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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

SDLスレ ver.2.0



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/28(火) 20:40:12 ID:MvXDyxzs.net]
マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等なんでもどうぞ

本家
ttp://www.libsdl.org/

SDL_mixer ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/
SDL_image ttp://www.libsdl.org/projects/SDL_image/

SDLdoc-jp ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/
GamDev ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BSDL%5D%5D
初心者の初心者による初心者の為のSDL ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/

前スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/

403 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/28(日) 00:08:39 ID:ywJLJ5bX.net]
SDLの本が全く無いのがおかしいと思います

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 00:34:11 ID:HORigyY6.net]
じゃあ書くしかないよね!期待してる

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 00:34:35 ID:bZPPtuvi.net]
シンプルなのに本が必要って理解できない。
関数の説明とかサンプルがあれば十分だと思う。
言語を本を見て勉強する人も理解できない。
文法なんて数日で慣れるし、実際にコーディングした方が早い。

406 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/28(日) 00:37:11 ID:UHxRgRz6.net]
>>402
タイル版が好きです。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:27:56 ID:pwgcLYGU.net]
実行ファイルに埋め込んだリソースのBMPを読み込むにはどうしたらいいんですか

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 19:46:46 ID:hxaVetwq.net]
SDL_RWFromMem と SDL_LoadBMP_RW で

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 03:02:11 ID:7LpS17TZ.net]
プログラムの中でgzファイルを解凍して使うにはどうしたらいいですか

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 08:59:42 ID:X32fjlJI.net]
もうそれ SDL 関係なくね?
zlib 用意して gzopen, gzread, gzclose
あとはここ
www.gzip.org/zlib/rfc-gzip.html

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 20:26:22 ID:z/8BAJ4t.net]
>>408
すいません。SDL_RWFromMemに与えるべき引数が分かりません。
VisualStudioでresource.rcという下記内容のファイルを作って、
RSC_BMP BITMAP "./test.bmp"
test.bmpを実行ファイルに埋め込むことはできているのですが、どうやって取り出したらいいのでしょうか。




412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 21:21:20 ID:X32fjlJI.net]
え、そこから?
なら FindResource, LoadResource, LockResource で

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 03:20:05 ID:YWNjq98X.net]
実行優先度を設定する関数とかない?

今のところ窓でしか使ってないんだけど、
せっかくのマルチプラットフォームでWin32API使うの勿体無い('A`)

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 14:19:49 ID:lj8fHqwo.net]
可搬性のあるやり方は未だ無いと思う
__WIN32, __darwin, __linux, __unix, __FreeBSD で場合分けするしか無いんじゃない?

415 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/02(日) 18:20:43 ID:jIK/N1/Y.net]
結局そうなるよね。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 18:49:37 ID:MeotJZ+F.net]
マルチプラットフォームw

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 19:33:44 ID:P5gI9MRs.net]
>>416
は何がおかしいのか分からない。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 19:45:31 ID:qKXo/Ur3.net]
時々居るよね。意味もなく笑う人。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:38:25 ID:8opud4vC.net]
Winだと、printfとかが使えなくなかったっけ。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:44:50 ID:Ra9uEb/u.net]
そんなことないよ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 20:47:12 ID:we+x1PU3.net]
>>419
標準出力の内容がstdout.txtに書き出されるとかそういうのじゃなくて?



