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ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/27(土) 14:36:41 ID:34XiC+pC.net]
グラフィック、サウンド技術を駆使してものっそい怖いホラーゲームを作りませんか
ホラーゲームならツクールやNScripterなどでもOK

163 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/23(日) 10:26:01 ID:UkTCu4VV.net]
ペルエムフルと、コープスパーティは必須だよな

ニコニコ動画(RC)‐囚人へのペル・エム・フル エジプト・魂の裁き体験ツアー Part 1 of 4
www.nicovideo.jp/watch/sm200776

ニコニコ動画(RC)‐( 色々と )伝説のホラーゲーム コープスパーティー Part 1 of 3
www.nicovideo.jp/watch/sm126990


164 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/26(水) 18:43:56 ID:pelOm25x.net]
>>161
両方ともいい出来だわ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 19:33:47 ID:ylk2Dpn8.net]
chiller怖い
ttp://sins.ojaru.jp/r/imgr/chiller.png

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 13:59:18 ID:5ZguEvnh.net]
>>163
うわあああ
さらにそのグラフィックのチープさがさらに・・・・ガクブル

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 19:22:53 ID:+WWifb9B.net]
>>161
\(^o^)/オワタ 吹いたw


168 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/03(水) 14:11:45 ID:Nwe20aSd.net]
>>165
オワタは、狙ったかのように
作者は、タイムマシンを持っているかのように
でてくるんで吹く

169 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/04(木) 17:13:17 ID:nUcIegVE.net]
[adult swim] | Games | Viva Caligula
www.adultswim.com/games/vivacaligula/index.html


170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 20:13:41 ID:HQkObpoT.net]
www.doodoo.ru/flashgame-2922.html

171 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/24(木) 08:46:33 ID:HQfHdsM0.net]
もう作ってる人は居ないのか



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 22:16:23 ID:pu5itbvi.net]
ゲ製作技術のスレで、ホラー作るって人がタッグ組んでた。
多分プログラマと絵師かな
シナリオライターがいないぽいよ

173 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/25(金) 08:16:03 ID:/6Xf+Lur.net]
今作ってまつ(´・ω・`)
RPGツクールなんで安っぽいけど

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 15:56:00 ID:Lu6QK1mn.net]
スプラッターハウス的なものはホラーに入りますか?

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 18:07:00 ID:u6i4DZ8/.net]
>>172
そりゃはいるでしょ。

176 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 16:10:02 ID:3DQYLIBQ.net]
はい誰もいませんよっと

177 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/07(月) 11:51:29 ID:N0vzKJ77.net]
サイレントヒルみたいなやつ作れる
センスのある奴はいないのか・・・

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 01:06:53 ID:rzAm2WbB.net]
>>175
お前の文章センスに脱帽。

お前が組めるから、センスのある相棒求む見たいな文章になってるぞ。

179 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/11(金) 18:40:57 ID:hMPT/j9u.net]
★☆ 理想のホラーゲーム  Fifth Season ☆★
game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1182164142/

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 01:33:06 ID:NgdXFMoT.net]
>>176
日本語でおk

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 12:39:24 ID:brt5aFZ1.net]
>>176
賢そうに贅説してる所申し訳ないんだけど、まずは己の読解力を疑われては如何でしょうか。
仮に175の文章構成に対し齟齬が生じる可能性を示唆したレスだとしても、それは徒事ですよ?



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 00:11:55 ID:uBFGEjmJ.net]
難解な言葉使って喜んでる奴って大概初心者だよな。

183 名前:179 mailto:sage [2008/05/01(木) 03:11:46 ID:BKv4CX0H.net]
あなたの語彙力では「難解」に値するのですね。これは失礼しました。
176さん御本人以外の方が僕の発言に態々絡む必要は無いかと存じます。


184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 10:09:17 ID:UeqPE3HU.net]
>>181
言ってる意味分からなかったのかな?
だったら説明してやるよ。

文章は相手が理解しやすいように日常使用する言葉を使って書く。
そもそも言葉と言うのは相手の意を伝えるための手段。
その相手に意が伝わらないのであれば本末転倒だからな。

