[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 11/17 09:53 / Filesize : 31 KB / Number-of Response : 161
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

MMORPG 名づけから開発まで!!



1 名前:タカ [04/06/20 18:49 ID:gS9G4xjs.net]
MMORPGを一緒に作り名づけたりする計画します。

一応公式ページ bic.gozaru.jp/です。

101 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/17(月) 14:57:31.57 ID:mqbVLUJK.net]
ずっと

102 名前:94 [2013/12/01(日) 09:06:33.11 ID:kgX7w6SV.net]
さかもとやすたか君のために、
4年ぶりに書き込み

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/01(日) 23:23:07.09 ID:MafMz21E.net]
さかもっちゃん!あのね!

104 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/19(火) 06:10:43.40 ID:OJIIRFA+.net]
さかもとやすたかエターナル

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/20(水) 03:30:53.92 ID:Aoipqtn8.net]
よく知らないけど、JavaScriptでは、WebSocket という技術で、

双方向通信ができるようになったらしい

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/21(木) 12:15:37.49 ID:sn0vYSp/.net]
さかもと やすたかは星になった 

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/10(月) 08:20:00.12 ID:75gC+8xN.net]
テスト

108 名前:名前は開発中のものです。 [2015/09/01(火) 22:21:04.69 ID:KkTsQM7I.net]
?

109 名前:さかもとやすたか [2015/09/14(月) 18:11:51.37 ID:+oDcioFp.net]
俺もみんなでMMORPG作りたいんだけど、ここで募集したらメンバー集まるかな


以下募集要項

応募資格:なし
募集対象:プログラム担当、企画担当、グラフィック担当
応募方法:このスレにこの企画に参加したい旨書き込む



110 名前:109 [2015/09/14(月) 18:37:37.45 ID:+oDcioFp.net]
みんな joke だと思ってる?
本気なので暇な人いたら反応ください
みんなのアイデアがいっぱいつまった面白いMMORPGを作りたいなって思ってます.
(それとももう人が居ないのかな)

111 名前:109 [2015/09/14(月) 19:41:51.04 ID:+oDcioFp.net]
過疎ってんのかなと思ったらまだ 200/day くらい書き込みあるやん
というわけで, ネタじゃない証としてWebページ作ってきました. みんな参加してねー

Webページ
www25.atwiki.jp/mmorpggamedev/

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 20:01:29.14 ID:ICItK1IK.net]
んでおまえは何ができるの?

113 名前:109 [2015/09/14(月) 20:04:40.32 ID:+oDcioFp.net]
プログラムかけるお

114 名前:109 [2015/09/14(月) 20:47:40.31 ID:+oDcioFp.net]
とりあえずMMORPGのシステムに関する構想はある.

ユーザーが直接アクセスする, あるサーバーを維持し続けるのは同人開発では現実的ではない.
そこで, サーバーソフトを公開しそれをユーザーが起動公開し, そこへ別のユーザーがク
ライアントソフトを用いてアクセスすることでネットワークゲームを実現する.
キャラクターデータなどをユーザーに保持させると改竄を防ぐことができないので, キャ
ラクターデータを保存するサーバーだけ俺が維持する.

メリットとしては, サーバーの維持費がかからないこと. それから, ひとつのサーバーに
対する接続数を削減できるので, 通信量の多いゲームを開発できることが挙げられる.
これによってゲームを製作する自由度が向上すると思われる.

115 名前:109 [2015/09/14(月) 21:23:45.71 ID:+oDcioFp.net]
まずは俺がアイデア出したので誰か意見出してください
参加希望じゃなくてこんな感じのMMORPGがしたい/こんな機能が欲しいっていう意見だけでもいいので

例:FFみたいな感じがいい/UOみたいなゲームがやりたい/とりあえず参加してみたい

116 名前:どっかの1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2015/09/14(月) 21:57:13.41 ID:9lArbdbS.net]
プロットは?

117 名前:109 [2015/09/14(月) 22:05:24.10 ID:+oDcioFp.net]
ひとつのゲームのなかに無数にシナリオがあって,
プレイヤーはいろいろなシナリオで遊べるようにしたいと考えてます.
企画のひとが考えたシナリオを全部組み込んで長時間遊べるようにすれば楽しいMMORPGになるんじゃないでしょうか.

現段階ではシナリオはまだ全然決まってないです(企画募集中)

118 名前:どっかの1 ◆ZgqXfN55nMqx mailto:sage [2015/09/14(月) 22:07:38.84 ID:9lArbdbS.net]
役職が決まってきたら又来ます

119 名前:109 [2015/09/14(月) 22:16:33.88 ID:+oDcioFp.net]
お忙しくなければ籍だけ置いてもらって暇なときに少し手伝っていただく程度でもいいのですが ダメでしょうか.



