- 1 名前:ドンタコス [04/06/10 17:24 ID:bt+rtx1h.net]
- クロックタワーが好きな奴、
クロックタワーの恐怖をもう一度味わいたい奴、 クロックタワーの続編製作に興味がある奴ら! おれたちのクロックタワーを作るぞ! ドンタコスまとめページ f36.aaacafe.ne.jp/~clock/index.html 375氏まとめページ cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/ 前スレ クロックタワーの続編を作るスレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 14:33:25 ID:YlnDk+eR.net]
- ぶっちゃけもう完結じゃね?一応ゲームにしてくれた人は現れてくれたし。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/03(土) 23:19:23 ID:KZW8URzW.net]
- ぶっちゃけ一応ゲームにしてくれた人の今までの発言は良いと思うね。
意見を戦わせている感じで、スキ!
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/04(日) 15:12:50 ID:EeoRQLDh.net]
- 代わりにやってみたかったけど、今年受験生だし脱落しそうだったのでヤメ。。。
時間の空いた時にでもちょこっとずつ作ってみるから、そのうちヘボ評価版などあげるかも。そのときにはどうぞよろしくです。
- 507 名前:506 [2005/09/07(水) 06:20:18 ID:U9l/Hhm2.net]
- 一人で話を進めることに…。
クロック1のような2Dで行こうかと。3Dはムリポ。 カーソルで選んでとことこと。 一部屋分でもちゃんと動くプログラムを作ったら協力者現れるかな?? gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0169.jpg
- 508 名前:amadela ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/09/07(水) 09:35:38 ID:z64J6BBT.net]
- 何を協力してもらいたいかによると思うけど、506氏がプログラマ志望なら
1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映 2)クリックポイントをクリックしたことを検出 3)クリックポイントを調査するまでの移動 4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動 5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ 6)アイテムを入手してアイテム欄に反映 7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映 8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御 9)敵との格闘(ボタン連打?) までの見通しが立ったら、募集してみても良いのではないでしょうか 画面を見たところ絵も描ける方のようなので、 一人で全部作れてしまいそうですが
- 509 名前:506 mailto:sage [2005/09/07(水) 16:19:58 ID:OUcT2Z36.net]
- 絵は、フリー素材流用です。
私も少しぐらいなら描けますが設定画止まりがいいところ。 担当はプログラム希望でRPGを一からプログラミングしたぐらいの経験はあります。 ちなみにとうぶん協力者の募集はしません。 一通りのシステムをプログラミングした上で、作れそうかを考えます。 506の通り受験生ですので、今は日曜プログラマーですし^^; 現在出来上がっているモノリスト。 ○1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映 ×2)クリックポイントをクリックしたことを検出 ×3)クリックポイントを調査するまでの移動 ×4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動 ×5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ ×6)アイテムを入手してアイテム欄に反映 ×7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映 ×8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御 ×9)敵との格闘(ボタン連打?) ○10)背景画の表示 言語を変えるかもしれないので…まあ、気長にやります。 募集するとしたら絵とシナリオですね。だいぶ先の話ですが。
- 510 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:おsageのあかり [2005/09/11(日) 13:05:02 ID:ay1tgPvH.net]
- これ作ったらフリーじゃなくて売ればいいんじゃないの?
そうすれば皆の士気もあがるだろうし。
- 511 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2005/09/11(日) 17:13:27 ID:oXjYT28d.net]
- ハァ?
- 512 名前:amadela ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/09/11(日) 17:28:53 ID:66RCm1zK.net]
- 全スレ中盤で、配布に伴う必要経費(CD代とか)を回収するために有償配布するかどうか
という話題が出たことで、第一期メンバーが崩壊した過去があるようです。 その時は版権者(カポコン)への許諾の話も絡んでいましたが、まさに「取らぬ狸の皮算用」で、 水を差されたような出来事でした。 シェアウェアにして小銭を稼ぐ程度から、ゲーム会社に売り込もうという人まで、 モチベーションの持ち方は人それぞれかもしれませんが、このスレッドに限って言えば、 有償配布を前提にすると、かえって荒れるような気がしますが、どうでしょうか?
