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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99.net]
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
www.geocities.jp/ichizo6/index.html

●過去スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/

詳細は >>2にて

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 21:02:26 ID:YM099vSN.net]
通信テストならスレの人がしてくれるよ
そしてスレが盛り上がる

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 21:18:28 ID:8PjBJia4.net]
なんだ10時間も持たないのかよ。スルースキル低いな。

>>376
スレで通信テストするまで通信テストせずに、どうやって開発するんだ?
通信どころか基本的な開発に対してすら無知だな、お前は。


マジレスするとローカルホストを指定すれば1PCでも通信は可能。
極論すると1つのexeでC/S通信も可能で、デバッグがかなり楽になる。
ただこれはあくまで一般論で、>>1のスキルからすれば絶対不可能。

378 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/29(日) 22:45:09 ID:YM099vSN.net]
>スルースキル低いな


>スレで通信テストするまで通信テストせずに、どうやって開発するんだ?
>通信どころか基本的な開発に対してすら無知だな

1行書いてはデバック君か?
つないでる状態で何をどれくらいの頻度で送るとか変えれるよね?
それを試すためだろ、通信自体は以前にできてなかったか?

>ゲームだと双方でキーボード使うので、
でわかるだろ。




379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 23:09:18 ID:8PjBJia4.net]
なんだageでこの程度の内容かよ。煽りスキル低いな。

>>378
「通信テスト1PCでできるだろうか?」という文脈で、
「スレでテストしてくれるよ(訳:通信のチューン手伝うよ)」とか、
ゲームどころか基本的な日本語に関してすら無知だな、お前は。






これでスレ盛り上がったか?>>376

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 23:22:17 ID:Ze1cNOmn.net]
>>379
スルースキル低いな

381 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/29(日) 23:25:30 ID:sPH1J9DR.net]
>>380
スルースキル低い

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 23:59:20 ID:ysGc3+rY.net]
>>383
スルースキル低いね

383 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/30(月) 00:27:35 ID:sr4xjPk2.net]
てか、はよ作れ。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 12:25:09 ID:gMCnbgxU.net]
>>383
m9(^Д^)プギャー



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 22:16:07 ID:RYNzMSFo.net]
ブルーギル不味い

386 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/31(火) 03:41:43 ID:wlQ8Yij3.net]
>>385
喰 っ た の か 


あれはよろしくない魚だろ

387 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/01(水) 00:54:48 ID:VejYm0Hx.net]
ところで、お前等。

www.geocities.jp/lion_ch2000/up142999.gif

この漫画、書いてるのここの1だろ?


388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 09:28:53 ID:uvMerC9B.net]
page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/discussion?aID=f50060849
これだな

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 19:44:33 ID:hxk+oCO7.net]
アンチN天堂の俺としては、オブジェとしてフツーに本体のみ欲しいな。付属品イラネw

はいはい埋め埋め

390 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/02(木) 00:36:13 ID:3J6wt//k.net]
ただいま帰宅しました。

391 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/02(木) 01:22:20 ID:3J6wt//k.net]
>>376-379 まずは、自分のところでテストできないとだめでしょう。
1つのexeでもC/S通信ができるのですね。

そういえば、新しいマザーボードは、CD-ROMドライブはIDEに繋いで、
HDDは、serialATAというのに繋げばOKということがわかりました。ということは
serialATA用HDDというのを買ってこないとダメということですね。

>>380-389 ブラックバスみたいな魚ですか?>>1ブラックバスって見たことありませんが。

>>387 ちがいます >>1は絵やマンガ描くときは、フォトショップとコミックスタジオを使います。

>>388-3809 >>1も欲しいのですが、売ってないみたいです。

>>390 おつかれさんです。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 19:26:46 ID:mEvxmkvi.net]
マンガうp

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/03(金) 02:00:47 ID:R0CLoAbi.net]
お、久しぶりに見てみたら>>1がツラ見せてんじゃん。とか思ったら。

有益なスレ再利用者が出てきたと思ったら、オノレの保身のために
未完成のまま放置して逃げ出した分際で何ヶ月ぶりかノコノコと出て来て
過去のレスを必死に掘り返してきて縄張り主張。

