- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 11:39:51 ID:N/AwIgv6.net]
- 1)ボーンアニメ。
ボーンアニメで、頂点ウェイト無し。ボーンに付メッシュが1個。 外部で、各部分のメッシュとスキンイメージを作り、読み込む。 ゲーム内部に、ボーンとボーンアニメの編集機能を組み込む。 2)頂点ウェイト付ボーンアニメ ワンスキンアニメで、其々の頂点を動かす。 メッシュ、ボーン、モーションまでを外部ツールで作成 ボーン構造と番号を統一しなければならない。 ゲーム側は、規格のモデルを読み込む。 1の方法が容易であるので、1から始める。 仮でもよいので ゲームルールと得点のようなものが必要
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