- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/01 23:19 ID:9/8mpdqF.net]
- グラフィック、シナリオ、音楽、CGから全てをこなし
なおかつまともなゲームとして完成させることは可能か? レッツ議論
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 22:22:19 ID:a2XGNueq.net]
- はうー、やっぱりこっちなのです、何度も本当にすいませんっ
www.geocities.jp/tigako2001/Saaya112.bmp
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 02:08:26 ID:qJG6HiKH.net]
- >>272-276
放置されててワロタ >>276は↓に行くべき pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166504826/l50
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 07:33:26 ID:8xPnRs7E.net]
- もうちょっと練習したほうがいいな。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 16:30:51 ID:rF+bYajt.net]
- 一応音も絵もシステムも一人で可能なんだけど
アドバイス程度でいいから相談できる相手がいるといいなーと思う 2chで状況報告はしてるんだけどいつもレスあるわけじゃないし そーゆーときってやってることがいいのか悪いのかわからずに なんだか不安になるんだよね 知り合いは俺が作ってるジャンルのゲームやらないから 相談相手に向かないし彼女も同様 なんだか孤独な戦いだ・・
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 18:51:06 ID:hWHsNfVd.net]
- >>279
何を目指して作ってるのかな? コミケで売りたいとか、フリゲとして公開して多くの人にやってもらいたいとか… 俺は単純にゲーム作り自体が面白いのと自分が数年後にやって楽しみたいのと一応公開して誰かにやってもらいたいのが動機で 他人を意識した要素が薄いから、誰かに相談くらいはしたくなる時もあるけど逆に口出しされずに一人で作りたいって気持ちのほうが強い。 一人で作ってる作者にも色々居るんだね。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 09:16:15 ID:dsMfEkrE.net]
- >>279
詰め込もうとしてだらだら作ってると、 気力や諸々の事情で半端に終わるんで ある程度にまとめて、部分的に発表しちまえば良いんだよ。 何の反響も無くて二度と作らなくなる・・・事もある。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 00:14:23 ID:Z5cI4eWd.net]
- >>280
んー自分でやりたいっての半分多くの人にやってもらいたいっての半分かな 作ること自体は楽しいんだけどものぐさなもんで 期待されてるって自覚がないとなかなか作業進まないんだよねー 一人でコツコツできる人ってほんと羨ましい >>281 そーなんだよね 作ろうとしてるものがちょっと規模がでかいから なかなか一通り遊べる段階にならないってのが難点か・・ 練ってた構想の一部までで一応のFixって感じにはしようと思うけど そこまででも結構時間かかりそう
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 22:28:09 ID:MYuU+Xb8.net]
- 一人のが気楽でいいね。
ゲームの質は多少落ちるけど、人が多いと楽しくなくなる。 ギャラリーは居て欲しいが。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:20:01 ID:fISCq3Xu.net]
- 洞窟物語の話題が出てないのか
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/26(木) 12:33:29 ID:Kpdvi4Sq.net]
- 一人だと自分の作品が不当に貶められることがないからいいね。
ただ、労力はすさまじくなるけど。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 14:02:28 ID:id1+KE93.net]
- >>283
大学のサークルなんかで作るのも楽しいぞ コンテスト前、イベント前の修羅場が一番楽しい
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 20:44:52 ID:CIXXSh2b.net]
- 俺なんて一人で作って一人で遊んで終わりだぜ
- 288 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/26(木) 22:24:30 ID:UBqiBHT5.net]
- 一人でゲーム開発?
チャチゲーなら可能だよ。 おれも昔は作ってベーマガに投稿してたもんだねぇ。
- 289 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/26(木) 22:28:16 ID:UBqiBHT5.net]
- X68000で作ってた頃は、BGMを設定するファイルってのを設けて、
「自分の好きなBGMでプレイできる」という仕様にしてた。 あの頃はアチコチでいろんな音楽ファイルが手に入ったからねぇ。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 17:46:58 ID:CS3pZ46a.net]
- ベーマガって掲載されるといくら貰えた?
