- 1 名前:ton8 ◆QTTsPqzxtE [04/09/10 15:49:11 ID:02PyQWJK.net]
- おいおまいら!MUGENの3D版を開発していかないか!!
現状のツクール系では今のところMUGENが一番デキが良いのではないかと思う。 自由度はめちゃめちゃ高いし、最近WIN版も出たしな。 そこで、このエンジンを応用(参考に)した3D版のMUGEN(のようなもの)を開発していかないか? 既存の3D格闘ツクール系にはないような事ができるのもPCの強みだ! まずはエンジン本体の仕様についてブレスト形式でアイデアをどんどん出していこう! その後、キャラ、ステージ、サウンド、アドオンなどの話に移っていきませう。
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/22 23:25:38 ID:Id+BkHE9.net]
- >>18
なんですかこの5年前のUGサイトを髣髴とさせるHPは
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 12:37:13 ID:f+ME6XLE.net]
- 良く分からないなら無理して英語を書かない方がいいと思った。
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 18:10:42 ID:mq0anGqs.net]
- >>19
こいつはMUGENスレ荒らしだからスルーです。
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/27 16:43:43 ID:vyvh8SKH.net]
- game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088475819/l100
↑ これで我慢しとけ!! それと3Dはそんなに簡単じゃないんだ。 なんかMUGEN見たいに既存のゲームキャラを吸い出して使えると思ってるんだ ろうが無理!! 1から作らなきゃならないからね。 ネタだろうけどマジレス
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 12:51:57 ID:pyONMGIv.net]
- ってかBORのスレが落ちたくせになんでこんなクソスレが全然落ちないんだ!!
- 24 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/18(土) 20:21:30 ID:RgmvkJsK.net]
- WINMUGENの必要な部分のソース解析が先だろ。
MUGEN自体が色々出来るから3Dゲームっぽくも出来るし。
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 13:32:21 ID:MPr+0NrT.net]
- pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099030623/l100
↑ BORもよろしく
- 26 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/22(金) 19:17:43 ID:jxmgVhMD.net]
- 保守
- 27 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/08(木) 14:18:09 ID:9wRifDU5.net]
- 保守
- 28 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/21(水) 19:32:22 ID:gbnhLDUP.net]
- age
- 29 名前:ton8 ◆HvOden1Edw mailto:保守してくださった方に感謝w [2005/09/22(木) 17:01:48 ID:/3NMbEC7.net]
- たとえば、1キャラあたりの最大ポリゴン数をどのくらいにするか。
しかし、そこら辺変に制約入れてしまうとナックルファイターみたいに なってしまうからやめたほうが良いか。 キャラデータの仕組みを考えるか。 モデルデータはやはりDirectX形式のファイルにした方がいいのだろうか。 テクスチャはまあ256色が無難ですか。 モーションデータとコリジョン(当たり判定)データをどう扱うか… コマンドデータは別に分けておけばいいかな。 他、良い案がありますかいな?
- 30 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/22(木) 21:46:03 ID:aQUgAjOC.net]
- ゲ製板いけやゴミ
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 22:54:42 ID:mA5aMqnE.net]
- >>30
>>30 >>30 >>30 >>30 >>30
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 01:23:41 ID:i49cJYzF.net]
- ワロスwっうぇうぇwwww
- 33 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/24(土) 19:59:56 ID:Dw63kUyb.net]
- とりあえず、(バーチャ+鉄拳)÷2+α
がいいなあ。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 10:40:55 ID:gUYDhdVz.net]
- いや、バーチャや鉄拳にするかどうかは3D-MUGEN(仮)を使用して
キャラ(ゲーム)を作る人達の手腕にかかってるだけで。 ここはその3D-MUGEN(仮)エンジンの製作の為のスレでゲスYO!