- 513 名前:amadela ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/09/11(日) 17:30:39 ID:66RCm1zK.net]
- 失礼
誤)カポコン 正)カプコン 間抜けすぎるミスタイプでした。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/12(月) 16:38:57 ID:Qc12nKfy.net]
- カポコンかわいいよカポコン
- 515 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/12(月) 17:59:14 ID:0QZrTqXK.net]
- おお まだこのスレ残ってたのか。
>>506のんびりがんばれ。 無償配布で当然という考え方をしていた人間の一人。 「クロックタワーが好きだから」というのが、製作の理由の一番先に来るんだしね。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/12(月) 17:59:48 ID:0QZrTqXK.net]
- >>515
三行目「俺は」 主語が抜けてた。
- 517 名前:506 mailto:sage [2005/09/14(水) 17:02:11 ID:demRxt9U.net]
- のんびり頑張ってますw
週一テストですので、なかなか時間をさけません… 現在できてることリスト。 ○1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映 ○2)クリックポイントをクリックしたことを検出 ×3)クリックポイントを調査するまでの移動 ○4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動 ○5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ ×6)アイテムを入手してアイテム欄に反映 ×7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映 ×8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御 ×9)敵との格闘(ボタン連打?) ○10)背景画の表示
- 518 名前:510 mailto:おsageのあかり [2005/09/14(水) 20:05:39 ID:lhOF/cWz.net]
- なるほど、そのような経緯があって今があるのですが。
何も知らずに軽率な発言をしてしまいすみませんでした。
- 519 名前:amadela ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/09/15(木) 12:52:33 ID:r0hBGOEj.net]
- 参考までに、過去ログから第一期破綻(04/3/17〜19)の流れを抜粋してみました。
なるべく各発言の主旨を踏まえたつもりですが、 デリケートな発言が続いている箇所なので、 発言者の意図と合わないまとめ方になっていたら申し訳ありません。 573 名無しによる絵脚404氏の批判 576 絵脚404氏、撤退を宣言 583 にゃんこ吉井氏、企画書第一稿を発表 ttp://www.geocities.jp/legirra/project-CT3.TXT 584 MAX517氏、版権問題クリアのため製作前にカプコンへのメールを提案(有料無償も含めて) 586 444氏、無料を前提、個人のパクリゲームで許可は不要と主張 589 にゃんこ吉井氏、クォリティ確保の必要経費徴収と、版元への礼儀を主張 590 絵脚404氏、版元への確認はPG47氏の判断だと主張 92924氏も同調 592 PG47氏、後々の問題回避のため、メールを出した方が良いとコメント 618 444氏、原価自己負担を改めて主張する一方、アマチュアよりHUMAN製を求めると発言 624 にゃんこ吉井氏、444氏に反論(動機はアンチカプコン版とは限らない) 625 にゃんこ吉井氏、444氏の参加動機に疑問を投げかける 628 にゃんこ吉井氏、撤退宣言 640 スレッドの終了を宣言するアスキーアートが連投される 672 絵師210氏、問題回避のため確認を取ることを主張、「有償と勘違いする馬鹿」発言 678 スィートホームリメイク企画から、カプコンの「二次創作に対する見解」メールが転載される 696 絵師210氏、撤退宣言 それ以前からホラー性重視の絵脚404氏と、 ノベライズ版を含む背景設定重視のにゃんこ吉井氏の議論もありましたが、 直接的には、にゃんこ吉井氏の企画書第一稿内に、有償配布も視野に入れた記述と、 カプコンへの問い合わせに関する記述があったらしく、そこに議論が集中し、 参加者各自の主張の食い違いが大きくなり、破綻したかのように読みとれます。 実際は名無しが混じってかなり複雑な展開になっていました。 問題の企画書にどのような内容が書かれていたのか、今後の参考のために 知りたいのですが、お持ちの方はどなたか、まとめサイト等にアップして頂けないでしょうか?
- 520 名前:ヤブヘビ mailto:sage [2005/09/16(金) 23:47:32 ID:N3ueQ+Eo.net]
- 何か、面白くなってきたな〜。
ひひひっ。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 13:20:21 ID:yP+CRrqq.net]
- 自分もアイディア出しとして参加したいなぁ〜と
へたれてみる
- 522 名前:521 mailto:sage [2005/09/20(火) 00:08:20 ID:134YKYmw.net]
- やはりここはシザーマンを一新して納豆持って襲ってくることにしたらどうだ?
- 523 名前:521 mailto:sage [2005/09/20(火) 23:35:43 ID:+pmrDFpC.net]
- わかった俺が悪かったよ
ネタじゃないんだ本気なんだ 友人に相談したら納豆だからネタだと思われたんだと言われたから 靴下ならいい感じだと言われたから 靴下なんかどうだ?
