- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99.net]
- >>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。
皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の 書き込みをお待ちしています。 ●オフィシャルサイト www.geocities.jp/ichizo6/index.html ●過去スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/ 詳細は >>2にて
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 16:15:45 ID:wz4GVebH.net]
- 俺がFPS作ってやる!!って事にはならないw
- 838 名前:447 ◆IIhBI5V.f. [2007/04/16(月) 20:00:27 ID:laaSoYHA.net]
- HDDがいってしまい、えらい目にあいましたorz
いい機会だからコードをメンテしやすくしています どなたかメタセコでモデルは作ってるんでテクスチャ張っていただけませんか UVの仕方がいまいちわからないんです。 現在の見た目「工事現場の人」になってますw兵士をイメージしてるのに
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 21:11:14 ID:y26PpgAW.net]
- うpすれば誰かやってくれるよ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 11:38:51 ID:X+d7N8Ts.net]
- もういいよ
お疲れ様
- 841 名前:447 ◆IIhBI5V.f. [2007/04/19(木) 00:57:47 ID:FrxsftT3.net]
- いままで、応援ありがとう!
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 01:18:57 ID:1i8TOhU5.net]
- >>1
ガンガレ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/19(木) 02:12:07 ID:97kMXyxz.net]
- 沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)
沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。 民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄」等で検索をお願いします。 この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから… ※一国二制度 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。 (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。) さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。 3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。 そして中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。 今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。 自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。 発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 15:43:52 ID:BEGno7ZI.net]
- 今来た。>>179のソースコードちょっと見せてもらったんだけど
わざわざifndef〜endifを使ってるのはなぜなんだぜ? 条件コンパイルはテストしにくいから避けたほうがいいと思うんだけど・・・
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 23:23:59 ID:02bWSA6s.net]
- ステージ選んで顔?を選んでスタートしても真っ白で左上に数値が表示されるだけです。
画面サイズ変えたりしてるんですが、なかなか出来ません== ボスケテ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 23:56:46 ID:6+S9nHk+.net]
- グラフィックカードが対応してないとかじゃないの?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/28(木) 17:09:49 ID:zb+N8vWH.net]
- dareka 791 にこたえておくれ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 17:35:44 ID:lmXhRIuH.net]
- 中間でどうよ
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 17:54:20 ID:CO2SzJsY.net]
- スレタイからして、厨房がゲーム作ろうとして挫折して荒しで上がってるスレかと思ってたけど、
結構真面目なんだな。落としてやってみたけど、シェーダー使ってるのには驚いた。
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 18:55:35 ID:6WPr28U/.net]
- 個々の実装はすばらしいと思うのだが、
脳の構造が大規模開発には向かないらしく更新停滞。 それでも後進の相談に乗るなら良スレの良コテなんだろうが、 名無しで叩き始める始末の悪さ。どこをどうみてもお子チャだ。 それでも、それでも 数年後には完成品を堂々公開してくれると信じているwww はいはい埋め埋め。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/29(金) 15:11:13 ID:HV4BWaHA.net]
- >>848
ということは両方ってこと? 送ったってことは過去の情報だから、 過去の過去の情報との中間点を補正しているのカシラ? XOPSとかその他FPSがどーなってるかしっているひとおられますか?
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 01:14:22 ID:TsfUuaLK.net]
- あるゲームでは通信ラグを計測して、クライアントではラグを見越した
(前方の)位置に表示するってどっかで読んだな。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:07:56 ID:VO0r1CNa.net]
- 保守
作者何処行ったんだよ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:10:41 ID:mmvpgW3W.net]
- TPSでよければ、いずれ俺が乗っ取るよ。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:32:54 ID:5nmOjyrB.net]
- はいはい
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/08/10(金) 14:58:51 ID:7d6NBURm.net]
- hahaha
- 857 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/08/12(日) 23:03:01 ID:Lk/Hyjs9.net]
- ものすごいお久しぶりです。
仕事もひと段落し、明日から夏休みということで、 またこちらの作業を進めたいと思います。 進展があったら報告します。 >>820-824 あげなくていいですよ。このスレの残りも少ないですし。 >>825-833 マイクをPCに差し込んで声を録音して加工したりしてました。 東急ハンズに、その手のボイスの録音されたCDが売られていて買ったことが、 あったのですが、第二次大戦中の兵器の音ばかりだった気がします。 >>833-834 どううしようもない and 口ばっかりの人間は ドキュビキュ?でしょうか南米の遺跡みたいでカッコいいです。 >>835-837 えらいことになっていました。Wi-Fi通信とか怖いです。 >>838 作った後にデザインを変えたいと思うことは>>1もよくあります。 仕事ならコーディングに入る前に十分設計をしておくべきでしょうが、 個人で作るなら思いつきで作っていいんじゃないでしょうか?
- 858 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/08/12(日) 23:15:51 ID:Lk/Hyjs9.net]
- >>839-841 もう終わっちゃうのですか?><
>>842 ガンガリます! >>843 沖縄にいってみたいです>< >>844 二重にインクルードファイルを読まなくするのは、#pragmaってするのがいいのですかね? >>845-846 >>849 それは、おそらくグラボのせいです。ごめんなさい。 その後、その実行ファイルは削除し、たしか通信以外のものを殆ど削除したものをUPしていたかと思ったのですが? >>847-848 どうなんでしょうね。絶対座標を時々送って、あとは速度成分を送信するとかどうでしょう? >>850 「ななしで叩きを始める」以外は正解です。スゴイプロファイリング能力です>< >>851-852 なるほど。ほかにも、乱数の初期値をあわせて、それで合わせてるとかいうのを見たことあります。
- 859 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/08/12(日) 23:19:30 ID:Lk/Hyjs9.net]
- >>853
進展がないのでハズカシクテ書き込めなかったです>< といっても今も進展ないですが。ウヘ >>854 ゲーム機だとFPSよりTPSの方が流行っているようですね。 >>855-856 NaHaHa(古)
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 02:30:49 ID:x1fXl9fQ.net]
- >>1
進展がないのに書き込むんじゃねえよ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 11:46:18 ID:t/xoBwBo.net]
- 馴れ合いはいらんて
- 862 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/08/13(月) 20:48:16 ID:Tkn93i1O.net]
- >>860 えー、しいて言えば、D3DXLoadMeshFromXを使わないでメッシュを作るようにしました。
>>861 えー何で何で?
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 22:50:28 ID:eI+q7Dj6.net]
- 俺らが見たいのは実行ファイルだけだから。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/19(日) 16:12:16 ID:Sa4V10cT.net]
- おいおい。ここの1って、3Dで動くFPSなフィールド作って、
それお見た業界人が、「これは行ける!うちらで開発させよう!」 ってパターンを期待してただけだろ。 今更でてきてもバレてんだよ1
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/19(日) 16:34:17 ID:B4H8U5+u.net]
- FPS Creatorも多少バージョンアップし
モナーぽいのをマルチプレイに登場させました どんなもんでしょう よければテストしてください ttp://www10.axfc.net/uploader/11/ O_20368.zip 2ch_FPS/ZIP 60MB DLPASS:fps
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/19(日) 17:09:05 ID:B4H8U5+u.net]
- 上のやつだとパスが通りませんので
O_20370.zip でお願いいたします
- 867 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/19(日) 17:32:41 ID:Sa4V10cT.net]
- サイトぐらい用意しろお、
2chじゃあ、ウイルス警戒してみんな
- 868 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/19(日) 17:33:28 ID:B4H8U5+u.net]
- そんなご大層なものではない
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 20:06:38 ID:B8/7Y16I.net]
- >>864
プロで通用すると本気で思っているのか?
