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一人でゲームを作ることは可能か?



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/01 23:19 ID:9/8mpdqF.net]
グラフィック、シナリオ、音楽、CGから全てをこなし
なおかつまともなゲームとして完成させることは可能か?
レッツ議論

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 20:17:24 ID:eOrCGqCA.net]
1行目しか読んでないけどノベルなんて厨ゲー作りたくもありません

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 21:02:29 ID:wbD2CWIz.net]
>>176
そうして色々難癖つけて、結局なにも作れない人発見。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 21:28:38 ID:s7tRiq58.net]
サウンドノベルに興味ない人なんてたくさんいるだろ


179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 21:43:24 ID:e86m5q1o.net]
厨度が高いのはRPG、ついでノベルだと思うがどうか

180 名前:174 mailto:sage [2005/06/11(土) 21:46:41 ID:bD0fZFaZ.net]
あとから推敲してみたが、全体的にえらそうな文章だな。悪い。ムカついたら脳内変換してくれ。

ノベルはまず間違いなくトップクラスの厨度だろうな
その分ごまかしで抜きん出る可能性がある、ということだ。

一人でどれだけ評価される作品を作れるかというのを考えたら
やはり厨の作品が多いジャンルを選ぶのが妥当になると思う。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 21:50:46 ID:bm0q4mMr.net]
何故日本人はここまでRPGを好むんだろうね。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 21:54:19 ID:RpNeaJcX.net]
>>181
日本人の特性かなぁ?
俺もRPG好きだしさ。
さすがにRPGを一人で作る気にはならないけどね

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 22:01:24 ID:wbD2CWIz.net]
個人的に、サウンドノベルはゲームじゃなくてゲームブックあるいは小説の一種だと思う。
プレイヤーが自由を楽しむ自由がないからな。
ゲームとしてじゃなく、小説の1ジャンルとしてみると、サウンドノベルは結構いい表現方法なんだけどね。

あとRPGだけど、和製RPGしか日本人はあまり受け入れないと思う。
WizardryとかUltima(非Online)あたりはまあ、コアなファンがついたけど、一般受けではないし。

もっとも、RPGはゲーム自体よりバランス取りが重要なんで一人だと死ねるけど。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 22:44:47 ID:QiLX/LTF.net]
ゲームじゃないサウンドノベルが多いだけでサウンドノベルがゲームじゃないという事はないよ。



185 名前:174 mailto:sage [2005/06/11(土) 23:04:26 ID:QmJcVFVJ.net]
>>183
俺もそう思うよ。ゲームとして考えると、サウンドノベルは微妙な立場にいると思う。
ただ、作りやすい部類であると言いたかったんだな。

RPGはバランス取りがヘタクソだと全てが台無しになるからな…。
その代わり音楽やグラフィックが少々駄目でもバランスが絶妙だと
一気に佳作レベルの良ゲーになることもある。むずかしいやね


186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 02:56:09 ID:zK0GkPIq.net]
>>183
オールドゲーマーからすると今のRPGをRPGと呼ぶ事に問題があるような気がする。
今のドラマティック一本道RPGもどきには何か別の名前をつけた方がしっくりくると思う。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 07:59:45 ID:W3hVQXo5.net]
もともとRPGはコンピュータゲームのジャンルではない。
勝手に定義づけしないように。

なおDQ発売時のキャッチコピーともいえる「主人公は君だ」的概念も
起源からするとそもそも誤り。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 08:17:00 ID:ZQaxYVOV.net]
お決まりのネタでたー!

189 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/12(日) 08:34:57 ID:6R1BhqsG.net]
homepage2.nifty.com/flipflopflap/gamers/database/rpg7.htm
もともとRPGはコンピュータゲームのジャンルではない。
勝手に定義づけしないように。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 09:53:45 ID:O9WeWi8Y.net]
ロケットプロペルドグレネードかよwwww

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 16:43:18 ID:DsTA2j7u.net]
ツクールなら可能だと思うよ。
実際、絵描いて3Dやって音楽やってスクリプト組んでる(ツクールXP)
奴がいるわけだし。

192 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/14(火) 16:05:06 ID:zEFk8wp9.net]
age

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 19:20:04 ID:Qp4HCalM.net]
>ツクールなら可能だと思うよ。

ツクールの枠の中で実現できるゲームならね。しかし
チャレンジャーにはなれない。やはり新しいものをやろうとするなら
一人でもプログラマのほうがいいぞ。まぁ同じ技術(アイディア)でも
どの部分で勝負するかで一概には言えないが、、
やっぱ、ツクールは(ry

