- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 23:03:22 ID:GQ+wHCEa.net]
- 同志はいませんかね?
- 179 名前: ◆HoGej24rpQ mailto:sage [2006/04/19(水) 00:41:42 ID:nz6e2bo1.net]
- ふう。考えすぎはよくないらしい。明日からぼちぼち
製作に戻ろっと。 今日の進展 ・わくわくを取り戻すためにワンルーム間取りを調べる ・家具レイアウトの試行錯誤がしたくなった
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/21(金) 22:36:03 ID:wjrJRmlV.net]
- 期待あげ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 08:00:25 ID:nmP2LKx5.net]
- おお、進んでますなあ。
そして◆SIM/j6STfY 氏にも期待。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 00:43:48 ID:SXJc+c1P.net]
- 通りすがりで同じこと考えてる奴がいたので、おでが考えてる奴を
AIね。 @外の状況、自分の状況を把握 Aパラメータの増減、および性格(気分=行動選択のルール)によって行動を選択する。 B行動後は、その行動にに対する評価を行う。 Cその評価を行動ごとに記憶する。 D記憶した評価からルールを変える。 E一定時間ごとにパラメータを監視して、そのつど1から順に追っていく。 ってのが基本になると思うんだ。既出? ガンパレからのパクリだけどね
- 183 名前: ◆HoGej24rpQ mailto:sage [2006/04/29(土) 01:01:03 ID:QZX71IRD.net]
- >>182
それは絢爛のAIモデルだっけな。カレル2のほうにゃ記憶&評価 はなかったはず。社会ルール作りこみ&個人ルールの2本立て が掛け算でお得気分。 ある程度の人数、そしてキャラ味付けがないと社会性というか 面白みがでないかもしれないけど、念頭には置いてる。 …連休にがんばれ、自分。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 01:11:24 ID:SXJc+c1P.net]
- 連投ごめんね。テンション上がっちゃってるんだ
おでは、パラメータの案として、マズローの欲求段階説を下敷きにしてる。 生理的欲求では、眠気(覚醒)、空腹(満腹)、渇水(喉の潤い)、排泄、精神的ストレス、体力(これについては再考中) 安全の欲求では、金欲、物欲 親和の欲求では、孤独感(友達を作りたい、恋人が欲しい、家族大事に) 自我の欲求では、今を変えたい(体を鍛える、頭良くなりたい、格好良くなりたい。) 自我と親和は優先順をどうしようか悩んでいる。自我の方が先と思ってはいるけど・・・
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/29(土) 01:24:17 ID:SXJc+c1P.net]
- うん。カレル2のパラメータを作るんだったらマルチエージェントを調べろって
芝村さんが言ってたから調べたら、あんな感じでエージェントが作られてた。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 13:26:14 ID:VcDEllXB.net]
- 性欲は?シムズ2にもあるぞ。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 21:10:54 ID:SXJc+c1P.net]
- 短時間(1時間単位?)によって減ずるパラメータは、眠気(覚醒)、空腹(満腹)、渇水(喉の潤い)、排泄、体力?だと思う。
金欲、物欲、孤独感、今を変えたい、類のパラメータは欲求に直結した行動を取らないと減少するようにしたら良いと思う。 後、考えてるパラメータとしては、忍耐力と度胸。 忍耐力は行動の持続時間の、度胸(自信)は行動選択の指標かな。 例えば、恋人欲しい欲求高くて、度胸(自信)も高いと、ナンパ(相手がいるならセックル)に。 逆に、恋人欲しい欲求高くて、度胸(自信)がないと一人で慰めるって感じ。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/01(月) 21:40:32 ID:NtDJ3Jil.net]
- がんば〜
上げ
- 189 名前: ◆HoGej24rpQ mailto:sage [2006/05/09(火) 00:57:47 ID:+FxFhz88.net]
- ぶくぶくと沈みつつも、A*でのパスファインディングをいれるため
格闘中。ついでにLUAも組み込んでしまえ・・・
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/10(水) 00:15:24 ID:GHgE9IRq.net]
- age
- 191 名前: ◆HoGej24rpQ mailto:sage [2006/05/11(木) 21:36:00 ID:HHWEqRKf.net]
- 人様の微妙に怪しいA*ライブラリを組み込んだ。クリックした
位置まで障害物を避けてパスプランニングして移動できるように なった・・・まだ不安定なのでバグ取り中。移動&家具利用が できるようになったらAIルールにいけるはず。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 21:40:20 ID:rwq4wovN.net]
- 壁|)
壁|・) 壁|∀・)<ガンバー 壁|ミ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/12(金) 00:50:40 ID:DLFoiK0l.net]
- この板で今もっともワクテカするスレはここだ。
がんがれー