お前はウッキャウッキャ小枝ひっぱたいて
縄張りを必死に主張するDQNチンパンジーと同類だな

お前さっさと死んでいいよ。

394 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/03(金) 02:06:37 ID:5fcrEZTA.net]
ブログでやれや



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/03(金) 02:09:18 ID:R0CLoAbi.net]
しかも、それなりの成果は持ってきたんだろうなと思いきや
内容はどうでもいい自意識過剰の自分語り。イカ臭せぇオナニー全快。

シコりたけりゃ手前のblogなり何なりでやってろ。
2chのリソースを無駄にするな。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 08:12:26 ID:Z188ywBh.net]
>>1
PCはどうでもいいから、スレタイの内容かけよ

397 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/03(金) 12:15:21 ID:Iunl9JZ5.net]
おはようございます。今日は早起きして、入間に行こうと
思っていたのですが、思いっきり寝過ごしましたorz
 
>>392 マンガというかいたずら書き程度です><

>>393
お久しぶりです。
>>1も、脳内物質のバランスがムチャクチャになる思春期の頃は、
特定の人々に対して「税金の無駄だし日本の敵だしさっさと死ねば?」
とか思っていたものです><
まあ、そういう意見を、実際に周囲の人に話したり、
卒業文集とかに書き残してなかったのが、唯一の救いです。

>>394
当時はブログやミキシーって知らなかったんだもーん。

>>395
無駄なことができるって素晴らしいと思います。
>>1と一緒に、内容はどうでもいい自意識過剰の自分語りイカ臭せぇオナニー全快をしてみませんか?

>>396
up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf93084.jpg
えーっと、プレイヤー名などにつかう文字列(図中の「富士山」)を
毎回描画するのではなく、最初に1回、テクスチャに書き込んで
後は、そのテクスチャを表示するっていうルーチンを作ったのですが
なんか妙なんです><
もうフルスクリーンモードの時の最小化/復元はナシにしようかな?
MSのフレームワークを使えば楽なんでしょうが、あれは、Altキーで停止してしまう
処理が外せないのがリアルタイムゲームとしては致命的だし・・・

398 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/03(金) 12:30:03 ID:Iunl9JZ5.net]
あと、TortoiseSVNというバージョン管理のフリーソフトと
Doxygenというソースファイルからドキュメントを生成する
フリーソフトを入れてみました。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 17:56:35 ID:ATFcBnbV.net]
俺がニート卒業するのと、>>1がゲーム完成させるの
どっちが早いかな。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 00:14:33 ID:/wTeBA17.net]
つか>>1はマップエディタ作るんじゃなかったのか

結局前スレでの「中身を理解していないおまえにマップエディタは無理」
というのは正しかったわけだなwww

401 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/04(土) 06:16:15 ID:8RZCaHRs.net]
おまんこ

402 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/04(土) 10:21:50 ID:L8WcjPQX.net]
>>399
ニートの卒業シーズンって何月頃なんですか・・・><

>>400
あれ?そんなこと言ってました・・・><
昔の3Dタイプの実行ファイルのBSPは、GtkRadiant 1.3.8で作成したマップを使っています。
2DでのBSPは、以前、宇治社中のミラーHPを教えていただいたとき、
「元データ.txt」という、壁の座標と座標同士の結合順序を書いたテキストファイルを入れておくと
BSPツリーを作って表示するソースを作って入れた気がします。

>>401 ・・・><

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 11:35:19 ID:WfPSW0oD.net]
>>397
の部分で気になるんだけれど
Altの割り込みは先にどうにかしないとヤバイよ
表示関係もだけれどチートが簡単に割り込ませられるからね

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 17:18:05 ID:URsG0lqL.net]
一生完成しないゲームでチートの心配とかバカですかw



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 18:46:11 ID:pPIQBQG/.net]
前に現れてスレ再利用しようとしてた人は地味に更新を重ねているのに>>1ときたら……

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 19:07:11 ID:ak14Qwy0.net]
D3DFrameのAltキー割り込みってウィンドウモードでしか起きない現象じゃなかったっけ?
FPSでウィンドウモードってありえなくない?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 22:42:21 ID:URsG0lqL.net]
>>406
そうだがウィンドウモードだとタイトルバー掴まれただけで
ウィンドウのいるスレッドは完全停止するぞ。歴史的理由によるクソ仕様。
対策はゲームループ(とできれば描画ループ)を別スレッドに追い出すしかない。