- 524 名前:amadela ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2005/09/23(金) 19:29:38 ID:S4gW+uV8.net]
- スレッド活性化を願いつつ、一枚、絵を出してみます。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/pub/tsimage5b.jpg あとはご想像にお任せ。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 23:31:43 ID:b1dJJJBB.net]
- シザー兄弟の、体の基本構造?としてはグッド。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/24(土) 11:13:03 ID:GYPsoKfX.net]
-
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/24(土) 16:59:39 ID:NjEDe/5F.net]
- >>524
楽しみ度が200%減少した
- 528 名前:506 mailto:sage [2005/09/26(月) 22:46:44 ID:LZ/VExvQ.net]
- 一応ご報告。。。
RPGをプログラムしててこっちさぼってましたw そんな調子なので、私にはあんま期待しないでくださいね^^;
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 11:12:52 ID:ZCa4Evs3.net]
- 端から期待してねーよ。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/13(木) 21:33:51 ID:a6qNDXNS.net]
- ていうかだから、どうでもイイつうんだよボケ
ここは姉ちゃんスレであって言語スレじゃないんだから。 やりたけりゃ専門板行けアホ。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/22(土) 10:36:49 ID:1MFJiUbe.net]
- ストップですか?
- 532 名前:506 mailto:sage [2005/10/23(日) 11:32:49 ID:DPF8S/yf.net]
- 気ままにやります。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/23(日) 18:07:54 ID:Ywrud+u1.net]
- そうしてください
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 03:56:55 ID:+x0DDxJw.net]
- 今、このスレ&まとめサイト見た。
あまりに酷いね。 ゲームでなくてもよいから、なにか物を作ったことある人がいなかったんだろうか。 まず、必要な素材やタスクがリストアップされてない時点で相当ヤバい。 進捗もわからないしな。 とにかく設計というフェーズが皆無だな。 映画でいえば、脚本もない、スポンサーもついてない、役者も決まってない。 そんな状況で撮影に出ちゃった感じか。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 08:12:51 ID:x64oXV0U.net]
- ちらばったシナリオばっかで詳細が無いなぁとは思ってた
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/08(火) 12:17:38 ID:aORV9OFC.net]
- あれ?
制作に意気込んでいた連中はどうしたの? もう、飽きちゃったの〜〜?
- 537 名前:505 mailto:sage [2005/11/09(水) 05:43:15 ID:4JdpNVem.net]
- 長く見てなかった…。
できてるところまで上げる? 作業してないから、進行状況進んでない&バグがあるけど。ああ、ゲームにはなってないよ^^;
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/09(水) 18:47:52 ID:KDXy8Ob3.net]
- age
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/09(水) 20:17:37 ID:03kA4oof.net]
- sage
- 540 名前:505 mailto:sage [2005/11/10(木) 20:53:42 ID:oW6dWG3J.net]
- 反応無いから、いいってことにしとくかな。
フェノミナ見たい〜!!
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 23:40:09 ID:hwbeE6XB.net]
- ゲームは完成した。俺の脳内で。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 11:01:58 ID:Z/XushT3.net]
- マターリあと10年は待つよ
マターリ作成頑張ってください
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/18(金) 17:30:22 ID:XY1ui3JP.net]
- >>534
是非とも監督よろしく
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 09:39:46 ID:fm9J3egg.net]
- ttp://noujoumonogatari.sakura.ne.jp/oldsf.parts/kurokkutawa.jpg
イイ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/26(土) 19:56:56 ID:J3MJzNzJ.net]
- >>540
505よ、偽りは良くないぞw
- 546 名前:505 [2005/11/26(土) 23:09:13 ID:IhiN0K9V.net]
- 2chでこんなことを気にしてちゃいけないんだろうけど、545がむしょうにムカつくんだけど。
反応がないから上げなかっただけだ。 gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0182zip.html
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/29(火) 12:09:36 ID:HJVaVoJ3.net]
- 幼い人でちゅね〜
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/08(木) 23:15:42 ID:tu3Rvt6k.net]
- >>546
イイネ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/09(金) 11:52:27 ID:Ecb2dcn1.net]
- >>546
これにストーリーやら、細かい部分を肉付けしていけば 遊べる作品になるね。 影ながら応援してる。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/10(土) 12:46:26 ID:mWm4libH.net]
- それができりゃー、苦労はしない。
どうせ、また挫折すんじゃねーか?
