- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/08(水) 17:40:20 ID:JTJWb0MZ.net]
- ・土日じゃ作りきれなかったけどせっかくだからうpしたい
・作りかけ、初心者だから本スレはうpしづらい ・お題に関連するプログラミング、製作について相談したいことがある そんな方々がマターリと雑談するスレ 関連スレ ■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ2■■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/ アップローダ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 20:56:58 ID:A2SIYJuU.net]
- 作者たんレスポンス良すぎw
これは要望でなくて意見なんだけど、時間制限で「はい、そこまで!」 とやってもらった方が、作品としての「座り」は良かった様に思える。 他の人はどう思う?
- 276 名前:他の人(70億分の1) mailto:sage [2006/01/08(日) 21:09:23 ID:NyJ8QYDC.net]
- まぁ、本人は好きでやってるんだろうからいいけど、
作者たんに注文つけるより、作品をパクッt(略 インスパイヤ受けて、よりCOOLなゲーム製作を目指すのが正解。
- 277 名前:275 mailto:sage [2006/01/08(日) 22:03:22 ID:vSu8b+NE.net]
- >>276
何が言いたいのかよー分からん。漏れはいわゆる「乞食」的なことをしてるつもりは 無いけどね。 SpringTower II は良くできてるけど、あくまで漏れの主観的には、旧 SpringTower の方が"ゲームとしては"良くまとまっていたと思う。その辺りについて異論反論等の 意見交換があれば、作者さんにとってマイナスにはならないと思うのだが。 まあ、作者さんのサイトでやれよ、というのなら正論かもしれないけどな(´・ω・`)
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 22:43:26 ID:vdPuK2fg.net]
- 作者さんのサイトでやれよ
- 279 名前:他の人(70億分の1) mailto:sage [2006/01/08(日) 23:24:59 ID:NyJ8QYDC.net]
- 意見を聞かれたから、言ってやったまでだ。ありがたく思え。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 23:30:15 ID:vSu8b+NE.net]
- 一般論として、このスレ(本スレ&遅刻スレ)でどこまでVer.upをフォローするのかって線引き
はどうなんだろね。これまでもサイト持ちの人の作品は結構あったけど・・・ スレの伝統的には「てきとー」でいいんだろうけど。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 23:34:41 ID:vSu8b+NE.net]
- って書いておいてなんだが、これじゃいつもの泥沼の仕切り議論になるのがオチだわな。
言い出しっぺが申し訳ないが、漏れは今後てきとーにやりまつ。漏れ的にはいじょ。 他の方も、漏れのかきこはあぼ〜んして忘れてください。(人)
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 23:46:19 ID:7jcf6znY.net]
- >>281
おまい素敵
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 02:10:12 ID:cc5E4UoS.net]
- 左右のバランスさえ正確に取れれば
永久に積み上げられそうな工法を発見した・・・
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 11:00:54 ID:MONHI3H2.net]
- 今日で冬休みってのも終わりなんて、レスポンスは激しく悪くなりますが、よろしくおねがいします。
ソースコードを公開している一番の目的はインスパイヤしてもらうことなので、 誰かがそれを参考にCOOLなゲームを作ってくれればバンバンザイです。 そうですね、ゲームとしては前作のほうがマシだった気がしてきました。 ハイスコアを観ても、今度はビル型しかないので。 まァ、テキトーに作っていきます。 今日にバージョンアップするつもりがあまりないので、コメントだけで。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 11:25:02 ID:cc5E4UoS.net]
- ところでハイスコア反映って手動?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 11:50:45 ID:MONHI3H2.net]
- タスクを利用して毎朝4時にハイスコア更新用のバッチファイルを実行するようになってますので、半自動です。
気分によって、手動だったりすることもあります。 要するに、テキトーです。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 12:18:35 ID:nbfFCbUO.net]
- 作者さん乙ぅ。
「前の方が…」って書いたのは、時間制限によって決断を迫られるスリルと、補強鋼材を張ろうとした時の 「届かねえっ」って部分が、アクション系が好きな漏れ個人の「好み」だったから。 またーり系シミュレータとして、今作は素晴らしくよく出来てると思いまつ。いちプレーヤーの妄言など どうぞお気にされぬよう。 実はまだ細かい要望があるんだけど、一つスコアを申請してからにしまつ。つーか、一度だけ1,500いった のに、欲をかいて倒壊したw あ、スコアネーム欄に要望を書くことにしよう!w