- 194 名前: ◆HoGej24rpQ mailto:sage [2006/05/14(日) 01:15:28 ID:VVBS5oGi.net]
- 3Dへのあこがれがわいてきたので一週間特攻してくる。
悩むよりやってみる。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/14(日) 17:39:02 ID:d+AJpjcf.net]
- 頑張れ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/16(火) 06:39:53 ID:xbPLXBQW.net]
- 待ってる
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 19:23:49 ID:Png+fJFs.net]
- 3Dwktk
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/05/23(火) 22:43:21 ID:GHmWfxS8.net]
- 逃げたか。。。。
- 199 名前: ◆HoGej24rpQ mailto:sage [2006/05/24(水) 01:22:49 ID:HXjAD/kh.net]
- 行き倒れ。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 01:41:15 ID:53X1ktmW.net]
- 基本的には2Dで作る方が簡単なんだけど
設計を考えると3Dの方がキレイに収まる場合が多いので 3Dに手を出してしまい挫折というパターンか
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/24(水) 22:45:11 ID:HG+86kG8.net]
- 北九州高専のアブストにおもしろいのあった
ttp://w3-itss.kct.ac.jp/~hamaken/saya/kyuzyo-ishii.doc
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/25(木) 02:43:56 ID:Z1LxxsVU.net]
- プログラム手伝おうか?
IO周りはめんどくさいんで表示とかロジック周りで。 当方レベル的にはC、C++ならそこそこ。 倉庫番・パックマン・ボンバーマンみたいな簡単なプログラムなら数時間で作れるレベル。 大規模なのはあんまし作ったことないけどね…。 こんなんで良ければこれからパン食って一息つくまでに返事くださいな。
- 203 名前: ◆HoGej24rpQ mailto:sage [2006/05/25(木) 10:54:47 ID:dovnWqUt.net]
- ん、今回は自分でやってみるのを目標にしてる。むしろ
別にプロジェクトをはじめてもらうなりしたほうがスレ住人に とってはいいかもしれない… 行き倒れたOblivionから脱出中。あのAIもすげえええ。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/25(木) 12:28:28 ID:ZdiAXXGM.net]
- 住人的には完成するものは一つであってほしい。
202もガンガレ。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/09(金) 11:20:24 ID:njjK0S5q.net]
- 保守
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/15(木) 05:11:32 ID:PpTOiBt4.net]
- 制作されてる方近況等お知らせいただきたいです
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 15:29:35 ID:fB3srWNm.net]
- そんなやつもういねーよw
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 20:55:00 ID:FiwK2ygX.net]
- いないの?(´・ω・`)
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 21:00:47 ID:JL5CCNdo.net]
- いるお
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 15:44:09 ID:Y9dfPaxR.net]
- 終了w
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 18:24:14 ID:lj0A14JZ.net]
- ニューラルネット、制御不能すぎorz
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 21:16:31 ID:SYe9nV57.net]
- ,、,、,||
;'`,゙、.||'、 オラ!製作者出て来い!! '; 、' /´;`'., ´' .; ' ; '、'. '; 、 ' ,' '.,´; ' l !j /ルゝ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 19:04:48 ID:4Tgy61q+.net]
- もう誰も作ってないのか…
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 16:13:35 ID:eU2SHVEK.net]
- よし、俺が作るぜ
・・・っと思ったが、よく考えたら俺シムシリーズやったことがないや
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 20:24:03 ID:XNef5UDv.net]
- シムシリーズはやったことあるが、製作技術が無いよ。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 23:04:30 ID:C64lknQ5.net]