- 35 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/30(金) 14:01:08 ID:u9+RjXib.net]
- 2Dと3Dでは全く別モノなので、mugenを応用とか参考とかは無理
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/30(金) 17:55:32 ID:z819X//f.net]
- いや、MUGENってのは名前だけだしょ。
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 12:06:34 ID:GhwIxvvo.net]
- そういうこと。
別に格ツクが例でもかまわないけど、エンジンの製作ってことだよ。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/12(水) 17:14:01 ID:V97zsGrU.net]
- うーむ。モーションデータをどう扱うかだが…
- 39 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/02(金) 09:36:34 ID:LomKJLic.net]
- 保守
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 21:51:34 ID:Dr1D845g.net]
- モーションデータをどのソフトで作るとか問題もあるからまず
モーションに強いFBXフォーマットを使用してそれからクォータニオンの データ列に変換すればいい。
- 41 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/20(金) 19:28:00 ID:2t1S/VqD.net]
- FBXか。盲点だった。
- 42 名前:いくら mailto:sage [2006/01/24(火) 19:08:41 ID:GH5lcq3D.net]
- 気弾みたいなのどうやってつくるんだろ
- 43 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/05(日) 23:16:53 ID:X/1o/FiT.net]
- スパーキング風MUGEN?
でもそうなったら1人のキャラフォルダがものすごい容量になっちまうな
- 44 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/26(日) 17:11:27 ID:Bn3zMQXl.net]
- 【トビスギ】とは
常時粘着キチガイにして親のスネかじり、28歳NEET。 別名『募集(笑)、弱者、12345-!』 座右の銘は「う p れ カ ス」「〇〇カス」 常時MUGENスレに粘着しており、sageを知らない直リン厨。 なぜかアフロン、Mr.X-file に強い執着心を示しているのが特徴。 最近ではアフロンにIPを知られたらしく、掲示板に捨てハンで書き込んでも、 「同じ掲示板ではHNは統一した方がいいですよ ね、トビスギさん(^―^)」 などと、アフロンに煽られる始末。ほんと情けない。 その腹いせかアフロン以外のinfoseek鯖に対し直リン行為を繰り返すというキチガイぶり。 しかし近年過疎化が進んだMUGENスレに、「サイトを閉鎖させるほどのチカラ」が残っていないことを トビスギはまだ知らない。 またMUGENの目覚めが導入した不正リンク防止CGI(tfsafe.cgi)の普及により、直リン行為が無力化される事態となる。 やる事なすことからまわり、残念な結果となった。 トビスギのIP 神奈川のCATV 61-21-68-105.rev.home.ne.jp
- 45 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/20(日) 13:33:36 ID:CB6tRCgc.net]
- よく考えたら、十分今の無限でも出来そうじゃないか?3D。
実際、鉄拳3のファランとか出来ていて、実際の操作感覚どおり動いてるしな。 見せ方の問題だと思うよ。 バーチャ2のアキラの移植も出来るだろうし、鉄拳のキャラなんかも出来るでしょ。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 00:31:53 ID:LZ8tgO+v.net]
- 3Dゲームのキャラを使って2Dで再現することは出来るだろうけど
mugen上で3Dを再現することは無理。mugenは2D格闘ゲームエンジンだろ?
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 02:17:14 ID:5hWo2qPM.net]
- >>46
あほ?
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 02:56:39 ID:LxZ7IftJ.net]
- >>47
俺も実際無理だと思うんだが、 背景からして2D絵読み込ませるのに どうやって3Dフィールドとか表現するわけ? あほでもわかるように教えてくれ
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 16:20:11 ID:RbZmyYWB.net]
- MDのバーチャファイター2みたいなのを想定してるんじゃねえの?奥行き無視で。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 22:37:23 ID:5hWo2qPM.net]
- >>1読め
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 00:17:01 ID:zB3po+Af.net]
- 1 3D版のMUGEN作ろうぜ!!
45 今のMUGENでも出来ないか? 46 MUGENは2Dエンジンだから無理だろ 47 >>46あほ? あほな俺には47がキティにしか見えないんだが誰か同類いませんか?
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/23(水) 20:13:00 ID:EeYCt/pX.net]
- >>45>>46
があほなんだろ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/25(金) 10:45:35 ID:a8hrNRTi.net]
- 擬似3Dで作れよ
- 54 名前:「オ」と「h」と「ル」で「オhル」!! [2006/08/25(金) 11:04:20 ID:dF8/QXBJ.net]
-
PS3なんてでないだろ?ん?