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 22:29:17 ID:8opud4vC.net]
>>421
そう、それです。めんどくさいよね。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 02:33:22 ID:iR0h6COQ.net]
SDL_SetVideoModeを繰り返し呼んでも問題ないでしょうか

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 03:43:12 ID:iR0h6COQ.net]
SMPEG_playで再生中の動画の現在の再生時間を得るにはどうしたらいいですか

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 03:51:05 ID:iR0h6COQ.net]
SDL_getinfo()でできましたありがとうございました。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 05:22:51 ID:zcH5fUUq.net]
サンクスコ
とりあえず__WIN32のだけ適当に作るわ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 14:13:15 ID:LWn7Xmbh.net]
_WIN32はあったけど__WIN32はなかったような

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 01:32:24 ID:fCZ60H43.net]
やけにCPU使用率高いなと思ったらSDL_VideoDriverName()の結果が"windib"でさらに
SDL_SetVideoModeの戻り値のflags見たらSDL_HWSURFACEがセットされてねえし。
ネットの情報調べたらデフォルトでwindib使うようになっててハードウェアアクセラレーション使いたかったら
opengl使えとか書いてあるしまじ糞ライブラリ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 01:55:52 ID:fCZ60H43.net]
デフォルトでハードウェアアクセラレーションの効かないグラフィックライブラリ。
SDL_putenv("SDL_VIDEODRIVER=directx");やっても遅くなったし。。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 01:59:36 ID:NixP6Nts.net]
>>427
ちょっとSDL_main.h辿ってたら
#if defined(__WIN32__)
だったからこのまま使ってるんだけど、
WIN32、_WIN32、__WIN32、__WIN32__とも動作するみたいだった

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 16:53:05 ID:oA4Vb9yJ.net]
マウスがウィンドウの内部にあるかどうか判定する方法ありませんか?
ウィンドウの外にいくとマウスがクリックしたことになるので。



432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 19:39:29 ID:6E06gPMO.net]
たまに >>482 みたいな勘違い君がいますがSDLはグラフィックスライブラリではありません.
- 画面の初期化
- ジョイスティック,マウス,キーボードでの入力
- PCM出力
のためのライブラリです.

ってか昔Windows環境のデフォルトドライバは dirextx だったんだが
ちょっと前に windib がデフォルトになった.現状の SDL の directx ドライバ
ってDirectX 5 とかだしね.
今の directx ドライバ使ったとしても SDL_FULLSCREEN|SDL_HWSURFACE を指定して
かつ実際にハードウェアサーフェスになってなければただのメモリコピーだし速くもならない.

素のSDLのBitBlitで作るのはスーファミくらいのレベルのゲームまででそれ以上
やりたかったらOpenGLを使う.これ世界の常識.あとマルチプラットフォームに
興味ないなら最初から DirectX 直接使っておけばよい.

# SDL 2.0 とかになればこの辺の状況も少しは変るだろうけど…

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 01:51:27 ID:tookfkje.net]
>>482に期待

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 01:17:07 ID:F8IxnPoP.net]
OpenGLでやるにしてもSDLとOpenGLをつなぐ部分の資料を少なすぎてすぐいきづまるし。まじSDLは糞。
Linuxで2Dゲーム作りたい人くらいしか存在価値ない。winでやるならwin32api直の方がまし。
やっぱオープンソースは糞。人間は金が絡まないと本気にならないのだ。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 04:09:35 ID:x7A49lm+.net]
testgl.cで十分だろ。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 05:14:51 ID:NGT++n2c.net]
>>434
いきづまるのは勝手だが、SDL+OpenGLはなんの問題もないよ。
とりあえず、
ttp://www.libsdl.org/opengl/SDLgears-1.0.2.tar.gz
でも見ればいいと思うよ。


437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 09:40:10 ID:IzCsGYWI.net]
>>434
>>435 のおっしゃるとおり

ttp://risky-safety.org/zinnia/sdl/sourcetour/
こちらさんのhtmlのソースを眺めて、たどる

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 19:09:27 ID:KfVzNOIz.net]
煽りのフリした教えてくんか糞が。
夏だな。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 09:02:39 ID:cbNmXUcC.net]
お前がな

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 12:30:53 ID:GuHWIeqL.net]
いいや、俺が夏だ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 20:33:30 ID:ONtV7RcR.net]
あたしの夏を取らないでよ!



