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ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/27(土) 14:36:41 ID:34XiC+pC.net]
グラフィック、サウンド技術を駆使してものっそい怖いホラーゲームを作りませんか
ホラーゲームならツクールやNScripterなどでもOK

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 21:19:17 ID:G5Ftg11q.net]
このスレまだあったんだな、スレ立てた俺もビックリだ

202 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 06:53:29 ID:ZEAaGjLa.net]
どんだけログ持つんだよw

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 07:08:58 ID:g+MZYFl0.net]
ドラえもんのび太のバイオハザード

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 22:59:57 ID:lYnlXdOm.net]
ジャイアン「かゆうま〜」
のび太「ドラえもん! ジャイアンがゾンビになっちゃった!」
ドラえもん「ずんたかおっぱっぴ〜! 無限ロケットランチャ〜」
のび太「ありがとうドラえもん! これでジャイアンもいちころだ!」
しずかちゃん「それでいいわけ!?」

ドラの秘密道具は便利すぎて話が盛り上がらんよ

205 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/20(月) 11:14:17 ID:w2cj3Epq.net]
>>201
いくらでもやりようはあるだろ。。

206 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/20(月) 11:15:58 ID:w2cj3Epq.net]
スネオ宅で遊んでいたらゾンビ襲来

慌てて逃げる

ポケットを落としたことに気づいて絶望

スペアポケットを取りに行くためには
ゾンビを掻き分けていく必要がある

このへんでジャイアン死亡

やっとゲットしたかと思ったら
壊れている

スネオ発狂。やむなく射殺

ドラえもんの犠牲によって自宅に到達するも、
スペアポケットは壊れている

引出しの中のタイムマシンで過去に戻るのび太

だがそのとき、のび太もまたゾンビ化していた・・・

207 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/20(月) 11:38:02 ID:DftkYfM7.net]
↑こんなこと書いてる暇あったら仕事しろよ
まあちょっとおもしろかったよ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 18:53:54 ID:dJc/h3xY.net]
>スネオ宅で遊んでいたらゾンビ襲来
誰が遊んでたの?
落としたポケットは探さないの?
なんで銃持ってんの?
ドラえもんはなんの犠牲になるの?


209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 07:53:49 ID:2JmGQ44q.net]
容赦ない突っ込みにワロタw



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 05:51:49 ID:pOYuX7Z6.net]

 き ょ う ふ の み そ し る



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:01:00 ID:dPdH0U4j.net]
とりあえず3Dのゲーム作りたいんだがどんなところ歩かせたら怖いかな?
ていうより誰もいないなここ

いたら返事してくれ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 18:07:46 ID:xTmRcYAW.net]
路地裏、ビルとビルの隙間、旧宗教施設の廃館


213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 19:06:26 ID:dPdH0U4j.net]
人がいたwうれしいw
じゃあ教会につながる路地裏のマップでも作るかな

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:40:31 ID:xTmRcYAW.net]
↑マップだけつくってどうするの?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:47:47 ID:dPdH0U4j.net]
>>211
マップの跡にキャラクターをつくる
キャラクターとマップがあればBGMがつくれる
すると全体の雰囲気を壊さないようなホラーチックなゲームシステムが思いつく

何か優先順位間違ってるかな?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 22:36:33 ID:xTmRcYAW.net]
おお、本格的にやるってことか、短編でもいいから
一作でもでればこのスレも盛り上がるんじゃないかなと
思うよ、がんばってくれ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 19:51:21 ID:JElV4Cw2.net]
とりあえずマップの建物1個分だけ作ったww
結構楽しいなゲームつくりはw

>>213
ありがとうがんばるよ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 10:52:36 ID:6Tr/pZt3.net]
規制の間ぜんぜん書き込めなかったぜ
ホラーゲームがんばって作るよ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 03:33:22 ID:SJY9OkC6.net]
ホラーを作るときのセオリーなんてものはないの?