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/21(木) 19:45:04 ID:yxwymMuS.net]
- >>43はわれがかいたんだった・・・・・・・。
このスレ旧過ぎ
- 56 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/22(金) 11:22:25 ID:k06KsD7B.net]
- ドラゴンボールスパキンのように広いマップがいい。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 11:22:45 ID:QNdpAtrU.net]
- チキンラン
IPアドレス 61.21.68.105 ホスト名 61-21-68-105.rev.home.ne.jp IPアドレス割当国 ※ 日本 (JP) 都道府県 神奈川県 市外局番 -- 接続回線 CATV ikari IPアドレス 219.22.188.70 ホスト名 softbank219022188070.bbtec.net IPアドレス割当国 ※ 日本 (JP) 都道府県 大阪府 市外局番 -- 接続回線 xDSL
- 58 名前:61-26-207-137.rev.home.ne.jp mailto:sage [2006/10/11(水) 19:38:33 ID:ZTk+kpEn.net]
-
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/07(火) 23:36:35 ID:IoZl/wMH.net]
- やる気あるなら、荒くても構わんからデータのフォーマットぐらい作れ
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 23:31:54 ID:tN4TQtBa.net]
- 何まじで開発するの?一からじゃ3D表示より
MUGEN並みのキャラ作成の構成を考えるほうが大変だろ。 今のMUGENを俺は会席してないから知らんが、 用はキャラ表示と、ステージ表示は別なんだから ステージ側のコンテナを改造入れ替えて 3Dの背景を読み込ませられるようにすれば良いんだろ。 もちろん背景がきれいになるだけだが。 あと結局原作のアーカイブの種類と、互換性なければ当然無理&手間だけど。 用はそこまでの改変ができるかだが。 今のWinはクラックだろうし、どこまでできるかね。 老兵氏に聞いてみれば。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/08(金) 13:06:28 ID:wiPK1VTB.net]
- >>1でも書いてあるようにあくまでMUGEN風ってことでしょ。
要はエンジン制作であって。 ブレスト形式でアイデアだそうぜって行ってる事だし。 上で誰か「2Dみたく既存のゲームを吸い出して使いたいんだろうが無理」 みたいな内容の書き込みもあるけど、そもそもMUGENってゼロからキャラを 作る仕様だから。 たまたまゲームのスプライトを吸い出せる技術があって、そのスプライト 使う方がお手軽だし技も同様。 だから既存の吸出しキャラの方が圧倒的に多い。 別にMUGENは既存のキャラを移植する為に作られた訳じゃないよ。 (現状はそうなってるけどw) 勘違いしてる人が多い様なので一応ね。 で、本題だけどMUGENを改造するって事じゃなくてMUGENの仕様を参考にして エンジンのシステムを作るってことじゃないのかな。 MUGENはメインのエンジンがステージデータとキャラデータを 読み込む仕組みをとってるからそんなカンジで作れないだろうかと。 Xファイルなりメタセコファイルなりに3Dデータは統一してやれば 3D制作環境がある人はキャラやステージを作成できる。 ボーンやリグ関係をある程度基準を決めておいて (人型とか、4速歩行型とか)それを使うようにすれば ある程度は無茶なキャラの大量生産を抑制できそう。 エンジンの動作的にも良いのでは。 もちろん型の追加などプラグイン形式で追加もできるように したりとか。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 13:15:16 ID:wiPK1VTB.net]
- 問題はエンジン側。
普通のテクスチャは当然としてバンプマップ、ノーマルマップなど、 どこまでサポートするか。またその技術的な壁。 ノーマルマップ低ポリゴンでハイディティールなモデルを演出できるので 是非入れたいところかと。 キャラ(もしくはステージ)一体当たりのポリゴン数の上限を決めるか決めないか。 モデルデータとモーションデータの分離は当然として、コリジョンに関するデータを どう扱うか。 他に何か無いかな?
