- 1 名前:じっち [04/11/23 07:14:50 ID:CCsv+84e.net]
- 少し前まではHSPで作ろうと思っていたのですが、HSPでRPGゲームを作るのは難しいらしいので、C++で作ろうと思います。
C++のプログラミングは初めてですので、みんなの力が必要です。 お願いします。 あと質問ですが、C++ってMMORPGつくれますか?
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 22:12:27 ID:hfYWPZU1.net]
- 昔話に出てくるようなかやぶきの家なら、
入り口の引き戸くぐったら土間があって、 板張りの居間に囲炉裏があるくらいでいいんでない? 家の中に仕切りができるのはかなり時代が進んでからみたいだし。 ちょっと時代がずれるけど明治時代の屯田兵屋なら、 間取りや写真がネットで色々と資料がみつかるですよ。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 22:20:09 ID:B2u83k8R.net]
- たたかう..━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 建物以外の画像うpして起動修正..┃ ┃[> 適度に資料出揃うまで放置 ..┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 00:20:44 ID:0Vt0nBnO.net]
- まほう ..━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 和洋折衷の時代設定にする .┃ ┃[> 適当にしておく .┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛
- 250 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/11(日) 20:46:09 ID:Uc3sw708.net]
- >>246-247
情報ありがとう。田舎はまだそんなんなの?w 言われてってわけじゃないけど、>>248-249のアドバイス(?)が賢いと思うので 今やってるスクリプトが一段落したらマップ修正しようかなと、先に進んでおります。 マップ切替やNPC配置、BGMなどを全てスクリプトで制御するとこまでできた。 次はNPCやツボ調べたりしたときの制御。 フラグ分岐あたりまで出来ればツクール状態になるので楽・・・、にはならんなw
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 23:57:55 ID:n5mJg2Nv.net]
- 時代劇が参考になるかと。
基本的には肉厚の黒塗り陶器がデフォ。 つ〜か、真っ白な薄焼き陶器なんて、手作業では簡単には作れん。 生活で使うような道具は木製の器が多い。 高級な木製の器は、外側は黒塗りで、内側は赤塗り。 どっちも防腐効果で色が塗られている。黒は墨の色。赤は何だっけ? 木造の家でも、防腐効果のために墨を塗ってある事が珍しくない。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 00:15:50 ID:rSP+mUvU.net]
- >赤は何だっけ?
にかわだと思う。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 00:36:54 ID:VaU4F4TY.net]
- 漆じゃないかな?色は顔料かなにかで
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 01:09:55 ID:YXEZlIPf.net]
- >>253
そういやそうか。 土壁って、白は何の色だっけ?紙かな? デフォは黄土色だったような・・・
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 01:12:16 ID:mukuG/St.net]
- 長く使ってると、土が染み出してくるんだよ。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 01:18:33 ID:CD5gSrSJ.net]
- たたみって、何時の時代だっけ?たしか、ワラを編んで作るハズなんだが・・・
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 01:30:20 ID:u8DfuDVe.net]
- >>255
で、壊れてくると、中の竹の骨組みが剥き出しになってくると。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 01:34:47 ID:u8DfuDVe.net]
- >>256
少なくとも江戸時代には、寝床は畳張りがデフォかと。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 01:40:58 ID:suh97lwg.net]
- >>258
田舎の農村とかでは、畳張りが多そうだな。 城下町の貧民街とかだと、板張りが多いかも。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 01:56:25 ID:tTQva/w5.net]
- ケモノが女体化する世界でどうしてそんなにリアリティを追求するか。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 02:00:20 ID:sL7tJmuN.net]
- >>254
しっくいかと。 >>260 ノイズの少ない方が、のめり込めるだろ?
- 262 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/12(月) 14:01:39 ID:T2f8w7Jl.net]
- スクリプト関係一通りでけたw
ttp://gamdev.org/up/img/4035.jpg なんか議論が飛び交ってるのでマップ修正するぞw 時代劇ね。時代劇は、あまり観ない吉宗であった・・・
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 14:32:36 ID:85OtwYBa.net]
- 天外魔境NAMIDAの様な家か?
