- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/04 18:45 ID:RClYyDj4.net]
- スレ立てマスタ。皆さんで作りましょう
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 02:43:26 ID:UKnit9RR.net]
- 昔のUPされたの見返してみたが、ある程度
似せないようにパクったつもりだが、まだま だだ。orz もっと修行せねば
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/17(月) 03:01:44 ID:maFiCVXb.net]
- >UKnit9RR
必死のようだけどモチツケ
- 315 名前:220 mailto:sage [2006/07/17(月) 03:08:44 ID:CSLarAGu.net]
- どうもこんばんわ。今日は仕事が立て込んでるので
モーションは出来てません。明日まとめて二つあげますので宜しく。 >>305 私は来てますよ。私自身人を選ぶ気持ちは在りませんし、 色々意見も欲しいので、手伝えなくても気軽にお声を掛けて ください。キャラクターのコスチュームのリクエストなどもオリ ジナルキャラの参考となりますので大変助かります。 なにより皆様のご声援は最大の回復魔法です。 ただ、手伝うと見せかけて、実は手伝わないってのは はっきりとしませんので、どっちかはっきりしてください。 こちらとしても作業のペース配分が狂ってしまうので。 >>290 マンマやん。よく出来てるんだが、どうせ真似するなら 俺よりもっとましな人は一杯いるだろう、とふと思った。 トレースするのは自由ですが、枚数をこなして自分の 絵を作ることが大事ですので、数枚上げたら一度下手 でも、無理にでも自分の絵で上げてみてください。 すると、もっと上手になるはずです。 ガンガレ それと、背景の小道具お疲れ様。これは、いい仕事だ。 これからもよろしくお願いします。 >なにより、今の220の絵はずっと上手い そうなんですよ。なんか仕事量が増えた のもあるけど、スレに書き込んでからめき めき腕が伸びていってるって言われた。 でも、それだけ私のレベルが低いという証。orz
- 316 名前:220 mailto:sage [2006/07/17(月) 03:12:39 ID:CSLarAGu.net]
- 一応失敗作だけど一枚挙げときます。
kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi44343.gif.html >>314 まあまあ、落ち着いて。といっても疑われてもしょうがない話ですな。 荒れるからこの話はスルーしときましょう。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 03:50:36 ID:DAYn2G+1.net]
- <<314
前スレにも来てた荒らしか? もしそうでなければ、以前も自演がらみでいざこざ起きたんだから もうその話題はよしとけ。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 03:53:47 ID:MQGY71/F.net]
- たしかに220の絵に似てないでもないが、今の220の絵と比べると似て非なるものだな。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 03:55:45 ID:VZt3aHhH.net]
- ≪314
揚げ足取るひまあったら、おまえも絵の一枚ぐらいあげて見せろや
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 04:07:56 ID:ky3FaVCj.net]
- さっきから変な方向にむいているがその話はもう終わりにしようぜ
色々と議論するのは勝手だがそれじゃただの揚げ足取りだ、というか前スレの奴はせっかくここが良スレなのに わざわざ場を嵐にくるな。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 04:23:17 ID:P9m3BEFg.net]
- それじゃあ心機一転ゲ製作の話に戻りましょう。
一応2006年内に完成とあるがこの職人の少なさで本気で出来るのか?どうせなら2006年内に、第一回配布を目標にする程度でよいのでは?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 04:35:23 ID:P9m3BEFg.net]
- 落ちついて考えてみたが、色々とややこしいから一度全員でゆっくりと間が手見る必要があるかもな
もう寝てると思うけど、みんなの意見はどうよ。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 04:46:48 ID:mSKKmEaC.net]
- 期日のこともそうだが、キャラクターの数も避けて通れない問題の一つだな。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 04:55:12 ID:kNnlopDO.net]
- 理想論としては、10人以上は欲しいところだが現実問題八人分挙げるので手一杯なんだろうな。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 05:02:40 ID:rA+z0hBD.net]
- 本音を言うとオレ個人としては
オリキャラ含め全部で20人以上 いればいいなと思ったが、とても無理なので まずは一キャラ仕上がるのを楽しみに してます。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 10:34:44 ID:Jv1xcLBS.net]
- sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1149609092/
次はここだ
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 11:55:24 ID:4xJYwoPq.net]
- >>326
おい!!220はおまえらの使い走りか!? といいたいが、そのスレ凄く参考になるな。 GJ!!
