- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/05(火) 01:31:38 ID:u4H49M78.net]
-
こんなスレみてる暇あったらゲームつくれ
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 22:02:43 ID:1Jo6ANcG.net]
- エターナるってなんだ
難しい動詞だな
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 03:41:38 ID:P3MnDovm.net]
- >33
某板の某スレだけで通用する言葉でオタクにありがちの勘違いで外でも通じると 思い込んで使ってるんだよ。 制作に行き詰まって「永遠」に完成しない状態のことをそう呼んでるらしい。
- 35 名前:開発中のものは エターナるです。 [2005/07/14(木) 06:09:22 ID:UcDAOmuT.net]
- なんかファンタジーな響きだ
そ〜だったらいいのにな そ〜じゃないからファンタ飲も♪
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 09:08:11 ID:B4j63Rcm.net]
- >>34
「永遠」←これだけでなんか(;´Д`)ハァハァ してしまう俺
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 10:39:26 ID:3cHdZvGB.net]
- エイエソはあるよ
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 23:32:10 ID:Qu7gjTvN.net]
- あそこにあるよ
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/17(日) 17:13:57 ID:CCt0nkE+.net]
- 釣られました。
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 16:16:54 ID:IU5LXuDh.net]
- 女の子のゲーム じゃないのか・・・
- 41 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/18(月) 20:44:26 ID:7KJiGYL6.net]
- >>40
女の子の為のゲームですから。
- 42 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/21(木) 20:42:31 ID:sk7OStIy.net]
- age
- 43 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/22(金) 17:00:45 ID:t3L8KeYE.net]
- age
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 23:58:42 ID:IP3grfkM.net]
- 私も作り始めました。
ノベルゲームだけどさ! ところでセーブデータとか環境設定とかは普通はどこにおいとくもんなんでしょうか? 今はレジストリに保存してます。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 02:48:20 ID:WtVDarow.net]
- 普通がどうなのかは知らないけど、個人的にはゲームの実行ファイルが
存在するフォルダ内のどっかに保存してもらえると有難い。 レジストリ使われるのはあんまり好きじゃない。 フリゲや体験版なら特に、不要になったら何も考えんとフォルダごとゴミ箱 ポイできる方が良いんでないかなあ。 セーブデータとかを簡単に別のPCに移せるという利点もあるよ。 ノベルツールの仕様で強制的にレジストリを使用する…とかいう場合なら ドキュメントに後片付けの方法を書いておけば問題ないと思う。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 17:49:10 ID:/ONRp5e7.net]
- OLEコンパウンドファイルを使うと結構便利なんだけど
資料が少ないのが辛いとこだな
- 47 名前:44 mailto:sage [2005/07/23(土) 19:04:00 ID:VU1eqjdO.net]
- >>45
ノベルツールじゃなくて、自作のなんです。 一応アンインストールソフトも付ける予定なんですが・・・。 やっぱりフォルダ内に保存した方がいいのかな・・・。 あと音量の事なんですが、ゲーム内でサウンドの音量を変えるのってどうやるのがベスト なんでしょうか? WaveoutSetvolumeを使う事しか思いつかなかったので、今のところはゲーム起動時に あらかじめ音量を記録、ゲーム終了時にその音量に戻すと言う感じでやっています。 皆様どのような感じで音量調整をしていらっしゃいますか?
