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【作る】倉庫番パズルの自動プログラム 【解く】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 08:04 ID:/HqS7Sh0.net]
国産パズルゲームの名作「倉庫番」の問題面を
自動で生成したり解いたりするには
どのようなプログラムを書けばいいでしょうか?

プログラムの達人から初心者まで
興味のある方は是非参加してください。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/18(水) 17:05:38.21 ID:c4Tb9xjV.net]
疲れた

102 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/30(月) 02:53:18.83 ID:O2CS7qV1.net]
浮上

103 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/25(金) 21:48:55.16 ID:a8hkhpLZ.net]
へクスマップの倉庫番を作ってみました。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/hexmap/hexsouko.png

こちらで公開しています。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/hexmap/index.html

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 09:06:46.51 ID:lwQn6wmB.net]
>>102
微妙にスレ違いだったので転送しときました。

【ロードランナー】思考型パズルゲームを語れ【倉庫番】
ikura.2ch.net/test/read.cgi/puzzle/1092847576/

ていうかゲーム製作板はパズル総合スレなくてこのスレくらいしかないのね…

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 09:09:09.05 ID:lwQn6wmB.net]
ってことでぜひへクスタイプのソルバ作って難しい面量産しれw

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/04(日) 01:11:40.10 ID:y/ah+wM+.net]
ギザギザ無視して隣のマスに移動できるのが
スライドパズル好きから見て、なんかムズムズする。

107 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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