- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/11 15:09:30 ID:33Z4/ydM.net]
- この板の企画屋のほとんどが
プログラム分からない、絵は描けない、それで企画屋になる 別にそれは悪くは無い、だがな企画屋になったのなら 企画屋としてのレベルを上げるべきだろ? 企画屋に必要なものを意見しようぜ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 09:57:20.26 ID:nM22GwUh.net]
- >>888
それをなんとかして通すのが企画屋の能力だな 仕事なら基本は「コレを作れば儲かります」が9割だからある意味分かりやすいが、 同人だとどういうPRになるのかな 「これを作れば楽しいです」 「これを作れば名が上がります」 「これを作れば儲かります」 「これを作ればみんな喜びます」
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/14(火) 21:16:47.27 ID:K3wbLIAz.net]
- 企画屋=詐欺師
- 916 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/15(水) 22:48:22.72 ID:UTBJ3wbO.net]
- 企画屋とは会社orサークルに
自分の企画を通す事を一番に 考える事が出来る奴の事を言う。 では、どんな企画書ならば通るか。 斬新なアイデアや、泣けるストーリー、 怒派手なエフェクトが在れば良いのか? 否。マンネリなストーリーや続編などでも、 「儲かる物」ならば通る。 「儲からない物」は通らない。 儲かる=利益。 利益=支出ー収入。 支出は、人件費(単価×人数)や機材。 収入は、売上(単価×売上本数)。 売上本数は市場調査。対象購買層なんてジャンルでほぼ決まっている。調べろ。 これらを網羅して尚且つ 儲かると思わしき戦略が感じられるのが、 素晴らしい企画書。 其れ以外はゴミ。
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 23:01:58.44 ID:UTBJ3wbO.net]
- つまり、>>616
であれば、人月単価50万円が2人(0.75*2+0.5)で100万円の支出。 50円のソフトなら、最低20000本売れないと売上100万円には届かない。 利益上げるにはさらに10000本程売れないとカスだろう。 無料のソフトが溢れる昨今で15パズルや花札が売れると思ってるの?
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 23:33:01.03 ID:vyu5kbiU.net]
- >>892
同人サークルだと構成員が「儲かる」を最優先に考えないことも多いから、その場合には当てはまらない気がする。 自分の経験を基にすると、儲けよりも各人のやりがいに価値を見出すタイプの同人サークルの場合、 よい企画書とは、メンバー全員の選好を熟知し、最大公約数的にそれを汲んだうえで、 さらに全員の技術に見合ったサイジングのゲームが考案されているものだと思う。
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/15(水) 23:36:40.84 ID:vyu5kbiU.net]
- あ、ちなみに俺はディレクターやってたんで、そういうバイアスかかった考え方してるかもしれないっす
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/16(木) 18:27:09.21 ID:r6NHgudj.net]
- 実際、>>616の条件で利益が出るソフトなんか作れるの?
エロありならいけそうだが、キャリア公式でやるとかだとそんなんダメなんでしょ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/17(金) 00:26:52.94 ID:BCLukN+6.net]
- >>896
占い・クイズ・トランプくらいしか思いつかない
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 09:43:27.63 ID:9JjVLpGH.net]
- 作ってて楽しいのは、やはり5〜10人のプロジェクトだよ
仕事は楽しい楽しくないでやるもんじゃねえ、という意見もあろうが 現実問題として楽しくないプロジェクトは良い物に仕上げようというモチベーションも上がらない。
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/20(水) 23:00:14.92 ID:dfa89Rf
]
- [ここ壊れてます]
- 924 名前:6.net mailto: >>896
iphoneで出たサマーウォーズの花札とか、アリエッティの15パズル、エヴァの小物なんかはソコソコ利益出てそうだな。 簡単な物でもコラボで売るのはありかもしれない。 [] - [ここ壊れてます]
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/21(木) 05:19:56.82 ID:3LsvgPLk.net]
- >>896
確かにお題としては厳しい条件だな、と思う。 武器は完成までのスピードのみ、と考える。 とすると、ザックリ言ってしまうと、個人的には、「一発ネタ」として成立するか、だけだと思う。 (もちろん、それなりに画期的なゲームデザインであれば、口コミで広がるだろうけど、 そんなに簡単に画期的なゲームデザインは出来ないし(いや、普段からネタを 考えているのは当然かも知れないけど)。出来れば、「一発ネタ」としての成立と、 「それなりに新しいゲームデザイン」の両面戦略を採りたいところ) 言うまでもないが、話題にもならないで消えていくゲームもあるし、無料でもプレイしない ゲームは山ほどある。では、何かしらで興味を引かなければならない。何らかの共通言語で 仲間意識をくすぐらなければならない。一番簡単なのは、流行っている物をモチーフにした パロディ。某ソーシャルアプリが某アニメをパクって話題になったのも新しいけど。 やるならば、パクリにならずに、パロディとして成立させねばならない。とすると、パロディとは何か、 パクリとは何か、を普段から考えておく必要はあると思う。 ご託を並べるのはこれくらいにして、今ならどうするか。 ゲームデザインに期待しないとすると、時流のネタ(皮)とミニゲーム(あるいは定番ゲーム)が 一番堅実だと思う。以下、ケータイゲームをやらんので、すでにもう製品としてあるかも 知れないけど、匿名ゆえの無責任で書くと、 案1:女子サッカーをテーマにしたゲーム(PK戦で良いと思うが) 案2:原発をテーマにしたゲーム(「不謹慎」というリスクをどうプラスに持って行くか。 例えば、放射能の正しい知識をテーマにしたクイズゲームなら、ありではないか) 案3:レディー・ガガのパロディゲーム(スロットのように(レディー・ガガが着ていた服に似た) コスチュームのパターンを合わせるとか。あるいは名前をもじる。レモンティー・ゴゴにして、 紅茶をこぼさないで飲むゲームとか) あんまり書きすぎてもアレだけど、仕様策定に手間取っていたら、これでも3週間は厳しいと思う。