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 12:47:19 ID:k0VLkVs5.net]
- 激しくウゼェ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 13:27:41 ID:+KEO2bMW.net]
- 新 SpringTower で気に入ってるとこ。自分が建てた塔を、画面をスクロールさせながら
じっくりと眺められるところ。2,000m超の塔がゆらゆらしながらも安定して立っているのを 見ると、我ながらほれぼれするw
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 14:33:58 ID:Qs+O3ZyK.net]
- ビル型以外で真っ当に高さを稼ごうとすると
500メートルごとの壁を高く感じる。コスト面のメリットがないように思う。 ふと思ったんだけどバーストしたあとでも別集計の無差別級ランキングにsendできるようにしてはどうだろう。 みんなバーストしないように遊んでると思うんだけどその枠を取ってみる。 高さや頑丈さを追求するフォルムではどれだけのコストが必要かっていうのが逆説的にわかって、 初期資本や工賃計算、ボーナスのよりよい値が求められるかもしれない。 写真の容量がすごいことになるかもしれないのがネック。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 14:42:41 ID:Qs+O3ZyK.net]
- スマンよく考えたら単なる超巨大二等辺三角形でもランクインすることになっちゃうな。
忘れてくれ。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 14:52:26 ID:Kb6YfCRq.net]
- >超巨大二等辺三角形
ワラタ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 17:02:09 ID:cc5E4UoS.net]
- 僕のタワーがランクに載らないのは仕様でしょうか
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 17:07:26 ID:MONHI3H2.net]
- -古いバージョンを使っている
-塔の高さが上10位に食い込まなかった -仕様です 詳しいことが分からないのでテキトーですが、これらの内どれか一つだと思います。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 17:09:02 ID:MONHI3H2.net]
- あーあと、Firefoxとかだと古いキャッシュを見ている可能性があるので、F5を押すと解決するかも知れません。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 17:13:07 ID:7Qikm628.net]
- なので、F5を何回も連打してください。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 18:03:44 ID:TyQv+eZ3.net]
- はい、わかりました。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 19:11:05 ID:cc5E4UoS.net]
- 一旦save.dat消したら上手く行きました><
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 22:43:15 ID:10kxLbhf.net]
- SpringTower 、名前欄に色々書いたらexceptions.UnicodeErrorになるみたいね(;´Д`)
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 22:47:08 ID:MONHI3H2.net]
- 「あきまさ」とかなら大丈夫みたいなんですけど、僕も良く分かっていないので名前をエラーで置換する「仕様です」…。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 22:51:24 ID:10kxLbhf.net]
- ちょっと要望を書いてみる(・∀・)(自分でソースいじれるほどCOOLじゃないのでスマソ)
・タイトル画面とボーナス音の復活希望。 ・SENDした後、完成状態のを保存しておいていつでも見られるといいな。 ・ズームアウトとかあると、塔の勇姿が拝めて良いかも。 個人的にはネ申ゲー認定。今後どこまでブレイクするか楽しみっすw
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 01:09:13 ID:mShlUrVT.net]
- ……2時間経ったけどハイスコアが更新されません。自動更新じゃないの?( ´・ω・`)
やっと 2000 超えたのに…… orz
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 01:15:57 ID:asYKoBjF.net]
- >>286 を読もうw 作者さん多分もう寝てるよ。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 01:37:45 ID:mShlUrVT.net]