ちなみにOh!FM-TOWNSだと1万円だった。(記憶がちょっとあやふやだけど)
- 291 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/06/30(月) 06:36:31 ID:KRgVCUzN.net]
- たしか、9千円ぐらいだったような・・・
- 292 名前:290 mailto:sage [2008/06/30(月) 20:37:29 ID:RSpV+uqk.net]
- >>291
thx. そうか…やっぱりそのくらいが相場だったか。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 00:27:34 ID:Mmd8ze5M.net]
- ポケコンジャーナルも9000円だったな
源泉徴収だかなんだか引かれて8100円になってた そういやどういう形で受け取ったのか記憶に無い
- 294 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/02(水) 07:34:44 ID:JQahWaVA.net]
- もらう金などどうでもよかったのさ。
掲載されたこと自体に意味がある。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 13:06:29 ID:bYK++wxJ.net]
- 今はそういうのなくなったからな…寂しい
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 23:14:48 ID:x89xR+cp.net]
- ベーマガに一発ネタゲーをダメ元で送ったら掲載されて
ゲーム買ったりしたのはいい思い出 ソースリストの掲載ページの制限が 個人でさくっと作るにも規模的に丁度よかった気がする
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 18:45:25 ID:9NkLv6DU.net]
- そういう話はゲームサロンでやれ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 21:12:50 ID:t1oB3pR+.net]
- 本人に根気があれば作れる
一芸に秀でるものは全てに通ず
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/26(日) 02:52:19 ID:alqCMYUF.net]
- 例外を挙げればきりがないが、
一人で作れたのは前世紀まで。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 03:38:34 ID:nmKFzWnr.net]
- まあ物理的には作れるが、廃人になれるな。休日深夜のこんな時間にふつーに作業してるくらいだ。
本職のキャリアはもう投げてる
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 04:12:02 ID:nmKFzWnr.net]
- 親がわりと裕福というか暢気というか理解があるというか放置プレイなのでいいけど
普通の人生送ってたり家庭持ってるやつには無理なんじゃないかという気がする。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 23:30:57 ID:XmHC7DoM.net]
- 絵心だけはどうにもならない
ABA的手法ではジャンル限られるし RPGならツクール使わない人はREFMAP系以外ほぼ選択肢ないし… とブツブツ言いながら 抽象的なアイコンやらなんやらでゲーム作ってる
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 23:53:50 ID:j3DzMC4Q.net]
- 全然作れるだろ
俺アクションパズルゲームをリソース全部自作で完成させたよ、半年かかったけど
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 03:03:54 ID:DzQ9rIde.net]
- >>303
皆が皆お前と同じような生活送ってるわけじゃないんだってばw
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 16:55:01 ID:M6r5zPoj.net]
- >>304
そんな言い訳してたら無理だわw
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 17:21:09 ID:1aWDQofc.net]
- 暇な学生と金持ちとニートしかゲーム作れなくなってんね。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 21:39:38 ID:7ynvaRUT.net]
- 仕事や学校行ってても、他の趣味に割く時間を全部ゲーム製作にあてれば十分できる。
っていうか、口でやるやる言ってるだけで何もしてないからゲーム作れないんだよ。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:02:08 ID:c65hXPuu.net]
- 地味な作業多いし、完成しても自己顕示欲を十分に満たせるだけのクオリティが出せないから
やっぱりやる気出ない。 完成させたくない。 作りたくない。 無理無理。 でも、作ってることにステータスというか、 なんか憧れを感じる。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 00:55:23 ID:q7wU604I.net]
- >>307
> 他の趣味に割く時間を全部ゲーム製作にあてれば だからそれ俳人だろ。職場で孤立、彼女も作れず。 なんかもうたまたまゲーム制作しか趣味がないくせに偉そうなやつにはうんざり
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 01:00:32 ID:q7wU604I.net]
- あと、他の趣味全部止めてしまったらろくなインプットねえだろ。
そんなのでおもろいアウトプットが出てくるわけねえだろうが。 Diamond In, Diamond OutとかGarbage In, Garbage Outとかいう以前に入ってねえ。 一人でゲーム作ること自体がもはや間違いだとあえて言おうか。そんなものは20世紀までだ。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 01:06:40 ID:q7wU604I.net]
- ヴァンガードプリンセスを微妙だと感じても(たまたま最近の事例だから挙げた)
1人で完成させたからということで誰も何も言えないような空気をデストロイしたい ゲームを完成させることだけが目的の俳人がぞろぞろ出てくるのは、世のためゲームのためにならん。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 04:32:18 ID:h+CffYeG.net]
- 言い訳と他人への嫉妬だけで何もしない屑がえらそうにw
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 08:14:23 ID:ZazdCr9/.net]
