ガンガレ
98 名前:1%君 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:01:27 ID:AXPtOS9V.net] HP作成完了、ゲームもup。 (移動しか出来ないorz) ttp://www16.atwiki.jp/1percent/ ここから先の作り方が全然ワカンネーw とりあえず明日はステータス画面みたいなのを作ってみる。
99 名前:1%君 mailto:sage [2006/09/24(日) 20:49:35 ID:lUG+N6B7.net] ステータス画面の表示を追加しました。 まだデータが何もないので寂しい状態ですが。 ではまた土日に…
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 22:59:24 ID:I9NbSd/6.net] これは期待できそう
101 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/25(月) 13:41:14 ID:gYwC2FF6.net] 過疎板でも100ゲット
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 14:56:10 ID:QrlfuTSz.net] >>98 ファイル破損してない? 解凍中にエラーが出るんだけど
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 15:39:24 ID:50TzGaST.net] 俺は出なかったけど
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 17:56:53 ID:KFS+4DPV.net] >>101 +Lhaca使ってない? あれエラー出るときあるよ 圧縮もエラーが出た事があった。 改善されたかなぁ
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 18:09:16 ID:QrlfuTSz.net] >>103 いや、Lhaplusなんだけど…、再インスコしたら普通に解凍できた。 エラー原因は謎のままでした(;´Д`) 難癖つけちゃってごめん。
106 名前:1%君 mailto:sage [2006/09/25(月) 20:14:19 ID:kFn7vfz8.net] 気にしないでくれ、俺も昨日新しいファイルに交換する時、ちゃんと DL&解凍出来るか試してみたらエラーが出たから。 最後はちゃんと解凍出来るようになったんだが、原因はわからん… ちなみに俺もLhaplus。
107 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/25(月) 23:38:12 ID:LFX6sXDw.net] 壱番ワロス
108 名前:1%君 mailto:sage [2006/09/27(水) 08:32:34 ID:41KNOecV.net] 挫折しますた。 短い間でしたが、ありがとうございました。
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 12:44:16 ID:aqPxvM0e.net] 工エエェェ(´д`)ェェエエ 工
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 12:53:35 ID:vGc+ftPR.net] 工エエエエェェ(;゚Д゚)ェェエエエエ工 唐突だなおいw
111 名前:1%君 mailto:sage [2006/09/27(水) 20:47:49 ID:4dSzgXwL.net] ちょ、何やってんのよ。 こんな早く止めるかw
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 22:15:01 ID:2ZsfsFiz.net] 付けるもん付けときゃいいんじゃネーノ?
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 19:56:15 ID:X2ahsupW.net] 女の子かもよ?
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 18:58:00 ID:ck5K7Kno.net] そして、全滅
115 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/06(金) 15:57:06 ID:WDQAlioU.net] 今日プログラミング始めました。 よろしく。
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 16:11:57 ID:YbGac8lz.net] 今日HSP始めました。よろしく。
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 17:42:13 ID:iUr27OLn.net] 今日インターネット始めました。よろしく。
118 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/06(金) 22:11:25 ID:WDQAlioU.net] 経営シミュじゃなくて箱庭シミュ(トロピコみたいなやつ)を 作りたいんだが、専用スレあるか?