作家気取るのも良いけど、これは基本だぞ。
これが分かってないように見えたから、言葉覚えたての初心者なんだなと俺は感じた。
それと俺が言葉の意味が分からなくて難解と言ってるのではなく。
一般常識的に日常使われる言葉ではないので難解だと言う意味。

そして初心者だと思われる理由はもうひとつ。
上記の文章はお約束の突っ込みのひとつだから。
難解な日常使わないような言葉で嫌味言ってるつもりの奴は
文章系の板では馬鹿にされる。

185 名前:179 mailto:sage [2008/05/01(木) 12:17:17 ID:BKv4CX0H.net]
丁寧な解説ありがとうございます。182さん、盲目になられている点が1つあります。
179の発言は唯の煽りレスであって、僕自身に「相手に意を伝える」といった意思など
毛頭無いという点です。大体、20日前の発言に対して今更感があるでしょう?

煽りレスの殆どは一方通行な物で、情報伝達性など汲みされる事は希です。
ですので「

186 名前:文章は相手が理解しやすいように日常使用する言葉を使って書く」
という乾徳な思想は介在しない事が殆どで、寧ろ軽視される傾向にあります。
故に、「相手に意を伝える」を説く事自体がナンセンスです。
それに初心者などという定義もここでは何ら意味を齎しません。

煽りレスであると判断されているのであれば、他の住人の方々同様、僕の発言を
無視されるのが一番賢い選択かと思われます。僕が言うのも何ですが執拗に粘着
されますと、あなたも荒しと見做されますよ?ミイラ取りがミイラになっていないか
今一度自分を見つめ直されては如何でしょう。
[]
[ここ壊れてます]

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 14:02:43 ID:XNqvNuwA.net]
>>183

>>182
>難解な日常使わないような言葉で嫌味言ってるつもりの奴は

ちゃんと分かってるぞ、そう書いてあるだろ。
慇懃無礼は言葉覚えたてのガキが大喜びでやるもんだぜ。
そして書いた奴が厨二病のガキと馬鹿にされるのもお約束。
>>180見たいなのは的を射てるだろ?
煽り初心者への俺から優しさだぜ。

>他の住人の方々同様
他人なんて関係ないな。俺がどう思うかだろう。
それと意見や行動を他人に転嫁しちゃいかんな。
例を挙げると
「何々ちゃんも持ってる〜」「何々ちゃんが言ってた〜」「何々さんに怒られますよ」
こう言ってるのとさして変わらない。
自分の意見として言いたいなら、他人が何々と言うのはダウトだな。
お前がどう思うかが重要で他人は関係ないわな。

188 名前:179 mailto:sage [2008/05/01(木) 20:06:28 ID:BKv4CX0H.net]
IDが182さんと違うので、別の方なのでしょうか。俺がどう思うか云々言われている辺り
当人だとは思うのですが…一応別の方だと想定して話しをさせて頂きます。

182では"非常用句の使用を避ける事で情報伝達性を向上させるよう勤めるべきだ。"
と僕に啓発されている訳です。181の時点では双方「難解」の捉え方に相違があった為、
182で「難解」の定義を互いに確認する機会を設けて頂きました。

それを経て僕は、文章による円滑なコミュニケーションを双方が図ろうとするのであれば、
配慮の利いた文面にする必要性があると思うが、何分僕は唯の煽りレスをしたかった
だけであって、それは一方通行な物で良いのです。と意見しました。

分かりますでしょうか。僕は進んで慇懃無礼を働いたのであって、それに対し啓蒙的な
意見を述べられても、あまり意味の無い事だと思いはしませんか?と申し上げた訳です。
つまりあなたの仰るとおり、180は的を射てるのですよ。その事を本人が自覚しているので、
僕に絡む事が無益であると早期に気付かれ、他の住人の方々同様無視する事が最善では
ないでしょうか。とお伝えした限りです。

>意見や行動を他人に転嫁しちゃいかんな。
転嫁的意味合いなど何処にも無い事がお分かり頂けましたでしょうか。

>お前がどう思うかが重要で他人は関係ないわな。
はい、183では僕がどう思うかをしっかり述べさせて頂いております。

189 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/01(木) 22:34:54 ID:Ib6F2jpj.net]
ここはageるべき