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 20:48:56 ID:dr/4kUAm.net]
- インストーラが本当にユーザのためになると思って作ろうとしてるのか、
それとも単なる自己満足オナニーなのかをよく考えるべきだな。 それでも実装するつもりなら別に何も言わんが。 レジストリ、音量設定も同様。
- 49 名前:44 mailto:sage [2005/07/23(土) 21:32:35 ID:VU1eqjdO.net]
- >>48
>インストーラが本当にユーザのためになると思って作ろうとしてるのか、 あ、インストーラーはつけないつもりです。 lzhを解凍してそのままどっかに置いてもらおうかな・・・と。 実は保存先の指定ってリーダー(なんていうのかな?プランナー?)の人の希望なんで すよね。 なんかあまり今どきのゲームはフォルダーに保存しないと」思う、レジストリがいいんじゃ ない?と言われて・・・。 でも参考にと、自分でDLしてみたゲーム2つはexeと同じフォルダーにセーブファイル が保存されていたので、ちょっと不安に思って質問した次第です。 >音量設定も同様。 すいません初心者なので、いまいちどういうルールがあるのかわかっていないんですが、 音量設定も同様とはどういう意味でしょうか? 私が遊んでいるMMOのゲームは音量の設定が3つぐらいあるんですが、いまいちどう やってコントロールしているのかわからないんですよね・・・。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 01:19:25 ID:2RIaGe8A.net]
- レジストリにセーブデータを書き出すけどインストーラ/アンインストーラが無いってのは
最悪の仕様だと断言できる。 もしその企画屋がインストーラ/アンインストーラを必須だと主張するならまだいいけど、 そうでないなら技術センスゼロなので口出しさせない方がいい。 > 音量設定も同様とはどういう意味でしょうか? 音量設定が開発者の自己満足だと言いたいんだろ。でも、頻繁に音を出すソフトが 音量の値を持たない場合、OS かハードウェアレベルでしか音量を設定できない。 つまり音量を下げようとすれば結果的に他のソフトの音量も下ってしまう。 音楽や効果音があるなら音量設定は出来るだけ実装した方がいいね。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 13:07:25 ID:436Af4xX.net]
- フリーゲームの場合はセーブデータはフォルダに保存、
環境設定もiniにしておくのが一番なんじゃないかと思うぞ!
- 52 名前:44 mailto:sage [2005/07/24(日) 13:19:15 ID:dliEVaGd.net]
- >>50
今の仕様だとアンインストーラーは必要なんですが、インストーラーは特に必要と しないので付けないつもりだったんです。 上にも書いてますがアンインストーラーは付けるつもりです。 レジストリに値を書込みに行くのは、必要になった時に初めてするので、インストーラーを 付けてもただexeの入ったフォルダをコピーするぐらいで・・・。 >つまり音量を下げようとすれば結果的に他のソフトの音量も下ってしまう。 >音楽や効果音があるなら音量設定は出来るだけ実装した方がいいね。 ただ私が知ってる方法だと、WaveoutSetvolumeしかなくて、でもこれって結果的にOSの方 で音を下げてるって事なので、他に方法がないかなあと・・・。 (ソフト終了で元の音量に戻してるけど) >>51 やっぱりそうですよね・・・。 プランナーの人に相談してみます。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 04:38:14 ID:lizg3KFL.net]
- > 他に方法
普通は DirectSound では?
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 13:22:21 ID:0EfkiZiH.net]
- waveOutWriteする前段階で、lpDataの指すバッファに対して自前で音量調節してやりゃいい。
8bitと16bitでunsignedとsignedの違いがあるからそこだけ注意するとして、 基本的には buffer * volume / max_volume のように計算するだけだから簡単なものだよ。
- 55 名前:44 mailto:sage [2005/07/25(月) 20:18:42 ID:vbqpFHs/.net]
- >>53さん、>>54さん
ありがとうございます。 今回は54さんのやり方で行こうかなと思います。 DirectXは実はどうしようかなーと思いつつ、今回使ってないので。 (単純なノベルゲームなので) これを発展して次回作の際にはDirectSoundでやってみます!
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 15:59:51 ID:njuWrqsK.net]
- age
- 57 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/26(火) 16:00:44 ID:njuWrqsK.net]
- age
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 21:06:15 ID:guVJAsEo.net]
- 女性の作るゲームって
「ファンタヴィジョン程度」なんだよね。 アイドル見たり恋愛したり服選んだりするほうが楽しいんだからしゃーないけど
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 01:09:20 ID:tsGWIxtu.net]
- >>58
男性は恋愛したりするのが楽しくないの?
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 01:39:11 ID:JrdhA3L3.net]
- 少年漫画と少女漫画のテーマを考えてみると
男性向けは戦闘、競技などを扱うことが多いのに対して 女性向けは恋愛が多い 男性向けに作られるものはリアリティ追及の為にシステムが作りこまれるが 女性向けはキャラクターやストーリーを練りこむ方向に行く そもそも男女でゲームに求めるものが違うので 男性から見ると女性の作るゲームは面白くないと言う結論に達します。 逆もしかり。 もちろん特殊な人は双方に存在するだろうけど・・ と長文で戯言をスマソ
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 09:09:53 ID:49PhTSsK.net]
- このゲームは女性ならではの視点だよね!