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 16:55:18 ID:Ubhf/lak.net]
- ミィィマ
エンゴ ワッフル松本 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 12:43:14 ID:AlSP3YmP.net]
- >>869
昔聞いた話ではどっかの3流ゲームメーカーでは DirectXの3Dのゲームが1人で作れれば即採用って所もあるらしい。 ゲーム会社によるだろうけど>>1にその意志があれば 入社する事はできるんじゃないか? やっていけるかどうかは知らんが。
- 872 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/09/18(火) 23:57:20 ID:BXrqtPF+.net]
- お久しぶりです。ここのところ、おすぎとピーコのように似た画像を
識別する方法について考えています。 ネットゲームと全然関係なくてすいません。 スゴイアイデアを知っている人がいたらこっそり教えてください。 >>863 ここは自作する人の集まりじゃないんですか>< 実行ファイルより、ソースを公開して、皆でパクリあった方が 皆が幸せになれると思います。 >>864 提案するだけなら>>1はそういったことをしなくても可能な状況にあります。 実際に使われるかは別問題ですが…… >>865-866 「時間内にダウンロードされた回数が設定された回数を超えています」と表示されて ダウンロードできません>< 後日ダウンロードを試してみます。 >>867 >>1も暴露ウィルスとか超怖いので、最近はデスクトップにファイルを置かないようにしています。 >>869 プロの人はスゴイと思います。社内LANを流れている情報を読んじゃうとかXXのソフトを○○で動かすとか。 >>870 ググッったら7件ヒットしましたが、これはなんですか? >>871 「面白そうだから採用」って人を知っています…… 今のところ>>1の仕事は、明後日、幕張に行ってくるような業種です。
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 01:38:00 ID:X4ZOMHHI.net]
- がんばってくれいー>>1
俺は応援してるぜー
- 874 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/27(木) 07:50:45 ID:X6/ZeuxZ.net]
- これってまだ進んでる? ちょっと期待してたんだけどw
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 01:13:31 ID:FzjbzOdL.net]
- BF2みたいな多人数のゲームでどうやって同期取ってるんだろうか・・・
やりとりしてる情報もかなり多そうなんだがどういう風に送ってあんなに滑らかにしてるんだろ。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/18(金) 00:54:09 ID:lUIBIHFj.net]
- これ最初のころに遊んだな
その後どうなったの?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 15:08:35 ID:/Qv0Q9BO.net]
- 人いる?
- 878 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/30(土) 14:27:01 ID:W6feQ/Nj.net]
- hoshu
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 02:00:09 ID:Re8HSlEn.net]
- >>1さんパネぇっす
一人でシングルゲーム作ったことあるんですね。 すごいです。僕もシングルゲー・マルチゲーともに作りたいです でもどのソフトを使えばいいのかとか、どの言語学べばいいかとかどこから取り組めばいいのか全然意味不明で・・・ 何年か前から作りたいとは思ってたんですがずっとこんなへたれな調子です あらかじめ公開されているマルチゲーに、自作の新キャラ追加、ストーリーつきのシングルプレイを可能にしたいんですが どうすればいいのでしょうか?本当にどうすればいいのかわかりません。
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 12:36:53 ID:ljjB721u.net]
- ソースをもらえ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 05:51:05 ID:biaLZ6DI.net]
- 結局逃げたのか
- 882 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 14:04:41 ID:5KearaY9.net]
- >>872
その後どうなりました? もし良かったらソース見せてください。
- 883 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【46.2m】 電脳プリオン mailto:sage [2012/11/24(土) 12:45:11.06 ID:4nsz859m.net BE:101352825-PLT(12079)]
- sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif
4fpsはなさそうだな
- 884 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:53:43.66 ID:/jnMFAM3.net]
- age
- 885 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 19:51:14.87 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 O3PFN72KLM
- 886 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/04(木) 08:29:01.59 ID:+JV227rY.net]
- ネットゲーム依存は「病気」 WHO、指定の方針 症状を定義、各国で対策
インターネットゲームなどのやり過ぎで日常生活に支障をきたす症状について、 世界保健機関(WHO)が2018年、 病気の世界的な統一基準である国際疾病分類(ICD)=キーワード=に初めて盛り込む方針であることがわかった。 https://www.asahi.com/articles/DA3S13299399.html
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