190 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/01(木) 22:37:37 ID:HbyGziHJ.net]
tあtp:あ//39あ.xmbs.jあp/kbdnk321/ (あ は抜いて)
うちのエッチなホムペヽ(^o^)丿 毎日3回更新してるよぉ(#^.^#)
いっぱい ぬ・い・て

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 18:05:05 ID:/i+KU0HK.net]
(・∀・)ハハハイーキョ 



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 09:28:22 ID:ltcj1dDc.net]
>>185
お前は一人を煽ってるつもりかもしれないが。
ここは不特定多数が見る掲示板、馬鹿な書き込みには突っ込みが入る。

代表的なのは日本語でおk。
お前の手口があまりにも厨房臭いので周りで見ている人間はかまわずにいられない。
そう言った意味でも煽り初心者、日本語初心者つーとるわけだな。

193 名前:179 mailto:sage [2008/05/04(日) 22:49:00 ID:wwnoH2Yz.net]
>そう言った意味でも煽り初心者、日本語初心者つーとるわけだな。

その件につきましては自覚済みである旨を185内で申し上げさせて頂いております。
恐らく見落とされたのでしょう。50文字以上ありますし、仕方の無い事です。
何分初心者なもので、長文傾向な所には目を瞑って頂けます様お願いする次第です。
可能な限り端的簡潔短い文章になるよう努めて行こうかと存じます。

194 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/17(土) 10:28:41 ID:swSCNLz5.net]
流れ切ってすまないが、どこに落とすべき質問なのかわからんかったので教えてくれ

当方、ホラー(というかちょっと伝奇風味)ゲームを作っているが、
その中に過去2ちゃん等で目にした怖い話をいくつか盛り込みたいと
考えている(蜩のTIPSか流行神みたいな感じで、だいたい原文)
ただその場合、スタッフロールなんかにはスペシャルサンクスとかで
2ちゃん有志〜とかやはり入れるべきなんだろうか?
プレイヤーさんの中には2ちゃんの名前を目にしただけでpgrな人も
いそうだし、ちょっと心配なんだが・・・

あと、自分が拾ってきているのは00年〜04年くらいのオカスレネタ
(正直オカ板住人ですw)
まとめサイトから零れているような話ばかりなんで、自分がプレイヤー側なら
暇な時に読みたいかな〜、位のやつなんだが
こういうのは需要あるんだろうか・・・?ゲームの世界から遊離して
みえるもんかな?


195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 00:06:47 ID:4Du/jBin.net]
???

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 20:06:13 ID:5Xm4Jvd1.net]
ここで聞くよりオカ版で聞いたら?
出典は入れるべきじゃないかと思うがね。
パクりといわれて凸されたら嫌でしょ。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 20:31:31 ID:M5S5zV4L.net]
>>193
なるほど、そうだよね。出典、というかネットであった話です、っていうのは
入れるつもり
好きな人は自分と同じようにスレ保存してるから
知ってるだろうし、何より自分で考えたように載せるのは罪悪感あって嫌だし

ちょっくら聞いてみますわ あり後藤!

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 15:49:40 ID:QGQaTc+C.net]
ゲ製作技術板であった怖い話S

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 08:09:13 ID:t5887NHn.net]
このスレまだあったんだな、あれだけえらそうなこと言って結局完成できなかったのか

200 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/27(水) 19:44:50 ID:yee5Irvo.net]
>>196
なんぞ私怨でも?

