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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99.net]
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
www.geocities.jp/ichizo6/index.html

●過去スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/

詳細は >>2にて

725 名前:447 ◆L2sKD00GPo [2007/01/19(金) 21:31:11 ID:is/Newfr.net]
ウザイ奴が一人(459)いるので公開は、もうしません
>>1さんがんばってください

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 21:43:37 ID:cVHOKNt8.net]
どーみても鳥違います
本当に有難うございました

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 22:12:28 ID:MF8gzkmX.net]
うpロダ一つ自分で見繕えない、HPひとつでっち上げられない、
そんなヘタレを騙る価値は一体どこにあるのでしょうか。

728 名前:447 ◆L2sKD00GPo [2007/01/19(金) 22:29:34 ID:is/Newfr.net]
そんなものプログラムの実力とは違うだろボケ
ゲーム会社に勤めててプログラム専門なんだからしょうがないだろ!
プロのコード見たくないのか?
あぁ!?

729 名前:447 ◆L2sKD00GPo [2007/01/19(金) 22:33:17 ID:is/Newfr.net]
ニートか登校できないガキの癖にCG屋とか
見え透いたうそつきの459がしつこいから


        公 開 し ま せ ん

730 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/19(金) 22:36:10 ID:is/Newfr.net]
>>447さん
見たいです、ぜひお願いします。


731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 22:39:43 ID:cVHOKNt8.net]
だから鳥違うって。よく見ろ

732 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/19(金) 22:41:39 ID:is/Newfr.net]
ついでにID見ろよw

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 22:42:43 ID:cVHOKNt8.net]
しまったー!>>730も自演か!
ID:is/NewfrよGJ!そこまであからさまだと逆に見間違うわw



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 22:44:01 ID:cVHOKNt8.net]
いやこの速さでそういう釣りかw
かけられた方もそうだがかけたお前さんもすかっとしてるだろw 久々に素で釣られたからなぁw

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 23:02:19 ID:f5zQO4FE.net]
>>722
まぁ待ちな。
ウェブスペース見つけてきたら簡単なHPくらい作ってやってもいいぜ!

センター終わってからになるが。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 23:04:11 ID:5uiaot/r.net]
>>725なんで書き込むかな
459は構ってもらいたくて一生懸命煽ってんだからスルーしてやれよw

737 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/20(土) 07:54:43 ID:6bx/C+Am.net]
このスレ普通になってきたな・・退屈だからネタを提供しよう





>>698だそうですよ?>>1

>>589のカキコを見る限りあなたはバトルフィールドやってるんですよね
なにか反論聞きたいなーw

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 16:42:43 ID:sMJgOP7l.net]
殺人ゲーム云々言ってる人が、「これは良いゲーム」ってのを聞いてみたい。
動物の森とかかな?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 16:43:28 ID:sMJgOP7l.net]
×言ってる人が
○言ってる人に

740 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/20(土) 20:48:44 ID:zG+06CRb.net]
>>662
基本的には、対人を考えてますのでA.I.は無いかと……
FPS用の人間っぽい行動をとるA.I.の設計は、相当難易度が高い気がします。

>>663 男だから、カマッテクンです。かまってくれないとさみしくて死んじゃう〜><

>>664
もう2年くらい経ちますか……
最初のサンプルが、一番ゲームになってた気がします。

>>665
そういえば肩書きに、マルチメディアクリエーターとかゲームクリエーターとか
使う人が少なくなった気がします。最近の流行の肩書きは監督でしょうか。

>>666 次スレの666は>>1が書き込むつもりですのでよろしく

741 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/20(土) 20:49:43 ID:zG+06CRb.net]
>>668 全日本卑怯者コンテストとか開催したら面白そうな気がします。

>>669 基本的にsageでおねがいします。

>>670 わは〜!

>>672-673
タダなんでラッキー!というサービスでも、行政から助成金がでてたりする
ので、結局、国民の税金が無駄に投入されてるだけだったりするので奥が深いです。

>>675
多くの人は暴力的なゲームをしたからといって、本当の殺人事件はおこしたりしないでしょう。
なので、暴力的なゲームを取り締まるより、そういう危険人物をあらかじめ発見し
一般社会から排除する方がよっぽど殺人事件が少なくなると思いますとか書くと、
違う意味でスレがものすごい荒れそうなのでやっぱウソです。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 21:04:48 ID:Ak+cyc32.net]
殺人が消えたら平和ボケするよ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 21:09:11 ID:ZgjBdnXA.net]
平和ボケしてるからこんな人殺しゲームを平気でやれるんだろう
ゆとりの賜物だな



744 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/20(土) 21:16:19 ID:zG+06CRb.net]
>>675-695
>>1の飼っていた犬が死んだとき、庭に深い穴を掘って埋めました。
実際に起きた悲しい出来事は>>1は死ぬまで覚えているでしょう。
でも、ゲーム内での悲しいイベントは、大抵すぐに忘れてしまいます。

>>696
マリオブラザーズが人殺しゲームに含まれるならば、バトルフィールド2142も
人殺しゲームに含まれるでしょう。
ゲームは面白ければいいんじゃないでしょうか?