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/29(金) 08:41:49.27 ID:pnhmu+Cb.net]
- 完全に流れが止まったな。
誰かお題を出した方が良いかもな。 あんまり厳しくないやつ。
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 10:02:28.56 ID:1nsVxpn1.net]
- >>881
そりゃそうだろう 点数10000でも『先頭の一桁だけ』フォントを大きくすると同じような効果が期待できるよ ┓ ┃0000 ┻ 例えばこう書く。プレイヤーには先頭の一桁に集中するように価値観が明示される これは単位系の概念に通じる意味合いがある 理系なら適切な単位を使うこと、人間が単位の価値を理解することの意味はわかると思う シーベルトだのベクレルだのグレイだのキュリーだの、よくわからない単位を乱発してる放射能の例を見れ ありゃ誰も本当の価値を理解できなくなるわ
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/31(日) 12:55:00.10 ID:txtYjmbK.net]
- 何気なく読んでいたが
すごい凝ったことしてるなw
- 929 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/06(日) 14:48:06.89 ID:6QaPjn++.net]
- 企画注乙
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 18:54:23.44 ID:HMh9nsBt.net]
- 企画者誰でしたっけ? オレでしたっけ?
完成直前までに仕様が決まるんですか? なんで何度も提示してるのにGoサイン出さずにお茶を濁すだけなんですか? これで無駄になった分は全部返してくれるんですか?
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 14:57:14.45 ID:67HklnbR.net]
- >>905
完成の見込みが立たないなら 俺が企画をやりますって上司に言えばいい
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 00:48:10.55 ID:lH0XJJe9.net]
- 企画は開発側の説明をちゃんと聞いてね。
特に車輪の再発明を平気でのたまってゴリ押しは勘弁してね。
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 02:01:53.73 ID:IIg9yu9Z.net]
- 企画書のテンプレとかある?
- 934 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/23(水) 18:27:29.28 ID:BoYCnt+8.net]
- 絵もかけない、音楽も作れない、プログラムもできない、話もかけない。
口出ししたいだけ。 「皆でゲーム作ろうぜ。俺は絵もかけないし音楽もできないから【指示】しかできないけど」 なんで上から目線なんだろう
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/25(金) 00:56:38.53 ID:Jr25U7c0.net]
- 「なんちゃって××」なんてどこにでもいるべ
絵描きが集まらないなら自分で描く 音が作れないなら素材でも集める 足りないものがあれば何とかして補うのも企画の仕事 たぶん
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/25(金) 07:37:12.28 ID:+fkWJZ4y.net]
- 指示する側なら、絵とかの素材や人員を探してくるのが仕事だな
自分でやっちゃうと、その分指示が疎かになるし、気づくとほとんど自分でやってて回らなくなる
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/25(金) 08:19:34.06 ID:bE7Fbz79.net]
- 企画に必要なもの?
全種の作業ジャンルに関しての知識をある程度、もしくは大量の金 企画がやりたいなら、とりあえずスクリプト+フリー素材でいいから 一人で完動するゲームを作れるようになってください。
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 22:30:54.08 ID:WMg9tZqH.net]
- アイデアだけならいっぱいあるんだよな
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 23:08:59.45 ID:q+Fv8Yng.net]
- アイデアある人がうらやましい
技術あってもアイデアが何もでてこない
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 08:07:19.53 ID:ln30P0yL.net]
- 企画っつーか設定ならいくらでも作れるんだけどね
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 13:09:49.25 ID:H3l7wkJO.net]
- 俺も書きたい設定あるのに話の方向性が決められない
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 05:08:06.39 ID:ENoXCoFT.net]
- もう、散々ここで賢いふりして難しい単語を使って語ってたけど
そういうのもういいよ。関係ないよ。知識なんてどうでもいいよ。 いいからやってみたらいい、恥も失敗もしない無生産の方が愚かだ。
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/20(土) 02:34:22.33 ID:bfSUqY4r.net]
- 音だきゃあ一夜漬けじゃ無理だな
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/26(金) 13:07:28.88 ID:+vtEKqRu.net]
- >>915
需要のない能力だな 残念
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/12(土) 03:03:43.60 ID:gwpy4eGL.net]
- ノウハウ一切ねえからな
- 946 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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