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 21:19:17 ID:G5Ftg11q.net]
このスレまだあったんだな、スレ立てた俺もビックリだ



202 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 06:53:29 ID:ZEAaGjLa.net]
どんだけログ持つんだよw

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 07:08:58 ID:g+MZYFl0.net]
ドラえもんのび太のバイオハザード

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 22:59:57 ID:lYnlXdOm.net]
ジャイアン「かゆうま〜」
のび太「ドラえもん! ジャイアンがゾンビになっちゃった!」
ドラえもん「ずんたかおっぱっぴ〜! 無限ロケットランチャ〜」
のび太「ありがとうドラえもん! これでジャイアンもいちころだ!」
しずかちゃん「それでいいわけ!?」

ドラの秘密道具は便利すぎて話が盛り上がらんよ

205 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/20(月) 11:14:17 ID:w2cj3Epq.net]
>>201
いくらでもやりようはあるだろ。。

206 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/20(月) 11:15:58 ID:w2cj3Epq.net]
スネオ宅で遊んでいたらゾンビ襲来

慌てて逃げる

ポケットを落としたことに気づいて絶望

スペアポケットを取りに行くためには
ゾンビを掻き分けていく必要がある

このへんでジャイアン死亡

やっとゲットしたかと思ったら
壊れている

スネオ発狂。やむなく射殺

ドラえもんの犠牲によって自宅に到達するも、
スペアポケットは壊れている

引出しの中のタイムマシンで過去に戻るのび太

だがそのとき、のび太もまたゾンビ化していた・・・

207 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/20(月) 11:38:02 ID:DftkYfM7.net]
↑こんなこと書いてる暇あったら仕事しろよ
まあちょっとおもしろかったよ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 18:53:54 ID:dJc/h3xY.net]
>スネオ宅で遊んでいたらゾンビ襲来
誰が遊んでたの?
落としたポケットは探さないの?
なんで銃持ってんの?
ドラえもんはなんの犠牲になるの?


209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 07:53:49 ID:2JmGQ44q.net]
容赦ない突っ込みにワロタw

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 05:51:49 ID:pOYuX7Z6.net]

 き ょ う ふ の み そ し る



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 17:01:00 ID:dPdH0U4j.net]
とりあえず3Dのゲーム作りたいんだがどんなところ歩かせたら怖いかな?
ていうより誰もいないなここ

いたら返事してくれ



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 18:07:46 ID:xTmRcYAW.net]
路地裏、ビルとビルの隙間、旧宗教施設の廃館


213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 19:06:26 ID:dPdH0U4j.net]
人がいたwうれしいw
じゃあ教会につながる路地裏のマップでも作るかな

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:40:31 ID:xTmRcYAW.net]
↑マップだけつくってどうするの?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 21:47:47 ID:dPdH0U4j.net]
>>211
マップの跡にキャラクターをつくる
キャラクターとマップがあればBGMがつくれる
すると全体の雰囲気を壊さないようなホラーチックなゲームシステムが思いつく

何か優先順位間違ってるかな?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 22:36:33 ID:xTmRcYAW.net]
おお、本格的にやるってことか、短編でもいいから
一作でもでればこのスレも盛り上がるんじゃないかなと
思うよ、がんばってくれ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/26(月) 19:51:21 ID:JElV4Cw2.net]
とりあえずマップの建物1個分だけ作ったww
結構楽しいなゲームつくりはw

>>213
ありがとうがんばるよ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 10:52:36 ID:6Tr/pZt3.net]
規制の間ぜんぜん書き込めなかったぜ
ホラーゲームがんばって作るよ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 03:33:22 ID:SJY9OkC6.net]
ホラーを作るときのセオリーなんてものはないの?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 09:32:39 ID:c7UuI1/k.net]
>>216
楽しいときと怖いときのメリハリ
後味が悪い
生理的嫌気の描写(グロとかビックリとか怖い顔とか)
難易度が少し高め
プレイヤーが主人公にどれだけ感情移入させられるか

俺が思うこと

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 17:08:45 ID:jGeqQ/oH.net]
怖がらせたいならやっぱ効くのは日常が壊れていくことじゃないかな
家族とか幼馴染が怪物になるとか実は自分自身が人間じゃなくて周囲から見捨てられるとか
崩壊のきっかけがほんの些細なことだったりすると怖いかも



222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/30(土) 00:10:43 ID:bgXIKO9Z.net]
急に作りたくなったが絵しか描けないのぜ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 05:05:16 ID:rPdstRI7.net]
怖さってリアリティがある程度必要だと思うんだけど、
そうなってくると作業量が増える。。。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 14:10:18 ID:T2/MWxVO.net]
ネタが降りて来たんで短いホラゲ作り始めた。
ホラゲ作るの初めてだしあんまり怖くないかもしれんけど…

