1 名前:作る技術無いので頼んでみる人A [2006/07/31(月) 07:44:12 ID:h5oN5Ocy.net] 誰かがアイディアを出し、それを作れる人に作ってもらってみるスレ まずはアイディア一発目 2ch系のカードゲーム。 あの、「おまいら2chカードゲームで遊びませんか」みたいなやつ。 あれって一人用じゃないか。あれをさ、二人以上で出来るようにすれば(・∀・)イイ!!と思うんだよ。 でさ、自分で好きなようにデッキ組めるとか、 カードにそれらしい効果があるとか。(たとえば「モナー」特殊「( ´∀`)オマエモナー」とか)(効果はお任せします) カードの種類はレスカードよりキャラのカードのほうが(・∀・)イイ!! またはプレイヤーが2chキャラとか。 と言うわけで勝手にまとめ 1.どのようなゲームか 2chキャラが出てくる・又はプレイヤーが2chキャラのカードゲーム 2.大まかにルールなど ・二人以上でプレイできる ・カードにはそれぞれ特殊効果がある ・自分専用のデッキを組める ・カードはキャラカード&能力カード(パワーアップするカードとか) ・ターン制。特殊効果の中に順番を変える・飛ばすカードがあると尚(・∀・)イイ!!
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 21:39:34 ID:XOJBdwi1.net] ・職業の例その4、航海。 船員・戦闘要員として船に乗り込む。 海上では基本的に交易船や共同体所有の軍船と、海賊船のせめぎあいになり、どちらに乗ることもできる。 海賊行為は法的に禁止している共同体もある。 ・交易船は商業と密接な関わりがあり、航海に成功することで大きな利益を上げられる。 ・海賊船は交易船を略奪することで利益を得る。 交易船も無力ではなく、軍船から狙われる立場にもあるためリスクが高い。 ・航海の実績を重ねることで船長を任される。 航路設定や戦闘指揮などが可能。海洋大国では、軍船勤務では最終的に提督に任命される。 ・職業の例その5、建築。 他プレイヤーから依頼を受け、資材と土地を用意し建物を建てる。 まったくの荒野に建てることも可能。 建築物はテンプレートがあり、基本的にそれに沿う。一から設計することもできる(かなり無茶)。 道路建設や架橋、治水工事などもできる。 多額の資金を要するため、依頼は自治組織からのものが主になる。 ・職業の例その6、芸術。 絵画や彫刻、屋内装飾品を作り、販売する。 グラフィックソフトやモデリングソフトなど(すごく無茶)。 芸術品は家屋に飾ることができる。建築と密接に関係。 ・職業の例その7、犯罪者。 村や町を略奪する、商隊を襲う、海賊となる、盗む、等々。 他のプレイヤーから財産を奪い生計を立てる。 共同体に所属している場合、同じ共同体に属するプレイヤーは対象にできない。 他の共同体であっても友好条約を結んだ相手に対しては不可能。 敵対国、あるいはとくに関係をもたない共同体は襲撃できる。 共同体に所属しない場合、無差別の略奪が可能。ただし共同体の庇護を享受できないデメリットは大きい。 ・各職業、各作業には、なんらかのゲーム要素を付加し単独で楽しめるようにする。
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 21:40:16 ID:XOJBdwi1.net] ・職業の例その8、共同体運営。 共同体を運営する。 初期には、少人数によるグループ感覚で簡単な枠組を作れる。 ・意志決定権は任意で割り振れる。 全員に割り振ることも出来れば、ひとりのみに決定権を委ね専制体制を形成することもできる。 ・共同体は合議により自治法を制定できる。 共同体に属するプレイヤーは全て法に服さなければならない(システム的制限)。 ・共同体は法に基づき徴税を行うことができる。 ・共同体を運営するプレイヤーは、法に基づき税収の中から一定額の給与を得られる。 ・共同体は、税収から給与を得る官僚や軍人兵士を雇うことができる。 ・共同体は法人格を備え、動産不動産を所有できる。 所有地は領土として扱われる。 ・共同体は他の共同体との間に友好、通商条約や軍事同盟を締結できる。 ・一定規模以上の共同体は国家を名乗ることができる。 ・共同体運営者は、支配域内の経済情勢、産業動向、軍事的脅威などを データとして得ることができ、それを元に政策的対処を行う。 ・共同体に属するプレイヤーは、共同体内で別個の共同体を形成できる。 この時、国家など上部構造との関係を設定することにより地方自治体として機能できる。 また、敵対的共同体として反乱革命勢力を旗揚げし政権を打倒することもできる。 ・共同体は、意志決定者が殺害される、政権中枢地域が制圧されるなど特定の条件により崩壊する。
86 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/19(月) 21:42:33 ID:XOJBdwi1.net] 以上、海外向けっぽいけど、誰かがちらっとでも関心を持ってくれたらいいな
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 23:53:55 ID:ZgxAl2yu.net] 細かいルールをいろいろ書いてるけど、 「結局このゲームの何が面白いの?」って疑問を感じるなぁ。 肝心の幹がないのに枝葉ばっかりやたらとあるような。 欲してる雰囲気と情熱は伝わってくるけど、素人が陥りがちな罠に陥ってるような印象。
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 00:30:29 ID:u0HG8C/h.net] >>87 の言うように枝葉だらけ、よくある妄想レベルでしかないと思う この板のMMOやネットゲームと名の付くスレを見れば分かると思うけど、腐るほど似たような書き込みがあるよ しかも今回のに限らず、その枝葉部分は、 「なにかしらのシステム的要請」 「各種値」 「なんらかのゲーム要素」 みたいに具体性のかけらもない さらに決定的なのは、これが大規模MMOである必然性がどこにもない こんな曖昧なものを実現させるためには、あなたが開発会社に金を払って直接作らせる以外ないと思います