- そういうことですか……。さっきは直ぐに更新されたので、てっきり…… orz
作者様、お疲れ様です。すごく面白いゲームをありがとうございます。・゚・(ノД`)・゚・。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/10(火) 22:03:52 ID:pjCfwhHV.net]
- >>274を更新しました。
SpringTower akimasa.s96.xrea.com/springtower/index.html -ボーナス時に音が鳴るように変更 タイトル画面につきましては、実装が面倒ですし、あってもうっとおしいと思うのでパスします。 完成状態の塔とか、ズームアウトにつきましても、スクリーンショット機能で十分だと思っていますので、パスします。 個人的にはビル型の独走になっているのがいただけないので、 その辺りを打開する良いアイディアがあったらご教授願いたいです。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 22:10:18 ID:gUO62Sfu.net]
- 作者様、お疲れ様です。
>その辺りを打開する良いアイディア 1: 高さだけを稼ぐビル型に不利なように、バネを更に柔らかくする 2: ビル型以外の形も出来るように、ボーナスを増やす ……とかどうでしょう。まったく違うゲームになる可能性もありますが。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 22:29:23 ID:tftuqzFc.net]
- 別の建て方でやってるけど、最後の頂点を生成する時に他の頂点と
結合できればいいかなと思ってる あとは 既にある頂点同士の結合 頂点の削除(無料かいくらかの出費) 加速機能(揺れをできるだけ早く安定させる) あとはどう考えても10秒後には倒壊するだろう塔の排除かな 申請カウント時に加速させればいいかなと思ってる
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 22:41:25 ID:gUO62Sfu.net]
- 加速機能は、俺は要らないかなぁ……。
急いでやっているわけじゃないし、焦らされる時間もこのゲームの面白い点の1つだと思うし。 頂点の結合は、操作が難しくなりそうなのが悪く出なければ欲しいと思う。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 22:53:33 ID:nt14Q2V9.net]
- >>305
作者さん、乙&ボーナス音復活ありがd。 タイトル画面って書いたのは、起動時にマウスが窓の外にあると、足場がびゅーんって すっとんでっちゃうのがどうかと思ったから。あと、今後もし大手に紹介されることがある としたら、顔が無いのは寂しいかも。#しかし「面倒=パス」は絶対的な正義wwww ビル独走は、やはり手間(時間)と成果の最適解はどうしても収束しちまうってことなんで しょーね。それが嫌なら、その比例/反比例関係をゲームシステム的に崩すか、他の要 素を持ち込む必要がある。 ただ、今作も公開してまだそんなに間がないし、ビル独走と決めつけるのは早すぎる希 ガス。もしかするととんでもない塔が今後出てかも。 つーか>>283、その工法でひとつハイスコア申請してみてくれwww
- 310 名前:283=307 mailto:sage [2006/01/10(火) 23:24:15 ID:tftuqzFc.net]
- 今やっているわけですが、1ドットレベルの精密性が必要なので時間がかかってます
というか色々試していくうちに、永久に積めると言う部分は妄想のようでして、 せいぜい行けて2500〜3000くらいっぽいです 左右に揺れさえしなければそれこそ永久に積めるはずですが・・・ 代わりに法則性は見えてきましたが
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 23:30:59 ID:gUO62Sfu.net]
- >>310
適当なところで見せてー。 俺の工法だと、外周補強がドル喰いなのと、ビル本体が細くなっていく影響で2000超えが良いとこだよOTL
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 23:42:16 ID:2773Zthy.net]
- 現時点の長さと料金設定の比があんまり適切でないような気がするけどな。
コスト20000以内で作れるピラミッド(頂角をだいたい同じくらいにとる)作って試してみたけど コスト約20000の三角1つでピラミッド一段 高さ700くらい コスト約6000、高さ約390の三角3つでピラミッド二段 高さ約780 コスト約3000、高さ約270の三角6つでピラミッド三段 高さ約800 この辺が限界。一つ一つの三角を小さくすると、 安く作れるけどそのぶん数を作るから不安定で、高さはそれほど変わらないし得って感じはしない。 とりあえず今の増設コストではピラミッド型で1500以上の高さを作るのは無理っぽい。 ・初期$を増やす ・長さと額の変化の比をもっと極端にする ・二本のバネの為す角を料金計算に加味する ・おもりの数や高さでボーナスを支給する(高い位置に沢山おもりがあればそれだけボーナス) このへんを提案します
- 313 名前:283=307 mailto:sage [2006/01/11(水) 02:51:31 ID:hd0s9kUy.net]
- 2600台を登録してきた
いくつか反則っぽいことをやらかしてますが判断お願いします バックアップをとってやり直し Push機能を利用した時間を無視した建築 これらが黒となると手も足も出なくなる・・・