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 22:37:03 ID:IFJ7pFEd.net] このスレが近いかも シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 22:49:56 ID:WDQAlioU.net] 誘導サンクス
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 23:16:08 ID:47oGiLNj.net] 経営シミュ作ってみたいとは思うんだけど どうしても作業ゲーになりそうで、面白いのを作る自信が無いんだな。 まあ、つまらないゲームですら完成させる自信も無い訳だけど。 物仕入れて売って〜とかはイマイチ作ってて燃えそうにないから >49にある、武器合成して作った武器で戦うみたいなのでも作ってみようかな
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 00:50:34 ID:ta4ZqxFN.net] おおう、その書き込み自分だ。何か嬉しい。 がんばってくれい。
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 23:52:05 ID:0fveYmsF.net] 段階的学習項目でも並べてみようと思ったが、 武器合成→戦闘なSLGって幅が広すぎてうまく思いつかんかった。 というわけで応援のみ。がんばれ。
124 名前:120 mailto:sage [2006/10/09(月) 18:39:04 ID:2qldT7Tk.net] 武器を自分で作って戦うゲームって、よく考えると戦闘部分のアイデアが重要になってくる。 新しい武器を作って、それを装備する利点が攻撃力の上昇とかだけだと嬉しさが少ない。 武器に複数種類を設けるとして(剣とか槍とか)、それぞれに違った特徴をつけなければ意味が無い。 新しい武器を装備する喜びを感じるような戦闘システムにしなきゃ面白くなりそうにない… なんというか経営シミュというより確実にRPG要素の方が大きくなっちゃうな
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 20:32:18 ID:TInouddT.net] プレイヤーは鍛冶屋に徹して、闘うのはNPCってゲームでも面白そうな気がする。 「ミノタウロスを倒すから剣を作ってくれ」とか依頼受けて、うまく作ると退治して帰ってくる。 失敗作だと「戦っている間に折れたぞ」とか文句付けられたりするような。 ……なんか経営シミュレーションとは違う気もするが。
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 21:06:12 ID:QNWLfiEL.net] テンション上がらないのはわかるが、とりあえず【商品仕入れ→客が購入】なシステム組んでみたら? やってる内に良いアイデア出るかもだし、ノウハウは無駄にはならんだろうし。 そんな程度ならいつでもできるってレベルのスキルあるなら余計なお世話だろうけど。
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 21:45:11 ID:o1pOFVmO.net] 戦闘システムはオーソドックスなのでいいと思う。 書いてるけど、武器に種類をもたせて ある敵は槍だと簡単に倒せて 逆にある敵は槍だと倒せないみたいにすれば 武器をバランスよく持たないといけなくなって 戦闘じゃなくて鍛冶の方がメインになるんじゃないかと。
128 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/12(木) 12:31:34 ID:m9C0nAFy.net] warota
129 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/14(土) 19:51:14 ID:oY5nRtwP.net] 2chのアトリエでも作ってみるか。
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 21:51:12 ID:oY5nRtwP.net] 既出だが本当に素材がないな…ツクール用ばっかりだ。 gamdev.org/up/img/7834.jpg
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 07:00:42 ID:BP5sU2XH.net] 仕方ないので自分で描いている。
132 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/15(日) 09:06:26 ID:CUEfHGqp.net] そしてまた一人消えていった・・・
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 23:15:20 ID:RzCNEAKg.net] これほどわかりやすく 起承転結が見えるスレは 逆に流し読みすると面白いなw 素人・初心者・厨房に糞スレ立てる前に読ませたいよ まあ、ローカルルールも読めないやつらだから無理か
134 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 08:54:15 ID:1iQKeAuW.net] 作る時間がないからアイデアだけ書いてみる。 ・テーマは死の商人。武器を売りまくる ・取引先は好戦/反戦、政府/非政府、大企業/共同体の6陣営+大衆 ・取引したり依頼をこなしたりすると、関係がプラス ・敵対陣営を支援すると関係がマイナス ・信頼を積み重ねていくと、割引してくれたり、敵対陣営を支援した際の マイナスなどが減ってゆく ・戦時/緊張/平時の状態がある。戦時には売り上げは伸びるが、 人口が減る。平時はその逆。 ・関係の組み合わせによって国家規模のイベントが発生。イベント狙いの仲違いも可能 こんなんどうよ?
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 10:28:27 ID:Uu9v+5D/.net] そのアイデアの欠落点 ・6陣営の内、大企業のみとしか取引しないなど一点絞りした場合 他の5陣営からプレイヤーはどのような不利益を被るのか? ・結局目的とか達成点、クリア条件って何だ?