- 63 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/19(火) 00:16:48 ID:CgySrr+Y.net]
-
- 64 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/10(火) 18:19:23 ID:MIuCxeBF.net]
- まぁ、ここの住人じゃできないよ
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/04(火) 18:06:14 ID:3YmF66gd.net]
- このスレはもっと評価されるべき
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 19:01:01 ID:3YmF66gd.net]
- まあ、あれだな。
フリーでFateとかいう3D格闘ゲームとか、Knight of Knightsみたいな3Dアクションがあるじゃん。 あの辺のゲームをまず作って(キャラは二人でいい。それも、自分で作る必要はない。粗くていいから、どっかから拾ってくる)、 それから簡単でいいから編集ソフトを作る。 そのゲームと編集ソフトをオープンソースにする。 あとは改変につぐ改変で、数年したらそうゆうソフトができる。ちなみに英語サイトを作って世界中の暇なプログラマを加えれば時間が一気に縮まると思う。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 19:18:46 ID:3YmF66gd.net]
- バーチャロン、バーチャファイター、ブシドーブレードみたいな
ゲームが作れるようにする。 本体の設定を変更することで、「常にキャラ同士が向き合う(鉄拳風)/向き合わない(ブシドーブレード風)」に変更できるようにすればいいし、 キャラを浮遊させることができればバーチャロンみたいなのも作れる。 2D格闘ツクールみたいに敵をたくさん出せるようにしても面白いのでは こうゆうオープンソースにして本体を皆で開発していくのには一回関わったことがあるので、 プログラミングとかはできないけど、製作の環境作り(専用アップローダー作るとかサイト作るとか)ならやってもいいぜ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 19:20:30 ID:SBGgUdXc.net]
- >>67 誰でもできるわなw
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 19:27:44 ID:xrOuR0du.net]
- じゃあ俺妄想担当な
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 19:31:37 ID:ffHwVHW+.net]
- 3D格闘ゲームプログラミング
www.amazon.co.jp/dp/4797341807/
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 19:31:56 ID:3YmF66gd.net]
- >68
それは否定しないw とにかく面白いとは思うので、 この先半年は3Dでどうやってゲームが作れるかとか調べながらスレにたまに書き込みます。 ちなみに海外育ちで語学は得意なので中期になって外人をまとめるのはできるぞ。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 21:47:49 ID:RiAhggXH.net]
- 甘い。
日本語できても日本人まとめられない奴はいくらでもいることを忘れてるだろ
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 23:39:51 ID:YONxBYiq.net]
- urakata.org/
これでいいじゃん
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 00:27:37 ID:gvx7Qrx/.net]
- www.zgock-lab.net/irrlicht/index.htm
こんなの見つけた。1から作るよりも、これ使えばとりあえず最初の形はできるんじゃないかな? ソフトを使ってないからよくまだわからないけど、 Irrlicht(画面を動かす) 人体モデリング-lightwaveとか、なんか他のやつ GtkRadiant-3Dマップ作成。Quakeに使われてて、フリーで使える とりあえずこれらがあれば、キャラがマップのなかを走り回ってパンチやキックができると思う。 あとは当たり判定とかをどうやって設定するかがわからないのだが・・・ まあ、とにかく半年のスパンで考えてるから、生暖かい目で見ててくれ。 プログラミングはPHPをかじってて、C++も手を出してみようと思ってるとこだからちょうどよい勉強になると思う。 とりあえず2人だけキャラがいて、できることは走ることとパンチってとこまでは作ってみようと思う。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/17(月) 21:14:11 ID:I+b0t1fQ.net]
- やっぱり、mugenは3Dが一番。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/19(水) 18:03:47 ID:Ow20SQKN.net]
- 鉄拳風にね。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/21(金) 19:45:11 ID:161EG93/.net]
- バーチャ風にね。
- 78 名前:74 mailto:sage [2008/01/02(水) 22:23:31 ID:ZWlXK56R.net]
- ハハハ、年も明けたし、やってみようと思ったけど、visual basicがなぜかDLできないわ。
しょっぱなから涙目www どうしようか
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/02(土) 16:45:07 ID:huJgWVAi.net]
- 無理です
このスレは終了 以下レスをした者は・・デミトリマキシモフ様によってブリスされます
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/10(日) 17:30:17 ID:t0hY6Eoi.net]
- あきらめたらそこで試合終了だよ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 00:53:47 ID:Z3yo6dVP.net]
- >>70
これ買った人いる? DirectX主題なのかゲームアルゴリズム主題なのか気になる 後者にページ割いて解説してるなら欲しいんだが >>71 >>74のIrrlichtってライブラリのドキュメントの翻訳できる? >>74,78 その後、進捗どうよ?