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 10:38:09 ID:dirvnNfE.net]
- gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0002.jpg
切れないスプリングは最高です。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 16:44:54 ID:9XEQL6fi.net]
- たくさんの意見ありがとうございます。
$を増やすことに関してですが、 $を増やしたところでビル型の優位は変わらないと思うので、 あんま考えていません。 バネを柔らかくするのは…実験的にやってみたいとは思いますが、 あんまり柔らかいと塔が建ちにくくなりすぎるので、 ストレスの方が大きくなってしまわないよう気をつけたいです。 点の結合については、 バネを生成するときに既存の点をクリックすれば結合、 何も無い場所をクリックすれば新しい点を生成、 そんな感じにしようかなと考えています。 コストの計算式も…そもそも、計算式一つでバランスをとるってのが難しいなと感じています。 RPGとかだと、最適なパラメータを決め打ちしているくらいですし…。 まァ、テキトーに。 おもりとか、その辺りは面白そうですね。 ちょっと、考えてみたいです。 反則とか、そういうのは全て「良心」に任せることにします。 例えば、僕がバックアップを禁止だとしても、 実際にバックアップしたかどうかなんて判断するのはしんどいですし、 そんなことに労力を割いているのはバカバカしいです。 そもそも、身を削ってハイスコアを競うようなゲームでもありませんしね…オマケみたいなもんです。 >>314 く わ し く コメントのみなのは、例によっていつバージョンアップするか分からないからです。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 17:34:36 ID:ZVrAPlgy.net]
- >>315
ほって置いてもキャプチャしてもエラー出るのでハイスコアとかは無理だと思いますよ。 ひたすら2点に追加した謎の物体を( ´・ω・)つどうぞ gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0003.zip
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/11(水) 20:48:42 ID:9XEQL6fi.net]
- バージョンアップしました。
SpringTower akimasa.s96.xrea.com/springtower/index.html -初期資金が30000へ上昇 -バネの硬度を0.5から0.4へ変更 -バネ生成時に既存の点を選択すると結合 -コスト計算式の変更 尚、古いバージョンからのハイスコア申請は受け付けません。 とりあえず、チマチマと変更です。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 20:57:22 ID:fwyab08M.net]
- ちょwwwwコスト高すぎwwww500いかないorz
- 319 名前:283=307 mailto:sage [2006/01/11(水) 21:21:31 ID:hd0s9kUy.net]
- 凄く、きついです・・・
上手く作れば安く仕上がり無茶な建て方をすると高くつく的な物が望ましいです・・・ 頂点作成時地面以下をクリックすると頂点が単身で上に飛び上がるバグ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/11(水) 22:50:37 ID:9XEQL6fi.net]
- バージョンアップしました。
SpringTower akimasa.s96.xrea.com/springtower/index.html -バネの硬度を0.4から0.45へ変更 -コスト計算式の変更 さすがにきつすぎると感じたので速攻で修正、すみません。 それでも、ハイスコアは面白くなったと思いますが…。 まァ、テキトーに。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 01:22:11 ID:eLYUqquK.net]
- 安易に外周補強できなくなったな
頂点の結合をどう生かすか、かな
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 00:33:57 ID:Ya9ctq33.net]
- 【お題】再生
【タイトル】FlicDragon 【ジャンル】シューティング 【URL】gamdev.org/up/img/4351.zip 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4352.jpg 【製作時間】5〜6日... 【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0 【備考/DL容量】2.92MB 【概要】実写取込のド迫力シューティング(嘘 【操作方法】マウスのみ 【コメント(感想)】 FLC形式の動画「再生」を使ったゲームです。 製作風景はあんまり想像しないで下さいw 今年もよろしくお願いいたします。って遅いか。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 01:42:51 ID:W+htKgxY.net]
- >>322
ひゃあ、これ洒落てる。マウスだと無理だったんで、JoytokeyってソフトでZX30連射 で無理矢理クリアしたけどw 作者さん、ただ者じゃないですね。今年もますます楽しみです。ってかあけおめ!