- 俺の生活をシミュレーションするなら、一日中2ちゃんやってるだけだから楽だろうな。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 23:34:43 ID:kpDoRBGR.net]
- >>215
じゃあ、俺が作るからゲームのアイデア出しなよ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 03:45:14 ID:tdOzSQsZ.net]
- ゲーム開始から『うんこしたい』欲求が徐々に高まって、
閾値超えたら現在地からトイレにいって座る。 それを終えたら「うんこしたい」欲求が0、また徐々に上がっていく。 っていうゲームってかプログラムをよろしく。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 15:07:00 ID:JsTtUpMX.net]
- そんな感じでトイレとPC間をNPCが往復するプログラムなら作ったが、
全然AIを組み込めないので諦めた。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 22:01:39 ID:tdOzSQsZ.net]
- ソースの公開をお願いします
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 22:29:43 ID:lCxv1c35.net]
- for(;;){
unko_sitai = 0; while ( ++unko_sitai < genkai ){ DoSomeWork(); } GotoToilet(); }
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 22:38:12 ID:JsTtUpMX.net]
- >>220
ソースなんて、晒すまでも無いぞw 便所位置とPC位置とNPC位置定義して、 PC位置をキーボードで動かせるようにして、それぞれの位置に画像表示して、 後はNPC位置を便意が一定以下ならPCの座標に向けてNPCの位置を近づけ、 一定以上なら便所の位置に近づけて、便所の座標に重なったら、一定時間停止して便意を0にする。 それだけのプログラム。食事や水飲み等場所を沢山増やして、AI(というか人工無能)組み込んで、 行動の記憶から多少意味ある会話でもさせようと思ったが、AIが全然作れなくて終わった。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 23:08:58 ID:T634aW93.net]
- せめて少しは遊べるゲーム内容考えようぜw
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 13:33:09 ID:PLbX276u.net]
- AI組み込むのが無理だとわかってから、
便所のほかに、食堂、水飲み場、ベッド、テレビ等遊戯施設あたりを設定して、 上と同じようにそれぞれ食欲、喉の渇き、眠気、遊びたい欲を設定し、 それぞれが一定以上になったら、それを解消する場所へ向かうようにする。 さらに、NPCを複数にする。 NPCの、他のNPCやPCへの接近を各人物ごとの『会話欲』で便所等と同じように制御する。 欲のほかに喜怒哀楽の感情を設定する。 NPCやPC同士が一定の距離以内に居る時、会話が発生するようにする。 会話でそれぞれの感情を上下させ、上下した時の相手と会話の状況を記録する。 その記録に基づいて、人物ごとの『会話欲』の増減速度を変更する。(要するに友好度的な扱い) 会話は、一緒に食事をしたり、遊戯施設を利用したりする『提案』も含まれる。 くらいまで構想した。でも、やはり出力(行動)と入力とパラメーターだけ定義して、 細かいことはニューラルネットか何かでAIらしく動かしたいんだよな。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 20:03:39 ID:xuipcUO3.net]
- つ Sims AIの解説
ttp://www.cs.northwestern.edu/~forbus/c95-gd/lectures/The_Sims_Under_the_Hood_files/v3_document.htm
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 20:38:35 ID:djWTVxxW.net]
- 単語だけ知ってて使い方しらないプログラマーが一番うざい
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/09(水) 12:26:56 ID:rlRaStAd.net]
- プログラマーが一番うざい(俺様の様に理解してから語れ)
と思ってるバカの方がもっとウザイ・・・
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 13:30:52 ID:U8Wewkua.net]
- シムシティみたいなの作りたい
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 18:50:09 ID:4SVRiqmo.net]
- シムシティ自体は単なるオートマトンだと思うが。
シムシティ・クラシックくらいのゲームなら、かなり簡単に作れるような。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 20:20:12 ID:jr4ggK1o.net]
- シムアントの蟻を人間に変えたようなゲームの方が、このスレにはあってる気がする。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 23:41:58 ID:U8Wewkua.net]
- >>229
じゃあちょっと挑戦してみる
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 01:50:30 ID:ixV4pUya.net]
- でけた!