- 551 名前:505 mailto:sage [2005/12/10(土) 18:25:38 ID:HbWoi8XI.net]
- ストーリーを表現するのはそんなに難しくないけど、ストーリーを作るのはほとんど俺にはできない。
あと絵とか音楽とかも。 一番難しいと思っているのはシザーマンのセクシーな動き。 今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 11:10:23 ID:SsgKm54q.net]
- >>551
あのな。ゲームのストーリーだぜ?別に小説雑誌の新人賞に応募しようってんじゃ ないんだぜ?お前はゲームのストーリーをたっぷり味わってきたはずだ。どれも ちんけなもんだったろう?小学生でも考えつくようなアイデアだったろう? 俺的には我孫子武丸の「かまいたちの夜」のみ評価する。2がひどかったのは 言うまでもないだろう?名作METAL GEARシリーズだって、ゲーム全体としては 素晴らしいけど、ストーリーだけ抜き出して考えたらどうよ。小説の新人賞の 下読みが読んだら、速攻ゴミ箱行きだね。絵だって同じ。別に美術絵画描こう ってわけじゃない。ゲーム絵もお前はタップリ見てきたはず。どうしてもでき ないならもうグラデーションかけただけのグラフィックにしちまえ!セクシー な動き?知らんがたぶんくねくねしてるだけだろ?1日他の事キャンセルして じっくり描いてみ。1日でできるから。 音楽と効果音はフリー素材使え。 >今年度いっぱいは時間がないのでまったく進まない予定です。 それはお前がそんなに忙しいにもかかわらずゲ製作が好きだってことさ。 ストーリーを表現するのはそんなに難しくないと言ってる時点でお前はスキル がめちゃめちゃある。 ってか小説家をゲ製作のスタッフに加えるとひどいね。ゲームだってことで力 抜いちゃう(我孫子のかまいたちの夜を除く)。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/11(日) 19:08:20 ID:eTuNR5iA.net]
- え、えーと、電波?
ひどく独だ…強い信念を感じる書き込みだ。 こういう勘ちが…熱意に溢れる方の書き込みを待っているぞ!
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 06:57:16 ID:ez37hjEY.net]
- とりあえず、バカだろお前
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 18:32:48 ID:1QZI6q4W.net]
- ttp://furari.exblog.jp/2970849/
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 10:52:05 ID:/fx96PCu.net]
- ↑何度やっても見れないんだけど…。
消された?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 13:52:53 ID:icTIQNyw.net]
- スマソ。上のやっと見れた。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/08(水) 20:19:42 ID:h4zNz+JQ.net]
- は〜〜
- 559 名前:すたーん・ごっつ [2006/02/18(土) 23:47:57 ID:R4YRHOm5.net]
- 警察署を入れるならゴッツはどうする!?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/27(月) 19:48:13 ID:b5VflUUi.net]
- メアリーがシザーマンに扮して復讐するとか
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/27(月) 20:46:25 ID:4iY0ZP+2.net]
- それ最終的には宇宙へ行きそう
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/08(水) 16:33:56 ID:zXOx688u.net]
- kyodatu.blog53.fc2.com/
っていうVIPブログで、クロックタワーの続編に関して創作してるスレがある
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/11(火) 18:08:54 ID:xMQ79Wzq.net]
- ドンタコス一体今頃何してんだ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 19:36:17 ID:HjfwN2g7.net]
- そろそろヤブヘビの出番か?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/19(水) 17:55:01 ID:k+HJlvIy.net]
- ?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/25(火) 20:54:08 ID:cGGjn3Qh.net]
- ??
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 11:25:12 ID:PshZZ57m.net]
- アハッ
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/26(金) 10:49:41 ID:qx2vF37V.net]
- 楽しみにしてたのになぁ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/13(火) 23:12:48 ID:KimnlwIQ.net]
- まったくだ。もう挫折したんだろ。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 11:27:57 ID:V8eeCRsn.net]
- 来年このスレ使うから保守
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 09:33:40 ID:DAkbwARm.net]
- 保守
- 572 名前:505 mailto:sage [2006/06/18(日) 09:51:34 ID:MEihe6On.net]
- おひさ。
クロックタワーは作ってないけど、楽しくやってるよ。 いつの日か、気が向いたらまた作るさ。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 22:17:53 ID:ukkbnzhE.net]
- (*`ω´*)
- 574 名前:505 mailto:sage [2006/08/11(金) 22:38:14 ID:hm++9lH4.net]
- 気が向いたから、作ってみた。あんまし真面目に作ってないので、sageで。
gamdev.org/up/img/7068.lzh
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 06:33:55 ID:1uROWIqo.net]
- 操作性がイマイチ
せめて既定のクリックポイントまでぐらいは障害物を避けて歩いて欲しい
- 576 名前:505 mailto:sage [2006/08/20(日) 23:21:06 ID:zJ7/PQXq.net]
- そうっすね。
あんまし組み込むのが大変なルーチンは入れたくないですが、簡単な経路探査ぐらいは組み込みたいです。せめて、長方形の障害物一つぐらいはよけてくれるような…。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/21(月) 21:13:28 ID:z3T5lzNj.net]