408 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/08(水) 23:22:32 ID:aNhB7BGc.net]
お久しぶりです。

>>403-407
Altでフォーカスを失うのは歴史的な問題だったのですか・・・
ゲームするならフルスクリーンモードだけできれば良いのでしょうが、
フルスクリーンモードでデバッグしながら実行とかは>>1の科学技術では
無理なのでウィンドウモードでも動くようにしたいです。

現在作成中の通信テスト用の実行ファイルは、Alt割り込みの問題は大丈夫です。
Windowsキー押すとどうなるんだったかな?
公式サイトに置いてある、3Dの方の実行ファイルはAltで止まります。

>>406
マウスカーソルがウィンドウの外に出ないようになっている
FPSゲームはあります。

409 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/09(木) 00:52:03 ID:nZiiY28E.net]
今週末、WindowsXP 64bit版をインストールしたPCを作ろうかと
思っているのですが、64bit版でDirectX SDKって使えるのかな?
ダメなら普通のXPを買おう・・・

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 14:58:50 ID:jvjsow0D.net]
Vista出るのに64ビットのXP買う理由はあるのかね?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 15:03:52 ID:kckvVNwt.net]
Vistaも実際に一般向けにリリースされてみないと
当然地雷な可能性もあるし、バグだらけかもしれないわけで
せめてSPが出てから買うべきだと思うがな

412 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/11(土) 14:37:44 ID:M8e6O+pm.net]
先日、PC組み立てに必要な残りの部品を購入してきました。

413 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/11(土) 15:02:42 ID:nnP8qmXL.net]
あっそ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 17:56:12 ID:Y0ZTvvfe.net]
ここは>>1の日記ですか?



415 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/11(土) 23:06:46 ID:M8e6O+pm.net]
>>413 >>414
本来はネットゲーム作成技術について語るスレだった気がします。
ちなみに>>1は横浜から自宅に帰ってきたところです。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 17:42:01 ID:H4uyy3iA.net]
期待していたけど、無理だなコリア

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/13(月) 18:40:19 ID:aVn4f+XX.net]
>>1のネトゲーPCを作りたいスレだな、ここは。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 20:51:37 ID:vnvvJCOw.net]
とっくの昔に気づいてたよ・・・

419 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/17(金) 01:22:54 ID:b5CaiaQc.net]
お久しぶりです。

以前、なんかコンパイルエラーが出るwwwwとか>>287辺りで悩んでいた
根本的な原因がわかりました。
winsock2.hというヘッダーファイルをwindows.hより後にインクルードすると
エラーが出るそうです。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 15:00:53 ID:v0XUylWT.net]
今ならwinsock2.hをincludeすると、もれなくwindows.hが付いてくる!

421 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/21(火) 23:05:22 ID:Td468D02.net]
>>420
windows.hをインクルードしている箇所を、全部winsock2.hと書き換えるだけで問題は解決しますね。
プロの人はwinsock2.hの中身の方を書き換えたりするそうですが、
>>1の場合、もしVC++を再インストールとかした後、
「あれコンパイルできなくなってる。何で?」って悩みそうなので止めておきます。

でも、そもそもwinsock.hをインクルードしなくても、winsockの関数は使えるみたいです。
定義されている定数は使えないようですが。
とりあえずビルドできればいいです・・・

VCのいいのが欲しい。

422 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/23(木) 03:40:53 ID:o7XOS93S.net]
全く進展しないのね

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 18:35:48 ID:o5IxA8lK.net]
よくしらんけど
なんでこんなにみんな煽ってるの

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 20:36:36 ID:NE9kZfjW.net]
半年前から何も進歩が無いから。



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 20:42:29 ID:ypzv9Dgy.net]
見解の相違だ。
廃墟としてマタ〜リ再利用しているところに、
>>1が全レスでみんな“を”煽ってる

426 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/23(木) 22:06:25 ID:cCLuLeIe.net]
>>422-424
すいません。微妙に進展していると思います。
証拠の品である実行ファイルをUPしてないので
説得力がありませんが…