442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 12:19:45 ID:adQjjuHo.net]
夏の荒らしさん乙です

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 02:25:31 ID:bI1GjPiJ.net BE:732248093-2BP(2)]
sssp://img.2ch.sc/ico/anime_monar03.gif
あーめんどくせー
衝突検知用の画像作りたいんだけど、pngから透明部分以外を一定値として抜き出す楽な方法ない?

ってふと戻り値boolな関数でreturnさせたら0,1でちょうどいい具合だったのでそういう事にするチラシの裏

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 15:39:01 ID:yGl/RyVV.net]
>> 443
一般的に言えばゲームとかだと画像通りの当たり判定を用意したりしないと思うが…

# まぁゲームとはかぎらないけど…

445 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 18:38:35 ID:VrgUM9IL.net]
>>443
Photoshop使用
またはlibpngを使用して自作、とか

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 19:38:17 ID:AW5ZeIiJ.net]
陰影などで実際よりも大きくなってる絵の場合、
見た目より当たり判定が大きくなるのは嫌だな。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 21:01:11 ID:3y2blY+c.net]
C++でゲーム作るならツール作成用にサブ言語覚えるのは必須だよな

448 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 21:47:42 ID:VrgUM9IL.net]
自分はツール作成にVB 2005使ってた

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 01:06:11 ID:BLuHc9Vl.net]
C++/CLI

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 11:39:35 ID:5TqflyB5.net]
悪いこと言わないから.NETならC#かVB使いなさい

451 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/05(土) 14:06:19 ID:6JitDinv.net]
やっぱり VB 2005 + C++/CLI + アンマネージコード(SSE使用)
C++/CLIではアンマネージコードを含むことができるので、速度がきわめて重要な部分に使う。



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:20:26 ID:BLuHc9Vl.net]
まぁ、小物はスクリプト系(そのときの気分で言語色々、場合によっては秀丸マクロも)
GUIが必要ならDelphiを使ってる
本格的なツールって大抵は既存のフリーでまかなえるし、データ整形がメインだから
秀丸とUWSCで間に合うよな

453 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/05(土) 14:47:07 ID:6JitDinv.net]
そしてさらに小物の場合はbashのシェルスクリプト
さらにさらに小物ならシェルスクリプトにせずbashシェルに長い1行で打ち込む

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 15:26:27 ID:H9l9Obux.net]
SDLの話題ないんだな

455 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/05(土) 16:13:51 ID:6JitDinv.net]
SDL使いながら自前でソフトウェアレンダリングしてる人ってどれぐらいいるんだろ。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 18:50:24 ID:BLuHc9Vl.net]
3Dのレンダリングのこと?ワイヤーフレームなら自前処理したことあるけど結構楽しいな
SDL/OpenGLは環境構築ややこしくて諦めたorz
今はいい解説サイト増えたからまたやってみようかな

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:41:48 ID:ouJOE5Kg.net]
3D目的でSDL使うメリットって何かある?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 02:16:55 ID:V5iYPA+I.net]
>>456
OpenGL つかえる環境作って SDL 使える環境を作ったら終わりだろ…
どこがややこしいんだ??

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 16:14:02 ID:AVCa/v68.net]
>>457
インタラクティブなことをしようとするならオーディオレイヤと入力レイヤを備えているのはメリットだと思うが。
OpenGLを表示に使いたいだけならglutなりgluxなり使えばいいわな。

460 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/12(土) 17:31:48 ID:0lmv1+mo.net]
[GLUTを使用すべき場合]
瞬間的にウィンドウサイズを変更できるようにする場合。
簡単なプログラムをすばやく作成する場合。
[SDL+GLを使用する場合}
ウィンドウサイズを変更させたくない場合。
(ブルームエフェクトなどを使用する場合、ウィンドウサイズ変更時にエフェクト用の
バッファを割り当て直す必要がある)
音も鳴らす場合


