- 905 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/10(木) 18:25:28.72 ID:A2yPs46W.net]
- 企画屋やデザイナじゃないが
シューティングやエルペゲー(ドイツ語は発音が肝)はダメージがインフレ起こしてんのがダメだな。 例えばテイルズシリーズ。あのシリーズやったことないが、どうもインフレターゲットなのは全シリーズらしいが。 前にシューティングで試したのだが、ダメージ表記の数字が大きくなればなるほど人間雑になる傾向がある。 これが、「1」が基準だとプレイが物凄い丁寧になるんだ。 ザコ敵10000点くらいだと、「撃ち漏らしてもいいや」みたいな雑プレイになるが ザコ敵「1点」にすると、難易度も出方も同じなのにみんな血眼になって敵を落とす。 面白いと思ったわ
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