>>697 対価より、>>1でもパクれるスゴイ通信プログラムのソースがほしいです><

>>700 CSは面白かったです。HL2のオマケなんてもったいない。

745 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/20(土) 21:17:14 ID:zG+06CRb.net]
>>701 >>1は動画作成にflapsとか使いました。

>>702 なるほど>>1は電車通勤なので、朝は牛乳をを飲まないことにしています。

>>703 ?

>>704-707
皆さんは子供のころ、「マリオブラザーズで平和的にプレイしようぜwww」とかいいつつ
友人が仰向けになったカメを蹴飛ばそうとする直前、下の床にパンチ食らわして
カメを復活させたりしたとはありませんか?

>>708 残りが少ないので無駄にしないでくださいって>>1の書き込みが一番無駄ですいません。

746 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/20(土) 21:27:55 ID:zG+06CRb.net]
>>709
日本では海外ほどFPSは人気ないらしいですね。
マニアが同じFPSを1人10本買ってるだけとかいう可能性もありますが。
日本ではプレイヤーキャラの姿が見えないとダメなのかな?

>>710 >>1は期待してますよ。がんばってください。

>>711
ポスタルのジャンルは残酷ゲームというより、バカゲーのような気がします。
あるいはポスタル系という独立したジャンルかも?

>>712-718 ファイト!ファイト!

>>718-719 >>1は白いパイを投げ合うのがいいと思います。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 21:31:05 ID:ZgjBdnXA.net]
人殺しゲームなんて作って喜んでいる奴は異常者である
ということは確かに>>1が証明していると思った。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 21:32:52 ID:nHPli3oN.net]
>>1って正直気持ち悪い・・
つかどうせなら次スレはスレタイ変えようぜ・・

弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい

このスレタイ使ってるかぎり
真性カマッテチャンの>>1が縄張りを主張しに来ちまうぜ?

749 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/20(土) 21:43:46 ID:zG+06CRb.net]
>> 720-736 前後左右に縦横無尽な連携プレー

>>737
現在、主にシングルプレイで練習中です。
マルチプレイだと1人殺すまでに10回は殺されてます。
画面はとてもキレイです。半透明のビルボードの重ね合わせの
方法や、地面に落ちる影とかどうやってんのこれ?って感心してます。
他のFPSに比べて、遠くの物体が表示されないのがちょっと残念です。

>>738-739 う〜ん……戦闘がないゲームって思いつきません>< テトリスとか?

さてと、レスをかき終えたので、これよりプログラミングに入ります。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 21:46:05 ID:rsQGdtiG.net]
>>749
TC:EとかのQ3エンジンとか軽さの割りに綺麗だよね

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 21:48:34 ID:nHPli3oN.net]
どうせ口先だけじゃん・・
冗談抜きにカマッテチャンかよ気持ちわりぃ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 05:06:14 ID:yiqQqOPi.net]
なんか訊くスレがわからないから、とりあえずココで訊くか…。

FPSじゃないが、一応ガンアクション物作ってるんだが、
テロリスト側の敵キャラとして日本赤軍やらオウムやら出したらヤバイかねぇ?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 05:11:57 ID:lBhwlCCH.net]
 _
(゜3゜)
 | |∧∧∧
 \___>


 _
ε゜ )   
 | |∧∧∧
 \___> ))))



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 09:49:30 ID:Bw3vEa5r.net]
この糞スレで作業報告してくれるなら教えてあげてもいいよ?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 12:45:10 ID:Ue4OuHF1.net]
>>752
日本赤軍というものは知らないからアレだが、
アレフなら別にいいんじゃね?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 19:12:06 ID:yiqQqOPi.net]
>>755
むしろアレフの方がわからないな…。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 13:28:36 ID:Q9Qr3NI9.net]
アーレフやめとけ

オウム関連はしつこく削除・訂正のメールくるよけん
赤軍は落ち着いてるので平気なよけん

エロゲでオウムっぽいの出した会社が
大勢の信者に囲まれ抗議・投石とかシャレにならんよ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 19:38:43 ID:q5GjJLdF.net]
なにもわざわざ特定の1組織を示す言葉使わなくたって
「過激派」あたりでいいんじゃね?

759 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/28(日) 14:49:24 ID:n+LBCZcR.net]
なんつーか、このスレつまらん
>>1は口先だけ、447もファイルうpるとかいって結局そのまま逃亡

つーことで
marutikin.seesaa.net/
厨房だが頑張ってる模様
みんなでこいつ応援してやろうぜ

760 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/28(日) 14:58:23 ID:tx/LwLxr.net]
宣伝乙

761 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/28(日) 15:14:07 ID:n+LBCZcR.net]
うぃ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 22:22:51 ID:a4ftBuY5.net]
日本青軍とか
Ωにすればいい

763 名前:447 ◆IIhBI5V.f. [2007/01/29(月) 00:52:11 ID:7rm8p0s6.net]
正直HP作りが・・・メンドクサイ

モデルもメンドクサイ

プログラムはやりがいある!