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 14:08:29 ID:E7+wq04Z.net]
- >>326
グッジョブ!! これは参考になるのでは? 220氏もさぞお喜びになるでしょう。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 14:11:28 ID:ita7lVne.net]
- なんか面白い流れになってきたな。
人も最初のころと比べると幾分と増えたし。 なにより、手伝う振りして手伝わない人間とかいないので 困惑しないで済む。 >>290 とりあえずアレな絵だが頑張れ。背景小道具は良く出来てると思うから。 しかし、線からトレースって丸解りだな。220本人が書いたにしては線が 迷いすぎてる。まぁ、次はオリジナルの絵で宜しく。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 14:54:11 ID:jnKJvOUM.net]
- >>326
なんか面白そうなスレだな。これマジで使えそうだ。 というより先にセンズリ扱いてる俺が無償に悲しい。 >>290 ちょっと線がヨレってるがまんまやん。 そんなに物まね上手いんだったら一度他の絵柄で 見てみたい。 オレ個人としてはゴルゴ顔のマリンとかお願いしたんだが。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 17:06:22 ID:jnKJvOUM.net]
- また覗きにきたよ。しかし、今日は昼間やけに人が多いな。
というより、最近人が増えた? ちょっと嬉しいな。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/17(月) 21:56:47 ID:4xJYwoPq.net]
- ところで、>>290の画像のどこが220に似てるのか理解できん。
どう見ても220の揚げてる絵より下手糞(←すいません)だと思うんだが。 ところで、俺は何をすればいいので? どっと絵は出来るけど仕事遅いよ。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 23:39:45 ID:8U+jTiMn.net]
- 質問するだけで叩かれるのに、
参加してうpが滞ったり、挫折して逃げると徹底的に叩かれそうだ。絵柄で特定されて。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 00:50:46 ID:B245jZdV.net]
- 確かにそうかも。220氏みたいによほどの熱意と技術がない限り
へたに協力するとかいって少しでも遅くなったり断ったりすると ずっと狙われて殺されそう。。。( ;´Д`) 恐れ多くもいうけど220さんが荒れないようにスルーしてとおっしゃてるのに ここの信者は必ず叩かないと嫌なのかな。 俺もなにか変なこと言ってしまったらとことん叩かれそうで怖い。 >>266って釣りなのにすごい釣られてる。 もし釣り目的でネタ画像とか投下され始めたら大変なことになるよ。
- 335 名前:220 mailto:sage [2006/07/18(火) 00:55:44 ID:Fk9GHFDC.net]
- なんか一瞬まともな会話になったと思ったら、また偉く荒んでますな。
今日は通常動作と、作成中のモーションです。 kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi44488.zip.html >>332 私の前スレ(700前後の頃)で上げていた時の絵が元かと思われます。 最近ハイペースに絵を仕上げているので、今見られたら恥ずかしいこと このうえない下手糞イラストです。デッサンもっと狂っとるよ。 >>333 叩くってほどではないですがね。待つ側というものは 作る側より時間が長く感じるのは当然のことかもしれ ません。 にしても、協力者が今のところ290さんしかいませんね。 3人までなら作れるんですが、正直一人でやるのはしんどいです。
- 336 名前:220 mailto:sage [2006/07/18(火) 00:59:23 ID:Fk9GHFDC.net]
- お返事来てますね?