- 264 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/12(月) 14:47:16 ID:T2f8w7Jl.net]
- >>263
ちょっと調べてみたけど、そうそう。ちょっと中華入ってるけど色が派手でいいね。 日本の昔の家そのままだと地味で楽しそうじゃないなぁ、というのがあって ここまではいかなくとも、多少色を付けたい。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 16:34:09 ID:hIGzYMv6.net]
- 作るの速いね。尊敬しちゃう。
スクリプトってどうやって勉強したん? 絵の動かし方とかは色々浮かぶけど、 スクリプトだけはどうやっていいのかわかんないよ (T_T)
- 266 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/12(月) 17:20:40 ID:IgdG/p5J.net]
- >>265
スクリプトと言っても特殊なことはしてないですよ。単にテキストをバイナリに 変換して順次処理するだけ。 速いのは、テキストをラベルと名前(関数・変数)と値(数値や文字列、複数有り)に 分けて保持するクラスを既に作ってあったから。 プログラムの基本だけどコレは面倒いね。 面倒いときはC言語のマクロ機能をスクリプトとして使ったりするよ。
- 267 名前:265 mailto:sage [2005/12/12(月) 19:06:49 ID:/GXJ9Vym.net]
- >>おにぃタン
レスありがとん。 書くときはメモ帳で書いて、 それを順次上から処理していくっ感じでしょかね。 <msg01>ああああ <msg02>いいいい って感じでセリフだけは読めそうなんですが、 フラグとか宝箱とかをどう管理するのかが イマイチ掴めないんですよねぇ。 私もすぺしゃるなプログラムが組める人になりたいわ。
- 268 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/12(月) 20:24:20 ID:HLII9My4.net]
- >>267
うーん最低限ラベルジャンプができればあとは応用だからforでもswitchでも何でもできる。 宝箱とかは、マップデータとスクリプトをセットにして、マップ読み込んだときに 必ず呼び出すスクリプト部分で、フラグ見て分岐->空っぽにしたりしなかったり。 分岐したり、呼び出す部分を特定するためには、ラベルが必要。 こんな感じですかな。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 21:13:23 ID:kmF0Nx0d.net]
- switchとかで書いたら吐き気しそうだなw
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/12(月) 21:55:24 ID:/GXJ9Vym.net]
- >>268
ラベルジャンプって、そのスクリプトの中で gotu TAKARABAKO; みたいなことするってことですかね? にゃるほど、それができれば幅も広がるかも。 開発がんがってください。ゲーム楽しみにしてます。 どもありがとー m(__)m
- 271 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg [2005/12/13(火) 00:27:08 ID:g9ebYGNk.net]
- 家の中修正完了age。結構貧乏っぽくなったw
次はシナリオを具体的にしていく、かな。 ttp://gamdev.org/up/img/4038.jpg
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 00:32:09 ID:kVNBntKK.net]
- つまり、きじっ娘が主人公なのか。
- 273 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/13(火) 00:40:53 ID:g9ebYGNk.net]
- (´・ω・`)ナンデヤネン
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 00:46:15 ID:oxrgP+j1.net]
- 先頭だからさ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 00:47:07 ID:1CS21AqN.net]
- こういう女ばかりのキャラのゲームって老人や子供のキャラが書割り的なペラペラなあさーい表現なんだよな。
- 276 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/13(火) 00:49:02 ID:g9ebYGNk.net]
- ああ、バトルでの主人公の視点を強調したかったからそうしたんです。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 01:08:54 ID:kI1QtRBB.net]
- そういや畳の敷き方って、こんな感じじゃなかったか?