てことで、モデルはひょっとしたらプロ屋に外注するかもしれないです。
製作時間を時給1500としても買ったほうがいいかもと考えてます。

今考えてるのはボーンのみ固定的でリリースして
モーションキャプチャーの簡易版でも製作しようかと
AVIから連番BMPを作りマーカーとなるものの色で場所を特定するものです。

最近ほかのゲームの状況みるためにplayしまくってます。
trucecombatとかやってみましたが納得できない箇所が多いので
やはり自作はしたいなと思いました。



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 01:36:55 ID:okK79Yq/.net]
この基地外、これで人を騙せてると思ってるの?
HPなんてブログでも借りればいいし
フリースペースなんて腐るほどあるし、本当に頭がおかしいんだね。

765 名前:447 ◆IIhBI5V.f. [2007/01/29(月) 03:11:12 ID:7rm8p0s6.net]
>>764
やったことないでしょ?
フリーだと大きなファイルすぐアップするとそれだけで
アカウント停止食らうことがあるんです。
そうならないために文章をちゃんと作るか作ってから
ちょっと待ってからうpるかなんですよ。


>>759もファイル上げないでそうしてるでしょ?
>これで人を騙せてると思ってるの?
これは何でそう思うの



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 07:41:02 ID:RzyY45mp.net]
むしろやったことないのはお前だろ?
フリーでも大きなファイルすぐアップするだけで垢停止するところなんてあるわけないだろ。
つかまともなとこは1ファイルの容量に制限があるだけ。
逆にジオシティやインフォシークは好き勝手アップロードしても50メガ超えなきゃ、それこそファイル置き場として使ってても何一つ不都合無いしな。
アプロダ設置OKのインフォシークがアップロードだけで垢停止?バカ言え。

767 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/29(月) 08:21:08 ID:BQR+/S1/.net]
バトルフィールド2を最近やったんだけど、
あれって、バキュンバキュンだよね?
ここの1が理想してるゲームってあれみたいなもの?

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 09:05:39 ID:8Y+gC80X.net]
バトルフィールドをも越えるFPSを作るつもりなんだよ!

とりあえず、スペシャルフォースを超えて見ようか。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 16:10:53 ID:RzyY45mp.net]
xopsを超えるのも不可能な悪寒。
てか>>1がアップしたFPSは正直操作感はCS寄りだよね。BFじゃなくて

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 17:59:40 ID:okK79Yq/.net]
>これは何でそう思うの

言ってる事ややってる事があまりにバカ丸出しで
更に自分でそれに気づいてなさそうだから。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 20:21:00 ID:rRxpcYnl.net]
人がまじめにFPS作ろうとすると、
叩いて潰そうとするキモイ>>1が居るスレはココですか?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 20:44:47 ID:wR3HCdeA.net]
> 今考えてるのはボーンのみ固定的でリリースして
> モーションキャプチャーの簡易版でも製作しようかと
> AVIから連番BMPを作りマーカーとなるものの色で場所を特定するものです。

やるのは良いけど、100時間位かかりそうだね。
ニートなら2週間前後か。
どちらにせよ、努力は報われない気がするよ。

外注って話が出てきたのであれば、結構システムはできていると思う。
それUPできるよね?
実行ファイルUPしないと>>1と同じで口だけの奴って思われちゃうよ。

まぁ、どうでも良いけどw

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 21:03:09 ID:rRxpcYnl.net]
豆腐人間で完成させて、MODer募集したら?
それでも、MOD対応はそれなりに手間隙かかるだろうから、
一朝一夕にはいかないだろうが。



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 21:29:38 ID:RzyY45mp.net]
うむ。普通に仕様・必要ならエディタ公開してモッダー募ったほうが圧倒的にお得だわな。

775 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/29(月) 21:44:43 ID:z/P6xzEa.net]
俺もガンアクション作ろうとしているんだが、
ゲーム中に実銃をそのままで出すのって著作権とか商標とか的にまずい?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 21:49:20 ID:RzyY45mp.net]
商用なら問題だけど微妙に細部がちがければ問題ない希ガス
某FPSのmodチームに知り合い居るけど特に商標とかは無視してるらしい

777 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/29(月) 21:51:39 ID:z/P6xzEa.net]
>>776
サンクス。
色々工夫してみるわ。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 22:01:34 ID:rRxpcYnl.net]
うろ覚えだし、エアソフトガンの話なんで参考にならんだろうが、
某社は業界の代表として
ベレッタ社に許可を貰いに行ったが交渉決裂。
そのかわりチャッカリ自社との独占契約を取り付けてきて問題になった。
しょうがないので他社はベレッタ社の名前を冠さないように、
型名なり、米軍正式名称なりを使って商品化した。
勿論形状は刻印以外を精密再現で。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 22:53:07 ID:ojtLgvyi.net]
うpろだでいいからうpれよカス