ってゲームある?やってみたい。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 22:44:27 ID:kpwu3Tpr.net]
- どこでもいっしょとかニンテンドッグスとかじゃないの?
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/02(火) 23:42:37 ID:H4sBK0KQ.net]
- 女性が作った(と言われている)ゲームってあるのかな。
デザインや音楽じゃなくて仕様を作ったとかディレクションしたと言う意味だけど。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/03(水) 00:32:49 ID:pcbAGlfU.net]
- 女性向けゲームたち?
www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=BL%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&num=50 >>63には当てはまらないかもしれないけど
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 18:52:45 ID:3e4vK0wQ.net]
- >>63
たまごっち ってそうじゃなかったっけ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 23:24:53 ID:2totpV0u.net]
- ゲームじゃないけど、プリクラは女性社員が発案して
同量社員を巻き込んでプロトタイプを作ったんだってさ。 ヒットした当時の日経に記事が載ってたっけ。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 23:11:22 ID:JiOaRgAv.net]
- ジップベアシリーズの作者は女性じゃない?
www.zipbeartown.com/game/index.html
- 68 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/09(火) 12:04:36 ID:kBddwA/+.net]
- age
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 14:07:11 ID:OtG4POTY.net]
- >>63
アンジェリークの開発チームは女性中心だよ。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 23:39:13 ID:jpuTi833.net]
- >69
「女性中心」の意味がわからん。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 19:08:27 ID:nTsIJqug.net]
- きゅんきゅん☆
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 23:29:24 ID:unRf/6zk.net]
- アンジェリークが有名じゃないか。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 23:30:59 ID:unRf/6zk.net]
- 既出だった。orz
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 23:02:09 ID:2Q4n5LTu.net]
- >>70
チームの中心メンバーが女性という意味だろ…… ごく普通の日本語だと思うが。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/17(水) 22:58:18 ID:BZTQFK02.net]
- age
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 19:55:17 ID:ahMRaep6.net]
- 庵も開発初期は男性が多かった
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 22:59:21 ID:wybbiPTH.net]
- ルビーパーティは最初から女性スタッフ中心だったと思うが、
男性が多かったってのはどのへんで聞いた話なの?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 20:08:50 ID:2a0KWD4g.net]
- 過疎化しているようなので独り言。
Nスクでビジュアルノベル製作中。 簡単な選択肢ありの恋愛もどき。 簡単なあらすじだけ考えて後は勢いで作っちゃうほうだから 話をつなげるのに苦労してます。 Nスクのスクリプトもさっぱりで、丁寧な講座サイト見ても 書いてあることを理解するのに時間がかかってしまう。 最近じゃシナリオもちっとも進んじゃおりませぬ。 でも頑張って完成させるぞ。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 17:51:10 ID:LttxPcTH.net]
- >>78
頑張って
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 02:24:09 ID:e0v1OzGk.net]
- みんな一生懸命がんばればいいと思うよ。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 03:54:28 ID:u5W+oElB.net]
- 女性製作者向けの語り場他にあるからなぁ。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 01:22:56 ID:cYrtu9Ua.net]
- え、どこ?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 12:00:09 ID:ObdGLZ/n.net]
- 女向けゲー一般板のことだろうけど
あそこは恋愛シミュの妄想しかないね
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 04:16:55 ID:UrI2Xk1S.net]
- 確かに恋愛シミュしかないけど、2ch外に女性用の製作者スレあるべ。
逆に恋愛じゃないものを語るなら、わざわざ女性が集まっているところじゃなくてもいいってことだろうな。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 17:17:29 ID:7zyz/ceC.net]
- バリバリのアクションゲームの
当たり判定等を熱心に語ってる女はいないのか?