- 本当にID:q7wU604Iみたいなのは口だけだな。
何も出来ない。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 10:08:53 ID:gvmNMPJz.net]
- ゲーム制作すら途中で投げちゃうくせに偉そうなやつにはうんざり
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 11:25:39 ID:PzszOvBt.net]
- >>1
可能。 実際に1人でつくられたゲーム(メーカー発売) ・マーブルマッドネス ・ドアドア ・平安京エイリアン 携帯ゲームなんかも1人で作ってることが多い。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 02:29:05 ID:D2c55HSy.net]
- >>315
しかし、そう言う時代のものが多いね 不可能じゃないけど今はゲームで扱う素材自体が複雑になってるから複数の方がいいかもね ただ大人数、高予算の大規模プロジェクトも一部のメーカーしか出来ない破綻気味状態らしいし 同人にスポンサーがついてコンシューマやアーケード移植なんてことも起こっているから 今は小回りが効く少人数のチームが一つの理想環境かもしれない
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 09:16:24 ID:99AHsjRW.net]
- >>305
例外を一般化したり、例外が正常だと認識してしまう狂った思考をお持ちのようで
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 09:34:33 ID:wgwykdUG.net]
- >>317
自分の経験(=思い込み)に合わない物事は例外にして安心てか 「家の子に限って」「信じられない」とか言っちゃうタイプ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 09:38:24 ID:D2c55HSy.net]
- >>317
何人で作ろうがゲームを自主製作すること自体がこの世の例外なんだがな 今まで実現した人間が1人や2人じゃないんだからさ、 お前と同じ生活を送ってるわけじゃないから無理って言い出したら 10人いたって同じ理由で無理なやつの方が多いだろ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 17:57:20 ID:Ly+ZFNIg.net]
- ゲーム作りには興味あるがパソコンが嫌いというジレンマ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 17:58:58 ID:I0ydsitw.net]
- >>320
パソコンを使うだけがゲームでも無いと思うが。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 18:59:06 ID:Ly+ZFNIg.net]
- こんなに早くレスが
>>321 いや、以前フリゲをやって自分でもフリゲを作りたいと思ってた時期があったんだけど パソコン音痴な自分にはツールを使っても大変そうなので諦めたって話 まあ単に我儘なだけです
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 23:50:03 ID:ar3m0Ltb.net]
- パソコンが嫌いというか、勉強するのが苦手なだけだね
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 00:11:53 ID:jzTfVUAw.net]
- ワード一通り使える程度でも、なんとかなるツールも今はあるのに
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 03:09:22 ID:SCv8+1mw.net]
- 電気を使わないゲームを考案してる方が「ゲーム性」についての理解が深まる気がする
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/04(火) 03:10:21 ID:Xb8Ut6Hs.net]
- changi.2ch.net/test/read.cgi/vote/1122091899/701-800
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 03:16:25 ID:jzTfVUAw.net]
- ゲーム性という言葉ほど曖昧で語るものにとって都合が良い言葉はないんだよんな
曖昧な「ゲーム性」という言葉に逃げているとしか思えない
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 12:08:17 ID:hitQeVXR.net]
- ゲーム性ってのは精神的なコントロールのことだ
面白いとか怖いとか興奮するとか、そういうユーザーの感情を必要な時に引き出す能力 プログラムの知識がいくらあってもゲーム性とは何の関係もない
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 12:13:16 ID:jzTfVUAw.net]
- 全く言葉の意味が浮遊してるな
能力に「性」とか付けちゃってるあたりもいいかげんだな 恐らくはその定義はおまえだけの物だろうな
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 13:19:56 ID:67SfadeN.net]
- 言葉遊びじみた抽象論はどうでもいいんだよ。
そのゲーム性を具体的にどうゲームかするかが大事なんだから。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 21:20:21 ID:tWMIVVj9.net]
- 俺の持論だと
・ビデオゲーム = 競技を電子化したもの ・ゲーム性 = 競技性 小規模なゲームしか作れないけどね
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 21:50:59 ID:bcPpmCXv.net]
- >>321
耳が痛い…wまあそれもあると思う パソコンが苦手ってのはそういうのもあるし あとネットで得られる情報量や選択肢の多さにパニックになるってのもあるんだわ 精神面が弱すぎるのかもしれん 個人的な事でスレ汚してすまんかった
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 21:55:13 ID:bcPpmCXv.net]
- 訂正
× >>321 〇 >>323-324
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/08(土) 17:24:11 ID:iICtsbI3.net]
- >>325
最近そう思うようになったなぁ。 今カードを使った対戦型双六を作れないかなーと思いつつルール考えてるわ。 おもすれー。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 03:16:07 ID:PEaokWcC.net]