┌─┬┐ ├┬┤│ │├┴┤ └┴─┘ ┌─┬─┐ ├┬┴┬┤ │├─┤│ ├┴┬┴┤ └─┴─┘
- 278 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/13(火) 01:15:33 ID:g9ebYGNk.net]
- >>277
おお〜詳しいね。モーメントがどーたらとか意味ありげな配置だな。 やっときま
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 17:27:24 ID:BTvpvtzp.net]
- このスレはみんなで桃太郎の家をつくろうのスレになりました。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 19:34:11 ID:KrR92/qW.net]
- >>279
そうゆうゲームも面白いかもしれないと思う私が居る。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 20:10:28 ID:IHVzQhFI.net]
- UOのハウジングツールみたいなやつで、
内装もいじれたらかなりワクテカだ。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 23:15:40 ID:+MCKYYrZ.net]
- 畳の敷き方
tatami-goods.com/tatamiarekore3.htm 畳の角が十字になるような敷き方は縁起が悪いので、 >>277のように敷くのが決まりだそーです。
- 283 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/13(火) 23:49:17 ID:g9ebYGNk.net]
- 選択肢やアイテム取得などスクリプト機能も充実してきた。
あとは最初の村の会話とか考えてました。セリフ考えたりしたことない ので難しい・・・。村名とかも決めないといつまでも(仮)になるし。 こういうのは、最初の村だけ、とかじゃなくて全体を一気に作る ものなんだろうなと思った。 まあだいたいできたので、またチビキャラ作り。 >>279 日記スレになるよりゼンゼンイイジャナ〜イ >>282 また一つお利巧になりました。 なるほど、縁起が悪くなりたいときには十字になるように敷けばいいのか。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 00:50:00 ID:lhLPoUDk.net]
- 仕掛けで使えそうだな。
家に帰ったら爺と婆がいなくてよく見たら畳が十字になってる。 おかしいと思い畳を動かしたら地下室が・・・みたいな
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 00:51:26 ID:+AXx38un.net]
- 知ってる人しか気づきそうもないな〜
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 01:03:50 ID:qNd2kbba.net]
- さりげなく村人が「畳の角が十字になるのは縁起が悪いんじゃ」とヒントをくれればおk
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 01:08:30 ID:p/+6gZm5.net]
- >>284 畳が半分あまる罠
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 15:04:01 ID:KtHYLBSv.net]
- せっかくなので俺もRPGゲームにツッコミ入れておきますね。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 15:14:01 ID:TI1H8hzp.net]
- 仮面ライダー系同人ゲーム
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1129644482/ みんなも>>1を応援してあげてネ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 16:16:14 ID:rMhTEesL.net]
- >>289
見てきた。無理。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 18:02:55 ID:+Z5QjPzK.net]
- 俺今リアルで南朝鮮からカキコしてんだけど、
この国じゃジャンル名としては"RPGゲイム"が通常の呼称だよ。 日本語で"RPGゲーム"って言ってるやつは朝鮮語も喋れるザイニー2世〜4世の可能性がある。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 18:15:11 ID:rMhTEesL.net]
- 何故素直に韓国と言わないw
大韓民国か。 あれ、英語だとサースコリア(つづり自信ないからカタカナでw)だったな。 もうなんでもいいや。 2ちゃんで国際交流意識したくないorz
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 18:41:06 ID:AIruxKEg.net]
- >>291
ネタか? なにしに逝ってるん?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/15(木) 19:17:01 ID:3XvWbyXm.net]
- >>288
Rocket Propelled Grenade Game ですよ。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 22:11:31 ID:brxI0w2h.net]
- ああそうですか
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 22:15:29 ID:tWjX9oJj.net]
- だから
Roll PlayinG Game RPGゲームと訳せと何度いわせるんだ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 22:18:27 ID:C+WTPAXM.net]
- 想定芝居遊戯
- 298 名前:291 mailto:sage [2005/12/16(金) 10:31:35 ID:PgydykTG.net]
- >>292
ここの人は北朝鮮のことを"北韓(プッカン)"と呼ぶ。 北朝鮮では韓国のことを"南朝鮮(ナムチョソン)"と呼ぶらしい。 >>293 ネタならいいのに 仕事してます
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/16(金) 10:53:43 ID:AsGUfJJ3.net]
- >>298
話を纏めると、つまり291は北朝鮮人で、今韓国に仕事にいってるということだなw
- 300 名前:291 mailto:sage [2005/12/16(金) 13:12:27 ID:PgydykTG.net]
- >>299
あるあるwwww ねーよw
- 301 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/16(金) 17:04:03 ID:N+bszED/.net]
- スレタイってツクヅク大事ですね。
>>291 海外出張乙です。
- 302 名前:291 mailto:sage [2005/12/16(金) 17:27:44 ID:PgydykTG.net]
- >>301
出張ならいいんだけど 所謂ひとつの転勤ってやつですか???