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 16:25:06 ID:rz6oniLa.net]
- なんと、夢の詰まったスレなんだ・・・
実力がない俺は見守っています。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 22:51:34 ID:Fpzj0XcJ.net]
- 何 故 落 ち な い
保守ってやんよ(・∀・)
- 84 名前:†超絶猫天使☆苺姫† ◆RkCRUO8wqQ [2008/06/04(水) 17:08:22 ID:iuAJ+XDL.net]
- 最近win板出たとか何言ってんだ?>>1は
って思ったら04年にたったスレなのか ここの板は長持ちするんだなw
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 17:35:19 ID:y86CGuga.net]
- ageてみる
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/10(火) 17:35:41 ID:y86CGuga.net]
- sageちゃった・・・
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/21(月) 15:08:53 ID:LmCC0/UE.net]
- 派遣は厚生年金に強制加入。
社会保険(国民年金や厚生年金)はその月の最終日(6月なら6月30日)に加入していた方で引かれます。 しかし、厚生年金に加入した月と厚生年金資格を喪失した月が同じな場合(同月得喪)は社会保険料を二重取りされます。 この場合、働いた分の収入がないどころかマイナスです。 ↑派遣やパートから多く取るために収入の少ない月は除外して標準報酬月額が計算されるという詐欺のような法律があるため (6月1日〜6月4日まで働いた場合→6月1日〜6月30まで働いたことにし、標準報酬月額から徴収するというもの) (3月4日〜6月4日の3ヶ月契約の場合→6月分の4日は標準報酬月額からの徴収でパー 月の最終日の1〜2日前で契約が終わるようにしないと損。 この場合は5月31日が月の最終日なので5月30日に仕事をやめる「おまえのとこで仕事なんかできるかボケ」みたいな) さらに↓ 例えば、派遣先の企業に会社都合で切られる→派遣元に雇用されているので、失業給付金は受けられない→ 食べていけないので失業給付金(離職以前2年間で12ヶ月以上の雇用保険支払い期間が必要)をもらうため 離職票を派遣元の雇用主に要求↓ ・派遣元から条件の悪い仕事の紹介がある→断る→仕事を探さない→自己都合となる↓ 自己都合→離職票はすぐ作成できるが、職安で3ヶ月の待機期間がある→3ヶ月食べていけない ・派遣元から仕事の紹介がない→見つからない場合、会社都合となる↓ 会社都合→1ヶ月離職票の作成ができない。但し職安での待機期間無し→1ヶ月食べていけない ↑1ヶ月離職票の作成ができないのはおかしい↑ ・離職以前2年間で12ヶ月以上の雇用保険の支払い期間がない派遣社員→退職奨励→会社都合となる↓ 会社都合→職安での離職票の待機期間無し→食べていけない ↑失業給付金の受給資格がないので離職票の作成が早い↑ 結論、派遣は食べていけない。 ぐーぐる「化粧による蓄積ダメージ」「売国四法案」
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/06(水) 02:10:16 ID:kyfd1xRZ.net]
- MUGENって3Dにして面白いの?
キャラ作る人のことも考えてる?
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 00:59:38 ID:iNNH/CvS.net]
- キャラ作るだけなら、ドットを用意するよりは楽かもしれんぞ。
まあプログラムが面倒そうなわりに制作者にもプレイヤーにも需要が無いので、ここが閑古鳥なわけだが。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/25(月) 10:48:34 ID:DR9OIETD.net]
- なんとも夢のあるプロジェクトだな。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 16:37:47 ID:8dcQuzVR.net]
- デビル仁がしょぼすぎて泣いた
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:55:48 ID:m23QvXa7.net]
- このスレ4年前に立ったヤツなのか
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/15(土) 15:15:34 ID:Xs3hYzUm.net]
- 歴史を感じるスレだ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/26(水) 20:21:37 ID:DTHN8Gse.net]
- 1000いくまで何年かかるかな
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/10(水) 12:47:48 ID:G4CBF7kT.net]
- 俺は3Dは基礎の基礎を触った程度だけど、勉強兼ねて製作してみたい。
大体300〜500ポリでテクスチャ1枚なら動作に苦はないのかな フリーの高性能モデリングソフトでもあればその標準形式で統一できるんだろうけど・・・ 現状だと六角とかメタセコあたりが無難? んでバインドとモーションをつけるためのツール、アドオンを作るためのツールを製作して、そっから読み込んだデータをこの3DMUGENツールで呼び出して動かすっていうのがいいのかな? スレ汚し失礼
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/11(木) 00:40:14 ID:SwlibDem.net]
- フォーマットだけ決めてあとはプラグイン対応
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/15(木) 22:00:43 ID:J4xjD8HU.net]
- いつか作られたときのためにageとく
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 11:39:51 ID:N/AwIgv6.net]
- 1)ボーンアニメ。
ボーンアニメで、頂点ウェイト無し。ボーンに付メッシュが1個。 外部で、各部分のメッシュとスキンイメージを作り、読み込む。 ゲーム内部に、ボーンとボーンアニメの編集機能を組み込む。 2)頂点ウェイト付ボーンアニメ ワンスキンアニメで、其々の頂点を動かす。 メッシュ、ボーン、モーションまでを外部ツールで作成 ボーン構造と番号を統一しなければならない。 ゲーム側は、規格のモデルを読み込む。 1の方法が容易であるので、1から始める。 仮でもよいので ゲームルールと得点のようなものが必要
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/03/24(火) 02:03:02 ID:E/16Kzvt.net]
- 99 あげ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 08:44:17 ID:7W/NjG/g.net]
- 3D格ゲ作れれば余裕に出来るんじゃね?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 20:06:50 ID:iWITWfHK.net]
- これって別にMUGENにこだわらなくても良くね?