- 確実に追い詰められる経路探査がないとシザーマンの思考ルーチンが作れんと思うけど
- 578 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/01(金) 15:26:06 ID:Uub//rGP.net]
- >>562
に貼ってあるブログ消えちゃってる・・ だれかそのブログに貼られてたクロックタワー2.5のテキストデータもってないだろうか? 久々に読み返そうと思ったのに途中までしか取ってなかったんで、ラストまで読めずにもやもやしてる
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 21:37:44 ID:sRAzAoR7.net]
- >>578
ttp://soregavipquality.blog52.fc2.com/blog-entry-22.html これか?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 19:21:25 ID:/7XBIy3t.net]
- >>579
おー!久々にこのスレ見たら貼ってくれてる! マジアリガトウ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/12(木) 20:47:04 ID:ai4G0Iyz.net]
- 俺様の出番か
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/13(金) 23:26:53 ID:KSLyrsFR.net]
- 保守
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/02(木) 15:59:16 ID:Wm46mUEw.net]
- 夢破れて山河あり
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/13(水) 10:57:13 ID:pwQ63SuN.net]
- 3があり…
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/13(水) 15:50:44 ID:1lWEshOb.net]
- まだあったのか、このスレ
懐かしいな
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 20:29:55 ID:CdaPTb3i.net]
- そうだな。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 01:57:20 ID:9QBIY+JT.net]
- 仕事中にたまにここ見てたなー・・・
そんな俺も今ではりっぱなニート('A`)
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 09:11:34 ID:HYf8EzNe.net]
- 就職活動してたらneetじゃないぞ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 17:58:34 ID:yORJzy+4.net]
- ttp://blog6.fc2.com/baratawa/
こういうゲーム?の企画もあるようでゲス。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 13:29:41 ID:Ac1SXayY.net]
- 勃起
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/28(水) 11:35:50 ID:6KBjBtTO.net]
- 勃発
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/14(水) 15:01:30 ID:PThbJb7g.net]
- 今だに期待している
応援あげ
- 593 名前:PSP [2007/03/22(木) 12:30:18 ID:9ZN8X+s8.net]
- もしも続編があればまたカプコンが出すのか?
ならば次はPlayStation3でOK! 「クロックタワー4」 映像監督:デメントに引き続き「竹中直人」を採用 物語:CT3から1年後の話 主人公:アリッサと新キャラ(美少年) ジャンル:パニックホラー&クラッシュアクション
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 01:51:51 ID:g7KuPF8W.net]
- 惜しい、おしいなあ、このプロジェクト。
もし92924、ドンタコスの他、もう一人モデリング関係を任せられる人がいれば完成しただろうに。 ドンタコスは開発に専念すれば小さなα版を小出しにして、それをブラッシュアップしていく手法をとり、 モチベーションを維持できて、完成しただろうに。 それで今頃はカポコンと権利を争ってたりしてな。 でもこのスレの惨劇も、シザーマンの呪いと考えれば悪くないかも
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 00:28:38 ID:0j7/x/iT.net]
- クロックタワー最近始めたばっかの俺がこのスレの残念な結果を見て一言。
「煽り屋はシザーマンより怖し。」
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/25(月) 23:26:28 ID:A1qehWFW.net]
- >>593 Wiiでもいんじゃない?
それになんか3はアクションばっかでつまんなかった
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/16(月) 04:36:13 ID:pYimzBi6.net]
- ここでまた、何かを始めても良いんじゃないのか?
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/16(月) 22:02:35 ID:/UfK2Rk5.net]
- 絵が描けなくてモデリングもできないプログラマならここに一人転がってるよ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/02(木) 15:11:21 ID:Qpq/t152.net]
- うーむ・・・
あおりって怖いなあ 誰か残ってるならなにかやらないか?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/02(木) 16:35:00 ID:i14y3ryC.net]
- ウホ☆
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 19:43:46 ID:1cF7oq6q.net]
- アッー!
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/12(日) 03:37:14 ID:fSLIf+8j.net]
- かき氷ウマー
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/24(月) 14:35:39 ID:saI7vG7v.net]
- (´・ω・`)
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 02:43:37 ID:TZJrnRYB.net]
- 3が残念だったから、みんなの意見で
初期のクロックタワーのような初心に帰ったつもりで みんなの理想のクロックタワーが語れるだけでも素敵だし、 実現したら本当に素敵だよね ゲーム会社にアピールしたら考えてくんないかな〜
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