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 16:22:32 ID:RVi7+ujV.net] >>134 支援した陣営が他の5陣営から袋叩きに合うとか。 で、どっかの陣営が世界制服したときにそこと一番仲がよければクリアとかどうよ
137 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 16:26:14 ID:dcyjpMUm.net] どこまで出来るかわからんが、とりあえずアトリエを目標に作ってみるか。 まずはアイテム採取を実装してみる。 時間があるときにちょこっと遊べるようなものが理想なので、携帯電話向けに作ってみる。
138 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 17:18:46 ID:zfmvB+pg.net] こうして歴史は繰り返されるのであった・・・
139 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 00:11:04 ID:3FR8Wp3U.net] 携帯であんな複雑なゲーム作れるの? 作業ゲームになると操作性良くないとストレス溜まるだろうし
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 04:03:01 ID:zd5cwUFQ.net] 携帯でhspのソフトは動かないんじゃ?
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 08:04:27 ID:dzwZ5cav.net] 携帯でexeがヌルヌル動くようになればなあ
142 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/24(火) 20:10:52 ID:G1elVS5Z.net] アトリエのようにマップを歩いてコマンド選択みたいだと 携帯での操作は面倒なんだよな
143 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/25(水) 05:26:24 ID:US3tLquX.net] 携帯でできたらすごいとは思うな
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/25(水) 21:24:46 ID:I5Sn9/hj.net] アトリエだと戦闘とかあるからその辺が難しいかなー。 Docomoの携帯使ってるからDocomo用でやってみるわ。
145 名前:143 [2006/10/27(金) 16:36:08 ID:QcGJJ2q5.net] 工房内を移動するとこまで出来た。
146 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/04(土) 18:16:18 ID:25HznFV0.net] そして誰もいなくなった
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 08:51:53 ID:M0Jny10u.net] うーむ。協力したいんだが今リアルタイムのネトゲにハマってるから協力できん。
148 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/11(土) 17:08:06 ID:kedsRl65.net] 俺も携帯でがんばってみるか
149 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/11(土) 22:44:04 ID:ShlMCNT9.net] じゃあ俺はPCで頑張る。 キャラグラフィックはフリー素材を 使えばいいと思うんだが、アイテムの説明画面?に 表示するアイテム画像とかどうすればいいんだ? そこまで作ってから考えるべきか?
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 05:00:01 ID:AhKnmAxD.net] とりえあずテキストでいいんじゃないか
151 名前:148 mailto:sage [2006/11/12(日) 06:50:49 ID:mVQEJYwP.net] そうだな、とりあえず画像表示欄だけ用意しておけばいいか。
152 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/13(月) 12:30:07 ID:ct4aPG8D.net] 何でもいいから動くものがみたい
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 00:16:18 ID:EwPFJo2J.net] buf = ">>151 (´・ω・`)" repeat:redraw 1 : await 90 : redraw 0 : color 255,255,255 : boxf : color pos 0,0 : if i=0{mes buf+"ノ"} : if i=1{mes buf+" シ"} : i++ : if i>1{i=0}:loop
154 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/14(火) 14:36:52 ID:RjdBxu9G.net] じゃあ自分の部屋にキャラを表示するとこまで作ってみる アトリエの工房みたいなもんかな
155 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/14(火) 18:52:35 ID:yowIx03Z.net] 勉強中の自分がこれはどうかと提案してみる 今PCないからテストしてないけど if cnt \ 2 = 1 { mes buf+"ノ" } else { mes buf+" シ" } elseの使い方ってこれでいいんだよね 下は×? if cnt \ 2 = 1 { : mes buf+"ノ" : } else { : mes buf+" シ" : }
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 1
] [ここ壊れてます]
157 名前:9:20:22 ID:x04N9JY7.net mailto: >>154 動くから×ではないけど 上の方が見やすくていいと思う 短く書きたいなら、僕ならこう if cnt&1 : mes buf+"ノ" : else : mes buf+" シ" [] [ここ壊れてます]
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 20:38:59 ID:yowIx03Z.net] >>155 差し支えなければcnt&1の部分解説お願いします &ってandだよね
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 21:02:01 ID:ig36nVur.net] 今時の若いモンはビット演算も知らないのか
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 21:04:24 ID:IQ3Eag2Q.net] 若いやつ馬鹿にするような年でHSPなんて弄ってるよりはましだけどなw
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 21:05:58 ID:ig36nVur.net] 調子こきましたごめんなさい>< HSPも弄ったことないです。ごめんなさい><
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 21:53:18 ID:x04N9JY7.net] >>156 ttp://hspcenter.com/hspdt/faq.html
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 23:28:03 ID:EwPFJo2J.net] buf = ">>155 thanks(´・ω・`)":repeat:redraw 1 : await 90 : redraw 0 : color 255,255,255 : boxf : color : pos 0,0 : if cnt&1 : mes buf+"ノ" : else {mes buf+" シ"}loop
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/15(水) 02:48:17 ID:8+MckJX/.net] >>160 思わぬところで勉強なりました
165 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/17(金) 11:57:52 ID:6d9OxFnQ.net] 部屋の中歩くの出来た 次は仕入れとか実装してみる
166 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/17(金) 13:15:56 ID:v3TMPpCE.net] うぷは?
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 20:36:21 ID:6d9OxFnQ.net] 今日は無理なんで明日にでもうpする。といっても部屋を歩く以外は何も出来ないよ。
168 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/18(土) 08:41:16 ID:oZ2QyxGG.net] 人いないし終了でいいんじゃない
169 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/19(日) 12:21:58 ID:4uMp8sxg.net] 壱番はどうした
170 名前:(@u@ .:;) ◆8LosfbQlKQ mailto:sage [2006/11/19(日) 13:37:08 ID:WN5JCh4Q.net] とりあえず動くものを作りましょう。
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 17:03:35 ID:AK/68WOM.net] ここ再利用OK?てか人いる? プロ野球チームを作ろうのHSP版でも作ろうかと思ってるんだけど
172 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/28(火) 18:56:31 ID:AK/68WOM.net] 誰も居なくてさみしいからage 新すれ立てたほうが良いかな
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 19:22:15 ID:8XY9D2eQ.net] ここでいいんでないの?
174 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/29(水) 14:23:33 ID:bb5sq1AN.net] 面白そうだから完成するかどうかは別として作ってみるかな。 レミュオールってのやったことないからまずはそれをやってみるか。
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 15:20:16 ID:iJf+TSrZ.net] つ[チラシの裏]
176 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/30(木) 22:48:30 ID:9uu6+Dg8.net] 172じゃないけど、前に俺も挑戦してみた 感想:HSP初心者が作れるっていうレベルじゃねぇぞ!!犬と猫の中の人は
177 名前:_ [] [ここ壊れてます]
178 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/01(金) 00:09:54 ID:MCAZlnf2.net] まずは完全にまんまパクってみれば
179 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/01(金) 02:52:34 ID:W+7L5AdD.net] ■ゲーム画面の構成を作る ・背景を配置 ・メイン画面の配置 ・メッセージウィンドウの配置 ・進行時間を表示 ・所持金の表示 ・体力等のメーターを表示 ・各種ボタンの配置 ■システムを作る ---簡単--- ・時間の進行と停止を切り替えるボタン ・セーブボタン ・ゲーム起動時のロード機能 ・特定の時間帯にイベント発生 ・メーターの増減 ---複雑--- ・年数と月日のカウント ・所持金の増減 ・素材Aを入手→保存庫に保管→更に素材Bを入手→素材Aが入った保存庫に保管という機能 ・素材Aと素材Bを消費して商品Aを生みだす(↑ができれば簡単だけど) とりあえずこんぐらいまで作りたいんですが、---複雑---以降がどうしてもわからないです。 特に"素材"をデータとして扱う方法が・・・
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 08:40:31 ID:8B34RAOm.net] 素材に番号付けとく
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 08:48:12 ID:byTwT/4O.net] 俺初心者で携帯だから見づらいけど >・年数と月日のカウント rpeat rpeat 13,1 rpeat 30,1 DAY =cnt loop MONTH = cnt loop YEARS = cnt loop か *MAIN DAY++ if DAY = 31 { MONTH++ DAY = 0 } if MONTH = 13 YEARS++ MONTH = 1 } goto *MAIN
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 08:49:55 ID:byTwT/4O.net] と考えてみたけどどうだろ? と素人考だけど
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 12:53:37 ID:qUetlNT5.net] >>176 1度に全てを考えないで、そうやって少しずつ作っていくと先が見えそうだ。やる気湧いてきた。
184 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/01(金) 18:05:22 ID:+8ltbVQz.net] >176 >・素材Aを入手→保存庫に保管→更に素材Bを入手→素材Aが入った保存庫に保管という機能 #enum 素材A=0 #enum 素材B #enum 素材C #enum 素材終 #enum 個数=0 #enum 値段 #enum 重量 #enum 素材データ終 dim 素材,素材データ終,素材終:dim itemno,素材終:dim itemnotmp,素材終 itemcnt=0:item="素材A","素材B","素材C":itemhlp="素材Aなんたら","素材Bなんたら","素材Cなんたら" 素材(値段,素材A)=100,10:素材(値段,素材B)=500,30:素材(値段,素材C)=12300,128 pos 50,300:repeat 素材終:button gosub item(cnt),*label:loop:button gosub "ソート",*label2:pos 0,0:mes "保存庫" stop *label if 素材(個数,stat)=0{itemno(itemcnt)=stat:itemcnt++} 素材(個数,stat)++ *label3 color 00,00,150:boxf 0,0,400,100:color 250,250,200:pos 0,0:mes "保存庫("+itemcnt+"種)":color 50,250,250 repeat itemcnt:no=itemno(cnt):if 素材(個数,no){:mes item(no)+"("+素材(個数,no)+"個) "+"("+素材(値段,no)+"円) "+"("+素材(重量,no)+"kg) "+itemhlp(no)}:loop return *label2 no=0 repeat 素材終:if 素材(個数,cnt){itemno(no)=cnt:no++}:loop gosub *label3 return 素材にナンバー付けてそれを基準にデータの入れる場所を決める
185 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/01(金) 18:08:31 ID:+8ltbVQz.net] あ、使わなくなった配列を消すの忘れてた>dim itemnotmp,素材終
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 00:41:23 ID:NRVGt8VY.net] 仕入れ→倉庫から出し入れ→販売まで作ったけど アイテム名考えるの('A`)マンドクセ 130個考えたけど目標は1000個以上。 何か参考になるもの無いかな?
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 01:25:07 ID:6lLy8HZD.net] 人名を入れて人身売買
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/02(土) 01:31:35 ID:wsN8L4DQ.net] たかはし まなぶ ¥100
189 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/02(土) 07:31:49 ID:gETkzVn4.net] 背景/メインウィンドウ/メッセージウィンドウ 進行時間表示/3つのボタン(クリックしたらメッセージ出るだけ) >>176 を参考にして、やっとここまでできた。 今は『特定の時間帯にイベント発生』って機能を製作中・・・ アイテム云々は置いといて、進行時間によって何かが起こるのを観察して楽しめるとこまで作ってみる
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/03(日) 11:54:09 ID:47x4EUzq.net] >>183 とりあえず130個あればテストするには十分だよ。 システムができてから、ここで募集するとかしてはどうか。 つーかアイテム全部自分で考えるのは無理だって
191 名前:183 mailto:sage [2006/12/03(日) 19:12:41 ID:HObPtVA1.net] >>184-185 人身売買か…。それは人道的にどうだろうな…。 アイテム種類別に分けてるけど、種類的には家畜に入りそう。 ちょっと考えときます。 >>187 そうしますか。 生産システムと従業員の雇用解雇も出来たし、 あとは探索と情報表示だけだ。 情報表示が恐ろしく厄介だけど。
192 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/05(火) 19:01:44 ID:YkARYP46.net] 何でもいいから動くものをうぷしてほしい
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/06(水) 18:25:59 ID:BK9i+BKV.net] >>124 >>133 あたりの書き込みをみて「だんじょん商店会」ってゲームを思い出した。 色んな陣営(勇者、魔王etc)とアイテムを売買したり、時には一緒に冒険したりするゲーム。 レビュー見て興味持った時には既に廃盤で、実際にプレイしたことはないんだが。 俺も完成するかはおいといて作ってみようかな。
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 08:36:54 ID:sKK7y4kn.net] 何でもいいから動くものをうぷしてほしい
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 05:54:04 ID:c5vxJkgl.net] 本当に素人の俺がきましたよ。 どうプログラムすればいいかとかまだ全く分からんけど、 タイトル ↓ 設定 ↓ ゲームオープニング ↓ 画面レイアウト ↓ ゲームメニュー設定 ↓ ゲーム内容 ↓ エンディング みたいな流れで組んでいけばいいのかな。 普通はどういう風に開発していくものなんだ? それぞれかもしれんけど。
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 11:38:38 ID:LI/htFPq.net] 本当に素人の俺が箱庭運送経営ゲーを作ろうと思ってるんですが、 ここでいろいろ質問してもいいのですか?