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 05:31:44 ID:hJ5QK6Y7.net]
基地外の妄想だから無理です。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 19:35:56 ID:MOEA4VzG.net]
そんなことないです><

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 22:17:02 ID:RldRej55.net]
>>447基地外出て来いよwwwww

783 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/02(金) 22:33:44 ID:B0zljFOz.net]
厨房マジうぜぇ
459=丸チキン テメェが基地外だろボケ!!
marutikin.seesaa.net/



784 名前:447 ◆JPlNXFdrGU [2007/02/02(金) 22:51:05 ID:4IGziFle.net]
なに?
くそがまたわいてるのか?

785 名前:447 ◆JPlNXFdrGU mailto:sage [2007/02/02(金) 23:00:05 ID:4IGziFle.net]
奴は間違いなくこのスレを見ている!

銃の名前を伏せるとか怪しいぞ!

どう思うよ、みんな!





786 名前:447 ◆JPlNXFdrGU [2007/02/02(金) 23:00:24 ID:4IGziFle.net]
あげだなorz

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 23:21:50 ID:EhgxHs/Q.net]
なんだかんだ言ってこのスレは消費されてるし、
次スレは別スレタイでいこうぜ。
>>1は懲りずに新スレ立てるかもしれないが、
それは放置でいいわけだし。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 23:27:56 ID:eZRMbmN5.net]
次スレ

   基地外が戯言をDQNDQN撃ち合うネトゲ製作 1fps

789 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/19(月) 19:53:50 ID:0/STYn/m.net]
 _
(゜3゜)
 | |∧∧∧
 \___>


 _
ε゜ )   
 | |∧∧∧
 \___> ))))

790 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/20(火) 00:34:25 ID:D82RXeO3.net]
          _
         (  ゚ 3
      ∧∧∧| |
(((( <___/


791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 16:03:19 ID:3nnkWx8T.net]
自分もネットワークFPSを作ってるんだが
移動方法は 「目標座標と現在座標から補間」 でいいのか?
それとも UDPでゴリ押しで座標をポストしたほうがいいのか?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 16:41:23 ID:4CVa1qna.net]
 _
(゜3゜)
 | |∧∧∧
 \___>


793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 03:36:38 ID:B/06ha5N.net]
レベル低w



794 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/23(金) 20:31:36 ID:byVMgiob.net]
age

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 01:04:36 ID:0UiGlEQf.net]
なぜ日本人はFPSを作れないの?

なんて俺も3D酔いしやすいタイプだからしないけど。
実際酔う人間からどういう状況でなるか説明しますと、
画面全体が高速でパカパカ切り替わるとなる。
FPSが低い30fpsとか常識だったけど、そういうパラパラ漫画
みたいな画面だと酔うみたい(怒)。あと、あの移動速度
ありえなくないか?カールルイスが全力で走ってるみたいな
移動速度で画面が切り替わるから・・・
マリオとかシューティングで酔ったことないから画面全体が
動いてるとなるわけではないのです。

60fpsで作っておくれ。あとゆっくり歩いておくれ。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 10:28:48 ID:T4s4kfYO.net]
これは期待出来るかも知れん。
プログラマの努力次第でかなりの水準まで伸びるかも。
Xops並の物が出来たら良いんだけどな。
Xopsよりは少なくともゲーム性がありそうだし。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 11:35:42 ID:auVaMuVR.net]
>>796
Xopsはかなり間抜けな処理してるよね
腕・身体・足をバラバラにモーションしたりしてるし、歩くの遅すぎ、ビューモデルもない。
あれが国産FPSとして遊ばれてるのが恥ずかしい

今valveの資料みながら作ってるのでよければ近く公開する

798 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/24(土) 15:04:17 ID:4DN3JqV9.net]
valveの資料って?
流出のですか・・・

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 17:13:44 ID:auVaMuVR.net]
違うよ、海外の公式資料wikiに載ってるやつ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 18:43:05 ID:nzfCH6OE.net]
オメーは“ママッ子(マンモーニ)”なんだよ>>797
ビビったんだ。甘ったれてんだ!分かるか?え?オレの言ってる事。“技量”のせいじゃねえ。
心の奥のところでオメーにはビビリがあんだよ!成長しろ>>797!“成長”しなきゃあオレたちは“栄光”をつかめねえ。

>>1たちには勝てねえ!そしてハッキリと書いておくぜ。
オレたちチームはな!そこら辺のナンパ・ストリートや仲良しクラブで“作ってる”“公開する”って大口叩いて仲間と心を慰めあってる様な負け犬どもとは訳が違うんだからな。
“公開する”と心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ!
“公開した“なら使ってもイイゼ!


801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 19:34:02 ID:auVaMuVR.net]
>>800
落ち着こうか マイノ=ホイットニー みたく言うな
用件を聞こうか?