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 07:26:42 ID:CkQx/v4C.net] いや、これ社会シミュレータだろ MMOで擬似的な経済社会ができあがることはよくあるけど、それを主目的にした感じだな 中世近代に与えられうる材料のみで一から社会を構築したらどういう世界になるかは興味あるけど
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 07:29:33 ID:CkQx/v4C.net] 問題は、これ仮に出来上がったとして、世界規模で最低数万人が参加してプレイしないと形にならないってことか まあ、難しいな
91 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/20(火) 09:13:42 ID:Ym9/kWTz.net] 社会学、史学、政治学、法学、経済学あたりに知識のある人には面白いだろうねえ うちの教授にも飛び付きそうな人は何人もいるよ けどいまのゲーム市場では硬派すぎるというか、モンスター倒してセクシー鎧勝って喜ぶプレイヤーには興味の対象にもなりえないというか たとえば、仮想世界で稼いだ通貨を現実のお金に換金できるとなれば、 たぶんユーザーは爆発的に増えると思う 疑似ではなく、ネット上に本物の経済社会を作るわけ けどまあ、問題が多すぎるよねやっぱ
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 16:43:00 ID:Wt22HctQ.net] >たとえば、仮想世界で稼いだ通貨を現実のお金に換金できるとなれば、 >たぶんユーザーは爆発的に増えると思う そんなこと言ったらゲーム内容まったく無関係だろ。 ゲーム内で手軽にリアルマネー稼げるとなれば、どんなクソゲだってユーザー溢れるに決まってる。
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 17:11:53 ID:TqqqCYPr.net] 釣れた釣れたw 長文書いた甲斐があったなw
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 18:06:32 ID:Ym9/kWTz.net] 手軽ではないぞ、ユーザー間のRMTじゃないんだから 原理的には投機と同じだから、儲けるのはデイトレや先物と同程度には難しくなるし、 そこにゲーム性が出るはずだ 言うまでもなく違法なんだがな
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 18:12:59 ID:Wt22HctQ.net] だからリアルマネーが稼げる時点でゲーム性云々は無関係だろ。 リアルマネーを稼げればユーザーが増えるなんて、無意味な発言するなって話。
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 18:26:33 ID:Ym9/kWTz.net] 株取引や会社経営にゲーム性がないと?
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 18:33:16 ID:Wt22HctQ.net] >たとえば、仮想世界で稼いだ通貨を現実のお金に換金できるとなれば、 >たぶんユーザーは爆発的に増えると思う こんなクソ発言を、お前は全てのゲームに対してし続けるのか? 株取引や会社経営の話なんて誰もしていない。 そういう話をしたいなら他の板へ行け。
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 19:11:12 ID:Ym9/kWTz.net] あのな、>>82 がやりたいことはつまり、人間社会のほぼ完全なシミュレーションなんだよ 歴史を構築するのに必要なほぼ全ての要素を用意して、そこに人間をほうりこむ試みなわけ で、ならおれは、そこまでやるならいっそ、もう一歩進めて ネット上に本物の経済性を伴った世界を作ったら面白そうだと言ってるだけだ
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 19:17:50 ID:Wt22HctQ.net] >ネット上に本物の経済性を伴った世界 そう呼べる世界はすでにあるだろう? もちろんそれはいわゆるゲームではないが。 言いたい雰囲気はわからなくはないけど、キミの発言は >>82 〜の奴と同じくなんら具体性を伴わない妄想としか取れないわけ。 一生懸命考えたんだろうけど、「で?」で終わっちゃうような妄想ね。
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 19:26:03 ID:Ym9/kWTz.net] 企画案の段階でいきなりゴーサインが出るような具体性を求めるとか、どんだけ無能だよ しかもこんな場所の書き込みに けど言ったように、法的な問題だけでも解決できるかわからんし、 例えば資源の配置を少し変えるだけで何千の人間が大損するようなシロモノじゃ、 仕様変更もろくにできない 不正や、運営の公平性確保の問題もあるし、現時点では実現不可能なのは明らか ただ、ネット上の純仮想経済社会というものは、いつか世界のどこかで誰かがはじめると思うね
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 20:12:47 ID:Wt22HctQ.net] 妄想とアイデアの違い、わかってる? 具体性を伴わないものが妄想。 具体性を伴ったものがアイデアと呼ばれるもの。 「空を自由に飛びたいなぁ」 これは妄想。 「竹とんぼにモーターを取り付けて頭に固定したら空を飛べるんじゃね?」 これがアイデア。
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 22:52:07 ID:CkQx/v4C.net] それって技術的に可能な範囲から案を出すか、目的のために技術検討をするかの違いでしかないと思うが 技術屋向きではあっても創造的な仕事はできそうにないね君