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 21:52:16 ID:H5r9Lv4o.net]
- みんな優しい…ホレてしまいそうだ。(笑)
せいいっぱい頑張るよ!(>< いちおぐぐってみたけどそれらしい掲示板見つけられなかった。 ここのNスクスレはレベル高いし、もっとこう、スクリプト組むのが苦手な 女の子がまったり語り合える場所ってないのかなぁ。 少し、そういうことをここに期待してたりして。えへ。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 14:41:51 ID:5EkVe52d.net]
- 別に女性に限定しなくても、スクリプト初心者スレとかあるといいかもしれませ
んね。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 18:50:48 ID:es9aa+JB.net]
- あまりに初歩的過ぎる質問とか普通に聞いたら
ヘルプ嫁で終わりそうなことも、ここなら…ここなら…いいと思うよ。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 13:52:39 ID:NZ4bPYRA.net]
- 女性の発想ってコミュニケーション重視だよね。相手が仮想キャラだとしても。
たまごっちとかどこいつとか恋愛系とか。(801系のぞく) なんか普通にゲームでよく言われてる爽快感とか達成感とかはあんまり気にしない傾向があるよね。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 23:15:40 ID:XzSNgC/D.net]
- うんうん、スクリプト初心者スレほしいっ!
ギャラリーとかサンプルのソースコピペして色々いじってるんだけど、 全然うまく作動してくれない…なぜ。 はふ〜、ゲーム作るのってホンマ体力いるね。 でも頑張る。みんなも頑張ろう!
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/17(金) 20:41:54 ID:XS8saJ6a.net]
- 同じ女でくゲ作成中だけど、
テキストと画像と素材さえしっかりしてれば 簡単なツールでも良いものが出来る! と信じて全部揃えてシステムも決めて、 いざ作ろうとしたらそもそも変数処理の関係で 使ってるツールじゃ作れないことが判明した。今頃……orz 今からNスク勉強してきますノシ お互いがんばろうな。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/18(土) 00:33:32 ID:uxTfRoaa.net]
- バリバリの2Dアクション作ってるおなごはおらんのか
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 00:36:06 ID:0i7t199O.net]
- いますよーノシ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 00:47:02 ID:uxTfRoaa.net]
- ほう、どんなんだ。
ジャンプアクション? それともアクションシューティング寄り?
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 01:02:12 ID:0i7t199O.net]
- 横スクロール魚とり猫アクション。
猫のしぐさばっかり重視してゲーム性が無いので停滞中…
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 01:21:27 ID:uxTfRoaa.net]
- 2Dアクションはキャラパターンの多さってのは重要だと思うから、
そこに凝るのは間違ってないはず。 ライバル犬を引っかき殺すしぐさでも入れて、 無理やりゲームっぽくするんだ! 猫の口から誘導ミサイル吐かせてもいいじゃなーい。 女の子もマップチップの当たり判定とかで悩んでるのかと思うと、 なぜか感慨深いものがこみ上げてくるわ。 自分のペースでがんばってくださいな。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 01:52:36 ID:Qd+FGdDf.net]
- 敵を倒すだけがゲームじゃない。そう思うんだ・・・うん。
なごみ系のアクションもよいと思うのだが、そう思わないか明智君?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 07:51:01 ID:lpz2Aafd.net]
- モンスターがかわいいとか(魔導物語好き)
装備を変えるとグラフィックも変わるとか 小物がちょっとおしゃれだったりとか そういう男にとってはどうでもよさそうな所がすごく気になる 懲りすぎて着せ替えゲーもどきになったので封印した
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 10:24:17 ID:S/8bE78I.net]
- 装備をかえるとグラフィックも変わるってのは結構嬉しくないかい?
なごみ系ってどんなだろ。(´・ω・`)←こんな?
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 10:31:18 ID:DUcumG3P.net]
- >>96
犬をひっかき殺すなんてバイオレンスなwww でも、ゲーム性が欲しいなら、パズルっぽい要素とか入れるといいかも。 ・・まあ、考えた事をこうやって書くだけなら簡単だけどね‥。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 10:44:54 ID:uxTfRoaa.net]
- >>95は生きる糧を得るための、猫の戦いを描いたゲームだぞ。
サバイバルなんだぞ。 雑魚キャラに、飢餓で気が狂いかけた獰猛な犬ちゃんが出てきてもいいじゃなーい。 そいつに猫サマーソルト食らわして、ジャンプキャンセルで後を追い 空中で多段コンボ叩き込んでもいいじゃなーい。 ボスキャラのサメと戦って、クリアするころには猫ちゃんが 返り血で真っ赤に染まってる演出入れてもいいじゃなーい。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 11:17:06 ID:axGeV3nI.net]
- なにこの101の暴走は。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 12:03:57 ID:0i7t199O.net]
- みんな、有難う!ガンガルよ!