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 22:24:47.03 ID:ArK3dtNK.net]
そうかもしれないし、そうじゃないかもしれない

121 名前:109 mailto:sage [2015/09/14(月) 22:56:59.07 ID:+oDcioFp.net]
スレたてました
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442238974/

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/14(月) 23:22:20.42 ID:SYhuJhtE.net]
ディアブロみたいなのきぼん

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/15(火) 10:40:12.78 ID:km8bjVhy.net]
>>114
キャラクタデータを俺サーバで保存してあって
そのデータをユーザサーバが読み出して
ユーザサーバ上で行動させた結果
キャラクタが経験値を得てレベルアップする
というケースを考える

すると経験値の値はユーザサーバから
俺サーバに送信されてそれをそのまま受理するという
かたちになるとすると、
経験値を改ざんして +99999999999 などを
送信されるような改竄は防ぐことができない

アイテムの受け渡しとか、動的に変化する改竄は
このやり方では防げない気がするがそれでOKだろうか?

良く知らないけど、RSA暗号とかハッシュ関数とかで
セキュリティ的に守る方法を開発したら天才だけども

124 名前:109 mailto:sage [2015/09/17(木) 00:34:50.17 ID:iA+zTz5M.net]
>>123
ユーザサーバが改竄もしくはリバースエンジニアリングされていないという前提なら可能です

例えば, 俺サーバとユーザサーバのデータ通信をRSA暗号を用いて行う場合,
ユーザサーバに正規のサーバであることを示す秘密の認証コードを埋め込んでおきます.
ユーザサーバから俺サーバに送信する際に認証コードとキャラクターデータを
俺サーバの公開鍵を用いてRSA暗号化して送付し, 俺サーバで認証コードを用いて
正規のデータであることを確認すれば改竄の危険性はなくなります.

ユーザサーバのソースコードは当然秘匿しておき, コード難読化技術を用いて
リバースエンジニアリングを事実上不可能にすることでセキュリティは保たれます.

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 12:27:37.22 ID:mO7hrXVU.net]
難読化すればリバースエンジニアリングは不可能ってどんだけお花畑なんだ

126 名前:1 [2015/09/17(木) 12:43:59.88 ID:iA+zTz5M.net]
リバースエンジニアリングを防ぐのにコード難読化を使うのは通常の対策ですし
事実上不可能で十分だと思うんですが

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 12:46:59.31 ID:RUl1s0IJ.net]
結果を送信するんじゃなくて経過を送ればOK

128 名前:1 [2015/09/17(木) 13:04:08.98 ID:iA+zTz5M.net]
それだと普通のMMORPGのシステムといっしょじゃないですかー

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 13:54:52.96 ID:RUl1s0IJ.net]
あとでまとめて送るときにも経過にすれば、ありえない動作は排除できるかな、と
まあサーバ側でもプレイバックいるからパフォーマンスきついか



130 名前:1 [2015/09/17(木) 14:06:36.94 ID:iA+zTz5M.net]
例えば, あとから経過を送るとして,
経過を改竄されてレアアイテムがドロップしたということにされた場合
どうやれば改竄を検出できるでしょうか.

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 16:06:58.81 ID:RUl1s0IJ.net]
アイテムそのものは先に決まってるから別なの送っても無駄

132 名前:1 mailto:sage [2015/09/17(木) 16:50:52.90 ID:iA+zTz5M.net]
乱数系列を共有する場合, 状況再現的な手法で経過データを生成することが
可能になるのでユーザサーバのプログラムを秘匿することが必要になる

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 17:55:47.55 ID:EJzFN/NF.net]
ユーザサーバに秘密の認証コードを埋め込めるのなら
その認証コードを鍵にして暗号化したデータファイルをローカルに保存すればいいような気もしたが

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 21:26:51.03 ID:mO7hrXVU.net]
>>126
本当に事実上不可能なら現在のMMOのバイナリは一切難読化されてない
もしくはチートがほぼ存在しないわけだが

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/17(木) 23:52:57.74 ID:px21mIQW.net]
そもそもまだ人集まるかわからないのにチートの心配って

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/18(金) 00:12:38.24 ID:sPHfY18N.net]
チートは絶対に防げないが、
チートする労力よりも、利益がずっと少なければよい

チートに何百時間も費やして、
100円しか得しなかったとか

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/26(土) 11:17:36.61 ID:ngHAWiVs.net]
おい、プログラマ。こんな些細なことが進まずに本当にくめると思っているのか?
示だけ端末でやって、計算はサーバ上で行うでほとんど問題ないはずだが?
現役PCより。
MMORPGだろ?
ハード側に秘匿コード(ワンタイムパス)それで暗号化かけても良いが、
どちらにしろクラックされるから、動的にそれを改編&チェックスル方法が必要だな。

まあ、どの程度重要なデータなのかTAG付けして、重要度に応じて処理をすれば良いのでは?