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 21:29:59 ID:Ya9ctq33.net]
- いやいや、ただ者もいいとこです;
連射の要求がきつすぎたかな。自動連射モードも付ければ良かったかも。 JoyToKeyはテストプレイやデバッグにも使えそうですなー
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 23:29:48 ID:bDlx8455.net]
- >>322
乙! なかなか爽快感があって、いい感じ。楽しめたよ! 要求される連射は、スコアを狙うとキツいが、 俺的に難しすぎず、簡単すぎずでちょうどいい具合だった。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 06:21:56 ID:+LxMj6FU.net]
- www.forest.impress.co.jp/article/2006/01/13/fairybloom.html
花咲か妖精のってたね
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 08:23:06 ID:cEe4brbY.net]
- やっぱり紹介してもらうには、作者が自分のHPを持ってることが条件なんじゃないのか?
出所不明の2chソフトという形では、紹介するほうも責任取りたくないと。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 09:53:11 ID:QaLMWJ9E.net]
- あそこが紹介に責任なんて持つわけないだろwwww
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 11:44:11 ID:woQ0P+aF.net]
- あそこのソースってほぼ2chだよね
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 16:13:46 ID:jx2hWpNg.net]
- やっぱエフェクトだろうな
頑張ろうにも何をどうすればいいのかいまいちわからない
- 331 名前:ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) mailto:sage [2006/01/15(日) 16:23:24 ID:XXWCSeIH.net]
- すいません。以前発表したバンゲリングベイですが、以前のお題の場所に
また復活させてください。変更点は素材を差し替えただけです(あとほんの少し修正)。 管理人さまにお願い致します m(_ _)m gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0004zip.html gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0005.png
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 20:43:23 ID:6W5v02EE.net]
- >>327
そりゃ作者も紹介先もわからなけりゃ紹介できんだろ。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 21:50:30 ID:ecfREugQ.net]
- >>331
こんなのあったんですね。なつかしー でもちょっと難しいですねw
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 20:02:14 ID:/fFwOCS0.net]
- すみません。
>>331 はこっちです。 gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0006zip.html gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0007.png
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 20:23:14 ID:bim+Ep05.net]
- おおー復活したのか。
権利関係クリアできたのかな?w
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 03:15:32 ID:jp+jhj3C.net]
- ちょっとすいません。
以前「花咲か妖精」にてフレームバッファをOFFにしないとちゃんと動かなかった人がもしいたら、 これを実行してみてまともに動くかどうか試してみてほしいです。 gamdev.org/up/img/4400.zip 起動してZを押してたら本編が始まるんで、 そこで画面の真ん中がなんかグネグネしてたらOKです。 私事で悪いんですが、協力してもらえると助かります。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 05:17:16 ID:mBWnTGTu.net]
- バージョンアップきたこれ!
新技追加で上の方にいる敵が倒しやすくなったモヨリ 俺は以前からフレームバッファONで動く人なのでお呼びでない予感
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 20:56:48 ID:I8mDtQuq.net]
- フレームバッファをONにすると一応動くが無茶苦茶動作が重い、PCはあるけど、これは性能依存
っぽい。そういうことじゃないよね? あとうちだけかも分からないけど、>>336のデバッグ版、ウィンドウモードでしか起動できなくて、 しかも1.01がきれいに動くPCでも画面がちらついちゃってまともに遊べないみたい。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 21:42:48 ID:mBWnTGTu.net]
- デバッグ画面でTITLEを選択して、
メニューのシステム設定からフルスクリーンモードを選択すれば 普通にフルスクリーンになったぞ。 俺の環境では元々1.01は問題なく動くし かつデバッグ版もちゃんと動作すると一応報告。
- 340 名前:336 mailto:sage [2006/01/17(火) 23:41:51 ID:jp+jhj3C.net]
- >>337, >>339
報告感謝です。周囲もどうにも1.01が問題なく動作する環境ばかりなんで ここに貼らせていただきました。 >>338 いや、多分そういうことです。 フレームバッファの作り方を根本的に変更してみたのですが、ダメだったみたい。orz ちらつきに関しては仕様です。(程度にもよりますが) それも含めて色々と勝手が悪い状態ではあったのでおとなしく元に戻します。 どうもありがとうございました。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 19:12:37 ID:9NYYXVtt.net]
- すみません。以前発表した「土日島の海戦」を更新させてください。
敵の数を増やしたのとエフェクトの煙を追加し、敵のAIを少し変えました。 スクリーンショットも更新させてください。 お願い致します m(_ _)m gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0004zip.html gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0005.png
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 23:14:12 ID:ljJ6FNuS.net]