- 303 名前:291 mailto:sage [2005/12/16(金) 17:30:03 ID:PgydykTG.net]
- ↓ここで左遷 m9(^Д^)プギャー!! とか書く奴は人生の負け組ニダァぁぁぁ あれ、なんで泣いてるんだろ俺
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/16(金) 17:37:13 ID:32kc2QrK.net]
- 左遷 m9(^Д^)プギャー!!
どうせ人生の負け組だよ・・・ いーじゃん転勤で・・・ 今日会社をクビになった漏れから見たらまだマシだ orz
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/16(金) 18:07:42 ID:HloTPA0v.net]
- 戦力外解雇 m9(^Д^)プギャー!!
- 306 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/17(土) 03:48:03 ID:ZBZs7AYA.net]
- 最近寝てばかり。一日3分の2は寝てる。このまま冬眠するのかw
ゲーム開始から村を出るところまで、NPCのセリフ含めて完成。 今はフィールドマップを作成中。 >>304 が、ばんがれ〜 >>291 そうだよ。>>304よりマシだよ。
- 307 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/17(土) 10:23:03 ID:ZBZs7AYA.net]
- Field of view
ttp://gamdev.org/up/img/4061.jpg 川の縁取りしてるとこなんだけど、数時間かけてなんぼも進んでないなあ。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 10:29:09 ID:qIjfJLKv.net]
- ポリゴンでファミコンチックなドットに萌えたw
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 13:01:01 ID:udDghlIz.net]
- いや…、自動化しようぜ
- 310 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/17(土) 18:47:30 ID:ZBZs7AYA.net]
- >>308
せっかく3Dだからリアルにしたいんだけどね〜。 技術も時間も足りないから無難な感じに逃げw >>309 ん〜自動化作ってる時間あれば終わりそうなw それ以前に繋がりを自然に作るのが100倍難しい(- -)
- 311 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/20(火) 00:04:10 ID:XBo+h245.net]
- あんまり進んでないのでネタがない。
環境を無料のVC++Expressに変えてみた。 起動時のガクガク(DLLの読み込みや他アプリのメモリスワップかな)が 少なくなって、パフォーマンスも若干アップした気がする。 ありがたや〜。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/20(火) 01:19:36 ID:7aiT4hMO.net]
- なんか最近この板ではMAPを作るのが流行りデスナw
>それ以前に繋がりを自然に作るのが100倍難しい(- -) 擬似乱数なんかで山頂(?)の座標と高さを決定して、 その山の傾斜に応じて周囲の地形を隆起。 これを適当に繰り返して全てのマスに高度を設定。 その高度に応じて海とか平地とか山地にすれば、 結構自然っぽい繋がりの地形になるんじゃないかな? 川はできないけどw 擬似乱数は初期化してから使えば毎回同じ結果になるわけし、 あとは山頂の数や傾斜を変更して、 気に入った地形になるまで繰り返せばいい。 (川は町は最後に上書きで。。
- 313 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/20(火) 02:02:10 ID:sohrhHmE.net]
- >>312
なにそのワクワクするマップ生成w なんか凄く作りたくなってしまうなあ、そういうのw もともとそんなに大きなマップとか作る気無かったから ドットエディタっぽいマップエディタができちゃったけど その発想があったら、また違ってたかもね。 たかだか128X128でも手作業配置はきついから。 で、「繋がり」というのは、草原と川とか森と山の境界のことでして 「少ないパターンと、四角いマス区切り」で作るのだけど できるだけ、「少ないパターンと、四角いマス」には見えないように テクスチャ書いたりモデル作ったり、というのが難しいわ、ということなんです。 パーツ配置の自動化をする依然に、パーツ作りがね。 序盤部分はボチボチできつつあるけど。
- 314 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/21(水) 23:54:03 ID:hNOxFIRY.net]
- フィールドマップだいたい終わった。面積は3、4割までだけど。
次は、名前入力だの道具を使う処理だのの細かいとこを作ってしまって完成度を上げよう。 こういう板だからゲームそのものより、作ったマップエディタとかアップしたほうが 面白いのかなあ〜と少し思ってたり。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 01:13:57 ID:v03Cm/sz.net]