461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 17:44:22 ID:Su1dcMt0.net]
GLFWというものもあるね
gamedev.orgのスレではこれがプッシュされてたみたい
www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=444230
GLUTは長い間メンテされてないからあまりお勧めしないとかなんとか



462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 18:37:25 ID:nubInKl1.net]
gl系は画像読み込みがものすごく不親切だった記憶がある

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 19:39:29 ID:MwUmjNb/.net]
前にビットマップファイル作ってヘッダ消して読み込むってやらせてたけど
流石にこれは俺が悪いよな

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 00:47:35 ID:/xnNUQM4.net]
オッス、おらニート
サマージャンボで3億円当たっちまってボーっと遊びまくってらこのスレ見つけたわけだ。

おまいらどうやって生活費まかなってんの。後学のためにおしえてくんろだぺ。

あ、俺もう寝るから、明日でもえぇよ。じゃーねぃ。?x2665;

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 09:33:51 ID:k4ZJL2/r.net]
GLFWは前に試してみたけどlinux環境ではスタティックリンクできなくて
フォーラム見たら作者が仕様だと開き直ってたので捨てた
Win前提なら問題ないみたいだけどそれじゃGLFW使う意味半減だからなあ

最近は改良されてるのかもしれないが…

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 11:00:02 ID:StlQ+yhL.net]
そこでgleeですよ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 01:42:21 ID:/lXUq7jB.net]
HSPでSDL_BlitSurface呼ぶとエラーになる
もうねるし

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 05:27:05 ID:zX6iAyXm.net]
HSPからSDL呼んで何か嬉しいことってあるのか・・・?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/03(火) 19:03:32 ID:dUOYzCVS.net]
>>467
そろそろ起きろよ池田ァ!!

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 00:49:30 ID:txEubNfN.net]
ドンだけ寝てんだよw

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/08(日) 23:03:17 ID:5mg8aONh.net]
OpenGLメンドくせーだのDirect3Dメンドくせーだの言うが


出来て損なことは何一つねえ



のだよ
偉い人にはそれがわからんのです。



472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/10(火) 23:41:21 ID:iS3PwIuY.net]
もう諦めたし

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 21:50:34 ID:Q4b/jXV7.net]
WindowsにおけるSDLはDirectXを利用しているんだけどな。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:11:37 ID:XT+fnpy7.net]
DirectX5だっけか?

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/13(金) 22:38:40 ID:FHBMJcaz.net]
win32apiのラッピングライブラリじゃねえの

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 12:27:52 ID:0S0r62R2.net]
SDL+OpenGLでゲーム作ってます
ゲームの流れは
動作処理→描画→Swap→Delay

動作処理→Swap→描画→Delay
のどちらがよいのでしょうか?垂直同期待ちについてもよくわからないのでそこと包めて教えてください

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/14(土) 12:29:23 ID:0S0r62R2.net]
二個目は動作処理→描画→Delay→Swapでした
連投申し訳ありません

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 23:04:16 ID:zpJnzLrg.net]
映像信号は左から右へ1ドットずつ、それを上から下へ1ラインずつ送っているんだ
下まで送りきった後、また上から送りなおすまでに若干の準備期間があって
その期間が来るのを待つのが垂直同期待ち

描画が終わったからと言ってすぐSwapしてしまうと、
送信前と送信後の境目で映像を切り替えてしまうことがあり
ちらついたように見えてしまう
これを俗にティアリングと呼んでいる

垂直同期待ちをする場合はSwapの前に必ずDelayが入る

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 23:29:35 ID:C19h/pYA.net]
言いたいことは分かるけど476が勘違いしそうだな
SDL_Delayとティアリングが起こるかどうかは直接関係ない。
垂直同期待ちを有効にしてある場合はティアリングが起きないように
Swap時に自動的に内部で待機が行われる(>>478のいうDelay)ので
描画とSwapの間にSDL_Delayを入れる必要はない。むしろ入れたら遅れすぎてしまうかも。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 23:41:54 ID:zpJnzLrg.net]
あぁそうだ。478で言うDelayはSDL_Delayのことじゃなくて、単なる待ち時間と捉えてくれ。
補足サンクス。