>>334 叩かれたら、またそれをスルーすれば問題ないかと。 本スレは丁度今のこの空気でしたからね。 最初はいい雰囲気だったのですが、あまり本スレと変わらなくなってきた… 240氏など中々ためになることを色々と述べてくれてた のですが、どうやら一部の型の追い出しにあったみた いですね。Romでいいので、もっとアドバイスが聞きたかった。orz
- 337 名前:290 mailto:sage [2006/07/18(火) 01:27:41 ID:chuEOtTy.net]
- >>220
よけいな誤解を招いてスマソこんどから自分の絵で書きます。 書くペースは遅いですが今後ともよろしく。 >>334 その叩いてる奴って本スレの方から来てる 機知外信者だからスルー汁。 そいつらは前にも220氏を叩いて追い出そうとしたクズだから いないと思った方がいい。 気にせずにマイペースで画像を挙げればいいと思われ。 俺は334の絵を一度見てみたい。
- 338 名前:220 mailto:sage [2006/07/18(火) 01:31:39 ID:Fk9GHFDC.net]
- また人来てますね。
今日は人が本当に多い。それはそれで嬉しいんですが 幾分と閉鎖的になってなんともいえない気持ちです。 >>290 ご協力ありがとうございます。 こちらは職人一人のペースは特にといませんので、 遅くても確実に出来るのであれば大歓迎です。 これからよろしくお願いします。
- 339 名前:290 mailto:sage [2006/07/18(火) 01:41:40 ID:chuEOtTy.net]
- 220氏またキター!!
返事サンクス、もしかしたら途中でざぜつするかもしれないけれども コツコツやることにするんでヨロシク。 ところで、やわらとそらみについてだけど、だれかキャラかぶってる人いますかね?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 02:05:15 ID:B245jZdV.net]
- >>290
>機知外信者 うまい表現だね。叩いた後「話を戻す」「220氏には同意だけど」など結局叩かないと気がすまない奴多い。 220氏だけじゃなく95氏に127氏など他の人も追い出したからね。 あれだけ叩いた後絵見せろとか協力しろってするわけないから220さんに対しての嫌がらせだろうね。 俺は絵は描けません。 機知外信者に「口先だけ」と狙われそうなんでromで。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 02:32:41 ID:6hVXxOlM.net]
- いつからこんな雰囲気になったんだろう、なんだかとても悲しい、個人的に思い入れのあるゲームなので
是非実現して欲しいのだが。 それと信者のみんな、手伝え手伝え言うけど人減らしてるのは、少なからずともお前らが原因 だからな。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/18(火) 10:55:46 ID:oXUK7S3R.net]
- 220氏が来てまたUPしてくれたのは嬉しいんだが、
随分荒れてるな。 それと○○されそうなんでROMって言ってる奴いる が、220を応援してるのかしてないのかよく解らん。 なんかちょっと逃げてるような気がするし、無視しろ って言ってる220に失礼なのでは? 意見事態は概ね同意ですがね。
- 343 名前:220 mailto:sage [2006/07/18(火) 22:13:21 ID:K6NgkdP4.net]
- 不完全ですが、通常立ちモーションです。
明日から少し多忙になりますので、2、3日ほど書き込めませんので どうぞ宜しく。 kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi44605.gif.html
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 23:35:22 ID:+f+eNycT.net]
- >>343
相変わらずGJです! でも、上半身は良いんだけど、脚の動きがガクガクしてませんか? そこだけが気になったんですが。
- 345 名前:220 mailto:sage [2006/07/19(水) 00:16:22 ID:SBkm47lu.net]
- >>344
いやね。不完全だからです。アシはね、三枚目が 間違っているんですよ。位置が。はい。 PC変えたんでIP換わってると思いますが、気にしないで下さい。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 09:52:14 ID:IoNQ3i2u.net]
- >>220
GJ!!なるほど。まだ、完成前なので少々不完全な モーションみたいですが、上半身は完璧ですね。 楽しみにしてます。お仕事頑張ってください。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/20(木) 01:40:16 ID:OtdSzaGb.net]
- >>220
お仕事頑張ってください。それと、完成楽しみにしてます。 ところで、荒らす奴も荒らす奴だが、romってる奴も何がし たいのか意味がわからん。 ここ本当に人が少ないし、romってたらあっというまにdat落ち してしまいそうだし。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 01:58:31 ID:Js5wr8Y/.net]
- >ここ本当に人が少ないし、romってたらあっというまにdat落ち
それはない 1年半放置されても生き残るこの板ではw
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/20(木) 02:00:11 ID:OtdSzaGb.net]
- >>348
なんですって? ところで、せっかく人来てるから皆で意見交換とかしないか?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/20(木) 02:33:18 ID:OtdSzaGb.net]
- 返事無しかい。orz
一体皆ここをなんだと思ってるんだ?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 02:37:39 ID:Js5wr8Y/.net]