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 19:35:32 ID:RBEj60Lb.net]
1人で作ろうとするって事は、1人で断念できるってこと。
それが一番痛いんだよ。



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 20:49:13 ID:HyJWadfB.net]
やる気と実力のある仲間は、それだけで財産なのかもしれないね

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 09:56:43 ID:6TNXJ1+N.net]
アニメーションを1人で作れるか?
って言うのに似ている、答えは「可能」なんだけど、普通に商業ベースにのっている
アニメーションを再現したいなら個人の資産と労働力だとかなり困難。

もっと現実可能な事だと「1人で漫画は描けるのか?」
これはだれでも「可能だろう」と答えると思う、
それなのに漫画家の8割以上が「アシスタントやスタッフ無しでは仕事にならない」
と答えると思う。

商業ベースにのっている作品と同等の物を作ろうとすれば1人だときわめて困難、
でも世の中にはそれをやってしまう人がいるから
「可能か?」と問えば「不可能ではない」と言う答えになる。

完全に1人としたとき、どこまでを人の力を借りたと認識するかの違いもあるかと思う、
1人で料理を作る場合、食材まで自分で畑を耕し作らねばならないのか?
これだって可能な人は居るわけだし。
>1は何だか野菜も自分で栽培して、肉を取る動物も飼育しろといっているような
ナンセンスな部分を感じなくも無い。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 11:52:01 ID:J1WJudkA.net]
そういえば、ひとりで作って映画館上映までいったアニメーション作品あったよね

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 12:36:40 ID:6TNXJ1+N.net]
>197
あれは1人で作ったからその話題性も含めて劇場公開までいった作品で、
全く同じモノを普通の製作会社が多くのスタッフを使って普通に作ったら
劇場公開に耐えられる作品ではない。
止めやパンが多いしなんと言っても15分程度しかない。

厳密に言えば作者が男性であるため女性声優の声は必要で人に頼んでいるし。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 13:17:34 ID:ZE1vePan.net]
194
「一人で」とか関係ないのでは
断念した(と思っている)奴が一番ダメポだわ

200 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/15(水) 15:00:29 ID:G1JAVN4A.net]
200!!

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 02:41:32 ID:AXpoYeQH.net]
まあとりあえず出来る、んでもって本人のやる気しだいかな、と。
ただ膨大な量になる作品はいくらなんでもしんどいものがあるし、そういうところは
長くなり過ぎないように工夫するとか、作業を効率よくすることである程度解消できるんでないかと。

どうしても企業みたいな作品が作りたいなら仲間を探すしかないけれども。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 02:51:48 ID:rvtC9+3J.net]
ぷよぷよやボンバーマンのような固定画面の中で限られたことしかできないのに置くが深い
こういった物なら一人で作れるがアイディアが物凄くないとつまらない完成度なんだろう
最近は見ないけど昔はグラフィックなんか文字だけでも可能だし
昔PC98でそんなフリーゲーム大量にあったのをふと思い出した

203 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/16(木) 05:05:59 ID:4EMCOSJu.net]
一人でもゲームは作れる。
でも時間が膨大にかかる。
おもしろい物は作れない。


204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 07:09:49 ID:s+LH3USs.net]
むかしむかしあるところに、「MSX FAN」という雑誌がありました。
その雑誌には「ファンダム」というコーナーがあって、
読者が一人で作ったゲームを投稿してたんだ。
アクションゲームの「タコの海岸物語」
シューティングゲームの「MARS」アイテムショップは斬新だった。
アクションパズルゲームの「かに道楽」画面がキレイで驚いた。文字のグラデを真似したなぁ。
SLGの「LAST WARU」艦隊戦は楽しかった。プログラム打つの大変だったなぁ。
サッカーゲームの「Fighting Soccer」チームごとに必殺シュートが面白かった。
他にも「タコの海岸物語」「WHIZだもんね」いろいろあった。
全て雑誌に掲載されていたプログラムを見ながら自分で打ち込んで遊んでたよ。

あのころはゲームを一人で作るのが当たり前だった。



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/16(木) 17:13:13 ID:RveNqNO5.net]
昔のゲームや規模の小さいゲームなら可能とでも言いたいのか
少なくとも雑誌のPリスト見ながら打ち込んで
遊ぶことでないのは確かだ。

逆に一人で長い時間を掛けて作るからこそ実現できる
おもしろいゲームというのもまたあるだろう。

206 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/16(木) 17:27:07 ID:HH+bRdlA.net]
まぁアイディア次第でしょ

207 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/17(金) 00:19:02 ID:idhy5EdZ.net]
DirectX8.1のSDKってどこに行けば手に入るの?