>>100,101 ちょwwwwそれwwww方向性が違う気がスwwwwうぇ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 17:51:26 ID:lpz2Aafd.net]
- >>99
女の子にも出来る簡単な戦略シミュレーションのつもりだったのに 途中まで出来たの友達にやらせたら装備にばっかり金使って自滅してたよ 作った素材もったいなかったから 着せ替えだけできるようにして身内に配ったけど
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 19:26:59 ID:/OMenbTT.net]
- えーー。
着替えとか結構たのしそうだけどなー。 ちょっとUPしてみて欲しいな。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/18(土) 22:53:41 ID:B5D/W+V6.net]
- 戦略シミュレーション大好き!!!!!!RPGよりモエル!!
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/18(土) 23:02:29 ID:K+nxlM6C.net]
- ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| ショカツリョウ i!f !::::: ゙、i 諸 葛 亮 いわく i!ゝ!:::: ‐/リ i::/:、 :::、 /''ii'V 「萌え?」  ̄ハ:::::\ "''il|バ''
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 08:32:28 ID:XxdT1mmg.net]
- >>105
残念ながら無理 押入れに眠ってるMEの中に封印して もうどれがそのゲームなのかわからない おもしろそうと思ってくれる人がいるならまた作ってみようかな 前みたいに一気に集中して絵描くのはできそうにないけど
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/19(日) 09:01:03 ID:FzT619yV.net]
- 戦略シミュレーションてどんなん?
大戦略、三国志、ファイアーエムブレムから近いのを選ぶとどれ? 着せ替えだとファイアーエムブレム系になんのかな。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 09:03:26 ID:RiDlUb3J.net BE:755021388- ]
- 大戦略と三国志は戦略シミュレーション(戦略級シミュレーションとも)
ファイアーエムブレムは戦略の要素(人間管理とかアイテム管理、資金運営など)もあるけど、メインは戦術(級)シミュレーション
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 08:41:41 ID:10XqPOGl.net]
- >>109
メガネ大戦っていうの知ってる? それをもっと簡単にしてこれで負けるなんてありえない!
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 08:46:46 ID:10XqPOGl.net]
- 途中送信してしまった
メガネ大戦っていうゲームを参考にして とにかく勝ってもらうことを目的に簡単にした 勝ってもらえなかったけど
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 09:08:35 ID:xGd+45kd.net]
- あー、なんか昔やった気がする。ちょっと三国志っぽいやつだよね
あれだと戦闘アニメも描かなくていいっぽいし、 衣装増やしやすい構造かもね。 今はなんか作ってるん?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 09:22:06 ID:hyDuA07/.net]
- 今は何も作ってないよ
しばらくツクールXPいじってたけど 自作のほうが良さそうだと考えてる所
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 12:01:30 ID:GTIeM18L.net]
- >>109戦略シミュレーションてどんなん?
ファイナルファンタジー・タクティクスとか ディスガイア(ちょっと違うけど)とか、みたいに 自軍のコマキャラを進めてターン制で戦闘を進めていくやつ。 キャラがレベルアップしたら、ジョブチェンジできて 使える魔法などが、増えたり強くなる←RPGとはまた違う アイコングラフィックの見た目も強そうになるノ☆←この瞬間が楽しい♪ みたいなゲームです。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 15:14:59 ID:8cBl0DZw.net]
- ちょwwシミュレーション作ってた人は>>111-112と、
>>115の二人いるわけ? 装備や職業によって着せ替えするのって、誰がも思いつくと思うんだけど、 実装するには大きな障害がある。 そう、絵だよ絵。 >>115のは戦闘アニメや歩行アニメ入れると大変なことになりそうだけど、 その辺はどう解決したん? あと、うpしてようpうp〜。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 22:08:54 ID:FnCp9N30.net BE:176958735- ]
- >>115
それは戦術シミュレーション
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage貴様ら全員氏ね [2006/02/23(木) 22:50:51 ID:eZQE/I2U.net]
- ヤホー、ゲームを作る女の子の降臨だよ
だって、お兄ちゃんが、お兄ちゃんがゲーム作れって言ったから
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 00:02:32 ID:qo323coz.net]
- >>118
アフォが。 ゲーム作る女子の降臨を待ってるスレじゃねーんだよ。 作ってる者同志のスレなんだよ。 ネカマは去ね。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 10:14:23 ID:C8YKetOx.net]
- ん?>>115は実際に作った人じゃなく、
通りすがりの「戦略シミュレーション」を説明したいだけの人か?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 21:37:08 ID:UVuPTN+Z.net]
- >>91
おお〜、同志よ。お互い頑張ろうぜ! 全ての材料が揃ってるならやるべきことはハナから分かってるんだし、 あっという間にマスターできると思うよ。 私みたいに行き当たりバッタリだと途中で飽きたり 今やってる作業の意味すら分からなくなる…反省。 本当に初歩的なことなら私にも答えられると思うから、講座サイトとかで 聞きにくいこととかあったら言ってね。 追伸。 やっとCGギャラリーできた…!シナリオ完成してないのに(笑) 諦めずにいじりまくってよかった。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/01(水) 17:46:28 ID:IEMguq9O.net]
- それはおめでと
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 05:24:30 ID:SFXaeq7W.net]
- 18禁ゲームを作った場合、ソフ倫に通さないといけないんでしょうか?