>>425
いやそんなことはないです…

今日、秋葉原にCPUを買いに行こうとしていたら、神保町付近で
お巡りさんに職質をうけました。
最近多いです。東京の治安が悪くなっているのかも知れません。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 02:52:01 ID:LVcgArP8.net]
>>426
それを進展してないというのだが・・・

428 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/24(金) 10:16:44 ID:0m2RvYG1.net]
>>426
ファイルうp

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 16:11:50 ID:loC7pgPI.net]
コンパイルできたならさささっとUP


430 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/12/01(金) 00:49:49 ID:uL5juLr3.net]
>>427-429
ちょっとばかしアタフタしてるので、
もうちょっとまってくだされ><

431 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/12/30(土) 02:19:00 ID:YbVMHhbE.net]
>>1は年末の休みに入りました。
さてこの1週間を有効に利用せねば。

432 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/12/31(日) 14:00:54 ID:oy7O2oha.net]
Visual Studio 2005という開発ツールを買いました。
これでバリバリ作業が進むはず。

433 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/12/31(日) 15:11:12 ID:oy7O2oha.net]
VC6++ のプロジェクトをコンバート
したところ、コンパイルエラーとか、たくさん出ました。
for()文で定義した定数は、for文終わった後、使えないのか…
そっちが正式な文法だったのかも?

434 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/31(日) 22:42:46 ID:xYz+LBvn.net]
いいから早くうpしろよ



435 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/02(火) 21:04:55 ID:XNpWK1FE.net]
>>432
はい。さっそくウソきた

436 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/03(水) 08:30:16 ID:kifCr41j.net]
スコープも知らずに今までC++のソース書いてたなんてありえない

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 12:35:07 ID:zSc+CPem.net]
いいからほっとこうよ。。。orz
なぜにいじるかな。

438 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/03(水) 17:11:13 ID:2/BlAk1i.net]
みなさん明けましておめでとうございます。

夜中に出歩いたり、ビデオテープを見ていたら
目覚めるのが午後4時くらいになってしまいました。

>>434
あせらないでください><

>>435
VC6とは、なんか使い勝手が違いますね…ちょっとショック。
とりあえず、本屋さんで
「ひと目でわかる Microsoft Visual C++2005 アプリケーション開発入門」
という書籍を購入してみました。これでバリバリ作業が進むかもだ?

>>436
「for ループスコープの強制準拠」という設定を「いいえ」にすると
エラーにならないそうです。気がついたのはソースを修正してしまった後でしたが…

そういえば>>1は、仕事ではCodeWarriorという開発環境を使ってるのですが
関数の中ほどで変数の定義をするとエラーになる理由がわからず、
アホなIDEだなあと思いつつ、関数の先頭で変数定義をしていたのですが、
これってC言語の仕様だったのですね。アホなのは>>1の方でした。

>>437
ほっとかれても作業はしてますよ。
最近は超スローペースになっていますが。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 18:26:49 ID:eM6BKtCS.net]
>>1
氏ね

440 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/03(水) 19:36:05 ID:urx4OhXJ.net]
>>438
>VC6とは、なんか使い勝手が違いますね…ちょっとショック。
違うよ。買ったのがウソってこと。
無料でダウソして使い放題だろ

441 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/03(水) 19:46:25 ID:urx4OhXJ.net]
ついでに1に、作業がハイペースになる魔法を教えてしんぜよう。
ただし、使いすぎると自覚を失い元に戻れなくなるから、その事だけに注意しろ。分かったな。
では、早速魔法だが、これは精神を集中させて呪文を唱えるのだ。
まず、立っても座ってもいいから背筋と首筋を伸ばして眼を瞑る。
そして、手で印を組む。印は、エロイムエッサイの正三角にする。
これを胸の辺りで組む。
そして呪文。
「(中略)」
これを1日3回、1週間続けると、悪魔がやってきて願いを聞いてくれる。
そして叶えようとしてくれる。これでバキュンも完成だお!