9じゃなくて8.1が欲しいのだけど・・・

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 00:19:55 ID:X5VBxE0R.net]
1画面ゲームならいくらでも作れるな。面白いかどうかは別として。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 00:36:47 ID:+qCScmr8.net]
面白いかどうかはプレイヤーの好みに依存する部分が大きいからなー。
自分なんかはスクウェアとかが作るような金が掛かり放題のRPGはだるくてやりたいと思わないけど、
GBAとかの比較的シンプルなアクションとかは画面を見ていると沸々とやりたい気持ちが湧いてくるし。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/17(金) 11:53:32 ID:UQSb07zg.net]
>207
昔のSDKやランタイムが欲しければ、雑誌のバックナンバーを漁るのも吉。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 07:23:49 ID:oq/hSbAl.net]
つーか、実例が腐るほどあるわけだし、可能に決まってるでしょ。
フリーソフトなんか大多数が一人によるもので、それが当たり前だと思っていたが。
同人でもこんなスレがあるし。

一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ7
comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1117957728/

確かに今のゲームは必要リソースが多いが、リソース制作の効率だってずいぶん改善されてる。
フリーソフトや小規模の同人ソフトなら、制作に要する実作業時間は100から500時間も行くまい。
物理的には一人で社会生活を送りながら十分に捻出可能なレベルだ。

ただし本人のパフォーマンスが問題だ。休日に半日チャキチャキとプログラミング続けて、
「ちょっと疲れたから絵でも描こうか(´∀` )」というようなパワフルなヤツじゃないとな。
机にかじりついて勉強したこともないようなやつには絶対無理なのであしからず。
人並みに外を遊び歩いたり、テレビ見たりする暇もないと思え。トモダチをなくそうが知ったことか。
人は何かを得るためには何かを犠牲にしなければならないのですよ?

あと、二人や三人で作ってもパフォーマンスは単純に2倍、3倍にならないのがミソだ。
せいぜい1.3〜1.5倍、1.0を平気で切っているケースも多いように見受けられる。

 「共同作業をするということは、相手の考えがばかげていることを説明するために
 時間の半分を無駄にすることである」(ヴォランスキー)

けだし至言である。
必要なスキルさえ持っているなら、一人で作るという選択肢はそれほど意外でも無謀でもないぜ。
とりわけ、自分ですべてをコントロールできるメリットは計り知れない。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 07:25:07 ID:oq/hSbAl.net]
それから、スキルの習得については、プログラムも絵も音楽も文章も、
今ではウェブや書籍でノウハウが惜しみなく公開されてるし、
ネット上にいくらでも師を求められるから(たとえそれが2ちゃんねらーの煽りであっても)
最低限の技能レベルに達するまでの所要時間は昔よりもずっと短いはずだ。
少し前にブログ方面で話題になった「学習の高速道路」というやつだ。気になるならぐぐろう。
第一、すべてが完璧である必要もない。ゲームに支障のない範囲でごまかす手はいくらでもある。

まあ、一人で作ることができないと思ってるやつにはできないだろうね。プ

と、適当に書き殴ったところで俺は土曜日のゲーム制作を始める。
貴様らもガタガタ言ってないで動きなさい。今すぐ。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 08:46:55 ID:0QAd2AlI.net]
熱いねえ。パワフルなヤツだぜ。

214 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/18(土) 09:18:28 ID:Fr1nNMvm.net]
よし!!
俺もゲーム作るぜ〜
おまえらヤッてくれよ♪



215 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/18(土) 18:06:41 ID:BuInE9wT.net]
テストプレイとかは他人にやってもらい、意見を聞いて改良した。
こういう形では一人で作ったとは言えない。


216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 18:15:55 ID:WmEkagFh.net]
一人で作ったと言っていい。
そこまで厳密に言ったら、作るときに何かを参考にしているので、一人で作ったゲームは無くなる。
言語すらも・・・

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 19:21:31 ID:7hDhIbqR.net]
テストプレイぐらいの協力者は一人で作ったってうちでいいんじゃないの?
そういう種の協力者はスタッフロール上ではspecial thanksってカテゴリに入るし。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 19:53:21 ID:Ej48uHXl.net]
それ以前に自分で作って自分でテストするのは
ゲーム以前にプログラムとして欠陥品を出しやすい。

他人は必ず想定外の行動を取る。自分で見てたらバグは見つからん。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 23:21:30 ID:auNcb6AN.net]
そりゃお前のシステムに対する認識が甘すぎるだけじゃないか。
テスト手法とかちょっとは勉強してみれ。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 23:36:58 ID:7hDhIbqR.net]
>>219
斜め上を行く回答乙

221 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/19(日) 02:23:34 ID:w4PGv+UQ.net]
一歩前へ♪

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 04:33:46 ID:GkClUJga.net]
>>221
おまいだけが進んでると思うなよぉ♪

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 09:27:09 ID:xClsbWyz.net]
お前が1歩進む間に俺は100回屁をこける

224 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/19(日) 11:50:03 ID:48cvwSo8.net]
3歩進んで2歩下がる。

人生は?



