- 1 名前:ドンタコス [04/06/10 17:24 ID:bt+rtx1h.net]
- クロックタワーが好きな奴、
クロックタワーの恐怖をもう一度味わいたい奴、 クロックタワーの続編製作に興味がある奴ら! おれたちのクロックタワーを作るぞ! ドンタコスまとめページ f36.aaacafe.ne.jp/~clock/index.html 375氏まとめページ cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/ 前スレ クロックタワーの続編を作るスレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
- 187 名前:ドンタコス mailto:sage [04/08/13 16:21 ID:C57ObFoM.net]
- >>182
だいじょうぶ >>183 夏ですから
- 188 名前:92924 mailto:sage [04/08/14 11:40 ID:L1EC5RiO.net]
- お久しぶりです
戻ってきました とりあえず生存してますよ、とだけ。 すいません、コメントは後で。
- 189 名前:ドンタコス mailto:sage [04/08/14 18:23 ID:yjEJ9rDd.net]
- >>188
了解
- 190 名前:92924 mailto:sage [04/08/16 12:11 ID:7sj1sOz6.net]
- 忙しいんですよ!!助けて!!
と心の叫びを すいません、コメント遅くなって。 なんだか悪い気がします。 >>92924 >顔 >シザーは基本的に無表情だと思うが >具体的にどんな風がいい? >おれ的には顔面神経痛のような感じかなと。 >あと表情の変化はテクスチャ変えで行うよ シザーってゲーム中よく叫んでた(攻撃されたとき) あのときって表情かわってるのかなぁ? 「2」ゲーム中に出てきたマスクっておかしなもので 実は闇に葬りたいほど解釈に困る物なんだな、これが だっておかしいでしょう。 とりあえず「1」のなかで残っていたのはエドワードとジェニファーだけ エドワードはどうか知らんがジェニファーなんて絶対にマスク作るために顔の証言はしないはず。 あったとしても警察はばらさないでしょう。 なぜならシザーマンは死んだ、とそのときには思われていたわけだから。 死んでる殺人鬼の顔を公開する、というのは意味がない、さらにジェニファーはかなりそのとき衰弱していて バートンは「極限の精神状態で見た幻」とまでいってるわけだから。 そんなこんなでマスクができることってあり得ない気がする。 さらに出てきたシザーマンはそのマスクの顔とそっくり。 あり得ない。 だから実はマスクはあまり使いたくない。(本当はシナリオ的に、というのもあるんだけど)
- 191 名前:ネファト ◆9ySIznTsmg mailto:sage [04/08/16 16:14 ID:OUM4nN5K.net]
- マスクは、「1」で脱出したジェニファーともう一人(誰だっけ?)が警察に事情聴取されて、
そのときに似顔絵というか特徴?みたいなのを聞かれたんだと思ってたんだけど。。。 死体はあるわけだから(しかも三体)警察も捜すし、情報も求めなきゃいけないだろうから マスコミも報道。 でどっかの会社がブームにのって制作。 2のシザーは双子なんだから似てるのは当たり前・・・って解釈は駄目??
- 192 名前:ドンタコス mailto:sage [04/08/16 19:33 ID:9E5XEJ8R.net]
- >>190
忙しいならしかたないっすよ。こっちは趣味なんだから シザーは通常顔・やられ顔・喜び顔?も一緒でかまわないんじゃない? CT1、2のことはうろ覚えだからなんとも言えないけど モデリングに影響がないなら、設定のほうはネファトの 感じでいいと思う
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/16 20:51 ID:tq2rNnz6.net]
- 似顔絵や顔の情報が、ジェニファーやその他の人間からもれる事はあり得る。
現実だって、犯人の顔等が、外にもれる事なんて珍しくないだろう? しかも、外国なら尚更と思う。 それと「1」は、ボビィの父親が生き残っていたよね?