442 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2007/01/04(木) 00:00:13 ID:2/BlAk1i.net]
中途半端なソースをUPするのは恥ずかしいものです><
itoa の代わりに_itoa_s を使えとか警告が出たので
そう代えてみたら、「ハンドルされていない例外が発生しました」
とか出て落ちやがります><あー疲れる

>>439
まだ死ぬ前にやりたいことがいっぱいあります><

>>440
そういえば、先日、PCが動かないので、PCをばらしたり
WindowsXPを何度もインストールしたりしていたところ、
「このプロダクトIDは使用回数を超えました 
こちらの電話番号にご連絡ください」とか表示されてビックリしました。
電話したら新しい番号を教えていただけました。

>>441
このさい悪魔でも南米産謎ドリンクでもなんでもいいので
スゴイパワーを手に入れたいです><

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 08:13:37 ID:lrRXsIkq.net]
なんか知らんが、
みんな何で1をそんなに煽ってる?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 12:02:15 ID:yMY8MS9o.net]
>>443
>>1が製作経過の報告じゃなくただの日記として使っているから

//チラシの裏
もうOre1のコースとか作ってないのかな?



445 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/04(木) 16:23:06 ID:rtTXLorD.net]
isolations-nest.hp.infoseek.co.jp/flash/Gikoparo5/index.html
これ結構面白いw

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 18:39:27 ID:aSS33Ye7.net]
>>445
ドット絵うめぇな。もろパクリだけど

447 名前:447 [2007/01/09(火) 19:50:25 ID:mkVMFjkn.net]
今日から俺がFPS作る。順次公開するからよろしくね

まずオマイラに聞きたい
フィールドはオープンのほうがいい?それともクローズ?

トリップのつけ方も頼む

448 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/09(火) 19:54:17 ID:xeOFtcl2.net]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モナーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ´∀`) /                /(´∀` )
 (     つ               ⊂     )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

449 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/09(火) 19:55:35 ID:mkVMFjkn.net]
トリップテスト

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 20:05:50 ID:FzUCMSVn.net]
>>447
とりあえず描画エンジン作れ。次に当たり判定周り整備汁。
MAPは地面と箱があればそれで良い。

451 名前:447 ◆IIhBI5V.f. [2007/01/09(火) 20:10:39 ID:mkVMFjkn.net]
とりあえず俺はオープンフィールドに一票ね

協力者も募集しとく

効果音とかの音を作れる人
3Dモデリングが出来る人(ファイル形式は無料のかメジャーなもの)
フィールドを作ってくれる人(自作ソフトになると思う)
アニメーションを作ってくれる人(自作ソフトか市販のでメジャーなファイルなもの)

プログラミング
directxで多少なりとも作ったことがある人(言語C++で人に聞かないで作れるってレベル)




452 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/09(火) 20:16:20 ID:mkVMFjkn.net]
>描画エンジン作れ
すまん描画エンジンの定義がよくわからないんだが
自分の考えとしてオープンとクローズでかなり違うと思うんだが
また当たり判定にも影響が大きいとおもう。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 20:23:05 ID:FzUCMSVn.net]
>>451
2D系の処理ならある程度はできる。モデリングはメタセコなら初心者レベルだけど行けますよ。
指示くれたら出来る範囲で動きます

454 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/09(火) 20:40:46 ID:IouDKF/6.net]
質問
オープンフィードってなんぞや
BFみたいな奴?
クローズって
CSみたいな奴?



455 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/09(火) 20:57:54 ID:27rF35ix.net]
また>>1が出てきそうだな・・・

>>454
野外と室内

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 21:04:42 ID:FzUCMSVn.net]
もし>>455みたいな話だとすればエンジンやあたり判定に差が出る理由がわからんなぁ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 21:42:57 ID:a3evLHDB.net]
室内だとポータルを使うんじゃないか?

458 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/09(火) 21:45:10 ID:mkVMFjkn.net]
>>454
それぞれの代表格はBFとCSですね。
>>456
カリング等の仕方(順番or手順)が違うとおもいます。

>>453
とりあえず、
オブジェクトとして必要なものとして
家(貫通なしとアリ)


が必要になります。気が向いたらおねがいします。


459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 22:06:16 ID:STaJr7Bb.net]
>>458
俺、暇だからプログラム手伝うよ。何やろうか?