ttp://gamdev.org/up/img/7236.zip えー、シムシティは単なるオートマトンだという言葉を受けまして、 作ったのですが… どう見てもシムシティじゃなくてライフゲームです。 本当にありがとうございました。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 03:42:24 ID:/vsowMIS.net]
- やってみた。
宅地と工場並べて2個置くだけで増えながら伝播していく様は まるで資源を食いつくして増えていく人類のようですね。 と、生命の神秘とかについて思いを馳せたり馳せなかったりしました。 あと、0,0の地点のクリックが反応しないす
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 09:13:28 ID:yZxYf3Lh.net]
- おれもやってみた。なかなかおもしろいなw
というか、コレで初めてまともなゲームが上がったのか?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 15:16:13 ID:EnlB1pjB.net]
- 工 工
住 工 工 とすると繁栄も衰退もせずにお金がたまっていくぞいw
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 23:37:40 ID:ixV4pUya.net]
- 作者ですー。おおっ、こんなにも多くの方に遊んでもらえるとはー。
>>233 住工並べて置くとまっすぐに伝播していきますよね。 1マス離して置くとなぜか途中で崩れてカオスに突入。 >あと、0,0の地点のクリックが反応しないす あー、気付くかあ。いや、なんか普通に作ったら 住宅/工業地建設するときに 0,0の点にも勝手に住宅/工業地が出来ちゃうバグが発生しまして、 よくわかんなかったんで、0,0は建設されないようにしちゃったのです。 もうめんどくさいからいいやと思ってるんですが。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 23:44:44 ID:ixV4pUya.net]
- IDがまだ変わってない漏れ
>>234 1日もかからずに書き上げたプログラムなので たぶんまともなゲームと言えるほどのもんじゃないす。 ちなみに製作宣言から着手までの約2週間は 構想と自らを偽ってシムシティクラシックライブやってました 何ひとつ吸収できなかったけど、シムシティはやっぱり面白かったです。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 23:50:39 ID:ixV4pUya.net]
- >>235
お金はすーぐ貯まりますよね。 ゲームとして成り立ってないなあ。 ちなみにその形は「ブロック」と命名したいと思います。 安定しててめったに崩れない形ですよね。 あと 工工 住 工工 は勝手に「カメ」と命名しました。 動きがカメっぽいから。 他にも何か面白いのあったら教えてちょ。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 21:07:21 ID:ZsbJnMM7.net]
- おおー、楽しくやらせてもらった。
で、ソースうpよろしく。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 21:10:49 ID:6obkbZL/.net]
- HSPのソースの拡張子って、何?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 23:15:31 ID:EL56UG7q.net]
- >>239
ソースは一緒に入れといたはずですども。 まあヘボ過ぎて見れたもんじゃーないんだが。 >>240 詳しくないんでよくわからんが、 拡張子は.hspかな。メモ帳でも開けるみたいですが。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/24(木) 23:45:03 ID:6obkbZL/.net]
- >>241
トンクす。 >>239 というわけで、解凍したフォルダを穴があくほど調べるできだと思う。コレまじお勧め。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 19:12:31 ID:0560wWNN.net]
- エリア全部を ブロック で埋めてパーフェクトワールドなるものをつくってみた
お金は貯まるが重いっす 確立は低くていいので法則にランダム性を持たせると良いかも
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 00:18:38 ID:Yj2N18uh.net]
- >>241-242
サンクスコ! 言われた気がついたよ。丁寧にアンガトね
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 00:41:48 ID:rYAFjXGI.net]
- >>243
>前半 いや、実は空き地でも 周囲に住宅と工業が無いか全部探索してるから 住宅と工業でいっぱいでも全部空き地でも 重さはそんなに変わんないはずなのですが、 (あ、でも表示で若干差が出るか) でも何にしても重いよなあ。これ。 これでスピードMAXだからな。 たぶんすべてのマスで その周囲を探索しちゃってるのが 無駄が多すぎるんだろうな。 あーでもこんな程度のことでも雑にやるとすぐ限界来るんだなあ。 プログラミングは難しい。 円周率1兆桁とか改めてスゴス。 >後半 おーそれも面白そう。 でも他の人に任せますわ。誰か作ってちょ。 >>244 いえいえ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 00:21:39 ID:itZ+TuB9.net]