- 194 名前:92924 mailto:sage [04/08/16 22:05 ID:1ongyyUZ.net]
- >>193
最期の一行、俺の心が透視された気分になりますた。
- 195 名前:92924 mailto:sage [04/08/22 12:04 ID:v3GjBvMW.net]
- 早く起きて久しぶりにシナリオ書いてます。
ノランのキャラを一瞬忘れて焦りました。 演出などは絵で描いて説明した方が早いと思うのでコンテみたいな感じで書いてます。 もう少し後でむちゃくちゃ重たいファイルがドンタコス氏の元へ届くでしょう。 もう少しで出かけなければいけないので今のうちにかけるだけ書いておきます。 久しぶりの生存報告をかねて92924でした。
- 196 名前:ドンタコス mailto:sage [04/08/22 16:27 ID:AS4xf84M.net]
- >>92924
絵コンテがあると非常に助かります。 でも、ファイルサイズはなるべく小さくしてくれー (縮小専用というフリーソフトを使うといいぞ) cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up051.jpg 途中だけどジェニファーはこんな感じ (ベストはノースリーブじゃなくて半袖になる)
- 197 名前:92924 mailto:sage [04/08/25 10:42 ID:mc40By0W.net]
- >>196
季節が夏だしね。 シナリオ 警察署のシナリオがどうしてもバイオハザードになる。 もう少しこだわらせてください。 とはいってもまだ直してないが。 大学はほぼ完成。 後は絵コンテのみ。 内装が決まっていないのでテキトウにしてます。 実質森林センターの方はまだ骨にしかなってません。 資料を探してますが施設が施設だけになかなか検索に引っかかってくれません。 流れなどはバイオっぽくならないように努力はしていますが。 これをゲームとして遊んだことを想定すると「面白いのか」と思ってしまいます。 しかしバイオっぽくなると既出感がビンビンなのでこれもあまり面白そうではない。 もうすこし流れ以外の細かな物は考えなければいけないようです。 (私の頭がないだけなのか、それとも時間がないのか。) では。
- 198 名前:ドンタコス mailto:sage [04/08/25 20:24 ID:sdmqnCMV.net]
- >>92924
>警察署 内装…は資料がねーんだよなー バイオや映画を参考にするしかないな >大学 内装ね。すまん 急いで完成させます >森林センター 内装(モデリング)はほぼ完成してるので モデルデータをうpしときます。(DL後、拡張子をmqoに変えてね) cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up053.jpg メタセコイアというフリーソフトで見るといいだろう 念のためメタセコイアの操作方法もうpしとくよ cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up054.txt 「面白さ」に関しては、 ほとんど、イベント(ストーリー、音もあるけどね)に依存しているので 一度、すべてのイベントをまとめて、 打ち合わせをする必要がありますね あと、ジェニファーうpしました。 cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up052.jpg
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/25 22:21 ID:5zOK4NaC.net]
- ジェニファー鼻細すぎじゃない?
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 04:39 ID:+p5LnrdP.net]
- ジェニファー外人ぽくないね
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/26 07:50 ID:Rybs+5jM.net]
- 服とスカートがちょっとおばさん臭い気がする。
- 202 名前:92924 mailto:sage [04/08/27 09:16 ID:dIch+xg5.net]
- >>ドンタコス
うーん。 鼻が細いね。 そこを変えるだけでも良くなると思う。 MAPみました。 それ参照しつつイベント絵コンテ書いてみます。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 17:35 ID:sM0Eibk3.net]
- ごめんな作れもしないのにいろいろいっちゃて
- 204 名前:ドンタコス mailto:sage [04/08/27 21:16 ID:SLjm1JIH.net]
- >>199-201
サンクス おれもそう思う直します あの服なんかださいよな でもショボーン >>202 よろしくー >>203 どんどん言いなさい
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/27 23:34 ID:28Bmupto.net]
- >204
服はださいというよりも上も柄物で下もチェックなのは柄物同士で合わない と思うんだ。形はそのままで色合いを変えるだけでも印象違うと思うよ 自分も作れないのに勝手に言ってごめんね
- 206 名前:ドンタコス mailto:sage [04/08/27 23:43 ID:bTdfjWrc.net]
- >>205
柄物×柄物か…納得 コーディネートがまずかったな テクスチャだけ変えてみよう
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 09:00 ID:Wckj1bir.net]
- 作れないからこそせめて口だけでも出そうじゃないか。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/31 19:00 ID:W5K0+q1B.net]
- 燃料投下きぼん
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 20:32 ID:orEIASLK.net]
-
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/09/02 22:50 ID:jGwzMUGZ.net]
- age
- 211 名前:ドンタコス mailto:sage [04/09/03 21:25 ID:Wu1ogw/U.net]
- すいません。ちょっと家を空けていたので。
今日は疲れたのでもう寝ますごめん
- 212 名前:ドンタコス mailto:sage [04/09/05 20:55 ID:UvwR2JNb.net]
- ほいアンディ、ジェニサンプル
cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up057.jpg cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up058.jpg あと、手伝ってくださる方いませんか。 現在募集しているのは、3Dグラフィッカーです 詳しくは、まとめページを参照ください
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 22:47 ID:MfkBS2eh.net]
- アンディの尻がイイ!