- ゲームそのものも面白そうだし、マップエディタも欲しいし・・・
- 316 名前:ラストシーンを大胆予想。 mailto:sage [2005/12/22(木) 01:19:46 ID:IkkJyEBp.net]
- 全てを作り終えたおにぃは、
3匹の家来を従えて、 ユーザーの作り上げたMAPへと、 諸国漫遊に旅立つのであった。。。。[完]
- 317 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/22(木) 14:37:47 ID:v6XVUtwd.net]
- マップエディタを上げで見た。
「自分しか使わないしいいや〜」バージョンw ttp://gamdev.org/up/img/4081.zip 現時点では汎用的に他ゲームに使ったりできないし マップを誰かにやってもらおうとかは思っていないので お遊び程度に思ってください。 遊びの一例w ttp://gamdev.org/up/img/4082.jpg
- 318 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/22(木) 14:44:25 ID:v6XVUtwd.net]
- 日記になってしまうが、
実を言うと、このゲーム制作のネライは、RPGに限らず、 あらゆるジャンルに対応できるライブラリとツールによって 効率の良い製作環境を整備する。 というもので、まだ(このライブラリ等では)ゲームは作ったこと無いのでした。 実際にゲーム作ってみないと、これは達成できないわけで。 切り離せないことではあるけども、「ゲームを作り上げる」、ことより 「効率よく作れているか」、を重視しています。 そんなわけで、この「鬼が島」に依存した部分のプログラムよりは マップエディタを作ったりしてるほうが面白い。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 23:37:27 ID:eNcj94pX.net]
- >切り離せないことではあるけども、「ゲームを作り上げる」、ことより
>「効率よく作れているか」、を重視しています。 それでも。それでも漏れはキジッ娘萌え〜〜〜なゲームに仕上がると信じている!!! まぁ、マジレスするとエディタ類を作ったとしても、 公開Lvに仕上げるのは中々大変なので、 公開睨んだエディタ類作成マジ応援! いや、声援w
- 320 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/23(金) 00:03:56 ID:M1mEf9sj.net]
- >>319
ニーソ提案の人ですか?w 公開Lvにするには、大変さが通常の3倍くらいに跳ね上がるだろうね;
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 13:04:14 ID:EdRavTBu.net]
- 質問イイですか?
言語は何使ってますか? あと、DirectXとか、その辺のバージョンとか教えてください 参考までに
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 14:26:11 ID:EJ3iCs89.net]
- 言語はひまわりです。DirectXは使ってません。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 17:34:23 ID:60lKPd0T.net]
- へまわり
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 18:17:54 ID:Rj+UtNgj.net]
- ひまわりだってよダサッ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 18:17:57 ID:l+hG0nZf.net]
- 「言語とかバージョン聞いたところでどうにもならない。」
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 18:43:52 ID:Cqk/jc0i.net]
- おにぃさんは、ひまわり使ってないと思うんだ。
- 327 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:age [2005/12/26(月) 19:18:31 ID:o6LvEXam.net]
- いえ、ひまわりですwてゆかスレタイを〜
まあ>>325に同意。 ちょっと他所企画でパズル作っていたので停滞してました。 もったいないのでこっちにもはっときま gamdev.org/up/img/4116.zip gamdev.org/up/img/4117.jpg
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 19:56:46 ID:l+hG0nZf.net]
- エロパズルww
- 329 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/26(月) 20:54:52 ID:o6LvEXam.net]
- 18歳未満の方はご遠慮ねがいますw
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 21:32:05 ID:Cqk/jc0i.net]
- ひまわりを見直した20の夜。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 01:40:06 ID:EvsnNBN4.net]
- ひまわりってCとかに比べるとすげー難しくね?