- 自分もカードゲームを作ってるんだが
一日に絵を1枚、スキャン、線画修正、下塗りまで これが俺の限界のようだ カードが320枚もあるから、まともにプログラム打ってシナリオ上げるまでに何年もかかりそう
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 23:04:14 ID:prD9vyd7.net]
- 320枚は純粋に 多 す ぎ ではなかろうか
作り慣れてるのなら口を挟まないが、 なんかさ、多いんじゃないかなー、って思う
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/14(金) 17:22:36 ID:RyoOuc5R.net]
- >>309
彼女を作れることは汎用性のある自慢の種じゃないね 資本主義社会では結局資本家の仕組んだ椅子取りゲームの一要素でしかない 恋愛も結婚もセックスもみんな資本家のぶら下げるニンジンなのさ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 08:03:21 ID:25ZnPiVM.net]
- 出来る範囲で作ろうと思えば一人でもゲームは作れるし、
出来もしないことを望めば作れない いくら人数を増やしたところで出来もしないことばっか望んでたら無理
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 23:36:16 ID:+Q0giyF+.net]
- サウンドノベルは作るだけだったら一人でも十分可能だけど
面白い作品となると難しい
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 11:30:16 ID:oevwzg6j.net]
- >>325
ボードゲームとか、いいよね。 カタン以来、ドイツのボードゲームを趣味にしてるけど、 腹の探り合いがシステム化されてたりして、 コンピュータゲームとはまた違った意味で面白いw
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/05(土) 20:08:50 ID:VfUhpgg0.net]
- >>337
それならどんな主義の社会なら椅子取りゲームから 逃れられるの?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 14:22:02 ID:iTF7WV+Z.net]
- w
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 15:18:41 ID:orCb3fYb.net]
- ある程度プログラミングができるなら、ゲームプログラミング関連の本でも見ながら適当に作ったら糞ゲーができる
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/06(日) 16:11:45 ID:h3/M79Zq.net]
- スキンメッシュ作るとこで停滞・・・
プログラムは作れるだろうが3Dと音で断念
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 16:50:55 ID:IGCfiwKR.net]
- テトリスって一人で作ったんだろ?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 14:46:06 ID:fFXRoAN0.net]
- 東方なんちゃらって一人で作ってるんだろ?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 20:24:48 ID:8xisxLYC.net]
- EVERY EXTEND EXTRA や30秒勇者なんかも一人だろ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 09:48:18 ID:enlJIoqH.net]
- >>319
一人の制作が例外的なものなことが 一例を全体に適用できる理由にはならなくね? 努力以外に何がいけないのか考えられる土壌がないのは日本の悪いとこ("努力やxxに問題が"でなく"努力に問題が"で終わってしまう) こんなんじゃいくら企業が金だしてもArmorGames並のゲームサイトは日本に生まれないな まぁ生まれなくても困らないけど。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 09:52:44 ID:Spqno8v+.net]
- まつおかしゅうぞうだらけでぜつぼう
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 18:32:37 ID:LGJsFF9k.net]
- >>348
無いもの強請りで努力してないことから目をつぶってる人間の言い訳にしか聞こえないんだよな
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 21:09:29 ID:wnk5TS+o.net]
- 出来る奴は出来るが、
>>348には出来ない。 それでいいじゃないか。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:54:08 ID:enlJIoqH.net]
- >>351
俺の話なんか出てないけど、論理的思考ができない人ですか? 「根拠は一切ないけど○○に違いない」って言う人?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/10(木) 23:59:41 ID:NnMF+1+i.net]
- 根性で労働基準法を改正しよう。今日も朝まで仕事だお
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 00:01:52 ID:Q3AxjiBi.net]
- まず「ゲームを作る」ということがどういう段階かによるな
・グラフィックやサウンドなどどうでもいい。とにかくプログラム重視→一人でも可能かと ・グラフィックやサウンドも本格的なゲームを作りたい→プログラムが組めて、なおかつグラフィックやサウンドに長けていなければ無理かと
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 00:42:09 ID:zl7U7YvD.net]
- 風雲相討学園フラットなんて一人で作ってたからな
絵もシナリオもスクリプトも一人でやっていた ADVやノベルは今は良いGUIツールがあるから 話が作れて絵さえかければわりと何とかなるもんだ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 23:08:05 ID:3kG6Ztdd.net]
- 手段を選ばなければRPGもツクールとかを使えば一人で何とかなるな
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 15:16:10 ID:t+tgc6+O.net]
- プログラムはそれなりに組める。絵もそれなりに描ける。