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 20:58 ID:/RPgYHAa.net]
- ↓せっかく燃料が投下されたんだからなんか書けよ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 13:56 ID:NMhBnfUO.net]
- もっと進んでるのかと思ってた。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 08:44 ID:UBABjGrA.net]
- 俺的恐怖は・・・光と影、微かに聞こえる物音、シミ、孤独、臭い
心霊スポットでかくれんぼした時のスリルは忘れられないな。 なのでそこらへんよろしく。ヒャ
- 217 名前:92924 mailto:sage [04/09/09 17:29 ID:DulPVSpE.net]
- 久しぶりです。
>>ドンタコス キャラはなかなか順調に進んでいるみたいですね。 がんばってください。 皆様、ドンタコス氏の手伝いができる人は積極的に手伝ってあげてくださいね。 まとめページを参照・・・・ってもう発言してるし。 >>215 がんばってますが・・・すいません。 確実に進んではいますので完成をお楽しみに。 >>216 クロックタワーは「死と隣り合わせの鬼ごっこ」です。 さすがに臭いは無理ですがそれ以外には力を入れてみたいですね。 ドンタコス氏、どうでしょう? ドンタコス氏の制作状況はこうして見えているのに私の状況はまったく見えない。 なのでこうして文にしてます。 シナリオ、少しだけ進めました。 頭に描いてることを描いてみるとイベントとして短かったり不自然だったり。 調整が大変です。 イベント演出やシナリオライターを職にしてる人間は凄いですね。 海外研修が近づいている92924でした。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/11 21:27:05 ID:7QxPTdKU.net]
- 海外研修がんばれー
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/11 21:43:27 ID:BefmBm7z.net]
- おまえらまだ完成してないの
- 220 名前:92924 mailto:sage [04/09/12 10:11:40 ID:5AcodCKE.net]
- >>218
近づいているっていってもまだかなり後ですけどね。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 13:34:02 ID:3pP3Fsqr.net]
- アンディジェニサンプル!いいねぇ!
見てたらわくわくしてきたよ。 完成までかなりあるらしいけどがんばってね。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/12 17:12:04 ID:ih3hqPhK.net]
- 雰囲気としてはどれに近い?
1?2?ゴーストヘッド?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/13 23:07:32 ID:NgQGF2Ze.net]
- >222
それ、気になるね。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 16:49:04 ID:VKv4VFGt.net]
- 2じゃないの?
- 225 名前:ドンタコス mailto:sage [04/09/14 21:13:28 ID:lTBuR6gS.net]
- 1、2のオカルト要素を少し強くした感じ(PS2の『3』程じゃないけど)すかね92924?
>>216 自分の足音てのも怖いよな。 できるだけディティールはこだわるようにしよう、ね92924 (余談だけど、おれは怖い夢を見たらメモるようにしてるぞ) >>217 第三者なら自分では思いつかない考えが出ることもあるよ シナリオを部分的にでもメールしてくれるとありがたいんだが、どう? ところで研修て長いの? (なんか脈絡無いなー) >>219 うん >>221 がんばりまーす アンディ仮塗りとノランモデルです cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up059.jpg cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up060.jpg
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 04:24:16 ID:Zm/k9rG/.net]
- >>217
今作もマルチエンディングなんですか? >>225 アンディイイ!
- 227 名前:92924 mailto:sage [04/09/15 17:20:30 ID:KxLhRQWV.net]
- >>226
マルチエンディングを考えています。 CT3っぽい操作感に(カーソル制じゃないので)1、2の雰囲気。 最後の方などはきちんとオチを考えてます。 (1、2のような死んだか死なないか結局はっきりしない終わり方でない、ということです) オカルト色があるかもしれません。 >>225 スマンね。 時間がなかったので詳しく書かなかっただけで。 いずれ詳しく書こうと思ってました。 海外研修ですが場所は「霧の都」です。 (CTはノルウェーだっけ?、近いかな?) 予定としては11月下旬から2月下旬までです。 あまりリアルについて話したくはないのでこれくらいでいいでしょうか? >ドンタコス ここで私に聞くよりメール送った方が返事が早いかもしれません。 急な用事ならメール送ってね。
- 228 名前:92924 mailto:sage [04/09/15 17:20:58 ID:KxLhRQWV.net]
- 続きです。
>海外へ行く 研修もあるのですがちょうどそこに私の友達がいるので久しぶりに顔見せる、ということもあるので 個人的な用も含まれてます。 すんません、かなり忙しくなりそうです。 研修終わればまた少しゆったりした時間が過ごせます。 脈絡なくてすいません。 >シナリオ 了解、次にwin開くときに送ります。 日曜日にでも。 内容はデパートの代わりになる場所についての文章とほぼ決定稿のプロローグです。 あと非常に大学以外のシナリオ書きが難しいです。 見取り図が全くないのでほとんど想像になってしまい、正直制作しにくいです。 演出も(絵コンテ)考えるときにもつらいのでとりあえず見取り図(平面で)をお願いします。
- 229 名前:ドンタコス mailto:sage [04/09/19 07:17:32 ID:jdE4TunC.net]
- >>メール
了解。確実に連絡取りたいときはそっち使います >>見取り図 残りは、 @博物館 Aデパートに変わるステージ Bバロウズ屋敷でしたよね @、Aは確定なのかわからなかったのでまだ作ってません。 確定次第作ります BはCT1のマップでOK?ならゲームからマップ起こしときますわ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 17:13:45 ID:xpvnMOKT.net]
- CT1のバウロズ屋敷ってドット絵だったから
ポリゴンにすると どんな雰囲気になるのかチョット楽しみ! >>225 アンディイイ!!
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 23:40:43 ID:MT5nbmpo.net]
- サウンドはどんな風に考えてるの?
ホラーゲームの場合、サウンドの出来で 恐怖感がだいぶ変わってくると思うんですけど
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/21 16:52:34 ID:RUhuxMB+.net]
- チェンバロとか
- 233 名前:ドンタコス mailto:sage [04/09/23 14:32:04 ID:WJm4wkSP.net]
- >>230
見取り図や内装を考えなくて済むから楽だ。 ただ、時が経っているからその辺を どう表現するかだね。 >>231 おれは音楽やったこと無いからわからんが 探索中は無音(足音や時計などの自然音のみ) 追いかけられてる時は、煽るような音楽で。 >>232 ? 博物館のMAP作っといたよ cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up061.jpg
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 02:12:33 ID:ZwT+jJJL.net]
- 崩壊したバロウズ城がどのように元通り復活するのか、
非常に楽しみです。 >サリバンの死体 前作のジェニファー編で生き残っても結局は殺されるのか・・w
- 235 名前:92924 mailto:sage [04/09/24 16:16:56 ID:oRZhTFJi.net]
- >>234
バロウズ城でなくバロウズの屋敷。 「1」に出てくる屋敷です。 >>232 チェンバロね。 いいかもしれない。 けど音楽担当が一人もいないからまだなんともいえないね。
- 236 名前:92924 mailto:sage [04/09/25 11:39:00 ID:qvjh6RyT.net]
- >ドンタコス
返信しておきました。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/26 08:26:15 ID:05jzj4le.net]
- BGMはMIDIできぼんぬ
自分で入れ替えて楽しみたいから
- 238 名前:ドンタコス mailto:sage [04/09/26 22:42:17 ID:wGcbCPAI.net]
- >>92924
メールみました納得です バロウズ屋敷もうちょっと待ってね >>237 オープンソースでないから差し替え できないと思うけど
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/27 21:30:04 ID:0LST8Y1R.net]
- えぇ
せっかくサスペリアのMIDI持ってるのにぃ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/27 21:57:40 ID:+pLwhA0i.net]
- オリジナルに期待しようよ。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 00:39:28 ID:5MeYHD6x.net]
- 手伝いたいけど929から嫌いな匂いがするからやめた。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 03:58:20 ID:gjbe267/.net]
- そんな事をわざわざ書き込むような奴には
92924もドンタコスも手伝って欲しくないだろうな。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 06:29:26 ID:5MeYHD6x.net]
- 君、鼻悪いな。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 21:19:27 ID:gjbe267/.net]
- 人並みですが。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/28 21:57:12 ID:FM7f/++W.net]
- なんかワロタ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 23:47:07 ID:sh8TeJF+.net]
- 久々にまとめページ見ました。
シザーたんのハサミの血錆がイイ感じでした。 着々と進行中みたいですね。 がんばってください。
- 247 名前:くわ男 mailto:sage [04/09/29 21:27:09 ID:oCNNWO2/.net]
- www.sankei.co.jp/news/040929/sha067.htm
くわで四人を殺傷。
- 248 名前:ドンタコス mailto:sage [04/09/29 22:43:31 ID:oao30aSm.net]
- >>239-240
そうしてください しかし、完成したとき差し替えてくれと 言ってくれれば差し替えるかもしれんが あまり期待しないように。 サスペリアのmidi聴いてみたい >>241 こら! >>246 うん。 テクスチャー描くの苦手だけど シザーの鋏はうまくいったよ >>92924 メール送っといたよ あと、バロウズ屋敷の見取り図↓ cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up062.jpg SFC版を基に手を加えて作ってみたんだけど 変なところない?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/30 20:20:01 ID:ORKohLMW.net]
- 楽しみになって来た。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/30 22:20:27 ID:Zl2MRR43.net]
- おお!バウロズ屋敷!!
- 251 名前:92924 mailto:sage [04/10/01 16:07:01 ID:vA/GycG8.net]
- 10月入ってだんだんと忙しくなってきました。
いよいよ来月か。 初めての海外は大変。 >>ドンタコス 返信しておきました。 バロウズ屋敷での基本進行やら。 (詳しくはないですが)
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 12:25:33 ID:7xwxvYKm.net]
- 前にも貼ってあったが、サスペリア2(Profondo Rosso)のMIDI
www.jmedia.tv/argento/multimedia/profondo.mid
- 253 名前:ドンタコス mailto:sage [04/10/03 20:23:54 ID:Ya2uinyS.net]
- >>250
おれずっと間違っていたのかと思った >>251 こちらもメールしといたよ >>252 前にも貼ってあったのかとにかくd!
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/03 22:17:41 ID:6R7Qn0Im.net]
- >250
○バロウズ ×バウロズ オレも自分が間違っていたのかと。 うろ覚えな人はイッパイいるハズだ!!