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 23:08:13 ID:Wt22HctQ.net] 別に妄想自体を否定してるわけじゃないよ。 「空を飛びたいなぁ」っていう妄想から、飛行機だって生まれたんだろうからね。 ただ、そんな誰でも一度は考えるような妄想を垂れ流したって仕方ないわけ。 妄想は、具体的なアイデアになってこそ初めて価値が出てくる。 妄想が単なる妄想であるうちは、他人にとってはまったくの無価値。 ID:Ym9/kWTzのレスはほとんど何のアイデアも含まれてない。 「ネット上の純仮想経済社会」なんて言葉は「空を自由に飛びたいな」とレベル的には同じってこと。 そもそも「ネット上の純仮想経済社会」ってなにさ? 具体的なアイデアがもしあるなら説明してほしいもんだけどね。
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 23:19:51 ID:CkQx/v4C.net] 自分でなにも出さないでおいてケチしかつけないのは無価値とは言わないのかね 妄想妄想と言うだけで具体的なことはひとつも言わないのは同じでしょ
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 23:29:38 ID:CkQx/v4C.net] ああそれと、「誰でも考えるような」とは言うけど、 少なくとも俺は一次産業から始まる経済原理によってつくられる社会や、 個々プレイヤーによる純粋利害によって形成される国家をシミュレートするゲームは見たことはない 将棋モドキの駒の取り合いや陣取りゲームならいくらでも知ってるが
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 23:44:33 ID:CkQx/v4C.net] 大体、君>>82 の本質的な意味を理解できてないでしょ 朝方に書いたけど、学問知識をもって見れば相当面白い内容だよこれ そういう意味じゃ、既存のゲオタ向きでは全くないし、君が「で?」っていうのも仕方ないかもしれないけど そうだな、既存のゲオタでない、教養をそれなりに備えた層にゲームをやらせる難しさっていう点で やっぱりプレイヤー参入は見込めないと俺は思う それこそ現金換金でもできない限りは
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 00:11:54 ID:hq69Yars.net] 「誰でも考えるような」ことが、簡単に実現できると思ったら大間違い。 そういうゲームを見たことなくて当然なんじゃないの? 単なる妄想なんだから。 本質的な意味?それはなに? 君が理解しているなら、ぜひ説明してくれないか? >>82 は、細かいアイデアはたくさん出してると思うよ。 その上で「で?」ってなるのは細かい枝葉のアイデアばっかりでメインがないから。 シミュレーション的なことをしたいんだろうと推測は出来るしイメージはわからなくはない。 でも、「で?プレイヤーは何が面白いの?」と思う。 作る人間は楽しいかもな、自分の妄想が実現すれば。 でもプレイヤーは楽しいか、これ? もしこういうシミュレーションやるなら、プレイヤーは世界の一個人になるよりも 世界を俯瞰で操作できる位置にいたほうがずっと楽しいと思うがな。 俺のレスに、アイデア的な価値があるわけないだろう? 何のアイデアも含まれていないよ。 君のレスと同じくね。
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 00:27:29 ID:yPeEomVl.net] 駄目だこりゃ、メインがないとか言ってる時点でやっぱり理解できてない 話にならないからさ、理解したいなら大学の文系学部でなんか学位とってきてからにしてよ
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 00:30:09 ID:hq69Yars.net] 理解できてる君が説明したらどう? もし説明できるならね。
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 00:34:30 ID:yPeEomVl.net] 普段本を読まない人間に文学の味わいを説明しろと言うようなもんだ 不可能、だからまず勉強してこいと言ってる
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 00:40:06 ID:Xm+3XUFw.net] 大体10語に1語くらいの割合で斜め読みした。
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 00:40:35 ID:hq69Yars.net] まぁいいよ、君が説明できないことなんて最初からわかってるしね。 そう顔真っ赤にしなさんな。 >>82 が普通にシミュレーションならやってみたいがね。 MMOで、生活費を稼ぐためにプレイしなきゃいけないようなゲームならごめんだわ。 しかし>>82 がやりたいゲームはそういうゲームなんだろうな。
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 01:22:06 ID:VDbKQW83.net] 妄想/アイデアに関して言っていることは、Wt22HctQが圧倒的に正しい。
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 01:26:09 ID:Xm+3XUFw.net] …で、これだけ爆発的に釣れるんだから、釣られた連中で作ってみては?w
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 00:42:06 ID:JEbsMYFE.net] セカンドライフみたいなもんだろ? 大コケするのが分かっているのになんで作るの?