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/23(木) 12:36:32 ID:TIaXRJ0/.net]
- できるの?
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/23(木) 18:05:12 ID:IaD9+htx.net]
- スクリプトの部分はIronPythonを組み込んで、あたり判定云々はXNAを使えば解決できそうだが・・・
3Dの技術がねえorz
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 14:34:31 ID:I+Xwr+Sd.net]
- >>101
MUGENみたいなゲームエンジン作ろうぜってことだろ?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/16(水) 21:38:38 ID:Bax7D21M.net]
- 3Dモデリングだけならいくらでも手伝わせてくれ
だがプログラミングはできない 大体>>98の方法なら一般人でも参加できるしな 誰かエンジン組める人くれば始まる予感
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 19:07:13 ID:q4elNv7Q.net]
- 「武器作ったから自由に装備してー」とか
「差し替え用頭部作りました」みたいな参加法もあるしな >>98の1)ならわりと簡単に差し替え表示できるんじゃないか?
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 02:38:04 ID:Cq0A93+H.net]
- 目指してる 未来が違うwwwwwwww byシャープ
twitter.com/yukoKita/status/31848419022602240
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 12:27:57.85 ID:J/kCWRRF.net]
- 最近じゃMMDのお陰で3D盛り上がってるしな。
って、すげー鈍足スレだな。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/10/10(月) 09:18:25.61 ID:cbt/MHTh.net]
- ホシュ☆
このスレは落とす訳にはいくまいw
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/06(火) 13:16:23.05 ID:oDkZLgbY.net]
- あげ
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/01/20(金) 19:52:33.34 ID:RnJ3GqNh.net]
- 保守
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 02:32:29.53 ID:dJet3waU.net]
- あたり判定は2Dのほうが楽しいんだよな。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 03:06:09.43 ID:r2aNs9Zk.net]
- unity3Dを使うってのはどうだろうか?
ゼロから作るよりは遥かに簡単なんじゃね? ファイル読み込み機能って有るんだっけ?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 19:40:51.32 ID:WsDh6ie7.net]
- MMDのモデルデータをベースに
標準のポーズとモーション、 被ダメ時のポーズとモーション 技ごとのポーズとモーション この枠組みを決めてしまえば 後はなんとかなるだろ あ、ボイスもいるんだっけ? シラネ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/08/08(水) 11:17:31.02 ID:vp0dI7A3.net]
- 保守
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/25(土) 18:30:28.52 ID:eTPq39wW.net]
- 過疎
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/20(土) 08:24:49.58 ID:6LU89qA4.net]
- 3D MUGEMみたいなもの
EF12 www.cveld.net/modules/xigg/index.php/node/933
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/25(月) 13:02:00.41 ID:y5hZjrJB.net]
- これはmugen?
youtu.be/cI075LQlfEY
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:↓ [2014/03/31(月) 17:39:39.82 ID:aScYDYe7.net]
- ttp://www.geocities.jp/kizawaya/game.html
ってヤツもある。が、ここのサイト、全然更新されてないな…
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/21(土) 13:46:36.31 ID:avx4HHHG.net]
- 保守!
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/23(月) 01:05:50.39 ID:Ifslavk8.net]
- >>113
死ね低脳
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/06/13(土) 11:22:20.74 ID:948OKJOM.net]
- コレは、
ホシュだっっッ!! 今はUnity一択じゃあなかろうか?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/25(日) 19:28:56.23 ID:FugD4MEk.net]
- unreal engineで作ろうぜ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/14(金) 22:56:47.13 ID:NQrUO4rC.net]
- 今のmugenにZ軸を確立させればいけると思う
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