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 12:12:52 ID:okBMtkus.net]
ワンツーパンチ

226 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/19(日) 12:17:32 ID:0k/dFCrX.net]
汗かき ベソかき

227 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/19(日) 18:37:22 ID:3Jy/N1iv.net]
ひとりでゲーム作る人
www.amigo2.ne.jp/~smile405/

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 21:42:08 ID:hrwfSO2O.net]
宣伝乙

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 22:10:50 ID:/3M+2SNE.net]
宣伝ウザ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/19(日) 23:10:53 ID:qp3kYUYs.net]
宣伝指摘ウザ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 19:06:33 ID:W2BZpKY6.net]
>>212
んで先週は5作品でてたけど
212の作品はどれ?

232 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/22(水) 22:07:49 ID:Seu5GVAl.net]
age

233 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/25(土) 16:17:05 ID:yrQXwkLA.net]
>>212
今週は出すのかなぁ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 17:45:02 ID:rNUytDAG.net]
びんぼうソフトの話題がなぜでない。
bimboo.hp.infoseek.co.jp/

経営から製作まですべて一人、たまにファミ通のネタ要因で登場してるのに。



235 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/25(土) 17:53:05 ID:L+kc5XGY.net]
もう出たから

236 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/25(土) 19:27:42 ID:5w5J0sS+.net]
Oh!Bimboooo!!

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 15:54:08 ID:MZ1iCqVI.net]
なんだか青臭いスレだな……
およそ現実に根ざしていない理論を振りかざしているひきこもりはいるし、
たまたま自分が完成させられたからって、自分がとてつもなく偉くなったかのような
錯覚に陥って他人をけなすことの快感に酔いしれているヤツもいるし。

ひとりでゲームを作るなんてそう大したことじゃないよ。
今からやってみたい人はもっと気長に構えて少しずつ手を付けていけばいいと思う。
慣れれば少々長めの作品でもポンポン作れるようになるから。

238 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/27(月) 18:35:15 ID:sX+6Wj5v.net]
と巨匠が申しております

239 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/27(月) 20:19:34 ID:wm9AJplg.net]
氏ね糞ユーザー

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/27(月) 21:55:55 ID:iwBnk38u.net]
ユザーはだいじにしようよ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 08:12:13 ID:FoqsUA3d.net]
>>2 で結論出てるのに、なんて不毛な・・・

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/28(火) 10:16:30 ID:djZyBHBp.net]
>>237
なぜ前半の4行と、後半3行を分けて書き込みしようと思ったんですか?
後半、前半の順に読むと
まるで、237の自己紹介のように思えてならない。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/01(金) 10:44:35 ID:yahLS3Bo.net]
【WIRED NEWS : 隙間をねらえ、健闘する独立系ゲーム開発会社】

hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20030728203.html

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/01(金) 10:47:24 ID:yahLS3Bo.net]
「独立系の開発企業を興すのは、次なる『ファイナルファンタジーVII』を作るためではない」と語るのは、
米パイロゴン社のブライアン・フック社長だ。同社はパズルゲーム専門の小さな開発企業だが、
フック社長の話では、市場の変化が原因で事業を停止する寸前に追いこまれているという。

 「大勢の若者たちが大学卒業と同時に、壮大な夢を持って業界に入ってくる。
そのこと自体は何ら悪いことではない。だが、ターゲットとする市場や作れるゲームに関して、
制約があることを頭に入れておくべきだ」とフック社長。




245 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/04(月) 22:50:30 ID:VrIzROrO.net]
age

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 10:41:26 ID:AjBLwRlt.net]
モノポリーやカタンとかあるだろ。
何もTVゲームだけがゲームじゃない。
カードゲームはいつまでたっても不滅の人気だしな。

>>1 つーことで作れ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 21:20:38 ID:35B3dgIv.net]
>最近、劇的な成功を収めた独立系ゲーム開発企業といえば、米ポップキャップ・ゲームズ社
>(ワシントン州シアトル)だ。同社の作るパズルゲームは、ドラッグのように病みつきになる魅力(画像)を持つ。

