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SDLスレ ver.2.0
476 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2009/11/14(土) 12:27:52 ID:0S0r62R2.net]
SDL+OpenGLでゲーム作ってます
ゲームの流れは
動作処理→描画→Swap→Delay
と
動作処理→Swap→描画→Delay
のどちらがよいのでしょうか?垂直同期待ちについてもよくわからないのでそこと包めて教えてください
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