Targetは、PC?CS?スマフォ?

138 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/07(月) 09:24:53.76 ID:TKqBDKjO.net]
保守

139 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/08(金) 22:50:30.50 ID:eEMIQK9e.net]
さかもとやすたか君なの?
このスレはさかもと君のスレだよ。



140 名前:名前は開発中のものです。 [2016/01/30(土) 01:07:46.50 ID:AZUT3rbE.net]
WEB+DB PRESS vol.90 (2016)の特集記事は、
ドラゴンクエストX(MMORPG)の開発ノウハウ

デイリーアクティブユーザーは、30万人超。
専属スタッフも20〜30人はいそうで、開発・保守を兼任している。
そのうち、デザイナーの人数が一番多い

DBは、Oracle Exadata X4。
キャッシュ用に、KVSのKyoto Tycoon。
Webサービス用に、Cassandra

ゲームエンジンは内製だが、
ドラゴンクエストXIのPlayStation4版では、Unreal Engineを採用

開発言語は、C++, Luaで、プログラマーも募集中!

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/30(土) 02:58:06.65 ID:kgtHX9sy.net]
何このマルチ
出版社のステマか?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/01/31(日) 22:42:11.34 ID:sjdqI3dT.net]
>>1
Not found なんですけど

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/03/06(日) 03:36:26.79 ID:6qOYBJ5c.net]
デイリー30万ってやばいな
スマホでも1万くらいなのに

144 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/08(月) 02:53:03.71 ID:7Z/TSPsb.net]
テスト

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/12(金) 01:49:40.36 ID:r6iVMlAb.net]
>>1
忍者ツールズ使ってたのかw
Not found になってるぞー

146 名前:名前は開発中のものです。 [2017/06/14(水) 20:48:59.13 ID:O/B7cdN7.net]
さかもとやすたか君を偲んで1年半ぶりに書き込み
君のことはエターナルに忘れない

147 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/30(土) 11:46:26.06 ID:pKyPCqyy.net]
2016年に世界で最も遊ばれたMMORPG10位〜4位
youtubelib.com/mom-rpg-games10

2.1 10位. スター・ウォーズ:オールド・リパブリック (Star Wars: The Old Republic)
2.2 9位.ファイナルファンタジーXI(Final Fantasy XI)
2.3 8位. イブオンライン(EVE Online)
2.4 7位. ルーンスケープ(RuneScape)
2.5 6位. 黒い砂漠(Black Desert Online)
2.6 5位. ブレイドアンドソウル(Blade & Soul)
2.7 4位. ギルドウォーズ2(Guild Wars 2)
3 気になるベスト3位は?MMORPG3位〜1位
???????

148 名前:名前は開発中のものです。 [2017/10/20(金) 19:59:49.07 ID:7jagJAR4.net]
俺の中では、
さかもとやすたか君の名前は時空を超えて万物に刻まれる名前であること
ありがとう、そして永遠に保守

149 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:53:21.22 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

SVXQGA4PR8



150 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/18(日) 21:37:14.64 ID:XcuRoEk6.net]
あげー

151 名前:名前は開発中のものです。 [2018/02/23(金) 19:29:25.44 ID:dZ6kkRcm.net]
さかもとやすたかくん萌え

152 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 20:46:44.09 ID:l8N1R7Lh.net]
さかもとやすたかくんの現在の状況キボンヌ

153 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/01(水) 08:19:14.45 ID:zrlXwpNg.net]
さかもとやすたかくん!
令和になったよ!
そろそろ完成したかな?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/28(金) 07:38:21.26 ID:Bo6B5vhj.net]
ヤスぽんももう三十路か

155 名前:名前は開発中のものです。 [2022/05/25(水) 23:35:42 ID:yIQYaGvK.net]
スクエニ、NFTゲームの事業戦略を打ち出す