あんなんよく書けるな
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 01:50:34 ID:NmJ/V/P1.net]
- >>331
プログラミングは英語が一番だね
- 333 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/27(火) 02:49:41 ID:pEQcJk+5.net]
- ひまわり、本気にしてないおね?ww
Wikiの整理ついでにフィールド画像あっぷ。ポリゴンの隙間直さないとorz gamdev.org/up/img/4148.jpg
- 334 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/27(火) 05:04:33 ID:pEQcJk+5.net]
- 最近「何で製作しているか」「それができるまでどれくらいかかるか」
みたいな質問があったので。 言語はC++(STLとかを使ったことがないレベル) DirectX9.0cSDK 2004Dec(Windows2000を使用しているため) 3DツールはLightWave7.5D 画像はPhotoShop6.0 今や無料ソフトや廉価版で代用できる物と思われます。 サクサク作れているように感じるかもしれないけど、実際はライブラリと ツール作成にダラダラと1年くらいかかって、やっと実用レベルになって ゲームを作ってみてるとこです。 トータルではむしろノロノロなのです。 何が言いたいのかというと、サクっとそれなりのものを作ってしまう人は 蓄積があるわけで、同じ環境をそろえたからといって、>>325の言うように どうにもならんです。 まあ、「有る物は利用する」というスタンスでいけば、ある程度は時間圧縮は 可能ですが。(ツクールとかね) 「それができるまでどれくらいかかるか」の質問も、「5年はかかる」と言えば 「えぇ〜そんなにやってられん」と思うだろうし 「半月でできるよ」と言えば「自分には無理」と思うに違いないので、 聞くだけ損な気がしますw それに個人差がありすぎて全く参考にはなりませぬ。 長文失礼こきました。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 08:43:56 ID:BS5xquKI.net]
- ひまわり知らないから、半分本気にした俺ガイル。w
暇が無かったからDLまではしてないが
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 20:15:19 ID:OwOARV88.net]
- ひまわりじゃなくてなでしこだと思ってた。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 20:36:16 ID:PZQWIxbm.net]
- なでなでしこしこ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 20:45:42 ID:yvdytWgG.net]
- (*ノノ)
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 23:23:50 ID:ULeqTx2m.net]
- 勃起した
- 340 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/27(火) 23:25:07 ID:pEQcJk+5.net]
- >>338はツンデレ
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 01:12:24 ID:lTtoJTR1.net]
- >>338はネカマ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 03:28:26 ID:15fK+czC.net]
- や
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 03:47:42 ID:b80ooBNA.net]
- お
- 344 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/28(水) 04:18:05 ID:tjYQ7peS.net]
- い
やまなし、おちなし、意味なしの略。俗に小説や漫画のなかで男の同性愛を扱ったものをさす。耽美派あるいは代表的な 雑誌の名をとって「ジュネもの」ともよばれる。93年ごろから急速に出版点数がふえ、隠れたベストセラーになっている。 もとは落語の不出来なものを意味する言葉だったという説もあるがはっきりしない。ルーツの作家としては森茉莉、現役では 栗本薫らが代表的存在だが、実際の読者もかき手も10代から20代の若い女性がほとんどで、その大部分はもとアニメや 小説のパロディ作品をかく同人誌作家なのが特徴。その内容は自分の好きな男のキャラクターどうしでオリジナルの 恋愛ドラマを仕立てるパターンが多い。かき手にも読者にも既知のキャラクターを用いるため、細かい状況説明などを 要しない。かきたい部分だけをかき、いきなり始まっていきなり終わるような展開を自嘲のニュアンスをこめて評したものが 転じて使われるようになったとされる。 DataPal (electric version)91-96 ゥ Shogakukan 1996電子ブック版・データパル 総合版 91-96 ゥ小学館 1996 DataPal 97-98 ゥ Shogakukan 1997/データパル 97-98 ゥ小学館 1997 DataPal 98-99 ゥ Shogakukan 1998/データパル 98-99 ゥ小学館 1998 ふむふむ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 05:33:56 ID:AV3MvPG0.net]
- おにぃたん、だーいすきっ
- 346 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/28(水) 05:40:33 ID:tjYQ7peS.net]
- ふぅ〜ん、あっそ(*´ -`)y-。oO
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 09:31:33 ID:TVjyxkZG.net]
- まんざらでもないようだ
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