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 20:26:17 ID:Ghd0ZIbH.net]
>>797
xopsは公開時期と開発規模考えれば素晴らしいと思うぞ。
素人2人組みにQ2や3だのアンリアルだのと並んだ描画しろっつったって無理あるだろ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 01:24:24 ID:lj8Xx4VY.net]
>>1も死んだことだし。このスレもおわりだな…



804 名前:800 [2007/02/26(月) 12:35:15 ID:sI9FC2Rk.net]
>>797 >>801
分かってねーな。お前。
「公開する」とか言って逃げてった奴がどれだけいると思ってんだ。

この板内の糞スレ見てみろよ。
公開する・作ってる・案をくれ、、、分かるだろ?
技量を相手に見せるには実行ファイルしかないんだよ。

公開すると言って期待すると思ってんのか?
何様だよお前。
でかい口叩く前に実行ファイルアップしろよ。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 13:13:14 ID:PGtAGC7+.net]
>>804
作らない奴は黙ってなさい
人の足を引っ張る人は進歩ない人だぞ

>>797
分かる事だったら教えるよ
気軽に書き込みなさい

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 20:17:06 ID:t8o6jfEp.net]
ここで盛り上げるものいいけどさ!

どうせ次スレの時期になったら>>1>>1として出てきて、
次スレ立てようとするんだから今のうちに引越ししない?
元々>>1のプロジェクトスレなんだから、
>>1独りだけのモノにしてあげようよwww

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 22:16:25 ID:PGtAGC7+.net]
>>806
同意

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 23:08:36 ID:t8o6jfEp.net]
で、引越し先はリサイクル?新規?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 11:48:54 ID:UKnZXVEe.net]
このスレっていろんな意味で面白いなw

810 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/03/04(日) 02:32:52 ID:Hbuk4YIc.net]
お久しぶりです。

>>750
そうですね。物体の影が表現されているとキレイな気がします。

>>751
そうですね。もっとカマッテください・・・と言いたいところですが、
次の実行ファイルをUPするより先に、このスレが1000に達してしまう
と困るので、今のところは、あんまりかまわなくていいです。

>>757
映画やTVでは、悪役側の名称は架空のモノになって
いるものが多い気がします。

>>758-763
今の時代、過激派っていうとギャグの響きがします。
でも今から40年くらい前は、多くの若者が、なんの罪悪感も感じずに
道路を壊したり、小石や火のついたビンを警官に投げつけたり
してたそうです。よく考えるとスゴイ犯罪です。
>>1はそんな時代に生まれなくてよかったなと思います。

>>763
外注に出すとか本格的ですね。作業が進んだら、ぜひ見せてください。

>>764 >>1もYahooのフリースペースを借りました。
テンプレートが用意されていたので簡単にできました。
www.geocities.jp/ichizo6/index.html
こっちにUPしてある実行ファイルの方が、最新版のソース付版より、なんか出来がいいorz

>>766 ジオシティでアカウント停止とかされたことはありません。
でも以前>>1のPCが壊れたとき、アカウント情報とかFFFTPとかの設定とか、
わからなくなってしまいました。調べればわかるでしょうが。

811 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/03/04(日) 02:51:39 ID:Hbuk4YIc.net]
>>773-774
MOD対応は、最初から設計しておかないと大変そうです。
でも、そうして作ったほうが、後々楽でしょうね。
>>1は、関数内でリテラルを定義するのは犯罪だと思います。

>>775-778
軍用品は勝手に作って平気とか聞いたことがあります。
でもバンダイナムコ社のエースコンバットでは戦闘機に
著作権表示がありました。
どうなんでしょうかね。

>>779-786 何がなんだが…

>>787 別スレタイのスレ側に、>>1が書き込むのはセーフですか?

>>788 最近はネットでDQNと書くと訴えられるそうですよ?

>>789-792 シラネーヨとは懐かしいですね。

>>791 どうなんでしょう?

>>795
大画面だったり、キー入力から画面描画までの時間差が0.1秒以上だと
酔いやすくなるそうです。
そういえば、「ガンダム戦場の絆」というゲーセンのゲームは
酔いやすいですかね?貧乏なのでやったことないのですが。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 02:56:57 ID:/1QkQp1w.net]
あれ?>>810-811が読めないよwww

813 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/03/04(日) 03:09:55 ID:Hbuk4YIc.net]
>>796 XOPS並のものが作れるといいです。

>>797-802
「作品を完成させた」ってことだけでも、大変な苦労が
あったんじゃないかと思います。
思い起こせば>>1も、どれだけの妄想が計画倒れになったことか(以下略)

>>803
いや死んでないです>< 
3月末にβバージョン提出とかあって死にかけてますが。

>>804
そうですね。プレゼンでも文字の資料より、動くモノの出した方が
説得力ありますしとか書くと>>1が自爆しそうなのでやっぱ、
公開するするいって逃げるのもいいかと思います。

>>806-809 えええ?!そしたら>>1はオフィシャルサイトで細々とやります。



814 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/03/04(日) 05:27:02 ID:Hbuk4YIc.net]
あれ? 返信しわすれたレスが結構ある

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 21:28:20 ID:eXVOzwTf.net]
おめーのレスなんか見たくねーよチンカス野郎

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 21:35:59 ID:O2c5FeIC.net]
スレタイはどうすっべ。
「オンラインシューティング製作技術総合」
みたいな感じかね?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 23:09:17 ID:C8vKEv3I.net]
「ネットゲー製作総合」
とか?