- >>341
またやりこみます! バンゲリングベイのやつといい作りこみすごいですね
- 343 名前:wizry ◆Pj2B8HciC6 mailto:sage [2006/01/24(火) 01:50:22 ID:aGL0E85f.net]
- >>341
更新しました いつもバージョンうp乙です
- 344 名前:デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro [2006/01/30(月) 00:18:13 ID:GJfeKMWB.net]
- 【お題】わたしのためにあらそらないで
【タイトル】双子の兄弟幼馴染を巡りファイ! 【ジャンル】ACTでしょうか・・・ 【URL】gamdev.org/up/img/4519.zip 【製作時間】29日16時ごろより数時間 【開発環境】HSP3.0 【キャプチャー】gamdev.org/up/img/4520.png 【備考/DL容量】125kb お久ぶりです。 デッカー・チンです。 久々に土日で作ってみようとしたら 遅刻してしまいまいました。 皆様の作品レベルが上がりまくりで 出すのは引け目を感じますが、 せっかく作ったのでUPしておきました。 よろしくどうぞ m(_ _)m
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 00:27:00 ID:l7s560WM.net]
- 20分程度の遅刻ぐらいいいがな
- 346 名前:デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro [2006/01/30(月) 00:42:16 ID:EZ6HWkf/.net]
- 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4521.zip
すいません、なんかスコアが記録されないバグがあったので直しました。 あと、あんまりなんでバランスとかも少し見直すかもしれません・・・ >>345 どうも ^^;
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 02:05:21 ID:zEaplF0a.net]
- >>346
クリアすれば幼なじみが 脱 ぐ に違いない!と考え連射パッドでプレイするも、LEVEL17でしぼん。 1回負けただけで振られちゃうのね…。幼なじみ、どう考えてももう一人の方に惚れてるだろwww ドット絵かわいくて萌え。漏れもHSP勉強始めたので、追いつけるようにがんがりまつ!
- 348 名前:デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro mailto:sage [2006/01/30(月) 03:07:44 ID:NZEucR32.net]
- 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4524.zip
久しぶりのやっつけでついつい randomize入れわすれてて修正しました。。;; >>347 プレイしていただきありがとうございます。 HSPは書籍が多いのでお勧めですよ! わぁ3時だ、それではまた・・・
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 13:10:44 ID:TSgjdYoG.net]
- お題通りでよかったw
女の子の心配そうな顔がとても萌えた おっつー
- 350 名前:埃 ◆IeKWC3huH6 mailto:sage [2006/01/30(月) 17:49:29 ID:CDfLi0Gz.net]
- >>345
十二分差でアウトでしたが何か? てか、最近何も作ってない…
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 20:45:08 ID:PRctfpMu.net]
- 最近レベル高くて出しにくいわ。
- 352 名前:デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro [2006/01/31(火) 01:48:29 ID:aDGO8eu1.net]
- 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4532.zip
【キャプ】ttp://gamdev.org/up/img/4533.png 一昨日の、双子の兄弟幼馴染を巡りファイ!(以下:双子) を、ちょっと修正いたしました。 どうしても連打するだけになってしまうので 攻撃制限を設けて、●がある間だけ攻撃できるように変えてみました。 後マウスにも対応させておきましたのでよろしくどうぞ・・・ m(_ _)m
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 03:42:16 ID:tE4LEXkL.net]
- 単純だけどなんかオモスレーww
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/31(火) 23:28:56 ID:2BV0TSsn.net]
- 花咲か妖精が密かにVer.うpしてるね。妖精さんがいきなりおねーさんにwww
既に完全に土日スレ的な規模じゃなくなってるが、作り込む人にとっては土日スレは 点火&強制スタートダッシュみたいなもんなのかな、と思ったりw
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 01:50:09 ID:vMZ6XI1g.net]
- 基本的なバグ潰しに手間取り遅刻。
もっと色んなシステムつけるつもりだったのに…orz 【お題】節分 【タイトル】鬼☆外! 【ジャンル】シューティング 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4576.zip 【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/4577.jpg 【製作時間】5日 【開発環境】HSP 3.0 【備考/DL容量】90KB弱 【概要】迫り来る鬼を豆で撃退。3匹家に到達されたらゲームオーバーです。 「↑/↓」で角度調整、「←/→」で豆発射。 【操作方法】キーボードの矢印キー 【コメント】遅刻までして仕上げた割には…orz 【その他】このソフトウェアにより発生したいかなる損害についても作者は責任を負いません! 転載はどうぞご自由に。
- 356 名前:ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) mailto:sage [2006/02/06(月) 04:18:15 ID:Qw5YQs3s.net]
- 【お題】 対戦、絶対領域
【タイトル】 ミニ戦略 【ジャンル】 RTS 【URL】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0010zip.html 【スクリーンショット】gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0009.png 【製作時間】約40時間 【開発環境】 Java 【備考/DL容量】 約800キロバイト 【概要】 戦車を生産しその部隊を進めて、敵の首都を占領します。 【操作方法】 マウスを使います。 【コメント(感想)】 アプレットです。start.html を開くとゲームが実行されます。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 05:04:36 ID:vF3WgqVT.net]
- ザイン帝國軍帥キター!!!