481 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/16(月) 17:42:23 ID:+8XK/sK6.net]
>>476
Swap ってことはダブルバッファ使ってるって前提で言うと

1) 垂直同期待ち ON(SDL_GL_SetAttribute() で SDL_GL_SWAP_CONTROL に 1 を設定している)なら
SDL_GL_SwapBuffers() で自動的に垂直同期待ちするので SDL_Delay() などは必要ない。

処理→描画→SDL_GL_SwapBuffers()[自動でVBLANK待ち]

2) 垂直同期待ち OFF なら SDL_Delay() で適当な時間待って SDL_GL_SwapBuffers() を呼べばいいんじゃないだろうか。

処理→描画→SDL_Delay(適当)->SDL_GL_SwapBuffers()

1) はモニタのリフレッシュレート依存のフレームレートになる。
2) はティアリングするけど、自分でフレームレートの調整ができる。

ってとこじゃないだろうか。

ちなみに俺の環境(Debian) だと環境変数 __GL_SYNC_TO_VBLANK に
0 以外の値が入ってないと SDL_GL_SWAP_CONTROL に 1 を設定しても
垂直同期待ちしない。



482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 19:03:17 ID:CidvYtOP.net]
質問ですが、
FR・LGのROMの0xF00000〜0xFDFFFFを
使っても大丈夫なのでしょうか

既出だったら申し訳ありません

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 14:53:20 ID:zYRTMWSr.net]
SDL_FULLSCREEN で真ん中に寂しく表示される場合があ
るけど、同じ SDL 使ってて mplayer とかはどんな解像
度でもちゃんと画面一杯に出るのは mplayer が頑張っ
てるってこと?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 17:17:02 ID:KrKp2mDg.net]
>どういう理由であれ、ハードウェアによる解像度変更ができない場合は
>一段階解像度の高いモードが使われ、黒い背景の中央に表示ウインドウが置かれます。

だから、例えば最低解像度が640*480の環境で320*240を指定するとそういう状態になる。
確実に画面いっぱいに表示したければ、SDL_ListModesで作成可能な解像度を調べて
適切な拡大処理をすれ。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 00:26:20 ID:k3liZ+0u.net]
mplayerがどうしてるかは知らんけど、たぶんオーバーレイってやつだと
思うよ。SDL_CreateYUVOverlayで作れるけど、対応してればハード
ウェアで拡大してくれる。前にためしで使ってみたけど、色指定が面倒
だから使うのやめた。画面一杯に拡大しても、CPU使用率ほとんど
変わらないのは魅力的だったけど。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 05:20:13 ID:q115eOhs.net]
mplayer のログに YUV planner がどうの、と出るから
多分それだと思う。使ったことないや…

en.wikipedia.org/wiki/YUV

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 07:29:30 ID:q115eOhs.net]
ffmpegのチュートリアルが詳しかった。
www.dranger.com/ffmpeg/tutorial02.html

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 19:43:38 ID:JC6VUAq8.net]
一番いいのは、ユーザーに選択させること。

こっちは800x600前提で作ってりゃいい


489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/01(火) 21:18:45 ID:q115eOhs.net]
描画部をアダプタパターン的にリファクタリングしてス
ケーラを挟むようにした。とりあえず RGB のままでソ
フト的にスケールさせて、アプリ側に問題ないようなら
オーバレイを試してみるよ。

ffmpeg のライブラリ使うと変換も楽そうだし。

www.dranger.com/ffmpeg/tutorial08.html

>>485
ヒントサンクス。

490 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/05(土) 09:27:44 ID:maU44PH4.net]
ttp://cefiro.homelinux.org/topics/SDL/printable/setup-win32-mingw-1.1-20030402.html
を参考にMinGW5.1.6にsmpeg 0.4.4を入れようとしているのですがmakeに失敗します。
いくつかのサイトで-lstdc++が必要とのことで

cd smpeg-0.4.4
env LIBS="-lstdc++" sh configure --prefix=/mingw
make

エラーの内容は
undefined reference to 'SDL_XXX'
undefined reference to '__cxa_pure_virtual'
などです。SDLはインストール済みで/mingw/lib/libSDL.aはあります。