- 普通に2001年のスレが残る板だぞ・・・
【面倒】PAL対策について語る【我慢】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012658464/ 87 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:04/05/31 01:53 ID:wG0e4zVN 88 名前:名前は開発中のものです。&\rlo;o0&lro;[sage] 投稿日:2005/10/21(金) 13:23:03 ID:7jbGtAmT
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/20(木) 03:27:12 ID:OtdSzaGb.net]
- >>351
で、それはもう調べたんで判ってるんだけど何か? 資料提出はありがたいが君は何がしたい?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/20(木) 11:24:05 ID:POGbTPgn.net]
- >>351-352
暇だな… じゃあ、なんか議論ぐらいしてやれ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 15:19:02 ID:/gClGggC.net]
- ゲームシステムも決まってないんだよなまだ。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/20(木) 18:26:32 ID:ZHBSLrfp.net]
- とりあえず220が大まかな攻撃パターン述べてたじゃないか。
それとやたらシステムだのに凝り固まってるのは妄想ヲチに走りやすい。 とりあえずここ見てみろ。 ↓ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125739113/ game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1115476530/ 出来ない人間ほどカプコンを超えるとか、ジョジョに匹敵するシステムとか キャラ30人とか無駄にスケールだけはでかいからね。 システムの組み立てはしっかりとグラフィックが組みあがってから。 そこらへん理解してそうだから220って相当できると思うよ。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 22:05:16 ID:bdsFoS7X.net]
- >>355
なんか、ひどいスレだな。354は上のファルコムスレみたいに 妄想ヲチで盛り上がりたいだけじゃないのか?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/20(木) 23:10:38 ID:x5Xysuc8.net]
- >>355
現実的でない無責任な妄想を並べるだけじゃ仕方ないが、企画の根本には願望あって然りだ。 少なくとも現状のままでは初代スト2以上のゲームにはならないことは確実。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 00:17:15 ID:w2Q6jA4T.net]
- >>357
じゃあ、なにか意見述べてよ。他のちゃんとした格ゲー製作のスレ 見たことある?大概キャラが少し上がってからシステム語りだしてるよ。 それにおまい220に依存してるけど、普通システムと言うものは住人が 一丸になって色々意見を述べ合って進めるものではないか? >初代スト2以上のゲームにはならないことは確実。 少なくともプリティファイターはスト2以上のゲームではなかった。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 00:28:13 ID:w2Q6jA4T.net]
- 上の二つ読んできたよ。ネギまのほうはしっかり形が出来てきたね。
ファルコムのほうは… あっちとかと比べて思ったんだが、ここは220一人が死ぬほど頑張っ ていて、住人のほとんどが興味を示していないという現状かな。 俺も大真面目に協力したいのだが、システム云々は言い訳に過ぎない と思うな。それよか、プリティファイターというマイナーな作品を取り扱っ てることによって住人は興味を示さないだけだろう。 ネギまやシスプリとかだと食いつきはいいんだけどね。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 00:38:40 ID:O1trFeT0.net]
- >>358
「じゃあお前がやれ」はこのスレでは禁句だ。 220以外誰も、当然君自身もレスできなくなるからね。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 00:40:11 ID:w2Q6jA4T.net]
- >>360
そういうもんかね?ちょっとぐらい意見述べてみろよ。 俺も意見述べるからさ。 さっきからお互いに揚げ足取りばっかりだぞ。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 00:42:08 ID:w2Q6jA4T.net]
- とりあえず、俺のほうから意見述べとくか。
キャラクターの規定に付いてだが、プリティファイターの 元キャラだけじゃどうにも押しが弱いような気がする。 そこでオリジナルキャラと思ったが、それはそれでデザ インセンスが問われるのでハードルが高く難しい。 で、プリティファイターと何の関係も無い女キャラでもオ ールOKなんて考えてみたんだが、どうよ?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 00:42:59 ID:O1trFeT0.net]
- >>359
元ネタがスト2並のスーファミ格ゲーで、これから作ろうとしているのもスト2並のスーファミ格ゲーじゃ集客力どころか集スタッフ力も少なくなるのは仕方ないね。 やっぱり220の勢いが今のところ唯一の魅力かな。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 00:47:35 ID:O1trFeT0.net]
- >>362
プリティvsSNKとかか、それはそれで面白そう。 製作理念の根幹に関わってきそうだが!