もう寝るので明日やってみまっす!
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/06(月) 13:35:10 ID:Qw5YQs3s.net]
- まとめサイト管理人さま。
せっかくアップして頂いたのに申し訳ありませんが 「ミニ戦略」のファイルを、2006年02/06(月)13:15のものに差し替えてください。 スタート直後に敵首都に向けて進めるだけで簡単にクリアできてしまうという 致命的バグがありましたので・・・・ お願い致します m(_ _)m
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 22:40:00 ID:Qw5YQs3s.net]
- すみませんが「ミニ戦略」をもう一度更新させてください。
(あまりにゲームになってなかったので。。。) URLは元のと同じです。2006年02/06(月)22:36のファイルです。 お願い致します m(_ _)m
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 23:17:54 ID:ZNY2beN8.net]
- gamdev.org/up/img/4584.zip
拙作「Attack256」をバージョンアップしてみました。 しかし、多少難易度を下げて、バーニング後に無敵判定を導入しただけorz いや………新キャラ何通りか考えて入れてみたら、操作や仕様の安易さが売りだったはずなのに、 どんどん複雑になって別のゲームになったもんで。。。 >>355 79匹行きました。 豆を投げている感じが良く出ていてGood。 ただ、上に向かって機械的に投げ続けるだけで、それなりにスコアが取れてしまうのが今ひとつ。 >>356 戦略とかシミュレーションが苦手なせいか、全然勝てなかったけど、 撃ち合ってるところに、敵の後ろ側に回り込んで挟み撃ちしたり出来て楽しかったです。 てか、演出とかAIとか凄すぎ。。。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 02:08:01 ID:J3CcNFjy.net]
- >>360
要望取り入れありがd!ヽ(´▽`)ノ 早速プレイしてまつ。今のところ最高60,680点。 はじめ手連でやっていたのだが、腱鞘炎になりそうになって仕方なくJoytokeyでインチキw それでも、手連で出した56,000点を超えるのに1時間半かかった…orz これ燃える!ただ良くも悪くも、システム的に運の要素が入りますね。初っぱな2〜3回までの バーニングでx256が出せないとかなり(´・ω・`)ショボーン 逆に早い内から壁がまとまってきて x256を連発して(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャとか。 マップデータ&敵出現テーブルを持った、完全パターンゲームにしてもいけそう。あとバーニ ング中に微妙に曲がれるとか、ラスト1機はため性能を良くするとかあるといいなとか思いまし たが、蛇足かもです。あ、あと Joytokey 封じをして、手連を強制したら凄く燃えそうだなーw 鬼外の感想、ありがとうございます。こっちもため制にしたかったのですが、時間と腕の制約でw…orz 次はもっとがんがりまつ!(`・ω・´) シャキーン
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 20:41:42 ID:V7oKYjuh.net]
- お久しぶりです。ふたご塔の( ゜ワ゜)ノです。
ベクターからふたご塔のソフトウエアレビューのメールが来ました。 レビューには「作者から一言」のコーナーがあり、 多少私が好き勝手書けるようです。 以前の本スレで話題に上ったように、少し本スレ/まとめ等の宣伝を した方が良いのか、するとしたらどの程度ぼかすか というようなことを悩んでいます。 ただ、スレの人口流入で荒れてしまうのも避けたいので 何か良い案はありませんか。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 21:39:07 ID:n1nZSueP.net]
- >>362
無理に宣伝しなくても、お前の作ったソフトなんだから好きなこと書けばいいと思う。 仮に「2ch」つー単語を入れるなら、注目のされ方が良くも悪くもちと変わるかも。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/10(金) 21:40:42 ID:78JkFuzR.net]
- >以前の本スレで話題に上ったように、少し本スレ/まとめ等の宣伝を
