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アイディア出す→誰かが作る なスレ



82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 21:38:09 ID:XOJBdwi1.net]
無茶なのはわかってる、商業的に成り立ちそうにないのもわかる
しかしこういうゲームがどうしてもやりたい、
まるっきり素人の俺の代わりに誰かがなにかに活かしてくれたらと思いここに書きつける

・大規模MMO。
・舞台、というより技術水準は15世紀前後のヨーロッパ世界を想定した仮想世界。
・開始時、プレイヤーの資産は自宅のみ。正確には自宅購入資金。
 都市部であれば郊外片隅の一室、農村や完全な荒野であればボロ家を一軒所有できる。
 開始時に、希望職業等を基準にして住居を選択する。
・住居は財産保管、休息など、なにかしらのシステム的要請によりプレイヤーにとって必須の施設となる。
 宿泊施設(有料)で代替可能、裕福であればホテル住みも。
 野宿、テント生活などで一応の用を足すこともできるが、制約あり。
・プレイキャラクターは死亡し、蘇生しない。
 死亡後は、子供等に各種値が引き継がれ(ただしペナルティあり)プレイ再開。
 このとき、名前や外見等は変更もできるし、そのままで継続することもできる。
・死亡と世代交代に際しては、資産のうち一定の割合を相続税として所属する共同体に徴収される。
・寿命で死亡することもある。ただし実プレイ時間としてはそれなりに長い。
・ゲーム内時間に応じて、もしくはプレイ時間に応じて食料(基本生活コスト)が必要になる。
 このため、無職で居続けることはできない。
 一定時間食べなければ「ライフ」がゼロになり死亡する。
 食物は所持していれば時間に応じて自動的に消費。
 ただし、粗末なものを食べ続けると「ライフ」とは別パラメータの「気力」が減少する。
・「気力」が減少すると、死にはしないがあらゆる作業効率が低下する。
 「気力」は、豪勢な食事をする、
・職業選択はおおむね自由。ただし現実と同様、
 社会的地位の高い職を得るには経験と実績、時には市民権等が必要。
 「クラス」や「ジョブ」に相当する概念はなく、その時プレイヤーが糧を得るためにしていることが職になる。
 この履歴は保存され、プレイヤーの社会的地位や職業選択を決定する要素のひとつになる。 






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