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/06(金) 00:56:00 ID:6e3hUZFj.net] 無知だから。 なんかそういうのがすごく面白いアイデアに思えてしまうんだろう。
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 15:44:17 ID:UhEPWnvX.net] >たとえば、仮想世界で稼いだ通貨を現実のお金に換金できるとなれば、 >たぶんユーザーは爆発的に増えると思う セカンドライフでこれやってたけど爆発的にコケたよねw あと理解できないなら学位取ってこいとか意味分からないこと言ってるけど、 学位もない最低のバカにも理解させることの方が大事だよね普通 どれだけ優れていようと誰にも理解されないものには何の価値もない
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 18:55:07 ID:B6pakKZG.net] パンにハンバーグ挟んで売ってみるってのはどうだ
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 14:37:22 ID:ST/9wWFa.net] いいねそれ!
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 14:51:57 ID:poOh3vvc.net] デフレ不況脱出ゲーム 登場人物 1. 政府 2. 中央銀行 3. 一般銀行 4. 企業 5. 市民 6. マスコミ 初期状態 市民は銀行に巨大な預金をしてます。しかし銀行にとってそれは借金です。 好況期ならその巨大な金は企業に貸して運用していましたが、今は不況。 どこにも貸せません。ゆえに銀行のとる行動はその利息を払うため国債を 買って、国債の利益で運用しています。 ここでここでマスコミは政府が沢山の国債を抱えている事を問題にしてます。 あろうことか事業仕分けなるものを大々的に宣伝し政府の国債の発行は ますます抑えられています。国債は銀行の奪い合いのような形になり、 ますます利息が下がり、銀行の利益を圧迫しています。
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 14:52:20 ID:poOh3vvc.net] 中央銀行はいつでもお金を刷って国債をチャラにできますが、そうすると銀行 が国債を買えなくなって(=利益を出せなくなって)倒産してしまいます。 もちろん少しだけすって政府の予算の足しにすることもできます。 デフレ期はそれによってお金の価値が下がることはありません。 ゲーム初盤ではじゃんじゃんこの技を使いましょう。 放っておくと企業はどんどん生産性を上げ、物が安くなり、デフレギャップ を広げてしまいます。 ゲーム目的は銀行が企業に正常にお金を貸せる程度に業績を回復させること です。それには国債の増額がどうしても必要でそのためにはマスコミを黙ら せることです。
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 12:41:35 ID:aJU8w4NZ.net] マスコミを黙らせるにはどういった手があるの?
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 14:41:33 ID:Z53YFEIC.net] >>122 TVやラジオのスイッチを入れない。 新聞は取らない。雑誌は買わない。
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 19:42:07 ID:0yeLUG3o.net] ここ過疎?
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 16:01:36 ID:iD18rpip.net] いいえ、過疎です
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 03:06:12 ID:gzfPLbVX.net] 過疎じゃねーよ過疎だよ
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 18:11:30.54 ID:iPAIP/i/.net] AC
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 05:03:14.76 ID:tWLe9fLE.net] 誰かこれで幕末版GTA作って
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 10:48:15.36 ID:SQA41oy8.net] これってどれ
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 21:43:02.03 ID:BAMmodde.net] 現実逃避の企画書です。誰か作って。 ★主人公 勇者 ●ダンジョン@(洞窟) ■攻撃と薬草だけでサクサク進める難度■途中で僧侶加入 □僧侶の攻撃×2 >= 勇者の攻撃 >= 敵HP ●ダンジョンA(川と草原) ■入り口で魔法使い加入 □勇者+僧侶の攻撃 = 魔法 > 敵HP ●ダンジョンB(夜の街) □僧侶の浄化 > (勇者の攻撃+魔法) => 敵HP×1.5 ★クリア後ライバル登場、イベント戦で負ける●魔法使いが抜けて戦士が加入 ●ダンジョンC(山) □戦士と勇者の攻撃 > 敵HP(敵数が少ない)■ボス(四天王戦) 一定ダメージ+数ターン生存で勝利 ■クリア後魔法使い復帰、救済キャラの賢者が加入 ■聖剣入手 ★修行(下記の四天王戦と進行は連動) ■パーティの武器、スキル、能力値の強化 ■ライバル戦、勝利 ●四天王戦(火水風土の神殿+搭) ■4つのダンジョンとボスの撃破 ■4つのうちのどれからでも挑める ■火は戦士、風は僧侶…みたいにダンジョン毎に参加不能キャラを作りPTを固定化させない ■一つ目のボス撃破で賢者が離脱 ■二つ目のボス撃破でライバルがPT加入 ■四人目のボスは謎の女侍に殺されて代替ボスになるけど勝利して仲間になる ■ボス戦時他四天王撃破数で強さ再設定 ★現時点で七人パーティだがサブイベントで仲間がひとり増える可能性がある(忍者) ★賢者の再加入 ●魔王城(森→城→亜空間) ■パーティを二手に分けて探索する ■ライバルと同ポジションの幹部二人が中ボス ■一人目撃破時に聖剣のパワーアップ ■二人目撃破時に勇者パワーアップ ■魔王を倒してエンディング ★EX ■EXダンジョンの解禁、EXボス戦 ■EXボス撃破後 引継ぎニューゲームの解禁
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 22:53:27.33 ID:rJ1mPLJo.net] 節子、それ企画書やない、シナリオですらない、ただのプロットや
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 14:37:09.94 ID:+EcqhGv3.net] 四天王とか神殿とかの要素が 言葉遊びから一歩上にぬけ出すのがポイントかな
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 17:41:25.74 ID:SUEC8jss.net] 企画でもアイデアでもないわな
134 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/27(月) 13:15:31.27 ID:NGhizbiA.net] RPGもので経済観念を取り入れれば面白いと思うんだけどどうかな?
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 23:10:42.40 ID:xgSt/e2Z.net] もっと具体的に
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 15:34:49.23 ID:OCZfWS6u.net] ただの妄想書き殴り。 ドラゴンに騎乗して、さまざまな自律空中戦艦・空中要塞と戦う、3DのSTGで素材集めハクスラ 敵が対空攻撃で撃ち落とそうとしてくる所を切り抜けて、敵の兵器や要所を破壊し、相手を戦闘不能に追い込めば勝利。 ドラゴンは単独でも強いのに、なぜ人を載せる必要があるか、という部分で 「竜騎士」にはちょっとした予知能力を持っていることにする。 ゲームマスターであるコンピュータが、プレイヤーキャラに狙いを付けるのは簡単で、 「狙い」は「既に当たっている」と言える。そこに「着弾までの猶予時間」とか「攻撃モーション成立猶予」を持たせることでSTGとして成立させている。 で、その「猶予時間」や「敵の攻撃成立予定時間」を、プレイヤーに見えるようにしっかり表示してしまう、これを予知能力と言い張る。 プレイヤーには、視覚的に分かりやすいように、着弾まで猶予がある・青← →赤・着弾まで猶予がない、という感じの「危険値」を ステータスバーとか、プレイヤーキャラ自体を点滅させるなどして見せる。 で、いわゆる緊急回避アクションを、三次元方向に正しい角度で行う事で、 相手の弾道から逃れ、ロックオンも振り切ることができる。 危険なタイミングで逃れれば逃れるほど、ドラゴンからの信頼が高まり、 信頼が高くなっているほど、攻撃には指数関数レベルでの強烈な倍率補正がかかる。 ただし、緊急回避アクションを行うと、現在体力の1/3ぐらいを奪われる。 元々攻撃が当たる所を無理して回避するのだから、回避の方が痛かったりするからとでも理屈をつける。 緊急回避で減った体力は、リジェネレート状態としておき、緊急回避を繰り返し続けても自爆はないようにすべきだが、 体力が減ってる状態で、敵弾が命中すれば、当然アウト。 また、「危険値を増やした挙句、被弾する」ような操作をすれば、ドラゴンの信頼値は下がる。 「スタイリッシュに緊急回避を決め、攻撃に大きな倍率をかけて戦う、ただし華麗に戦えば戦うほど、一撃死のリスクが高まる。 リスキーな戦い方をすれば、上質な素材の手に入る確率が上がることもあったりなかったり。」
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 15:39:46.07 ID:OCZfWS6u.net] モンハンの地面をのたうち回る泥臭い戦いも好きなんだけど、 「派手に、爽快に、華麗に飛び回って戦う、一撃死か一撃撃破かを賭けた、素材集めハクスラも欲しい」 という妄想を吐きだしたかった
138 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/04(日) 20:17:39.46 ID:mO/+LXe3.net] だからここはアイディアスレであって既存だの全体企画だのは別でやれと
139 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/04(日) 23:55:12.03 ID:wqB2CI2L.net] >>134 「行商!」はどう?
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 17:58:45.93 ID:q0ndBowd.net] 誰もいないであろうスレを選んで書いたのに何で反応されてるのだ
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 17:32:13.19 ID:38iMZFRx.net] >>140 ゆとり乙
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 02:27:27.52 ID:ZC93Lj2I.net] なめこみたいな感じの放置してモンスターを収集する系のゲーム作ってくれ そんで集めたモンスターでダンジョンとか行かせてくれ
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 02:44:53.92 ID:ZC93Lj2I.net] まずフィールドを選んで罠をしかける →時間がたつとモンスターが罠にハマる なんかちょっとカワイソカワイイ感じになってる →善人面して保護する 悪人面で出荷してお金に →たまったお金で強い罠とか罠に使う餌とかを買う ワナ……より大規模な罠を買うと大きなモンスターを捕まえる事ができるようになる エサ……より高価な餌を使うと貴重なモンスターが出現しやすくになる モンスターがいるフィールドは危険なので政府かなんか偉そうな所に ワイロを上げて許可をもらわないと、より危険な所にはいけない もちろん危険な分つよいモンスターとかでる たぶんドラゴンとか フィールド……罠を仕掛ける場所によって出現するモンスターのジャンルが変わる 森なら動物とか虫とか植物とか 海なら魚とか魚とか魚とか けどせっかくモンスター集めるから 保護したモンスターは出荷しないで別の牧場かなんかに残して集めてもいいよね 集めたモンスターでダンジョンとか攻めに行きたい そしてレベルアップして進化したりさせたい こんな想像してるだけでGWが幸せ 誰か作って むしろ作り方教えて
144 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/17(火) 19:21:04.57 ID:e2rabinx.net] それ作るのに一番大変なのはモンスター罠エサマップ等のデータ(絵含む)だな 逆にそれさえ用意できれば作るのは簡単な部類
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 20:09:12.01 ID:Ns+hj3/M.net] 釣りゲーに特化すればだいぶ楽ができるw
146 名前: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 [2012/07/19(木) 17:23:13.27 ID:kIGjrL3f.net] 1週間程度でゲーム作ってみたいんですが、何か希望のアイデアとかありますか?
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 23:48:22.11 ID:5BkxvBxK.net] >>146 どれくらいのスキルあるの?絵も自作できる? gamedev.wikiには、初心者向け課題あるし、 土日までに一本作るスレってのがあってそこで毎週お題を出してるからそれに沿った(そってなくてもok、 ゲームをみんなでみせあってるよ。
148 名前: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 mailto:sage [2012/07/20(金) 07:53:56.25 ID:dQeHhlip.net] >>147 gamedev.wikiっていうのは知らなくて検索してみたんですが、こんなに色々とまとめられたサイトあったんですね。 土日までに作るスレも見てみました。 そっちのお題こなすのを挑戦してみたいと思います、ありがとうございました。
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 17:37:32.11 ID:wEeIvlRX.net] こういうアイデア系のスレっていっぱいあるけど アイデア+実作もしている土日スレより伸びてないな やっぱお題+締め切りが偉大なんだろうか
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 20:09:39.84 ID:35JtjD19.net] 作り切って完成させるには、愛着や情熱がないといけないのに、 他人の企画でそういうの持つの難しいからじゃね? アイディアだけ聞かされてもふーんで終わり。余程プレゼンがうまくないと、心に響かない こういうスレも自分のアイディアを考え出す助けになることはあると思うけどね。
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 22:28:30.41 ID:DYMM+vAk.net] そもそもアイデアと呼べるようなものほとんど出てないからな。
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 10:01:04.97 ID:R/0nrRTY.net] NPCの行動アルゴリズムを架空のプログラミング言語で リアルタイムに書きまくって消してまた書き直しまくる戦闘システムのRPGとかどうだろう。 すでにあるかな。 NPCは召喚獣でプログラムは詠唱で主人公と敵は両方魔術師とかで。 Brow fire to monster if your power is more than 20%, else heal yourself. とか。英語ダサイからドイツ語に機械翻訳してみる。 Stirn Feuer auf Monster, wenn Ihre Leistung ist mehr als zwanzig Prozent, sonst selbst heilen. ゲーセンの格ゲーでもいいな。対戦すんの。
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 21:40:07.83 ID:zHUDgBPL.net] ようはカルネージハートか
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 23:25:03.97 ID:y8Tq5nn+.net] 魂をゆさぶれ!!!
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/19(木) 19:47:30.86 ID:9gJz8PFJ.net] >>152 亀だけどまったく、似たようなの考えてたわ。 ローグライクでそれをするか、2D横スクロールアクションでそれをするか、RTSでそれをするか、 トルネコ + カルネージハートみたいなのが一番簡単かな。 AIはリアルタイムで書き換えたいよね。
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/20(土) 14:02:36.97 ID:V/BMai4P.net] あ、ここはゲームのところかスレチだったね すまん
157 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/24(土) 00:58:07.11 ID:LDdl3U/8.net] ゲーム会社に就職用に作品作りたいので 誰か作品アイディアクレクレ 希望条件は ・開発規模がごく小さい ・3D ・公序良俗に反しない ・エロでない で楽しそうならなんでも
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 01:58:02.11 ID:y3EAtOOr.net] 一人称視点かくれんぼ
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 02:03:25.99 ID:LDdl3U/8.net] いいね ホラーチックなものを連想した 見つかったらおしまいって原始的な恐怖が根底にあるよな その調子でビビッとくるまでたのむ
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 02:29:58.72 ID:y3EAtOOr.net] なら夜の学校で探し物ってコンセプトは? かくれんぼの鬼側の視点になっちゃうけど ・ゲーム開始時にランダムで探し物を決定 スマホ/鍵/ストラップ等々 これを見つけたら一応クリア ・移動以外に可能なアクションは少しだけ 開ける(戸棚、ロッカー等) めくる(カーテンや覆い等) 屈む(机の下の探索等) この時に《何か》と《目》が合うと終了 取り込まれるようなエフェクトと悲鳴でブラックアウトとか ・制限時間以内に探せなかったら終了 後ろからポンと肩を叩かれて振り向くと… 隠れるほうの視点にすると 隠れ場所を決める以外にすることないよなあw
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 02:40:56.38 ID:LDdl3U/8.net] うーん かーてんめくった、目があった、おしまい かーてんめくった、スマホ見つけた、クリア という感じの 運だけのカードめくりに聞こえるんだが・・・
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/06/24(土) 02:50:32.43 ID:LDdl3U/8.net] 隠れんぼは鬼が移動する前提があるから ずっと同じ場所に潜んでいるといずれ見つかるとか、 複数の鬼がいて、隠れ場所が一方には見えない死角だが他方には見つかる可能性があるので いい頃合いで隠れ場所移動する必要があるとかジレンマもたせてひろげられるかなと 無条件で絶対見つからない洋服ダンスみたいの用意したらゲームになんないからね
163 名前: ◆ExGQrDul2E mailto:sage [2017/06/25(日) 23:13:33.59 ID:kObsPckB.net] >>143 聞いてる分には王道?で楽しそう。 肝心のゲームシステムが抜けてて困る。 管理部屋からロボット操作で罠を実施して、 餌は固定砲台から、角度と威力を調整して発射とか?
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/10(月) 23:33:55.11 ID:kvaE5cNS.net] 廃病院を探索するホラーゲームだけど化け物は出てこない ただひたすら足音や車椅子を押す音がどこからか近づいてくる 音のする方向を向くとその音は消えるけど振り向くのに遅れるとゲームオーバー ゲームオーバーになった時も画面にゲームオーバーって出るんじゃなくて「おかえり」とか「見つけた」っていう意味深な言葉が出てタイトル画面に戻る
165 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/10(月) 23:35:48.92 ID:kvaE5cNS.net] ついでに足音に集中してる時にギミックで扉が軋む音や物が落ちる音がする
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/11(火) 23:46:31.47 ID:is1Lvo2k.net] なぜかR?MJを思い出した…
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/07/24(月) 13:21:41.99 ID:VNobrp2v.net] 3dキャラが曲に合わせて手を動かし、それをスマホでなぞる
168 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 19:32:45.00 ID:/rN76OKL.net] 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 7FCVIRWS2A
169 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/21(日) 08:13:33.91 ID:zHwwJ6nt.net] あったら面白そうだなってやつ。 オブジェクトベースのFPS。一つのマップに目標が3つ同時に存在(例えば人質救出、VIP護衛、爆破) 攻撃側はラウンド開始前にメインの目標を一つ選択して、それが達成された時点で攻撃側勝利。 他の2つの目標はボーナス目標になり、達成されればスコア加算や何かしらの形で次ラウンドの有利が得られる。 実働人数は防衛6人の攻撃4人の非対称戦なんだけど、攻撃側残り二人は情報オペレーターになって、R6Sのドローンとか監視カメラみたいなサポートとか、 マップのギミックをハックできるみたいな感じ。与える効果の大きさで、ハックするまでの時間やら簡単なパズルとかつけてコストをデカくする。 防衛側はサーバーリセットとかでそれを阻止できるけど、そのためにはオブジェクトの守りが手薄になるとかで駆け引きできる。 んで、シージみたいにキャラ特徴があって、このオブジェクト達成するにはこいつが有利とかあれば面白いかも。 防衛側はそのキャラ見て、このオブジェクトがヤバそうとか判断するとか。 書いてて思ったけど、バランス調整が大変そう……。
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 07:01:48.84 ID:iyQXxpA9.net] 共同ツール 1 https://seleck.cc/685 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://sketchapp.com/extensions/plugins/ ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
171 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 10:12:52.35 ID:o+rJkkOC.net] 自炊代行&クラウドサービス 会員登録 ↓ 書籍を郵送 ↓ 自炊後に会員用のクラウド上にUP ↓ 専用Appで読める (アプリ内でDLすればネット環境のない所へも持ち出し可) (作者・雑誌・発行時期などでソート可能) 専用Appで楽々管理、タブレットが自分専用図書館に! 個人で無料サーバー借りるよりセキュリティ面も安心! データ化とデータ管理をまとめてできるので、 CD返送・PC取り込み・アップロード 不要 時間も手間も大幅カット!