- つか、かなりやる気を促進された。俺も頑張ろう。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 01:46:34 ID:i/PI0hxD.net]
- 普通のライフゲームより固定されるまでかなり持つ感じ。
固定時はパターンを繰り替えすものはなくて、全部動かなくなるね。 グライダー銃作れないかなーと思ったけど発見できず。 よければ法則を教えてください
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 03:06:59 ID:JtYMfZlw.net]
- >>246
おう。がんばれー。 >>247 法則は同封しといた説明.txtを見てくださいー。 グライダー銃作れたら懸賞金差し上げますw
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 14:27:24 ID:Fq7y5ivR.net]
- たまーにだけどパターン繰り返すのもでてくるね。
ただ要素が複雑すぎて最小構成がみつけられんw
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 17:49:47 ID:AHbf++Ri.net]
- 保守
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/21(木) 22:28:15 ID:A82GeSKk.net]
- おもしろそうなスレをageて逝く。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 02:41:57 ID:ed1S8X0H.net]
- ゲーム開発者のためのAI入門買ってきた。えへへぇ、これで勉強だ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 07:10:04 ID:MemEjI9e.net]
- 絢爛舞踏祭の攻略本もゲームのAIには結構参考になると思う。
記憶のシステムとか、コマンド式でのコミュニケーションがどう処理されてるかとか詳しく書いてる。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 09:28:54 ID:ed1S8X0H.net]
- おっ、いいこと聞いた。サンクスコ。でもお金ないや。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 22:47:17 ID:Jt41s5j9.net]
- 人工社会についての本買ってきた。
いわゆるSugerspaceって奴。 正直、複雑系のダイナミクス知らないと、>>253とか読んでも意味ないと思うよ。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 00:54:43 ID:ytfoQ5sy.net]
- そうなんだ。じゃ、やめとこ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 08:39:07 ID:SBMxdnDp.net]
- いや、全然知らなくても大丈夫だと思うが。
絢爛のAI作った人がAIについて語ってる同人誌があったみたいだが、 今はもう手に入らないから困る…ヤフオクにでもでてないかな。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 14:24:41 ID:ytfoQ5sy.net]
- >>257
そうなの。じゃあ、買おうかな >同人 どういうタイトル?サークル名とか、詳細
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 17:02:48 ID:SBMxdnDp.net]
- 『エヴァ2のコタエ』という名前で、ググれば出てくる。
持ってないので詳細は不明。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 20:14:02 ID:9qAW+z/r.net]
- クラスで人オブジェクトを作ればいいのかと思ってる。
どうやって作ってるか教えて。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 22:09:04 ID:nYkE2hIM.net]
- class CHito
{ int m_age;//胎児状態から存在できるようにsigned enum ESex m_sex;//新しい性別が現れてもいいようにenum public: void eat(const CFood& food){ m_hungry -= food.filling; } void drink(const CDrink& drink){ m_thirsty -= drink.quantity; } void getAWash(void){ m_pee = m_poo = 0 + getAgeRelatedDisorders(m_age); } void makeLove(const CHito& target){ m_libido -= (target.sexuality * m_proclivity - m_physicalCondition) / (m_numberOfMasturbationToday * 0.72); } };
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 22:21:18 ID:9qAW+z/r.net]