大手ゲームメーカーの株式会社スクウェア・エニックス(以下、スクエニ)は先週、
決算説明会を行い、中期事業戦略を発表。「新規領域への挑戦」を戦略の一つに
掲げており、NFTやブロックチェーン領域のエンタメを推進していくとしている。
ゲーム開発の分野では、ブロックチェーンゲーム向けの法規制整理や、ガイドライン
策定に関わっていきたいとした。その他に、「NFT経済圏や体験のスケーラビリティ
(規模拡張性)への取り組み」、「専用トークンの発行と、それに関連する収益構造
やコミュニティの設計」を挙げた。
また、世界観やストーリーを重視したクリエイティブプロジェクトと組み合わせて、
NFTの新規ブランドや知的財産(IP)の開発を行っていくことにも言及している。
独自トークン発行の可能性やトークンエコノミー導入の利点については、松田洋祐
社長も1月に年頭所感で語っていたところだ。
NFT分野においては、これまでのノウハウを活かして、NFTにおける「収益構造」
「遊びの幅」「NFT保有体験」の可能性に挑戦していく方針を示している。

156 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/09(火) 02:44:25.03 ID:rA0RHigz.net]
さかもとやすたかくん元気かなぁ・・・

157 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/20(火) 20:06:35.37 ID:a3Jh4acf2]
自閉隊員か゛自閉隊員を銃殺とか税金泥棒殺人組織丸出した゛が、岸田異次元増税憲法ガン無視地球破壞軍國主義税金泥棒文雄に殺されたと言って
間違いないよな,結局、少子化が國の存続カ゛―だの嘘ハ百こいてんのは,利権確保とてめえが自由に殺せる兵隊か゛ほしいという邪惡な権カ欲求
によるものた゛しな,日本に原爆落とした世界最悪のならす゛者国家と共謀して軍事演習だなんた゛と隣国挑発して正当防衛権行使させて.白々しく
安全保障ガ―た゛のプロパガンタ゛放送連発させてバカ丸出しのJアラ─├た゛の國民煽って憲法9条無視して軍事増税して軍事大国化、相当の盆暗
でもなけれは゛この惡質な茶番劇を滑稽に思うわな,しっかし四六時中パンパン騒音まき散らしてる隣か゛住宅地とかよくあんな所に住もうなんて
発想になるな.しかも無意味極まりない上空撮影のために私権侵害報道ヘリか゛グ儿ク゛ル飛び回って.むしろ殺人自閉隊員よりもこいつらこそか゛
莫大な温室効果カ゛スまき散らして地球破壊して氣侯変動災害連發させて人殺してるのは明らか.カによる─方的な現状変更によって都心まて゛
数珠つなき゛て゛憲法カ゛ン無視でクソ航空機に私有地侵略させて人殺しまくってるし,お前ら惡質自民公明を殲滅するか殺されるかどちらかた゛そ゛

創価学会員は.何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ─が口をきけて容認するとか本気で思ってるとしたら侮辱にもほと゛があるそ゛!
https://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg

158 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/31(月) 23:18:58.57 ID:JyYnQH2yX]
最近地球破壞テロリスト税金泥棒自閉隊が都心付近までクソヘリやらC-130やらクソ爆音航空機飛ばしまくって低周波騷音引き起こしてるな
騷音によって知的産業の回復可能性まで徹底的に阻止して.住民イラヰラ犯罪惹起.税金泥棒しなか゛ら桁違いの石油を無駄に燃やして、
ヱネ価格に物価にと暴騰させて、氣候変動.土砂崩れ.洪水、暴風,大雪、干ばつ.森林火災にと國土破壊するのか゛國防た゛の笑わせんなボケ
選挙で大敗する予定の岸田異次元増税文雄がウクライナをネ夕に軍事国家化を推し進めて、自閉隊と結託して選挙無効をー方的に宣言して
専制主義國家にしようとたくらんて゛ることに、お前らもそろそろ氣つ゛かないとな
頭弱い岸田増税文雄は.財源か゛必要た゛なんた゛と囗車に乗せられて増税まて゛して.足すくわれてミャンマー状態になる未来が目に見えてるわ
こうしたテ口リス├どもに対抗するために.利権を貪って税金泥棒して地球破壞して私権侵害して私腹を肥やすた゛けの人類に涌いた害蟲
クソ公務員を全滅させて、新Ξ種の神器、拳銃.スティンガ━.手榴弾を全家庭に普及させないとお前ら□シア逃亡民みたいな目に合うぞ

創価学會員は.何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ―か゛ロをきけて容認するとか本気で思ってるとしたら侮辱にもほどか゛あるそ゛!
hтTΡs://i,imgur、com/hnli1ga.jpeg

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 02:00:11.65 ID:odbsqkyp.net]
ばあちゃんがルンバに餌やってた



160 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<31KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef