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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

クロックタワーの続編を作るスレ2周目



1 名前:ドンタコス [04/06/10 17:24 ID:bt+rtx1h.net]
クロックタワーが好きな奴、
クロックタワーの恐怖をもう一度味わいたい奴、
クロックタワーの続編製作に興味がある奴ら!
おれたちのクロックタワーを作るぞ!

ドンタコスまとめページ
f36.aaacafe.ne.jp/~clock/index.html
375氏まとめページ
cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/

前スレ
クロックタワーの続編を作るスレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 13:52:53 ID:icTIQNyw.net]
スマソ。上のやっと見れた。

558 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/08(水) 20:19:42 ID:h4zNz+JQ.net]
は〜〜

559 名前:すたーん・ごっつ [2006/02/18(土) 23:47:57 ID:R4YRHOm5.net]
警察署を入れるならゴッツはどうする!?

560 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/27(月) 19:48:13 ID:b5VflUUi.net]
メアリーがシザーマンに扮して復讐するとか

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/27(月) 20:46:25 ID:4iY0ZP+2.net]
それ最終的には宇宙へ行きそう

562 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/08(水) 16:33:56 ID:zXOx688u.net]
kyodatu.blog53.fc2.com/
っていうVIPブログで、クロックタワーの続編に関して創作してるスレがある

563 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/11(火) 18:08:54 ID:xMQ79Wzq.net]
ドンタコス一体今頃何してんだ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 19:36:17 ID:HjfwN2g7.net]
そろそろヤブヘビの出番か?

565 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/19(水) 17:55:01 ID:k+HJlvIy.net]




566 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/25(火) 20:54:08 ID:cGGjn3Qh.net]
??

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 11:25:12 ID:PshZZ57m.net]
アハッ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 10:49:41 ID:qx2vF37V.net]
楽しみにしてたのになぁ

569 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/13(火) 23:12:48 ID:KimnlwIQ.net]
まったくだ。もう挫折したんだろ。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 11:27:57 ID:V8eeCRsn.net]
来年このスレ使うから保守

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 09:33:40 ID:DAkbwARm.net]
保守

572 名前:505 mailto:sage [2006/06/18(日) 09:51:34 ID:MEihe6On.net]
おひさ。
クロックタワーは作ってないけど、楽しくやってるよ。
いつの日か、気が向いたらまた作るさ。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 22:17:53 ID:ukkbnzhE.net]
(*`ω´*)

574 名前:505 mailto:sage [2006/08/11(金) 22:38:14 ID:hm++9lH4.net]
気が向いたから、作ってみた。あんまし真面目に作ってないので、sageで。
gamdev.org/up/img/7068.lzh

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 06:33:55 ID:1uROWIqo.net]
操作性がイマイチ
せめて既定のクリックポイントまでぐらいは障害物を避けて歩いて欲しい



576 名前:505 mailto:sage [2006/08/20(日) 23:21:06 ID:zJ7/PQXq.net]
そうっすね。
あんまし組み込むのが大変なルーチンは入れたくないですが、簡単な経路探査ぐらいは組み込みたいです。せめて、長方形の障害物一つぐらいはよけてくれるような…。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 21:13:28 ID:z3T5lzNj.net]
確実に追い詰められる経路探査がないとシザーマンの思考ルーチンが作れんと思うけど

578 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/01(金) 15:26:06 ID:Uub//rGP.net]
>>562
に貼ってあるブログ消えちゃってる・・
だれかそのブログに貼られてたクロックタワー2.5のテキストデータもってないだろうか?
久々に読み返そうと思ったのに途中までしか取ってなかったんで、ラストまで読めずにもやもやしてる

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 21:37:44 ID:sRAzAoR7.net]
>>578
ttp://soregavipquality.blog52.fc2.com/blog-entry-22.html
これか?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 19:21:25 ID:/7XBIy3t.net]
>>579
おー!久々にこのスレ見たら貼ってくれてる!
マジアリガトウ

581 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/12(木) 20:47:04 ID:ai4G0Iyz.net]
俺様の出番か

582 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/13(金) 23:26:53 ID:KSLyrsFR.net]
保守

583 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/02(木) 15:59:16 ID:Wm46mUEw.net]
夢破れて山河あり

584 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/13(水) 10:57:13 ID:pwQ63SuN.net]
3があり…

585 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/13(水) 15:50:44 ID:1lWEshOb.net]
まだあったのか、このスレ
懐かしいな



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 20:29:55 ID:CdaPTb3i.net]
そうだな。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 01:57:20 ID:9QBIY+JT.net]
仕事中にたまにここ見てたなー・・・
そんな俺も今ではりっぱなニート('A`)

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 09:11:34 ID:HYf8EzNe.net]
就職活動してたらneetじゃないぞ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 17:58:34 ID:yORJzy+4.net]
ttp://blog6.fc2.com/baratawa/

こういうゲーム?の企画もあるようでゲス。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 13:29:41 ID:Ac1SXayY.net]
勃起

591 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/28(水) 11:35:50 ID:6KBjBtTO.net]
勃発

592 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/14(水) 15:01:30 ID:PThbJb7g.net]
今だに期待している
応援あげ

593 名前:PSP [2007/03/22(木) 12:30:18 ID:9ZN8X+s8.net]
もしも続編があればまたカプコンが出すのか?
ならば次はPlayStation3でOK!
「クロックタワー4」
映像監督:デメントに引き続き「竹中直人」を採用
物語:CT3から1年後の話
主人公:アリッサと新キャラ(美少年)
ジャンル:パニックホラー&クラッシュアクション

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 01:51:51 ID:g7KuPF8W.net]
惜しい、おしいなあ、このプロジェクト。
もし92924、ドンタコスの他、もう一人モデリング関係を任せられる人がいれば完成しただろうに。
ドンタコスは開発に専念すれば小さなα版を小出しにして、それをブラッシュアップしていく手法をとり、
モチベーションを維持できて、完成しただろうに。
それで今頃はカポコンと権利を争ってたりしてな。

でもこのスレの惨劇も、シザーマンの呪いと考えれば悪くないかも


595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 00:28:38 ID:0j7/x/iT.net]
クロックタワー最近始めたばっかの俺がこのスレの残念な結果を見て一言。
「煽り屋はシザーマンより怖し。」



596 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/25(月) 23:26:28 ID:A1qehWFW.net]
>>593 Wiiでもいんじゃない?  
それになんか3はアクションばっかでつまんなかった

597 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/16(月) 04:36:13 ID:pYimzBi6.net]
ここでまた、何かを始めても良いんじゃないのか?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:02:35 ID:/UfK2Rk5.net]
絵が描けなくてモデリングもできないプログラマならここに一人転がってるよ

599 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/02(木) 15:11:21 ID:Qpq/t152.net]
うーむ・・・
あおりって怖いなあ
誰か残ってるならなにかやらないか?

600 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/02(木) 16:35:00 ID:i14y3ryC.net]
ウホ☆

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 19:43:46 ID:1cF7oq6q.net]
アッー!

602 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/12(日) 03:37:14 ID:fSLIf+8j.net]
かき氷ウマー

603 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/24(月) 14:35:39 ID:saI7vG7v.net]
(´・ω・`)

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 02:43:37 ID:TZJrnRYB.net]
3が残念だったから、みんなの意見で
初期のクロックタワーのような初心に帰ったつもりで
みんなの理想のクロックタワーが語れるだけでも素敵だし、
実現したら本当に素敵だよね
ゲーム会社にアピールしたら考えてくんないかな〜

605 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/14(月) 06:10:27 ID:FcYXkbDo.net]
クロックタワーシリーズは
3>2>1の順におもしろい。
電気ともしてプレイだと2>1>3かもしれない。
だが、
電気消してヘッドフォンプレイだと3>2>1だ絶対に!!!
3を電気消灯&ヘッドフォンプレイしたことない奴は損してる!!
まるでハリウッド映画の主人公になった気分になれるぜ!!!



606 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/14(月) 06:13:14 ID:FcYXkbDo.net]
>>604
どうせ部屋明るいまま、小さなテレビでプレイしたんだろ?
ドラクエとかFFとか、そんなストーリー重視で考えれば2あたりがおもしろいかもしんないが、
迫力、恐怖で考えるなら絶対に3だ!!!!!
もう1回真っ暗プレイしてみろこのチキンが!
どーせしたしとか嘘つくだろうがな。

607 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/02(金) 22:46:10 ID:n4MHT3Pj.net]
他のスレに宣伝しまくったら案外協力者募れるんじゃね?
ファン多いんじゃないだろうか

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 20:56:20 ID:EZkfBb0h.net]
>>605
>3
ゴーストヘッドを指すのだろうか

609 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/17(土) 00:29:57 ID:fcWlSlME.net]
このスレにまだ作りたいって気の有る人いるんかな?

御本尊クロックタワーはやったことないのですが、このスレとか見ている内に興味が沸いたんで
ちょっと作ってみました。いや「ちょっと」かは微妙か。

ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cf.JPG
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/cruel_flow.zip

とりあえず今こんな感じになっています。感想や報告を下さると嬉しいです。

610 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/19(月) 20:09:14 ID:coswRQwO.net]
シザーマンの後継者=ダニーっていう設定で4出てほしい

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 17:43:32 ID:L+J8Zv6W.net]
ニダー

612 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 14:24:25 ID:SJp7bzso.net]
有志によるクロックタワー2の製作中に提案者がシザーマンによって殺害される。
その後、関係者も次々と…

こういうシナリオにしたらドンタコス氏も浮ばれるかと。

613 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/25(水) 08:06:57 ID:MUJKdGHK.net]
パニックは良いなと思うよ

614 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/08(金) 13:34:28 ID:Sn7XI4KS.net]
まとめサイト見たけど凄いな……凄くCTの続編臭がする
2chじゃなくても良いから誰かこれつくってくれるやついねえのかなあ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 09:46:27 ID:PBTC0YOJ.net]
ドンタゴスさん何処行ったの



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 18:13:12 ID:X0ibNPho.net]
3はホントに残念だったな
俺が一番好きなのは2だけど

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 00:30:29 ID:dN1/GRCJ.net]
このスレ途中まではマジになって読みこんでた。
もし俺がそういう技術を持ってたら引き継いだのに。

個人的にはゴーストヘッドの人格交代みたいな機能(Aで出来ないことがBでは出来る)
がツボ。

618 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/09(火) 08:11:30 ID:yPmqJrgb.net]
みんなで活性化しようぜー

パニックボタン連打でハサミの刃に靴下を被せるってのを提案しる!

619 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/15(月) 13:40:16 ID:X7dgB5iz.net]
もっとメジャーな板じゃないと人集まらないだろうな
ここまでの流れを動画にしてニコニコとかにupするのもいいかもしれん

620 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/27(火) 18:38:34 ID:f/41A+eq.net]
この話結局どうなったんすか

621 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/27(火) 18:46:36 ID:QcfL3nSR.net]
うんこ

622 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/28(水) 03:33:56 ID:Z6bcEAmx.net]
CTの恐怖について。

1、2、gh、どれも敵がいなくなって落ち着ける場所と敵の現れた時の落ち着きの無さのギャップがすごい。
落ち着きこそCTの醍醐味ではなかろうか・・・。
落ち着き依存。
落ち着きたくなる一心で逃げ隠れする。
3、デメ、は敵がいない間もあせる感覚あるけど、それがかえって敵の存在感を薄くしているよ。





623 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/29(木) 18:33:12 ID:v1l7GmBd.net]
505さん、ドンタコスさん、:92924さんはどこへ行っちゃったんだ。

624 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/26(木) 20:15:28 ID:6ctjmXoO.net]
3は3でめちゃめちゃ怖いと思うけど、自分の中でクロックタワーと認められないんだよな。
やっぱり1が神。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 19:14:39 ID:8W9vIpD3.net]
のびハザ見てるとRPGツクールでも作れそう



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 13:25:58 ID:4lNuQSk6.net]
あれはちょっと

627 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/02(土) 16:18:05 ID:j8PRLttb.net]
まだ〜?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 10:28:36 ID:i9MWL9lz.net]
今出ました

629 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/09(土) 14:28:59 ID:BKRvgawU.net]
ながれてきますた

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/08/26(水) 22:03:31 ID:BoIgpfqA.net]
あげ

631 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/27(木) 08:10:02 ID:Jp1J35I0.net]
ホラゲー好きなだけなんだけど、素人がホラゲー自主制作するとしたら便利なツールとかありますかね?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 11:30:26 ID:fptPAOlI.net]
楽なのはノベルツール。
クロックタワーみたいなの作りたきゃアクションゲームツクールでもMMF2でも。

結局ほとんどが「演出力」の勝負だから、ツールは何でも良いんじゃない?

633 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/27(木) 13:35:00 ID:Jp1J35I0.net]
>>632
参考になりました。
演出なら自信あるんでやってみます。

634 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/28(金) 19:43:20 ID:MSZLWYnJ.net]
期待

635 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/29(土) 08:57:52 ID:CHI/gp6O.net]
スレと関係ないけど、怖いストーリーのアイデアとかあったら聞かせてくれないか?




636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 12:04:34 ID:/t7a1Skj.net]
『葬儀社で働く事になりました』みたいなタイトルで
ステージや工程が限定されたシチュエーションの繰り返しの中
ポツポツとイベントが起きるオムニバスドラマ。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 14:19:04 ID:CHI/gp6O.net]
なるほど、モダンなJホラーですか
葬儀屋とは新しいですね
自分もオムニバス形式はホラーにあっていると思います。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 16:01:38 ID:/t7a1Skj.net]
多分色々な所で既に言われてると思うけど
ホラーって属性は正反対だけど基本は「コント」と同じ流れじゃないですか。

「来るぞ・・・来るぞ!・・・ほらキター!」や
「来るぞ・・・ッと思ったら来ね〜!・・・ッと思ったらキター!」みたいな
お約束とハズしの応酬で話を回して行くって言う。

そういう意味でドリフ的なシチュエーション限定劇との相性は良いと思われ。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 17:34:42 ID:CHI/gp6O.net]
お笑いって観客の裏をとるというか意外性を重視しているように見えます。
例えば怪談でいうなら後で思い返して恐怖する等の意外性が必要な気がします。
さらにお笑いもホラーもネタが使い捨てになっていて常に新しいものが要求されているように思えます。
テンポも早くたくさんのネタがある方が引っ張って古典オチよりうけがいいと言う話も聞きました。
ただ、「志村後ろ」は名作です

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 12:45:16 ID:pL1T00hY.net]
完結してる作品ありますか?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 03:13:40 ID:Ja9S+ptX.net]
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

これを使えばプログラムの負担は大幅に減りそう

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 15:16:53 ID:bcOjU09Y.net]
>>640
生きる権利を行使するなら
それに見合った義務を果たせ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 12:35:15 ID:/8O0jFCl.net]
>>642
お前もな

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 12:12:22 ID:cVt9M5iL.net]
保守

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/12/18(金) 21:48:00 ID:YXuktgWu.net]
ドンタコス復帰age



646 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/04(火) 12:09:27 ID:OD5PS/mG.net]
age


647 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/22(土) 01:38:09 ID:kpRfIapH.net]
保守期待age

648 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/23(日) 00:45:54 ID:XebwyzaN.net]
1週目っていい感じだったね

649 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/23(日) 00:47:03 ID:XebwyzaN.net]
怖いのがいいねー

650 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/28(金) 21:12:54 ID:cHG58rol.net]
うん


651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 08:30:44 ID:9NK/zPMz.net]
もう作ってないのかな?
期待していたんだが・・・

652 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/28(水) 02:40:55 ID:is5ebkLj.net]
作ってると思う
とまってるだけ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 00:17:50 ID:sXwPPmmu.net]
まだ期待してます。

654 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/26(金) 13:08:36 ID:C4uN0Rc2.net]
他力本願age

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 21:37:15 ID:im4QMzUf.net]
じゃあ、仕切りなおしてみる?
システムプログラムなら作れると思うが、誰か企画他頼みます。



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 22:08:01 ID:NwZJQOK/.net]
とりあえず3Dにはしない方がいいと思う

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 22:41:47 ID:mD+pRepd.net]
とりあえず主人公はジェニファー("美"少女)。
シザーマンとかいう訳のわからない不死身の敵から逃れつつ、
時計塔のある建物(城?)から脱出する、というのを基本設定にしておこうか。

で、操作は直接ジェニファーを歩かせるんじゃなくて、マウスで行き先を示す方式とする。







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