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 00:52:17 ID:w2Q6jA4T.net]
- >>364
いやまてまて。女キャラオールスターの格ゲーなんてのもいいぞ。 青木マリン、竹内由香ときて、なぜかルナマリア・ホーク、アリカ・ユメミヤ などの売れ選アニメキャラや格ゲー女キャラごちゃ混ぜの作品だったら かなりの集客力と話題性があるぞ!! なにより220は別にプリティファイター一つに縛られると言うより、絵の練習 もかねたいと言ったムードだからもしかしたらこの提案乗ってくれると思うよ。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 01:07:55 ID:O1trFeT0.net]
- >>365
面白そうではあるけど、単純なキャラ増量は労力に見合うだけの集客力に期待できないかもしれないよ。 ところで、354あたりを見て流れはシステムの話だと思っていた俺がこの機会に聞いてみよう。 この企画ってスト2みたく3〜4発殴っては離れるゲーム? それともギルティギアみたいに画面端でお手玉コンボ推奨にする予定?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 01:16:19 ID:w2Q6jA4T.net]
- 3〜4発殴っては離れるゲームでしょう。
というよりそうでもしないと、モーションがおっつかんと思う。 単純に考えてギルティギアみたいなお手玉コンボだとグラフ ィックをかなり増量しないと絵的に情けなくなってしまうしね。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 01:21:46 ID:O1trFeT0.net]
- >>367
そうなのか、サンクス でも最低3ボタン分の攻撃モーションあればコンボゲー狙うのも不可能じゃないと思うよ。 弱弱中強必殺→空中でさらに連続 これでけっこうイケる。 まあコンボゲーかどうかは、硬直キャンセルの条件調整するだけで変更できるんだけどな!
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 01:50:03 ID:w2Q6jA4T.net]
- >>368
そうか、3ボタンか!? それなら220氏の書いてる6種類のモーションを無駄なく 転用できる。 それと落ち着いて考えてみたがシステム回り大仰に考え てもやっぱりインパクト薄いね。 ここいらで、人気のアニメキャラを2D格闘で一人上げれ ば凄まじい集客力になるだろう。 といっても、スレタイの名前がこれなんで地道に営業活動 しないと気づきもしないと思うが。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 04:35:11 ID:Plh5WtZs.net]
- やっと気づいてくれたか。
プリティファイターのみなんて人集まる分けない。 あすか120%とかVGにギルディアなどの女性キャラを入れた女性格闘ゲームを作れば非常に良い。 いっそ新スレ立てれば? 「女性格闘ゲーム総合製作スレ」みたいな プリティファイターだけじゃ誰も相手にされないからな。 ずっと人気のいないここのスレにこだわるより オールスターなノリとして新スレ作れば今より絶対人増えるよ。 元々荒らしが作ったスレだしな。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 08:28:06 ID:UTDG9cYN.net]
- >>370
自分で建てて、自分でゲーム作ればいいじゃん。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/21(金) 09:46:39 ID:f9kbHbaH.net]
- >>370
そだな。おまいの要望はおまいが果たせ。 だいたいVGやあすかをクロスオーバーさせる ったってそんなに沢山のキャラ誰が作るんだ? まさか、220に全部任せるなんてバカ発言じゃ ないよな? とりあえず370は一枚う揚げてみてからなんか言ってくれ。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/21(金) 09:48:48 ID:f9kbHbaH.net]
- しかしただ単純に女性オールスターの格ゲー
で遊びたいんならMUGENでいいよな。 むしろこれは住人が一丸になってゲーム製作 することが一番の意義のような。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 10:13:36 ID:AauXZa+m.net]
- いやさすがにマイナーでもいいって覚悟あってこのスレタイに沿う製作してるんだとおもうよ220は。
当初の予定だった8人だか10人だかができるまでキャラ数についての話はしなくていいんじゃないか?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/21(金) 12:46:35 ID:f9kbHbaH.net]
- >8人か10人だかができるまで