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 23:54:40 ID:O2c5FeIC.net]
やっぱそんな感じですかね?一応
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008798517/
ってのはあるけど、元は>>1が作るスレっぽい。

FPS/TPSとかはちょっとジャンルが狭いし、
「オンラインシューティング」って検索には出てくるけど、
イマイチ使われない言葉な気がしてきた…

819 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/03/05(月) 00:43:10 ID:6q3XiNvk.net]
「剛体動力学における拘束条件」という項目に興味があったので
今日、GAME PROGRAMMING GEMS 4という本を買いました。
付属CD−ROMにソースコードが入ってますと書いてあるのですが
入ってなかったです ショックなので寝ます。

>>815 せっかく書いたのに><

>>816-818 なるほど。

820 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/03/05(月) 00:54:46 ID:6q3XiNvk.net]
あ、CD-ROMあった!

821 名前:TOM ◆tbWqS58jMw [2007/03/14(水) 19:00:40 ID:PIM+1x9f.net]
糞スーレ浮上しま〜す

822 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/16(金) 15:42:08 ID:iaIlAIar.net]
晒しage

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 17:33:43 ID:GVF7YOPH.net]
馬鹿ヤロー!
誰がメインタンクブローと命令した!?
急速潜航!



824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 06:46:16 ID:8VPr3ZFK.net]
記念カキコ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 09:41:46 ID:LRJwTz4e.net]
ところで、いまだに製作に取り掛かってるかどうかは知らんが、
銃声はどこで調達している?

826 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/24(土) 17:51:23 ID:TOxiKmdn.net]
><

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 17:58:06 ID:Y7ZQrt8M.net]
俺の音声を使えばいいよ!ばきゅ〜ん

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 20:09:29 ID:t3u+93bW.net]
ネット上に流される私刑の音とかあるじゃん

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 23:04:52 ID:M76/gJ0y.net]
わざわざそういうの使わなくても銃声の素材ってあるんじゃね?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 08:37:32 ID:p9L77U61.net]
ライセンスがだるそうだし

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 12:28:30 ID:s3TBUzdO.net]
>>827
ワロタ

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 09:42:14 ID:lADdQtig.net]
いくらでもある

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 13:43:27 ID:mPC3NhuX.net]
どうしようもない人間=DQN
根性も無いのに口ばっかりの人間=BQN



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 17:25:06 ID:ygXcqOh4.net]
目撃ZQN

835 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/01(日) 22:30:26 ID:n0uHojed.net]
>>1さんはどちらへ><

836 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/02(月) 14:51:26 ID:UnxmdCrk.net]
>>447さんはどちらへ><

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 16:15:45 ID:wz4GVebH.net]
俺がFPS作ってやる!!って事にはならないw

838 名前:447 ◆IIhBI5V.f. [2007/04/16(月) 20:00:27 ID:laaSoYHA.net]
HDDがいってしまい、えらい目にあいましたorz
いい機会だからコードをメンテしやすくしています

どなたかメタセコでモデルは作ってるんでテクスチャ張っていただけませんか
UVの仕方がいまいちわからないんです。

現在の見た目「工事現場の人」になってますw兵士をイメージしてるのに


839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 21:11:14 ID:y26PpgAW.net]
うpすれば誰かやってくれるよ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 11:38:51 ID:X+d7N8Ts.net]
もういいよ
お疲れ様

841 名前:447 ◆IIhBI5V.f. [2007/04/19(木) 00:57:47 ID:FrxsftT3.net]
いままで、応援ありがとう!

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 01:18:57 ID:1i8TOhU5.net]
>>1
ガンガレ

843 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/19(木) 02:12:07 ID:97kMXyxz.net]
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)

沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄」等で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…

※一国二制度
 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
 (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
 さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
 3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
 そして中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。

今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 15:43:52 ID:BEGno7ZI.net]
今来た。>>179のソースコードちょっと見せてもらったんだけど
わざわざifndef〜endifを使ってるのはなぜなんだぜ?
条件コンパイルはテストしにくいから避けたほうがいいと思うんだけど・・・

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 23:23:59 ID:02bWSA6s.net]
ステージ選んで顔?を選んでスタートしても真っ白で左上に数値が表示されるだけです。
画面サイズ変えたりしてるんですが、なかなか出来ません==
ボスケテ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 23:56:46 ID:6+S9nHk+.net]
グラフィックカードが対応してないとかじゃないの?

847 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/28(木) 17:09:49 ID:zb+N8vWH.net]
dareka 791 にこたえておくれ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 17:35:44 ID:lmXhRIuH.net]
中間でどうよ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 17:54:20 ID:CO2SzJsY.net]
スレタイからして、厨房がゲーム作ろうとして挫折して荒しで上がってるスレかと思ってたけど、
結構真面目なんだな。落としてやってみたけど、シェーダー使ってるのには驚いた。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 18:55:35 ID:6WPr28U/.net]
個々の実装はすばらしいと思うのだが、
脳の構造が大規模開発には向かないらしく更新停滞。
それでも後進の相談に乗るなら良スレの良コテなんだろうが、
名無しで叩き始める始末の悪さ。どこをどうみてもお子チャだ。

それでも、それでも
数年後には完成品を堂々公開してくれると信じているwww


はいはい埋め埋め。

851 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/29(金) 15:11:13 ID:HV4BWaHA.net]
>>848
ということは両方ってこと?
送ったってことは過去の情報だから、
過去の過去の情報との中間点を補正しているのカシラ?
XOPSとかその他FPSがどーなってるかしっているひとおられますか?

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 01:14:22 ID:TsfUuaLK.net]
あるゲームでは通信ラグを計測して、クライアントではラグを見越した
(前方の)位置に表示するってどっかで読んだな。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:07:56 ID:VO0r1CNa.net]
保守
作者何処行ったんだよ



854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:10:41 ID:mmvpgW3W.net]
TPSでよければ、いずれ俺が乗っ取るよ。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 23:32:54 ID:5nmOjyrB.net]
はいはい

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/08/10(金) 14:58:51 ID:7d6NBURm.net]
hahaha

857 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/08/12(日) 23:03:01 ID:Lk/Hyjs9.net]
ものすごいお久しぶりです。
仕事もひと段落し、明日から夏休みということで、
またこちらの作業を進めたいと思います。
進展があったら報告します。

>>820-824 あげなくていいですよ。このスレの残りも少ないですし。

>>825-833 マイクをPCに差し込んで声を録音して加工したりしてました。
東急ハンズに、その手のボイスの録音されたCDが売られていて買ったことが、
あったのですが、第二次大戦中の兵器の音ばかりだった気がします。

>>833-834
どううしようもない and 口ばっかりの人間は ドキュビキュ?でしょうか南米の遺跡みたいでカッコいいです。

>>835-837 えらいことになっていました。Wi-Fi通信とか怖いです。

>>838
作った後にデザインを変えたいと思うことは>>1もよくあります。
仕事ならコーディングに入る前に十分設計をしておくべきでしょうが、
個人で作るなら思いつきで作っていいんじゃないでしょうか?

858 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/08/12(日) 23:15:51 ID:Lk/Hyjs9.net]
>>839-841 もう終わっちゃうのですか?><

>>842 ガンガリます!

>>843 沖縄にいってみたいです><

>>844 二重にインクルードファイルを読まなくするのは、#pragmaってするのがいいのですかね?

>>845-846 >>849 それは、おそらくグラボのせいです。ごめんなさい。
その後、その実行ファイルは削除し、たしか通信以外のものを殆ど削除したものをUPしていたかと思ったのですが?

>>847-848 どうなんでしょうね。絶対座標を時々送って、あとは速度成分を送信するとかどうでしょう?

>>850 「ななしで叩きを始める」以外は正解です。スゴイプロファイリング能力です><

>>851-852 なるほど。ほかにも、乱数の初期値をあわせて、それで合わせてるとかいうのを見たことあります。

859 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/08/12(日) 23:19:30 ID:Lk/Hyjs9.net]
>>853
進展がないのでハズカシクテ書き込めなかったです><
といっても今も進展ないですが。ウヘ

>>854 ゲーム機だとFPSよりTPSの方が流行っているようですね。

>>855-856 NaHaHa(古)

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 02:30:49 ID:x1fXl9fQ.net]
>>1
進展がないのに書き込むんじゃねえよ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 11:46:18 ID:t/xoBwBo.net]
馴れ合いはいらんて

862 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/08/13(月) 20:48:16 ID:Tkn93i1O.net]
>>860 えー、しいて言えば、D3DXLoadMeshFromXを使わないでメッシュを作るようにしました。

>>861 えー何で何で?