172 名前:ブルーマン太郎 mailto:sage [2019/09/17(火) 11:46:37.81 ID:Q4wZIlg1.net] >>164 これなら簡単にできるかも、、
173 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/22(日) 06:47:04.95 ID:f2bq2/bZ.net] 払い戻し不可能予約販売・ クラウドファンディング みかん絵日記・チョコタン!のように人間語をしゃべるのんたぬ チュン(・8・)チュン ほむほむ まどまど ゆっくり 実装石 親子 動物 心を癒してくれる日常・愛護・サバイバ・観察 Win xp /7/8/10 2D Flash ゲーム or win xp/7/8/10 同人ゲーム予定はないでしょうか? チュン(・8・)チュン、 ヒナチュン、 ピヨチュン、チュン(・8・)チュン親子愛護 愛護・サバイバ・観察 i.imgur.com/1LVmszT.jpg i.imgur.com/ygyYiT8.jpg mup.vip2ch.com/up/vipper47266.jpg のんたぬ ちびたぬ ぷちたぬ親子愛護 pixiv.navirank.com/jpg/618/61824217.jpg https://pbs.twimg.com/media/ChIEFZPUUAIEaUB.jpg https://image01.seesaawiki.jp/a/e/animal-lovelive/89dd4529e10d511a.jpg https://i.pinimg.com/736x/74/a3/af/74a3af38ecaff1dbc35323f1c3dc1429.jpg 実装石親子愛護 https://pbs.twimg.com/media/DMKyaL6VQAAuwWf.jpg ゆっくり 親子愛護 https://lohas.nicoseiga.jp/thumb/3244599i? ほむほむ親子 まどまど親子 子ほむ 子まど ごまどか 子ごまどか https://img.atwikiimg.com/www14.atwiki.jp/homuhomu_tabetai/attach/2522/96/img5011dbccbd217.jpg
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/24(火) 07:17:13.74 ID:IMSRLpKT.net] 作れる人が暇なわけないだろ
175 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/29(日) 16:56:50.00 ID:sphUXWNf.net] それなw
176 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/01(水) 18:11:08.66 ID:TooGLJWX.net] お前らに言いたいことは 正解を決めるな ということ 例えば、こんなのがあるとしてだ 踏む 目糞 二階から 鼻糞を笑う 目薬 二の足を さあ正解の組みはどれでしょうか!! ってのにしてほしくないのだ おもろない
177 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/01(水) 18:13:18.27 ID:TooGLJWX.net] 正解じゃなくていいだろう 「二階から鼻くそを笑う」 「二の足を目糞」 このほうが遥かにおもろい 「プレイヤーがどのような選択をしようとも、それに応じて進む」 つまりは道筋をこちら側から決めるのはおかしいのだ
178 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/02(木) 17:57:43.90 ID:J85OWbKF.net] 豚に 口車に乗るな 馬に乗るとも 遠くの親戚より 真珠 近くの他人 「豚に口車に乗るな」 言うてどないすんねん 「遠くの親戚より真珠」 まあ価値はありそうだよな 絶対、正解でないほうがおもろい
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/13(金) 10:43:29 ID:oIxDlgEx.net] TEST https://i.imgur.com/5o3eJjp.jpg
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/21(日) 23:50:35.85 ID:GkDf6zh3X] プログラミングにはやってはいけない勉強法がある!?爆速で成長する王道のプログラミング学習法を紹介! https://www.youtube.com/watch?v=ZJqVQJwvwNI あなたの技術力が伸びない本当の理由!体系的な問題解決方法を学べ! https://www.youtube.com/watch?v=K579MYZgti0 慶應主席レベルの秀才がプログラミングの独学に失敗した理由 https://www.youtube.com/watch?v=F2m1bsqaAHg 知らずに転職したら失敗する!ブラックIT企業を見分ける11のポイントを徹底解説 https://www.youtube.com/watch?v=a8qDFMsYAqM 営業マンが独学のみでプログラマーに転職して1年で月収80万超えた話 https://www.youtube.com/watch?v=94YQSckQGCs 未経験から2年でフリーランスエンジニアに!安定的に稼げるようになるための5ステップ https://www.youtube.com/watch?v=oGNpEmFOEcU フリーランスエンジニアになるなら大規模ベンチャー or 小規模ベンチャー どっち? https://www.youtube.com/watch?v=-39tg9icRlU 生産性10倍!知らないと損する3つの最強デザインツール https://www.youtube.com/watch?v=z6x1R1455Kc
181 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/20(水) 08:20:42.13 ID:nL9SrhN2.net] 現代人が江戸時代にタイムスリップして生き残れるか?」そんなゲーム作って
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/03(水) 09:52:06.80 ID:CL6lQDJw.net] gamedev.wikiって検索したけどヒットしないなぁ。って2012年の書き込みか 今だとDiscordやSlackあたりで活動しているんかな
183 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/25(金) 19:10:48.45 ID:tNo2geFVU] 被害者である國民から血税強奪して,加害者であるコ囗ナ運び入れてるJΑLだのАΝАだのテロリストに金銭供給しまくって 地球破壞して人の生活に必要な灯油電氣カ゛ス、鶏卵価格まで高騰させてるのは石油無駄に燃やしまくって需給逼迫させてる 齋藤鉄夫ら世界最悪の殺人腐敗テ□組織公明党國土破壊省をただちに殲滅しないとお前ら皆殺しにされるぞ! 公職選挙法違反の斉藤鉄夫は何の正当性もなくダヰシ゛ンた゛のと─方的に言い張ってるた゛けのテ口リストた゛と認識しよう! 公明党ってのは,女性のお尻を触ると氣持ち良くてたまらない熊野正士やら、 統━教会との繋がりが発覚した石川博崇、高木陽介、佐藤茂樹やら、 創価学会信者た゛ろうと統一教会信者だろうと何でも利用して私腹を肥やしたいた゛けの税金泥棒腐敗集団だと気づこうな 創価学會員は.何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を 池田センセ―か゛口をきけて容認するとか本気で思ってるとしたら侮辱にもほと゛か゛あるそ゛! hТtРs://i,imgur.сοm/hnli1ga.jpeg
184 名前:名前は開発中のものです。 [2022/12/05(月) 12:47:17.90 ID:Xw86hR+76] www.geocities.ws/setsinrigaku/10.html