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/06 12:40:48 ID:4yN1OSmY.net]
- 保守
- 256 名前:ドンタコス mailto:sage [04/10/09 10:28:24 ID:spaMvibH.net]
- すいやせん。92924メール送っときました。
そして、アンディ cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up063.jpg 顔がリアルじゃないな
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/09 16:54:56 ID:cIsRFvsi.net]
- マネキンっぽいですね。
- 258 名前:ドンタコス mailto:sage [04/10/10 10:28:53 ID:/n9v66LW.net]
- そだね
直します
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/11 21:34:42 ID:69kYtOSK.net]
- >>256
ちなみにそれで何ポリぐらいですかい?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 00:00:43 ID:YlvgRwx4.net]
- 股間がモッコリしてるな
- 261 名前:ドンタコス mailto:sage [04/10/12 20:24:14 ID:FXqaorLz.net]
- >>259
アンディは 四角で566ポリゴン 三角で964ポリゴン ジェニファーは 四角で711ポリゴン 三角で1212ポリゴン 多い?少ない? サブキャラは400くらいに抑えようと思います あとテクスチャは512×512だよん >>260 ウホッ目の付け所が違うなー! じっさいモッコリしてるけどシワのつけ方もまずかった…(;´Д`) あと、アンディの顔 cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up064.jpg と、ジェニファー cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up065.jpg
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/12 20:40:40 ID:MMWVqfwS.net]
- ジェニ、眉毛の位置をずらしてみたらどうか。上とか。
ちがうな、太さかな?
- 263 名前:ドンタコス mailto:sage [04/10/12 20:46:58 ID:FXqaorLz.net]
- 眉を上げると日本人ぽくなるわ
眉毛太くしたほうがいいかもね? ジェニファー・コネリーも太いし
- 264 名前:92924 mailto:sage [04/10/13 17:13:15 ID:9JAYPrch.net]
- >>ドンタコス
返信しておきました。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/13 22:28:46 ID:aIe85u05.net]
- >>261
想定する動作環境や背景のポリゴン数を知らないけど、ゲフォ4MXでもSVGAで2万5千頂点位なら30fps程度で描画可能。 描画を1/2回にしてやればゲームは60fpsで動かせる。 1キャラに2000ポリは使えると思われ。 実際描画でネックはポリの数より重ね書きや半透明処理。 テクスチャも圧縮する事で少し速くなる。 ポリは使えるだけ使った方が見た目良いですよ。 スペックが的外れだったらスマソ。 ゲームに使う描画処理で一度測定するのが一番だけど、シーンが出来上がってくると予定よりFPSが下がっている... がんばってください。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/14 01:22:21 ID:lH3D+BDv.net]
- このゲームはどれぐらいの環境をターゲットにしてるのだろう?
低スペックでも動くようにするのか、プログラマブルシェーダなんかをバリバリに使って RADEON9600ぐらいを要求するのか。
- 267 名前:ドンタコス mailto:sage [04/10/17 16:31:10 ID:Qxii8oLU.net]
- >>265-266
低スペック向きに作っているんだけど 完成度とフレームレートが反比例してます…。 >ポリゴン 描画負荷は、265氏の通りみたいすね。 おれの環境は VRAM:16MB メモリ64MB 背景500〜2000ポリ 人物400〜700×1〜4人程度 シザー700 だから全体は最大でも5000ポリ位。 フレームレートについて質問が。 同モデルを縮小して表示させるのと 拡大して表示させるのとではfpsに差が生じるんだけどなぜ? 例えばこんな感じ↓ cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up066.jpg あと、92924メールしときました
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/17 16:35:05 ID:mFP8UQ1p.net]
- 少しは開発度あがったかな?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/17 20:59:04 ID:LpOwqbeT.net]
- >>267
その「消す」の処理をどうやってるのか知らないけど、 フィルレートの問題か?