これってさエキサイトで体験版置いてるゲームっしょ
このパズルゲームって全部パクりなんじゃないかと思うんだが
画像はもろパズルボブルだし
もしかしてこっちがオリジナルなの?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/14(木) 21:39:33 ID:2Od2P3FG.net]
パズルゲームのルールなんて10年ぐらい前で進化が止まってるっしょ。
あとは演出とごちゃ混ぜで勝負。

ゲームのルールに先発明主義が搭載されたら末恐ろしいことになるぜ。

249 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/19(火) 13:37:32 ID:AKoWYupN.net]
age

250 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/19(火) 19:22:39 ID:EhuJKgsc.net]
ショコラパネルを考えた人いないとおもうけど
もしいたらがんばってください。
メテオスのつぎくらいにおもしろかったよ。

251 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/21(木) 20:35:32 ID:sk7OStIy.net]
age

252 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/22(金) 17:13:32 ID:KD0FxKZb.net]
マックはウンコ以下

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 20:35:52 ID:57UkdR+T.net]
じゃあモスは?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 19:20:36 ID:b7e5JWn2.net]
バーガーショップのゲームか?



255 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/15(月) 18:36:07 ID:R4QHw248.net]
マックはウンコ

256 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/15(月) 19:28:45 ID:UyuTTffG.net]
マックシェイクのチョコ味はうまい

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/15(月) 20:21:37 ID:XeWskVC6.net]
ウンコシェイクはチョコっとすとマックにきつい。

258 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/04(土) 18:19:55 ID:QQRLJpP/.net]
可能

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 19:13:57 ID:LbgSXyND.net]
規模にもよるが、全ての楽しみを捨て去りそのことだけに専念して一生取り組めば可能。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 21:10:25 ID:9BHFjbPk.net]
今1人でゲーム作ってる者です

CGは著作権フリーのを加工
BGMは著作権明記で使用中
プログラムはフリーノート

やっぱり絵がかけないのが物凄く辛いです
(´・ω・)

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/06(月) 13:33:25 ID:lX8OTVrv.net]
>>260
俺も絵は苦労してるけど、3Dモデリング初めていい感じになった。
ポーズとか構図が変わっても使いまわせるのですげー楽だ。
まだ使い始めて2週間くらいだけど、自作ゲームで使うくらいには出来そうだよ。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 09:28:34 ID:mPaTrhJv.net]
絵は描けるけどプログラムに四苦八苦(・ω・`)

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/01(金) 19:18:31 ID:iKod0ihy.net]
>>262
いっしょに作らない(・ω・`)スカ?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 22:22:25 ID:UyJ3Ahdk.net]
意思疎通を図るのが苦手な俺は他人と作るほうがむしろ無理



265 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/04(月) 20:39:09 ID:dQ8vCXah.net]
DCのジェットコースタードリームは一人で作ったらしいぞ

266 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/21(木) 03:44:12 ID:DbP1iUso.net]
NECのパソコンしかもっていないんだけど、この状態から
ブロック崩し、テトリス、ボンバーマンなんかのゲームを作る(っていうかプログラム
を打つだけ?)またはダウンロードするにはどうしたらよいのでしょうか?
手順を教えて下さい。


267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 04:58:51 ID:VDyqMp0/.net]
HSPを使え。そしてサンプルを嫁
分かんなかったらぐぐれ、ぐぐれ、ぐぐれ
それでも分かんなかったらHSPの本買え
それでも分かんなかったらツクールにしとけ
 
質問は無しだ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 02:12:51 ID:XOHtBK4C.net]
真似しかできないやつは何やっても無理

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 21:59:21 ID:qN22ntrp.net]
>>268
真似しか・・・・ってそれ出来てるんじゃ・・・

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 14:58:06 ID:a2XGNueq.net]
>>260
かきましょうか? 


271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 19:07:37 ID:a2XGNueq.net]
シナリオと絵は書けるけど、原画しかできません。
スクリプトもできませんが、誰かコンビ組む人探してます。
どなたか、いませんか?


272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 21:14:08 ID:hKsg0sOS.net]
まずは原画うp

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:14:00 ID:a2XGNueq.net]
ちょっとまっててくらはいな。


274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:17:46 ID:a2XGNueq.net]
こんな感じです・。
www.geocities.jp/tigako2001/saaya112.bmp



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:20:57 ID:a2XGNueq.net]
貼り間違えました、すいません。
www.geocities.jp/tigako2001/Saaya.bmp

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:22:19 ID:a2XGNueq.net]
はうー、やっぱりこっちなのです、何度も本当にすいませんっ
www.geocities.jp/tigako2001/Saaya112.bmp







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