一人でやるんなら正気の沙汰じゃないほど時間かかるぞ。 いくら220が仕事速くても少々無茶だな。 みんな飽きて消えてしまうってのが現状の問題だな。 まぁ、374の意見にはおおむね同意だが、8人というより 3人程度なら現実的な数字だから、そこらへんからシステ ム周りの議論をしていこう。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/21(金) 16:12:12 ID:CkyEgJGs.net]
- >やっと気づいてくれたか。
なにに気づいたんだ? そういう妄想は自分でスレ建てて作ればいい。 ここは間違ってもプリティファイターのスレだからな。 意見は参考になるけど、命令は迷惑だからね。 とりあえず370の技術を見せてもらおう >>374 同意なんだが8人は気の遠くなりそうな話。3人もキャラが出来たら 随分人来てそうだからそこらへんからキャラ数の話をしても問題無いのでは?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 16:52:27 ID:FwammaHp.net]
- 本来キャラを何人にするかぐらいは製作前に決めておかないといけないはずなんだけどな。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 17:09:03 ID:ZKsMtSqc.net]
- >>377
それ言い出すと数に制限無いし、かといって最初から何人か述べてると人数に 束縛されてインパクト薄だから。それにどうあがいてもプリファイのキャラクターは 12人なの。あんだすた〜ん?
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 17:18:57 ID:3UhxBCIk.net]
- >>377
ま、普通はその通りなんだが。しかし、これは二次創作のゲームだからね。 だからそういう意味で綿密にキャラクターを設定する時間を必要としないから 数には縛られないはず。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 17:27:20 ID:3UhxBCIk.net]
- むしろ同人板に立てるべきだったんだな。このスレ事態
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 17:41:20 ID:gs4NfPUp.net]
- 格ツク95だけどここのはかなりよくできてる
↓ ハロプロ格闘ゲームを作ろうぜ! パート124 tv8.2ch.net/test/read.cgi/ainotane/1139712106/
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/21(金) 18:07:18 ID:3UhxBCIk.net]
- >>381
じゃあ、君もここの神にならないか?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 01:22:19 ID:c7L6d60Z.net]
- >>381
そこ知ってるよ。でもまるで趣旨違うのな。 それと2ndだと出来ることがそっちとは非にならないほど凝った こと出来るから。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 01:23:07 ID:L1JDs8ka.net]
- >>134の年内完成とか、あまりにも敷居が高い。
そうでなくても迂闊に立候補して作業が滞ると、 そのキャラが完成しなくなるので、やはり敷居が高い。 常人は指くわえて見守るしかないっしょ。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 01:36:16 ID:c7L6d60Z.net]
- >>384
いやさ、それ134が独断で決めた無茶苦茶なルールだから。 220は年内発表出来ればなぁって話してただけで、年内発表 するなんて一言も述べてないよ。だから心配せずに協力してください。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 02:19:17 ID:JLwrQEDs.net]
- ここはプリティファイターをリメイクするスレなの?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 02:24:39 ID:c7L6d60Z.net]
- まぁ概ねそんなところ。でも特にプリティファイターだけに
縛られてるわけではない。制服キャラならダレでもOK
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 02:27:36 ID:UiilzO/v.net]
- >>385
背景について協力するとか言ってたから290氏の発言だろうけど 「人生時は金なり」だからゆっくりなんてのんびり したこと言ってられない。その言葉が企画倒れの原因の 中に良くあるから。 らしいよ。 >>386 普通にプリティファイターの格闘ゲームを作るらしい。 ここに職人は実際何人いるのだろう。 220氏と290氏と連カキコする220信者の3人?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 02:33:39 ID:c7L6d60Z.net]