- 270 名前:265 mailto:sage [04/10/17 23:29:25 ID:paDeWbwr.net]
- フィルレートだろうね。
非描画領域のカリングは、頂点を本当にハードの限界まで使う場合に生きてくるから。 VRAM16MBか。 オンボードのアクセラレータでも動かそうとしているなら凄いって。 がんがれ。 漏れの経験値が役に立つか分からんが書いておくよ。 ちなみにDirectXを前提。 全ての物体を透過ONで描かない。 透過物だけ後でまとめて透過ONで描けば10%位稼げた記憶がある。 テクスチャを分割して1キャラ 256^2 x 2程度に押さえてみる。 このサイズでも結構クオリティを出せるのが分かる。 当然圧縮テクスチャを使用する。 これで5%未満稼げる。 もしテクスチャ投影やステンシルで影を作っていたら諦めて丸影にする。これも10%位稼げる。 CT1は全エンディング見るまでやった位好きだから期待してるよ。
- 271 名前:ドンタコス mailto:sage [04/10/19 17:19:26 ID:EFuj4zbk.net]
- >>269-270
ありがとう。 フィルレートが低いせいですか 性能が低いんじゃしょうがないすね >オンボード 無謀ともいう 透過はバリバリ使うわけじゃないですが試してみます。 テクスチャは256^2 x 2の方が早いのかー 把握しやすいように一枚で済ましちゃったよ 影はもちろん丸影です。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/19 20:12:22 ID:Cxf9XmBo.net]
- >オンボード
自分も恩棒度なので 快適に動いてくれるかチョット不安
- 273 名前:265 mailto:sage [04/10/23 10:07:47 ID:F/y+NPel.net]
- すまん一部ウソっぽいこと書いちまった。
カリングに関してはテクスチャ部分でのアドバンテージが結構でかい。 激しくテクスチャを切り替える場合は少し早くなるかもしれない。 にしてもVRAM16MBじゃテクスチャ面でも不利だよな。 現状のクオリティ維持出来ると良いんだが。
- 274 名前:ドンタコス mailto:sage [04/10/24 20:10:35 ID:KgL5kF9e.net]
- >>272
ん〜 >>273 作っててテクスチャによる負荷が大きいと感じるよ ステージも一枚のでかいテクスチャじゃなくて ある程度分割した方がいいのか >>92924 メール見てちょ
- 275 名前:92924 mailto:sage [04/10/26 16:59:52 ID:wJdvTIys.net]
- >>ドンタコス
返信しておきました。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/28 16:02:28 ID:umWGVFxA.net]
- hosyu
- 277 名前:256 mailto:sage [04/10/28 21:17:43 ID:O29WNpt7.net]
- >>273
状況によって変わってくると思う。 効率的な張替えをすると仮定した場合は、 大きいの1枚よりは256^2以内を数枚程度に押さえた方が速い事はあるよ。 視界に入らない為に描画イベントさえ発行されない可能性があるからなんだけどね。 しかしだね、実際テクスチャ全部剥がして描画してみるとそれほど速くならなくてショックを受ける事もしばしば。 手元に16MBレベルのボードがあれば検証して結果報告程度は出来るんだがね。
- 278 名前:277 mailto:sage [04/10/28 21:18:26 ID:O29WNpt7.net]
- 漏れは265だった、うん。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 16:11:14 ID:6VyXaU0f.net]
- 本当に技能があるのですか?
動くものを早くみせなさい。 画像は取り敢えず適当にかけばいいから。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 18:04:40 ID:HybF0WNo.net]
- >>279
前スレに動く物を公開してたような気がする。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/30 23:35:26 ID:XsV6f08C.net]
- スマソ、前スレNScripterスレかと思ってた・・。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 15:36:57 ID:7LmO4HUv.net]
- >>279
お前は何様のつもりやねん
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 18:22:35 ID:ynsABN3P.net]
- >>279
ヲタ?
- 284 名前:ドンタコス mailto:sage [04/11/01 21:44:38 ID:Yp+iGd1v.net]
- >>277
ども教えてばかりですまん >描画イベント となると、オブジェクトも効率よく分割した方がいいのかな >>279-283 まえにサンプル張ってたけど、 あれは初心者でも作れるような代物だったからね。 とはいえ、しばらく動く物をうpしてないな 辛抱してください。 んで、ちょっと相談なんだけど、 ドアの出入りに関して、これ見て↓ cgi.f32.aaacafe.ne.jp/~toruru/upload/img/clock015.jpg どっちがいい?
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/01 22:16:31 ID:bMl3x2Wc.net]
- 2
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 22:36:49 ID:T6SpEZfh.net]
- 俺は2だな。クロックの扉を開ける際のもたつき感が結構好きだった。
あと、逃亡中は少し遅れて別の扉からシザーが現れて入れ違いになるのとか。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/01 22:56:40 ID:+xCzFwDH.net]
- oremo2
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