進行状況投下したいけど需要あるだろうか。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/17(土) 01:37:14 ID:QNSu38b3.net]
>>221 頑張ってください、応援してます。

226 名前:sh [2010/05/28(金) 21:39:41 ID:MhMQuzYk.net]
楽しみだなぁ。気に入ったら実況させてもらおっかな

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 16:43:52 ID:c/bmO2nR.net]
過疎ってるが>>221は無事完成したのだろうか

228 名前:221 mailto:sage [2010/07/14(水) 21:20:01 ID:pFCjUSqD.net]
すいませんあきらめました
ゲーム作りの難しさを痛感しました

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 01:19:52 ID:jnNE6jQy.net]
ホラーゲームどころかゲーム作るのも初めてかよ
もう吉里吉里とかで妥協しとけ

230 名前:221 mailto:sage [2010/07/15(木) 09:05:24 ID:LkMkZZ3G.net]
吉里 = 吉田 里琴ちゃん

231 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/18(日) 18:07:06.58 ID:17fWiJTN.net]
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1306491935/
こっちにも着てね



232 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/13(金) 22:36:20.82 ID:5A57Q0FQ.net]
今日は13日の金曜日

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 13:40:50.31 ID:tiANx5PT.net]
来月も13日が金曜日だな

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/05(火) 19:56:55.03 ID:RZok+Ltb.net]
やりたいシステムはあるけどシナリオが思い浮かばない
とりあえず雰囲気作りの血糊ドット描いてたら楽しくなってきた

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/08(金) 10:04:14.37 ID:WCGrwS7h.net]
ホラーのスチルはポーズマニアックスなんかを模写して死体っぽく塗るのが比較的楽なんだろうか
スチルにしろドット絵にしろ作品に合った素材を用意するのって大変だな
なかなか出したい雰囲気出ねーわ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/25(月) 03:09:51.95 ID:1sGt/ukx.net]
スレタイ見てホラー限定の祭りみたいな企画かと思ったら違った。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/12/19(土) 17:01:15.08 ID:BapFSFV+.net]
>>208
明るい場所、楽しそうな場所、人で溢れかえっているのに誰もが他人でよそよそしい
整理整頓されて生活感を感じ取れるのに、人のいない場所
安定しているように見える場所

>>218
日常が壊れるには自分は日常側の存在でないと
自分が日常側の存在だから日常が壊れるかもしれない事を恐れられる

238 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 02:13:36.94 ID:GCb0BgGt.net]
age

239 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 22:52:11.45 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

R4OT97QMNM

240 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/16(金) 12:39:19.26 ID:7p1paTv2.net]
https://i.imgur.com/HkAuWIo.jpg

241 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/03(木) 13:25:13.75 ID:35Og1qVb.net]
怖さの要素って何なんだろうかとよく考えてる
自分の場合、本来怖くないはずの写真から怖さを感じることが多い
そういう写真に共通してるのが
過ぎ去った時代
知らない場所
知らない人達
はっきりしない画質

例えばこういう人探しの写真
https://twitter.com/iwamuroya/status/1148088366363103232?s=19
(deleted an unsolicited ad)



242 名前:ブルーマン太郎 mailto:sage [2019/10/04(金) 18:17:18.71 ID:KRdxucRC.net]
ホラーエンジン使えば無料で、写真システムを使えます

243 名前:太上天君 [2019/10/22(火) 21:02:18.23 ID:rVcY0fBE.net]
学校であった恐いホラーゲームつくらないか?

日下部君という美少年が学校のトイレの入り口に倒れていた。
見ると、尻の肉をえぐりとられていた。
このゲーム恐いよな?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/23(水) 22:13:05.56 ID:VcktmO5h.net]
座ろうとすると急に閉まる便座vs用を足そうとする人の攻防

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/28(木) 14:28:55.53 ID:umL5bER3.net]
うんちをしたいと思うと出ない
出したくない時は出てしまう

246 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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