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女の子もゲーム作りたいっ!!



54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 13:22:21 ID:0EfkiZiH.net]
waveOutWriteする前段階で、lpDataの指すバッファに対して自前で音量調節してやりゃいい。
8bitと16bitでunsignedとsignedの違いがあるからそこだけ注意するとして、
基本的には buffer * volume / max_volume のように計算するだけだから簡単なものだよ。






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