460 名前:459 mailto:sage [2007/01/09(火) 22:09:16 ID:STaJr7Bb.net]
ちなみに俺も野外の方が好き。
それとGoWみたいなTPSの方が好き。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 22:56:00 ID:FzUCMSVn.net]
ただあんまり広いと間延びしちゃうと思うし、普通にXopsみたいなの真似れば良いと思うけど

つか>>458
俺ゲーム用のモデリングとかやったことないし、貫通なしとアリといわれてもなんのことかさっぱり(;´Д`)
モデリング上手い人へるぷみー

462 名前:459 mailto:sage [2007/01/09(火) 23:12:07 ID:STaJr7Bb.net]
使えない奴は要らないってさ。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 23:19:39 ID:FzUCMSVn.net]
それは酷い

464 名前:459 mailto:sage [2007/01/09(火) 23:24:43 ID:STaJr7Bb.net]
つうかそんな程度で役に立てると思ったの?
何か自信のある部分があるの?
ヘタレが紛れ込むと作品のレベルが下がるから迷惑なのね。
自分のレベルと、人の迷惑と言うものをもう少し考えて生きてください。



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 23:29:14 ID:FzUCMSVn.net]
まあ事情はよくわからんがとりあえず了解。もう少し空気読みます

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 23:30:31 ID:a3evLHDB.net]
いろいろ駄目な気がしてきたが、叩くのはまだ早い。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 00:13:31 ID:gAsXUk6j.net]
変な気分になった

468 名前:447 ◆IIhBI5V.f. mailto:sage [2007/01/10(水) 00:28:13 ID:lTzNgNaN.net]
>貫通なしとアリ
例えば窓がある場合、当たり判定でその奥まで必要となりますよね

>459
GoWというものちょい見たんですがバキュンバキュンではないんですかね?
TPSは難しくないですか?
カメラの追従のうまさによってプレイヤーが不利になったりしそうですから

プログラムに関しては、この為だけでなくて他にも流用できそうなものから
お願いします。そのほうがいいと思います。

例えば弾があたったときの為の煙生成
指定範囲に、だいたいの大きさ指定して色指定して生成時間指定して消えるまでの時間指定して
生成する関数とか。

とりあえず私はマップエディトを作ってみます。

469 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 05:18:25 ID:YbA2bIk+.net]
はい、ではまず本気度合いを見せて下さい。

470 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 08:24:58 ID:a+MsJ0jw.net]
偉そうだな

471 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 09:07:04 ID:YbA2bIk+.net]
こういうのって大抵はすぐ逃げるじゃないですか。
もう沢山なんですそういうのは。
だいたいまず見せるものがない時点で誰も信用してくれないのがこの板なんです。
他人に協力を募るからにはまず自分がやる気を見せるのが当たり前だと思います。
その態度を示してくれれば、こちらも名乗り出たからには全力で協力させてもらいますが、
現状まだ何も判断する材料がない時点で信用するお人よしはいないと思います。
この程度の当たり前の要求に偉そうとか思って腹を立てる程度では完成しないと思います。

472 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 09:21:27 ID:bkdeVcVo.net]
俺は447じゃないし、完成しなくてもどうでもいい。
ただ偉そうだなと思ったから書き込んだだけ。

すぐ逃げると思ったなら、ある程度物が出てから名乗り出ろよ。

後、お前もプログラムやるとかいうなら、自分で今までに作ったもの出したら?
本気度合いを見せてください。

473 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 09:35:25 ID:YbA2bIk+.net]
今の段階でこっちが先に出す必要性を感じないので。理由は471。
私はまだ何も信用してません。またこちらは誰かに頼みごとをしてるわけでもなんでもないので
信用される必要もないですし信用してもらわなくてもいいです。
447が作ったものを出してきたらそれを見てこちらも最終的に協力できるかどうか決めます。
決めたらこちらも物を出します。それを見て判断してもらえればいいです。

474 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 09:37:16 ID:YbA2bIk+.net]
ちなみに私はモデリングからアニメ付けもできるので
プログラマ足りてたらそっちもできますんでよろしく。



475 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 09:44:43 ID:bkdeVcVo.net]
なんだamadelaか

476 名前:459 mailto:sage [2007/01/10(水) 09:47:39 ID:YbA2bIk+.net]
どうでもいいなら黙ってろ何のスキルもないヘタレ。






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