197 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/10(日) 14:04:01 ID:MJRVooD6.net] >>192 好きなところから作れば。 普通はゲーム本編でなくてはならないところから。 それ以外が出来ていてもゲームとして成立しないが、出来ていればたとえタイトルが 一枚絵でオープニングが無いとしてもゲームとして成立するから。 >>193 質問するのは自由だけど、返事が返ってくるかは君しだい。 初心者でも努力してるやつにはアドバイスくれるよ。
198 名前:193 mailto:sage [2006/12/10(日) 23:11:18 ID:LI/htFPq.net] とりあえず最終目標としては、人間一人一人の動きが見える旅客運送都市育成箱庭ゲーです。 プレイヤーは駅やバス停、歩道橋や自転車置き場などを設置して、良好な人の流れを作り上げ都市(町村単位かな)を 発展させていきます。 時には、オフィスビルや学校など、人が多く流れそうな建物を誘致して 利益効率のより交通経路などを作っていきます。 似たようなゲームはよくあると思いますが、このゲームの特徴は一人一人の動き 家から出てバス停まで歩き、バスに乗って駅に向かい、電車に乗ってマップ外にでる。 が一つ一つ見えることです。 とまあ、企画は良いのですが、プログラム未経験者なので、今はかなりしょぼいものしかつくれてません。 とりあえず、ボタンを押すと人と家が生成できて、人が適当に歩き回り疲れたら家まで行って 休むとまた適当にあるくというのを、かなりしょぼいグラフィックで作りました。 これからバスを作って、歩きよりも早くなる場合バスを選択して目的地まで移動するPGを作ろうと思うのですが、 なかなか上手くいきません。
199 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/11(月) 16:55:01 ID:g5c9JN0P.net] >194 いや、イメージするゲームの流れどおりに作ったほうが、分かりやすいのかなーと思って。 そもそもゲームの部分だけ作るなんて芸当できないしな。 全角スペースあるときちんと動かないとかさっき知ったしな。 俺が今やってるの見るとビビルぞ。素人すぎて。パラメータとか全然分からん。 ところでマジ初心者質問なんだけど、例えば if a=0 goto *nannchara if a!0 mes"aは0じゃなーい。" と if a=0 goto *nannchara else : mes "aは0じゃなーい。" って、コンピュータの出力的には同じなの? 処理が若干違うのはまぁ分かるんだけど(ホントか?