- >>388
信者以外の部外者も数人いるな。 実際点呼とって見ようか。 それじゃ ノシ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 02:36:27 ID:UiilzO/v.net]
- >>387
制服キャラならダレでもいいのか。勘違いスマソ。 春日野さくらも
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 02:36:33 ID:c7L6d60Z.net]
- >290氏の発言だろうけど… 以下略
一体いつの話引き合いにしてるんだ?だから協力しない…とでも? 俺だって無能ではあるが、2nd買ってスクリプトの練習をしているところだよ。 で、君はここで何がしたい?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 02:37:19 ID:c7L6d60Z.net]
- >>390
そだよ。最初はそうじゃなかったけどそれじゃ幅が狭いから なんでもOKにしたの。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 02:48:51 ID:UiilzO/v.net]
- >>391
すぐに叩こうとしないでよ 企画倒れの心配しただけ 384のうp期待してます
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 02:50:33 ID:c7L6d60Z.net]
- >>393
いやいやスマソ。人で不足で新参者が来たみたいでちょっと 張り切ってしまってね。だからついさっさとやれ発言は職人離 れを起こしてしまうかと思って。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 02:58:25 ID:UiilzO/v.net]
- >>394
今頃訂正スマソ。ID見ると全然人手不足じゃないね。7,8人はいる 連カキコ信者の君だけだと思ってた。人手は十分みたい
- 396 名前:アルビレオ mailto:sage [2006/07/22(土) 03:09:38 ID:xXupLiF+.net]
- 手伝いましょうか?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 03:41:03 ID:c7L6d60Z.net]
- 有名人キター!!
是非お願いしたい。今明確な職人と言えば220と290の二人しか いなくて猫の手も借りたかった状況だけに凄く嬉しいです。 しかも著名なアルビレオさんとなれば百人力ですな。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 04:51:33 ID:bEwQ2miI.net]
- >>396-397
自演なら自分のスレで好きなだけやってくれ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 05:01:33 ID:6RVM+tpc.net]
- >>396
はやく鬼刻鎧書けよwww
- 400 名前:ガムテープ ◆jJEom8Ii3E mailto:sage [2006/07/22(土) 06:35:19 ID:bLVd2Kb9.net]
- >>396-397
ちやほやされた気になりたいだけならゲーム造りなんて止めろ。 他人に迷惑かけるばかりで邪魔になるだろう。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 07:28:52 ID:6RVM+tpc.net]
- これはアルビレオ叩きがスレ内に多数乱入→企画頓挫する悪寒。
というわけで、アルビレオ叩きは終了の方向で。 あと、アルビレオは帰れ。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 12:46:36 ID:3wcdMzn7.net]
- 397は関係ないと思うんだが。俺もアルビレオって
結構耳にするけどどんなひとなの? 一瞬著名人っぽいんで俺も浮かれかけたが。 それとも伝説の煽り男とかそういう落ちか? ま、アルビレオ叩きによる荒れだけは簡便。 220はスルーして黙々作業してるんだろうけど。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 12:51:02 ID:3wcdMzn7.net]
- >猫の手も借りたい
そうなんだよな。明確に協力してるって判ってるのは実質290だけ。 そして、俺たちはドン臭いから全然UPできてない。 実際には220の超ハイペースに着いて行けないだけなんだけど。 でも、それだけに無意味に焦ってしまうんだよな。 例えこのペースでも年内発表なら兎も角、完成は無理なような。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 14:20:49 ID:kUqh7YYp.net]
- 完成なんてさせなくても、ゲーム作りの雰囲気を味わえればそれでいいんじゃないか?