音楽が問題。 教室あったら通いたいが、そういう環境にないというのも痛い。 プログラムも独学じゃ身につかなかったけど、そういうので取得したし 音楽も身につくようにはなるんじゃないかって思ってる。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 19:02:55 ID:dM3+CiVP.net]
- ヤマハ大人の音楽レッスン
ttp://www.yamaha-ongaku.com/pms/index.html このスレの人はなんかぴりぴりしている。仲良くしろよ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 15:05:38 ID:vjTBOvaa.net]
- 議論する意味が分からん。そんな時間があったら作れ。
有名なクリエイターの中にはプログラムや作曲グラフィックと多才な人もいるな。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 23:09:35 ID:1K5XVeRS.net]
- 尊敬する大学同期が無名ソフトハウスに行って知る人ぞ知る名作作ったけどその会社潰れたなwその先消息不明
作曲>作画>PGだったけど、PG一本で変な理屈つけて最適化とかごちゃごちゃ言う俺より 素直に組めるように組んで形にしてしまう彼のほうが上だったような気がする
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 08:06:06 ID:mfSHcmeu.net]
- 可能
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 11:46:34 ID:L4vZ8+0U.net]
- 将棋を改良したゲーム
- 363 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2010/03/14(日) 05:15:45 ID:/NDHqF9C.net]
- >>357
やるんならジャズをやったほうがいいよ。 ジャズは理論の塊だからね。 アドリブやコード構成とかに強くなる。 楽器はピアノなら読譜もできて鍵盤見えるようになるから、 DAWを使うときに幾分楽にはなる。 エディロールとか買うだろうし。 でも、音楽は才能だよ。 音楽は巧くなっても作ることはできないからね。 音を視覚化しても、音楽的センスはコピれない。 いやんなっちゃうわん。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/16(火) 19:43:49 ID:9qIjPx66.net]
- 音楽なんて簡単だよ
多分一番簡単じゃないか? 何か適当なキーボード買ってきて練習すればいいよ 楽譜なしで音楽弾く練習やってれば数年で形になる 絵やシナリオやプログラムは大変だけど、金と時間があれば、誰でもある程度は作れる 一番厄介なのがそれらを繋げること。世界観の統一というか 絵とシナリオと音楽がバラバラなゲームはそこら中にある 一流のクリエイターはいても、一流のプランナーはほとんどいない その難しさを味わっているのが今だな。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 20:16:31 ID:3Ta0Hktg.net]
- 作曲ホイホイじゃ駄目ですか?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 20:29:50 ID:Ma6YSV2+.net]
- 大塚愛に頼めばいい
- 367 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/16(火) 20:31:18 ID:LFizlTvx.net]
- >>364
数年てオイwww
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 15:09:55 ID:GuF0UwTt.net]
- つ東方
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/03/22(月) 17:09:05 ID:1hotHzXz.net]
- できないことはないが全般にわたってかなりのスキルレベルが求められる
のでプログラミングは専門のやつに任せたほうがいい
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 02:22:00 ID:A8EU/qON.net]
- >>1の
>なおかつまともなゲームとして完成させることは可能か? の「まともなゲーム」ってのが何を意味してるか、で答えは変わるんだけど。 ゲームとして最低限成立してるってレベルなら昔のベーマガとか、いくらでも例はある。 CGとか音楽とか言ってるからもしかしたら今の市販ゲームと比べて遜色ないレベルの ゲームを想定してるのかね。 数億かけて人海戦術で作った今の市販ゲームと同じレベルを求めてるならそりゃ無理、となる。 まぁPS1世代のゲームぐらいのスケールなら、才能のある人が努力して時間かければ 何とか作れるんじゃないかな。 何にせよ質問があいまいだから答える人の想定次第で何とでも答えられる。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 20:10:53 ID:Lpg7VnVU.net]
- SFCのゲームがいまだに売れ続けてるからな
そういう規模のゲームでいい
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 06:11:18 ID:PKc3VTQF.net]
- さらに古いテトリスなんかはいまだ現役だしな
名作の中には技術や労力が不要なゲームも多い
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 16:34:34 ID:TsctO2kM.net]
- 誰が作るか、も重要な要素だよね
同じゲームプログラマでも出来る人とそうでない人は生産性10倍ぐらい違うし。 出来る人なら一人でもそれなりのゲームは作れるんだろうけど 「営業、経理、開発を一人でこなし起業することは可能か」 というような話を、人脈とスキルと経験のある人と35歳ニートで 同じように可能かどうかの議論をしても無意味なのと一緒。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 22:02:19 ID:hMrpRgoR.net]
- 同人やフリーウェアで良いじゃん。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/23(水) 08:52:29.05 ID:odwBxZN7.net]
- age
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/24(木) 10:37:43.06 ID:A4RNXT7A.net]
- グラフィッカーを募集して、返事がふたりきたのですが
あまりにも作業が遅すぎてプログラムの方が進まないので もう自分で描いてしまおうと思っています そこで、トレス(?)といか、マネしてもいいフリーのイラストの素材ってないでしょうか? 萌え系で無料で公開しているものです ググったのですが、やっぱり一般向けでゲームなどの萌え系ではないようです
|

|