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 22:50:28 ID:eI+q7Dj6.net]
俺らが見たいのは実行ファイルだけだから。



864 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/19(日) 16:12:16 ID:Sa4V10cT.net]
おいおい。ここの1って、3Dで動くFPSなフィールド作って、
それお見た業界人が、「これは行ける!うちらで開発させよう!」
ってパターンを期待してただけだろ。
今更でてきてもバレてんだよ1

865 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/19(日) 16:34:17 ID:B4H8U5+u.net]
FPS Creatorも多少バージョンアップし
モナーぽいのをマルチプレイに登場させました
どんなもんでしょう
よければテストしてください


ttp://www10.axfc.net/uploader/11/
O_20368.zip
2ch_FPS/ZIP 60MB
DLPASS:fps

866 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/19(日) 17:09:05 ID:B4H8U5+u.net]
上のやつだとパスが通りませんので

O_20370.zip

でお願いいたします

867 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/19(日) 17:32:41 ID:Sa4V10cT.net]
サイトぐらい用意しろお、
2chじゃあ、ウイルス警戒してみんな

868 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/19(日) 17:33:28 ID:B4H8U5+u.net]
そんなご大層なものではない

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 20:06:38 ID:B8/7Y16I.net]
>>864
プロで通用すると本気で思っているのか?

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/08(土) 16:55:18 ID:Ubhf/lak.net]
ミィィマ
エンゴ
ワッフル松本
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 12:43:14 ID:AlSP3YmP.net]
>>869
昔聞いた話ではどっかの3流ゲームメーカーでは
DirectXの3Dのゲームが1人で作れれば即採用って所もあるらしい。

ゲーム会社によるだろうけど>>1にその意志があれば
入社する事はできるんじゃないか?
やっていけるかどうかは知らんが。

872 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/09/18(火) 23:57:20 ID:BXrqtPF+.net]
お久しぶりです。ここのところ、おすぎとピーコのように似た画像を
識別する方法について考えています。
ネットゲームと全然関係なくてすいません。
スゴイアイデアを知っている人がいたらこっそり教えてください。

>>863
ここは自作する人の集まりじゃないんですか><
実行ファイルより、ソースを公開して、皆でパクリあった方が
皆が幸せになれると思います。

>>864
提案するだけなら>>1はそういったことをしなくても可能な状況にあります。
実際に使われるかは別問題ですが……

>>865-866
「時間内にダウンロードされた回数が設定された回数を超えています」と表示されて
ダウンロードできません>< 後日ダウンロードを試してみます。

>>867
>>1も暴露ウィルスとか超怖いので、最近はデスクトップにファイルを置かないようにしています。

>>869
プロの人はスゴイと思います。社内LANを流れている情報を読んじゃうとかXXのソフトを○○で動かすとか。

>>870 ググッったら7件ヒットしましたが、これはなんですか?

>>871
「面白そうだから採用」って人を知っています……
今のところ>>1の仕事は、明後日、幕張に行ってくるような業種です。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 01:38:00 ID:X4ZOMHHI.net]
がんばってくれいー>>1
俺は応援してるぜー



874 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/27(木) 07:50:45 ID:X6/ZeuxZ.net]
これってまだ進んでる? ちょっと期待してたんだけどw

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 01:13:31 ID:FzjbzOdL.net]
BF2みたいな多人数のゲームでどうやって同期取ってるんだろうか・・・
やりとりしてる情報もかなり多そうなんだがどういう風に送ってあんなに滑らかにしてるんだろ。

876 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/18(金) 00:54:09 ID:lUIBIHFj.net]
これ最初のころに遊んだな
その後どうなったの?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 15:08:35 ID:/Qv0Q9BO.net]
人いる?

878 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/30(土) 14:27:01 ID:W6feQ/Nj.net]
hoshu

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 02:00:09 ID:Re8HSlEn.net]
>>1さんパネぇっす
一人でシングルゲーム作ったことあるんですね。
すごいです。僕もシングルゲー・マルチゲーともに作りたいです
でもどのソフトを使えばいいのかとか、どの言語学べばいいかとかどこから取り組めばいいのか全然意味不明で・・・
何年か前から作りたいとは思ってたんですがずっとこんなへたれな調子です

あらかじめ公開されているマルチゲーに、自作の新キャラ追加、ストーリーつきのシングルプレイを可能にしたいんですが
どうすればいいのでしょうか?本当にどうすればいいのかわかりません。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 12:36:53 ID:ljjB721u.net]
ソースをもらえ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/08(木) 05:51:05 ID:biaLZ6DI.net]
結局逃げたのか

882 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 14:04:41 ID:5KearaY9.net]
>>872
その後どうなりました?
もし良かったらソース見せてください。

883 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【46.2m】 電脳プリオン mailto:sage [2012/11/24(土) 12:45:11.06 ID:4nsz859m.net BE:101352825-PLT(12079)]
sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif
4fpsはなさそうだな



884 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:53:43.66 ID:/jnMFAM3.net]
age

885 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 19:51:14.87 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

O3PFN72KLM

886 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/04(木) 08:29:01.59 ID:+JV227rY.net]
ネットゲーム依存は「病気」 WHO、指定の方針 症状を定義、各国で対策

インターネットゲームなどのやり過ぎで日常生活に支障をきたす症状について、
世界保健機関(WHO)が2018年、
病気の世界的な統一基準である国際疾病分類(ICD)=キーワード=に初めて盛り込む方針であることがわかった。

https://www.asahi.com/articles/DA3S13299399.html






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