どなたか解決策をご存知ないでしょうか。

491 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/05(土) 13:04:40 ID:xcDdDp0c.net]
>>490
make CC=g++ CXX=g++ LD=g++
と打つと成功する可能性があります。



492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 21:38:18 ID:maU44PH4.net]
>>491
アドバイスありがとうございます。
コンパイルやリンクにc++の代わりにg++を使うようになったのですがエラーメッセージは変わらずです・・・
エラーを出力して調べてみたところ

Warning: This library needs some functionality provided by -lSDLmain.
I have the capability to make that library automatically link in when
you link to this library. But I can only do this if you have a
shared version of the library, which you do not appear to have.

と出ていました。SDLがリンクできていないのがエラーの原因のようですが上記メッセージと関係あるでしょうか?
ちなみにPATHを通したC:/MinGW/binにはSDL.dllというshared libraryがあります。

もし何かわかる方がいたらアドバイスください。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 22:13:58 ID:7PVQwHSV.net]
>>492
SDL のダイナミックライブラリが見つからないと言っている。
libSDL.a はスタティックライブラリ。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 22:14:41 ID:7PVQwHSV.net]
ああ、dll はあるのか。
>>490 に書いてあるパスとよく見比べてみろ。


495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 00:58:57 ID:J5Ambf4a.net]
>>494
dllは/usr/local/binじゃなくて/mingw/binにインストールしたんですが、MSYSでecho $PATHとやると
.:/usr/local/bin:/mingw/bin:/bin:...
となっていてSDL.dllがおいてある/mingw/binはパスに入ってます・・・もうお手上げ

よく見たら
ttp://cefiro.homelinux.org/topics/SDL/printable/setup-win32-mingw-1.1-20030402.html
のサイトにMinGWでコンパイルしたsmpeg-0.4.4のバイナリがおいてあるのでそれを/mingwに展開したらとりあえず使えるようになりました。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 08:18:47 ID:tD3g+RMw.net]


497 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/27(日) 21:37:15 ID:E6vqQ5Mm.net]
同じプログラムでSDLをダイナミックリンクしたものと、スタティックリンクしたものを作成したのですが、
ダイナミックリンク版ではコンソールへ標準出力されていたものが
スタティックリンクでは出ないような現象が発生しています。

SDLのリンク方法によってこういう現象は発生するものなのでしょうか。
また、リンク方法が原因である場合、スタティックリンクで標準出力へ出力する方法は
あるでしょうか。

498 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/28(月) 02:47:12 ID:Fq5F3Q16.net]
>>497
標準出力に表示されない設定でコンパイルされたライブラリをリンクしてるだけでしょ



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 02:50:41 ID:ueppcxNQ.net]
なんだこのデジャブは

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/28(月) 16:18:04 ID:v3DIc8rS.net]
>>498
1ライブラリが本体のソースの動作まで変えてしまうものなんですね。
勘弁してほしいものですが...


--enable-stdio-redirect
ですかね。試してみます。
でも現状ではファイルにリダイレクトされてるわけでも無いようですが...

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 20:53:13 ID:K2AtahHI.net]







makeしたら負けだと思う











502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/02(土) 22:20:06 ID:WElBVpUZ.net]
正月早々審議中ですがな

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/03(日) 22:45:29 ID:v00n4e/G.net]
floatに頼子だ割ったプログラムソースを目指す人のためのブランド「float志向」






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