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 09:32:39 ID:c7UuI1/k.net]
>>216
楽しいときと怖いときのメリハリ
後味が悪い
生理的嫌気の描写(グロとかビックリとか怖い顔とか)
難易度が少し高め
プレイヤーが主人公にどれだけ感情移入させられるか

俺が思うこと

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 17:08:45 ID:jGeqQ/oH.net]
怖がらせたいならやっぱ効くのは日常が壊れていくことじゃないかな
家族とか幼馴染が怪物になるとか実は自分自身が人間じゃなくて周囲から見捨てられるとか
崩壊のきっかけがほんの些細なことだったりすると怖いかも

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 00:10:43 ID:bgXIKO9Z.net]
急に作りたくなったが絵しか描けないのぜ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 05:05:16 ID:rPdstRI7.net]
怖さってリアリティがある程度必要だと思うんだけど、
そうなってくると作業量が増える。。。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 14:10:18 ID:T2/MWxVO.net]
ネタが降りて来たんで短いホラゲ作り始めた。
ホラゲ作るの初めてだしあんまり怖くないかもしれんけど…

進行状況投下したいけど需要あるだろうか。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 01:37:14 ID:QNSu38b3.net]
>>221 頑張ってください、応援してます。

226 名前:sh [2010/05/28(金) 21:39:41 ID:MhMQuzYk.net]
楽しみだなぁ。気に入ったら実況させてもらおっかな

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 16:43:52 ID:c/bmO2nR.net]
過疎ってるが>>221は無事完成したのだろうか

228 名前:221 mailto:sage [2010/07/14(水) 21:20:01 ID:pFCjUSqD.net]
すいませんあきらめました
ゲーム作りの難しさを痛感しました

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 01:19:52 ID:jnNE6jQy.net]
ホラーゲームどころかゲーム作るのも初めてかよ
もう吉里吉里とかで妥協しとけ



230 名前:221 mailto:sage [2010/07/15(木) 09:05:24 ID:LkMkZZ3G.net]
吉里 = 吉田 里琴ちゃん

231 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/18(日) 18:07:06.58 ID:17fWiJTN.net]
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1306491935/
こっちにも着てね

232 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/13(金) 22:36:20.82 ID:5A57Q0FQ.net]
今日は13日の金曜日

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 13:40:50.31 ID:tiANx5PT.net]
来月も13日が金曜日だな

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/05(火) 19:56:55.03 ID:RZok+Ltb.net]
やりたいシステムはあるけどシナリオが思い浮かばない
とりあえず雰囲気作りの血糊ドット描いてたら楽しくなってきた

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/08(金) 10:04:14.37 ID:WCGrwS7h.net]
ホラーのスチルはポーズマニアックスなんかを模写して死体っぽく塗るのが比較的楽なんだろうか
スチルにしろドット絵にしろ作品に合った素材を用意するのって大変だな
なかなか出したい雰囲気出ねーわ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/25(月) 03:09:51.95 ID:1sGt/ukx.net]
スレタイ見てホラー限定の祭りみたいな企画かと思ったら違った。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 17:01:15.08 ID:BapFSFV+.net]
>>208
明るい場所、楽しそうな場所、人で溢れかえっているのに誰もが他人でよそよそしい
整理整頓されて生活感を感じ取れるのに、人のいない場所
安定しているように見える場所

>>218
日常が壊れるには自分は日常側の存在でないと
自分が日常側の存在だから日常が壊れるかもしれない事を恐れられる

238 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 02:13:36.94 ID:GCb0BgGt.net]
age

239 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 22:52:11.45 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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240 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/16(金) 12:39:19.26 ID:7p1paTv2.net]
https://i.imgur.com/HkAuWIo.jpg

241 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/03(木) 13:25:13.75 ID:35Og1qVb.net]
怖さの要素って何なんだろうかとよく考えてる
自分の場合、本来怖くないはずの写真から怖さを感じることが多い
そういう写真に共通してるのが
過ぎ去った時代
知らない場所
知らない人達
はっきりしない画質

例えばこういう人探しの写真
https://twitter.com/iwamuroya/status/1148088366363103232?s=19
(deleted an unsolicited ad)

242 名前:ブルーマン太郎 mailto:sage [2019/10/04(金) 18:17:18.71 ID:KRdxucRC.net]
ホラーエンジン使えば無料で、写真システムを使えます

243 名前:太上天君 [2019/10/22(火) 21:02:18.23 ID:rVcY0fBE.net]
学校であった恐いホラーゲームつくらないか?

日下部君という美少年が学校のトイレの入り口に倒れていた。
見ると、尻の肉をえぐりとられていた。
このゲーム恐いよな?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/23(水) 22:13:05.56 ID:VcktmO5h.net]
座ろうとすると急に閉まる便座vs用を足そうとする人の攻防

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/28(木) 14:28:55.53 ID:umL5bER3.net]
うんちをしたいと思うと出ない
出したくない時は出てしまう

246 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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