同人なら適当にモザイク入れとけばオケ?
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 05:47:30 ID:W4SY5itL.net]
- 商業でもソフ倫なんか通さないでオケ
流通経路さえあればな
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 22:33:50 ID:C6R6w8Ip.net]
- ビデオ(AV)だと映論?通さないと警察にマークされるし
そんなの置いておきたくない!ってことで店からも断られるそうな。 とりあえずコミケでるんならコミケの基準に引っかからなければいいよ。 ソフ論は通す必要はない。 自分で18禁同人ソフト買ってソフ論のシール貼っているかどうか確かめてみろ。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 23:05:44 ID:M2ngW4rz.net]
- >123
自分でイベント出て直に売る場合は関係ない。 性器とかモザイクなどのわいせつ物に当たるかだけ気にすればいい 18禁のシールはソフ倫(警察の天下り団体)がヤクザ針に 一枚何十円で無理矢理買わせているだけ ソフ倫はゲーム会社にたかるのに忙しくて 屁みたいな売り上げの一同人作家に構ってる暇は無い
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 17:15:58 ID:5QdqwYBB.net]
- 初めてゲーム作ってて、もうすぐ完成する。
自己満だから、絵とかないし公開するつもりもなかったんだけど、 お助けサイトとかで無償でキャラ書きます、みたいなのを見てたら立ち絵がほしくなった。 でも、公開できるようなものじゃない自覚はあるから依頼する勇気もない……orz チラ裏スマソ
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 20:57:57 ID:U6yUBAgA.net]
- >>127
完成間近おめ。 依頼っていろいろ気を遣うし面倒な点もあるしで、結局自作してる。 おかげでなかなか終わらない。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/19(火) 19:01:24 ID:SK2vxMcj.net]
- >>128
ありがとう 初めてだし、とりあえず完成させることが目標だったから嬉しいです。 出来でも友人くらいにしか配布するつもりはないけどその次はweb公開できるくらいに頑張るよ。 自作ですか… 自作できるほど絵心があるわけではないので難しいですね。 128さんもがんがってください
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/10/08(日) 02:29:34 ID:sHQy7HBG.net]
- 吉里吉里で作ってる香具師いる?
Nスクの方が簡単っぽいからそっちが多いのかな
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 05:17:20 ID:PavnaDEB.net]
- ノシ
まだ企画段階だけど吉里吉里で作る予定。 Nスクも考えたけど自由度高い(らしい)ので。 仕様ちょっと見た感じだと私感では難易度はあんまり変わらないんじゃないかなと思ったよ。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 08:46:44 ID:NS9bJkMQ.net]
- ノシ
吉里吉里でノベルとADV作った。 KAG部分だけなら難しくないよ。 TJSはまだ完全に使いこなせてないけどね。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 22:42:04 ID:sHQy7HBG.net]
- よかった!人がいた
女性向けは簡単なツールで作った物が多いのかなと思ってたけど 意外にNスクとか吉里吉里多いね 私まだコミックメーカーだからいつか吉里吉里にレベルアップしたい・・・
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