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/11(月) 17:39:14 ID:s+DRZTYC.net] >>196 HSPって論理演算子も = なんだな。 動作的には比較が一回増えるだけ。出力は一緒。 >>195 道とか距離はどう定義してるの? ただ単に直線距離で移動するなら 人の移動速度v1, バスの移動速度v2, 距離関数d(X, Y) 人の現在地X、目的地Y、現在地最寄のバス停の位置A、目的地最寄のバス停の位置B として d(X, Y)/v1 と {d(X,A)+d(B,Y)}/v1+ d(A,B)/v2 を比較するだけなんじゃないかと思うが。 もし道が定義されてて、複数の経路から最短路を求めたいなら ダイクストラ法とかを参考にするのがいいんじゃないだろうか。 的外れなこと言ってたらすまん。
201 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/11(月) 17:59:41 ID:7P1PTF8H.net] >>196 HSPが内部で最適化してくれるなら同じになる。 その辺は公式かHSPスレで聞いたほうがいいよ。 つーか素人は細かいこと気にしすぎると先に進まんぞ(俺も良くある) 気にせずどんどんやれ。 >>195 「うまくいきません」じゃあ何も分からんよ。 質問する時はこうやったんだけどうまくいきませんっていう風にしないと。 考え方がそもそも違うのか、プログラムの凡ミスかとかあるし。 そのプログラムをアップして見せたほうが、回答が得られると思う。
202 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/11(月) 19:19:50 ID:g5c9JN0P.net] >197-198 早いレスサンキュ。 他の文を使っても同じ出力できるんだね。 else を &を使って表せたりするわけね。 こんなことは実際必要になるとは思わないんだけど、 根本的な理解がまだ足りてないから色々不安なんだよ。 考え方があっているのかとかね。 例えると 両方ともりんごに見えるけど本当にりんごに見えるであってるのか? という感じ。本当そういうレベルで試行錯誤してる。
203 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/13(水) 05:13:49 ID:+IY7VWQG.net] ゲーム本編用のがそれっぽく書けたんだけど、 ゲーム内の日付進行とか、選択肢でパラメータかえるとか全然ワカンネ。 そもそも選択肢はどう表現するかわかんね。 とりあえずなんか出来そうなのに。まぁまだ1週間だしあせることないんかな。
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 17:21:33 ID:+IY7VWQG.net] repeat 〜loop の部分を32回くらいやるとネストしすぎって怒られる あーんもーなんなんだよー。
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 17:25:35 ID:No1qNqZY.net] >>200 簡単な選択肢だったら、HSPだとボタン簡単に出せるからそれで処理分ければいいんじゃない。 ループネスト32回ってなんだよwやりすぎだろ。普通は5回でも多いと思う。
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 18:27:30 ID:+IY7VWQG.net] *一番上 repeat randomize 客=rnd(49) if客=0 { :あ=10000 :b=6 :c=c+1 :d=(E-d)*2 } if (客>0)&(客<8) { 上と似たようなの } if (ry if f+1>20) & (f+1<100) { if cnt=f-1 : break } f f+1>=100 { if cnt=100-1 :break} else{if cnt=20-1 :break} await 10 loop 中略) repeat stick a if a&288 :goto *一番上 if a&128 :end await 10 loop ざっくりだけどとこんなかんじでやってみたんだけど、 最初のリピート部分が終わって1ターン。 で下の部分でもどって2ターン目みたいな感じでやってみたんだけど、 こういうのはダメなんか?で、32回目くらいに止まる。 処理をなんかクリアするみたいなことをやるんだろうか。 犬と猫のソフトのイメージだとこういう感じでやるのかと思ってたけど、 違うやり方があるのかな。
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 18:46:01 ID:No1qNqZY.net] >>203 うーん何を作ってるのか良く分からんのだけど、君の言うターンってなに? あと犬と猫のソフトとか単語がわからなすぎ。 とりあえずHSPの解説サイトなんて山のようにあるんだから全部よんでみれば。
208 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/13(水) 21:53:12 ID:sk2j2lQy.net] >>203 おいおい、repeatから抜けないで違うrepeat行こうとしてるじゃんw repeat stick a if a&288 :break if a&128 :end await 10 loop goto *一番上 少なくてもこんな感じにする必要がある
209 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/13(水) 22:43:59 ID:+tp3Sxo6.net] sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1156582008/67 芸能人極秘画像流出!!