>した方が良いのか、するとしたらどの程度ぼかすか >というようなことを悩んでいます。 >>362 自分の良心にしたがったらいいと思う。 第一に最初に土日スレでなぜ公開したのか、 という初心を思い起こせば答えはでるはず。 個人的には荒れるあれないは別に宣伝は書くべき むしろ宣伝することで常連以外の参加者も増える というプラスがあるかもしれない。 2chだからと後ろめたさを感じず 土日スレの代表としてガツンと胸を張って宣伝してもらいたい!
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 21:51:38 ID:Aql2vR1y.net]
- むしろ書いて見て、ベクターが検閲するかどうかが見ものです。
伏字になってたりして…
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 21:58:29 ID:lsmCZGUZ.net]
- やっぱ、紹介とかされたかったらHPや連絡先がないとだめだよな。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 22:04:07 ID:SE6l5IqU.net]
- 連帯感を非作者が声高に主張しだすのは危ない兆候だな。
宣伝は、規模に見合わない人口増加が起こってスレを 腐らせるのが早まるだけだから、触れるにしてもぼかして 書いたほうがいいと思うよ。 スレ自体は軌道にのってるみたいだし、そう焦ることもないだろ。 俺はスレに常駐してる人間じゃないけどね。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 22:12:13 ID:n1nZSueP.net]
- >>364
書くべきって事も無いと思うが。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 22:26:02 ID:FO/rLEUk.net]
- お題提出1回
作品提出0回 のROM専だけど、他のスレでちょこちょこ活動してるので、 板にフリゲ乞食が増加するのはいやだなぁ。 誘導するなら作者HPのBBSとかで様子見てからじゃだめ?
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 22:51:51 ID:KL5L5QpW.net]
- スレの名前そのものズバリだと誘導するようなものだけど、
2chの短期間でゲームを作るスレッドとかそういう感じで書いておけば いいんじゃないだろうか。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 22:57:10 ID:aS5OfZHK.net]
- >>362
E^3まだぁ?(・∀・ )っノシ凵 ⌒☆チンチン ・・・は言う相手が違うかw 人口増加と質の向上が比例すればいいんだけどねぇ。ネットで活発に活動してる フリーソフト作者さんなら、土日スレのことは既に知ってそうな気がするし。 でも、2ちゃんのプラス面を宣伝するにはいい機会かもねw 漏れもベクターからオファーがくるくらいの物が作れるようにがんがるっす。
- 372 名前:362 mailto:sage [2006/02/12(日) 11:41:11 ID:DUAhF7dw.net]
- レスありがとう。
>>370さんの「2chとは明記/スレ名自体はぼかす」方針で行きます。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 12:43:16 ID:Cbtbn84q.net]
- 今更「花咲か妖精」ver.2.00 をやってるのだが、とことんモードの20日目をすぎた辺りからの
猛攻が辛い。ゲージ溜まったら即ボムしても、1日クリアするのがやっと…(;´Д`) って書こうと思ってたところで、敵をカチ上げなくても、ただジャンプ中に下攻撃するだけで スマッシュになることに気付いた。マニュアル嫁>漏れorz 30日あたりからの連鎖爆発が凄いね。なんかゲーム性変わってる希ガスw
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 15:17:00 ID:+nfYruNM.net]
- >>373
40日、2939万点まで行った。 指痛ぇ…OTL
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 15:18:28 ID:Fej1b3op.net]
- 俺は44日で3683万ですた。
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