- メンバ関数のvoid getAWash(void){が何してるかわかんない。
コメントアウトをお願いします。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 22:28:38 ID:d2h8IS/8.net]
- お手洗いに行く。年齢が増えると全部はでないから。。。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 22:41:16 ID:9qAW+z/r.net]
- ありがと。参考にするね。また教えてくれると嬉しい。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/28(木) 12:45:34 ID:x3/cZBDQ.net]
- 応援あげ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 18:02:08 ID:ioErNXSU.net]
- 行動決定のための『現在の欲望』を求めるメンバ関数を考えてみた。
それぞれの欲望の数値を構造体{欲望の種類;強さ}の配列中に入れて 強さをソート ソートした1番目が『現在の欲望』という風に考えた。 同じ強さの場合は先に入っていた方が寄り原始(生理)的な欲求だとすればいいんじゃね?ウヒッ とか書いているうちに思った。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 18:38:26 ID:uCR6ZS5W.net]
- >>266
発展させるなら、どの欲求を優先させるかで性格づけができるかも
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 21:11:21 ID:ioErNXSU.net]
- 欲望構造体を少し弄って
struct avarise{ char *kind; //欲望の種類 int power; //欲望の強さ int rate; //欲望の上昇率 } みたいに上昇率をそれぞれ初期設定で示してやることによって性格付けに 対応できないかな?どうかな?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 21:13:00 ID:CUg2+ViT.net]
- AHP でググルと良いかも
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 21:19:31 ID:ioErNXSU.net]
- >>269
ググって見た。なかなかに面白そう。 まだざっと見ただけだから具体的に取り入れられるかわかんないけど、 いい情報聞いた。ありがと。
- 271 名前:箱庭 mailto:sage [2006/10/07(土) 08:32:25 ID:93KzCrj3.net]
- 昨日誘導されたのでこっちでやろう。
- 272 名前:箱庭 mailto:sage [2006/10/07(土) 12:19:06 ID:wXhJRy8B.net]
- 段階的学習みたいに、こういう順番に作っていくみたいな
手本があれば作り易そうなんだがなぁ…
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 12:51:47 ID:x4aLhSwG.net]
- 1 ウィンドウ表示
2 背景一枚絵表示 3 背景の上にキャラ表示 4 キャラを動かす 5 キャラにパラメータを設定する 6 パラメータを表示する 7 時間ごとにパラメータを減らす 8 特定の場所に行くとパラメータが回復するようにする ・キャラ移動自動化 ・特定の場所に家具表示 ・パラメータ複数化 ・キャラ複数化 ・キャラにアニメーションを追加 ・部屋エディタ ・・・etc
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 14:02:02 ID:xxTfoj+2.net]
- >箱庭
どこから来たの?
- 275 名前:箱庭 mailto:sage [2006/10/07(土) 14:07:05 ID:Fh2v+EiT.net]
- ここ↓
素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156637805/l50 >>273 お、いいねぇ。 それシムズ系じゃなくてトロピコとか創世記みたいな シミュにも使えそうだな。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 14:27:17 ID:1zwogpjS.net]
- あとはライフゲーム作ってみるのもいい練習になると思う。
あれは隣接コマとの関係で次の状態が決まるけど、 それに全体のルールとか、リソースの概念とかつけていけば ゲームのロジック部分に発展できる。
- 277 名前:箱庭 mailto:sage [2006/10/07(土) 20:34:24 ID:uf+LFFXe.net]
- おいすー。
>>273 の4まで出来た。 gamdev.org/up/img/7769.zip 作った自分で言うのもなんだが、キモ。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 20:48:51 ID:b44TzDBS.net]
- 8まではすぐにできると思う。
問題は、CPUの思考なんだよ。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 20:50:14 ID:qtBrRLvP.net]
- CPUの思考まできたら目指すものをはっきりさせながら
段階をまた考えよう。
|

|