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 05:41:12 ID:ueTWahws.net] >205 できたよー。ありがとー。 一回抜けなきゃいかんのか。 しかし、どこかの初心者用講座HPに描画で抜けないrepeat文があったけど あれはどうしてダイジョブなのかという疑問がわいてきた。 >204 本当はゲーム内時間で1分ごとに処理みたいのにしてみたいけど、 よくわからんから、一日とか1週間とか大きく括くって「ターン」って意味。 一日区切りで60日経過させるという処理どころか、 30日で終わっちゃうよてな具合で弱ってた。 あと犬と猫ソフトってフリーのゲーム作ってるところ。 同人ゲー板にスレもある。フリーの経営シミュでは 「レミュオールの錬金術師」っていうのが評価されてる。 >206 いまいち
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 11:23:17 ID:8QOdNZRm.net] >>207 疑問はその場で解決したほうがいいんじゃない?
212 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/14(木) 17:03:10 ID:3iBOdELP.net] >>207 ちょっと書き方悪かったか・・・ >一回抜けなきゃいかんのか。 別のrepeatに行くのが問題じゃなくて repeatから抜けないで、同じrepeatを使用している場合、どんどん階層が深くなっていく repeat 初回 repeat 2回目 repeat 3回目 repeat 4回目って感じでネストが深くなる(32?で限界) loop loop loop loop >あれはどうしてダイジョブなのかという疑問がわいてきた。 onclick とかbuttonで、gotoするとネストが初期化される *A clrobj:tim=gettime(7):c++ repeat tim2=gettime(7):if tim2>=tim{timtim+=tim2-tim}else{timtim+=tim2+1000-tim} title "回数"+c+" TIME"+timtim+" ネストレベル"+looplev if timtim>=1000{timtim=0:break} await 10 loop pos 0,0:button goto "next",*A repeat:await 10:loop
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 11:10:20 ID:MyYSLXka.net] >>209 HSPってちょっとメンドインだな。 確か内部的にループが数えられてるから、それを一回初期化しないといけないって事か。
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 06:05:44 ID:CfFsNPhM.net] ttp://gamdev.org/up/img/8369.png 大して出来てないけど作ってるということで状況を。 アトリエっぽいのを目指してる。
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 03:33:43 ID:R/iauPc4.net] 素敵な俺にHSPで経営シミュを作らせるスレに見えた
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 09:29:56 ID:RaAnfkoW.net] ちょいと熱意が急速に失せてきたので手をつけずにいた。 遅レスだけど >209 よくよく考えてみれば当たり前なんだけど、 その時はREPEATを処理することが良くわかってなかった。(いまでもまだまだだけど) repeatを重ねることが悪いのではなくて、 それがきちんと処理されていないから怒られたんだってことだよね。 >onclick とかbuttonで、gotoするとネストが初期化される なるほど。そういう仕組みなのね。わかったyo あと下の部分が何を表してるのかはまだ良くわからんです。
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 09:30:53 ID:RaAnfkoW.net] 改行多いって怒られたorz 今、ゲームの処理?部分を少しいじってみてるんだけど、 プログラム的には100の処理を100回繰り返すのと 最初から10000回で処理させるのってどちらがいいとかってあるの? ゲームを一日ずつ進めるのじゃめんどいので、 四半期1ターンくらいにしようと思って repeat repaet a=rnd(49) { 以下略 } await 10 loop if cnt=100 :break await 10 loop この文が本当に大丈夫かはおいといて、上みたいにしたんだけど、 処理に思った以上に時間がかかって、ゲームにならん。一回20秒くらい? 単純に日にち分倍にすることも考えたんだけど、 それだと、ランダムの分バランスがおかしくなる可能性が高くてやめた。 ランダムのパイは実際はもっと大きくするつもりだし、 最初のリピート部分にまだ色々というか 根幹になるようなものを付け足そうと思ってたんだけど、 なにか根本的にやろうとしてることがダメなんだろうか。
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 11:11:43 ID:Jm3/1jX2.net] ループするたびにwaitかかるんだから遅くて当然。