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 14:37:47 ID:bEwQ2miI.net]
- >>402
妄想と自作自演しかできない究極の口だけ人間 更には、漫画の読みすぎで現実社会をわかってない永遠の中2病 まぁ害虫ってこった
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 14:48:07 ID:pAULRRyX.net]
- >>404
じゃ俺エグゼクティブプロデューサーの役やってゲーム作りの雰囲気を味わうぜ
- 407 名前:220 mailto:sage [2006/07/22(土) 15:36:10 ID:e8pYXDK0.net]
- どうもお久しぶりです。盛り上がってるのでとりあえず間に合わせで
一枚UPついでにお話させていただきます。 まずは通常動作の修正一枚です。今日の夜には歩きのモーションも UPしますのでヨロシクお願いします。 kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi45130.gif.html >>365 それいいですね。たしかに、プリティファイターとは言ってみた物の、 興味あるキャラクターは6人程度ですしなにより皆さんの興味が沸か ない。そこで、365さんの述べたアリカ・ユメミヤを調べて練習中です。 とりあえず、こっちは鉛筆のラフですが、夜には挙げてみます。 >>366 まずシステム面よりもグラフィックですので、それらのゲームシステム の詳細は後回しです。やはり他の人も言うように妄想落ちが多いので。 >>404 じゃあ、妄想スレにでも行ってやってください。 >>405 良く聞きますね。アルビレオって人。でも、協力する気があるのなら、何 かUPして頂きたい。 >>406 協力サンクス!!まとめページのほうはたのみましたよ!! それじゃ今日の夜に向けて2時間ほど絵を書く時間取っときます
- 408 名前:220 mailto:sage [2006/07/22(土) 15:49:12 ID:e8pYXDK0.net]
- おや、新しいコテハン来てますね。
>>400 これからどうぞよろしくお願いします。 こちらとしてはゲーム製作は本気のつもりですので、 ゆっくりとROMってください。 そして、気が向いたらご協力お願いします
- 409 名前:ガムテープ ◆jJEom8Ii3E mailto:sage [2006/07/22(土) 17:29:23 ID:YJRYQL4v.net]
- >>408
ああ、気を使わせてしまい申し訳ない。 アルビレオを本スレでひたすら叩いていて、ついここまで書き込んでしまった。 このような意義のあるスレのお目汚しですみません。 ちなみに協力と言われても文章を書くぐらいしか出来ないので大したことは出来ないかと思います。 本当に申し訳ない、ROMるよ。
- 410 名前:220 mailto:sage [2006/07/23(日) 01:22:01 ID:hK/kJ8QC.net]
- どうもお待たせしました。歩行モーションと練習中のアリカ・ユメミヤの
立ち絵一枚です。 kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi45200.zip.html
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 01:55:03 ID:BhcIirnR.net]
- >>407
システム面は数字さえいじれば楽に変更できる。 逆に、素材は修正の必要が出た場合、対応するのがかなり大変。 だから素材を作る前には、必要なものを厳密に決めておくべきだと思う。 しかし「他キャラ参戦もいい」等、目的が曖昧で今後の素材計画が見えない。 今描いてるキャラが脇役に成り下がったり没になったりする可能性もある。 これから220が何を描いていくのか見守るスレになりつつある現状は、そうした懸念もあるためじゃないだろうか。 今まとめページ作っても「220の過去の作品一覧」以上の機能は無さそうだ。
- 412 名前:220 mailto:sage [2006/07/23(日) 02:04:20 ID:hK/kJ8QC.net]
- >>411
では、どのようにすればよいので? 現状としてはどんなにシステムやガイドラインがしっかりしていても プリティファイターという作品では人は来ない。それは裂けられない 事実だと思いますし。 必要なモーションの種類なら以前にも述べていたのですが…
- 413 名前:220 mailto:sage [2006/07/23(日) 02:05:54 ID:hK/kJ8QC.net]
- とりあえず1キャラ出来上がったら2D格闘ツクールで仮組みして
UPしてみようかと思います。それがあれば、大まかな内容が理解 して頂けるかと思われます。
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