- 375 名前:王様138 ◆Ah05TcDeqQ mailto:sage [2012/04/16(月) 12:16:05.71 ID:N8qn/Vd2.net]
- >>370
なるほど。 どんなRPGを作るにしても、ウディタやツクールが絶対的に楽なのかと思っていたが そうではないのかもしれないな。 「寝返りモンスター」に「スキル値振り」など特殊なシステムを連続で書いてしまったが、 変わっているのはこれくらいで、これからさらに奇抜なものを増やそうとは思っていないのだが・・・ ウディタでこの二つを突破すれば、あとは楽なんじゃないだろうか? Unityというものもまったく知らないが、それで一からっていうのもなかなか面白そうだな。 家臣は二人ともUnityが得意なようだし。 ただ気になるのは家臣TがUnity使用のRPGを想像もできないと言っている点だ。 RPG向きなんだろうか・・・ >>372 王様に次のプロジェクトなんてないぞ。 盛り込むべき新システムがいっぱいあるなら、 「次回作はウディタ以外でこれらを全部盛り込もう」というのもいいだろうが 新システムは上に書いた二つしかないのだ。 というわけでプログラムを知らない王の見込みではあるが、 「戦闘システムなど、RPGの基本システムを作るだけでもかなりの時間がかかりそうなので、 Unityはやめておいて、ウディタで「寝返りモンスター」「スキル値振り」の二点突破を目指す」 のが早いのではないか? と思う。 もちろん、UnityでまったくオリジナルのRPGを作るのに心を引かれるとか、 「早いか遅いか」以外のメリットが家臣にとって存在するのならば、 王様はUnityでもかまわんよ。王様はUnityもウディタもどっちもあまりいじらないつもりだから。 しばらく製作環境について話しあって、それから決めよう。 ところで仮臣199はずいぶん忙しいようだが、モチベーションはまだあるんだろうか? もし長いこと休職するときは、いままで作ったものを送ってもらえるとありがたい。 あと家臣Tをよろしく。別スレから登用した。
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