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ツクールを使わずにRPGを作りたい



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/14 16:09 ID:wD5qL/hJ.net]
マジで。

2 名前: [04/04/14 16:12 ID:wD5qL/hJ.net]
RPGツクール2003を買ったわけですよ。
そして試したわけです。

……なんですか?これ?

バグは多いは操作はヘボいわでぜんぜんです。ぜんぜん。
なのでRPGツクール以外でRPGを作りたいなぁ……
そう思ってます。

3 名前: mailto:sage [04/04/14 16:18 ID:wD5qL/hJ.net]
いま作ろうと思っているのはフィールドがないタイプのRPG。
ダンジョンもTRPGというかアドベンチャーみたいに調べたり謎を解いたりして進む。

ぶっちゃけ、アドベンチャーにRPGの成長要素を足したもの。
特定のスキルがあると楽に進める場面があったり。

例えば、モンスターが崖の道を塞いでいるけど、
登攀のスキルがあればモンスターを回避かつショートカットできるとか。

4 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/14 16:30 ID:0LNuqMX2.net]
HSPやれ
少しなら教えたるから

5 名前:1とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU mailto:sage [04/04/14 16:31 ID:wD5qL/hJ.net]
あと、ツクールは文字が読みづらく汚かったので
文字がきれいに出るツールだと嬉しいです。


6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/14 16:32 ID:epqRUdGE.net]
>文字がきれいに出るツールだと嬉しいです。
結局ツール使うのかい・・・・・。

7 名前:4 [04/04/14 16:34 ID:0LNuqMX2.net]
俺は無視か?

8 名前:1とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU mailto:sage [04/04/14 16:34 ID:wD5qL/hJ.net]
>>4
HSPとかプログラムはぜんぜんなんです。
そりゃツクールに走るわな、ってなもんで。

タグ打ち程度の知識で簡単なツールってないでそうか?


9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/14 16:36 ID:LkWAGTnn.net]
ツクールXPを買えよ

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/14 16:37 ID:w2D4AKjv.net]
>>8
そんな都合の良いツールなんてない。
ツクールで氏ぬほど手狭ならプログラミングするしかないね。



11 名前:1とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU mailto:sage [04/04/14 16:37 ID:wD5qL/hJ.net]
>>6
いや、RPGツクールは使いたくないな、と。
256色っていうのもアレだし。

12 名前:1とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU mailto:sage [04/04/14 16:39 ID:wD5qL/hJ.net]
>>9
それも考えたけどまだまだ先だし。
っていうか、2003のダメージが大きくてエンターブレインが信用できない……

>>10
ツクールとプログラムの中間みたいなツールって知りませんか?

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/14 16:40 ID:LkWAGTnn.net]
ツクールも使えないようじゃ
自作なんて到底無理

14 名前:4 [04/04/14 16:41 ID:0LNuqMX2.net]
HSPが一番簡単だとおもうんだがなぁ
都合のいいツールなんてあるわけないだろう

あとプログラム言語とスクリプト言語の違いって変数を宣言するかしないか?

15 名前:1とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU mailto:sage [04/04/14 16:44 ID:wD5qL/hJ.net]
もともとTRPGやってたものですから
レスポンスの細かいのを作りたいんですよ。

舞台はベタな中世ファンタジーで、装備や持ち物は所持数ではなく重さできまったり、
調べる1つにしても状況で常に変わったり。

16 名前:4 [04/04/14 16:44 ID:0LNuqMX2.net]
>>15
だからHSPとかをやれと(ry

17 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/14 16:47 ID:Sx2/o+vB.net]
BCBで。

18 名前:1とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU mailto:sage [04/04/14 16:48 ID:wD5qL/hJ.net]
>>13
いや、一通りは使えたけどあまりにも機能がしょぼかったんで……

どっちかというとRPGっていうよりアドベンチャー風味な構成だから
文字が汚いなんてのはダメなわけなんです。
2003が地雷だと知ったのは買ってからしばらく後……

19 名前:1とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU mailto:sage [04/04/14 16:51 ID:wD5qL/hJ.net]
HSPってそんなにオススメですか?

20 名前:4 [04/04/14 16:51 ID:0LNuqMX2.net]
>>18
2003が地雷なのはもうとっくにいわれていた希ガス



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/14 17:06 ID:quVtM7M4.net]
それなら吉里吉里かNsc使ったらどうだ?
あれはタグと変わらない仕様だしそれほど難しくないぞ?自由度も高いなー

もっとも変数の処理がやばいがな。

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/14 17:15 ID:oJ2R8O6N.net]
純粋なRPGってわけじゃないがNスクの「水色の塔」はきれいに仕上がっていたな。
多少操作がまどろっこしいが。

23 名前:1とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU mailto:sage [04/04/14 18:21 ID:16uZy2vU.net]
戻りました。
吉里吉里はすぐググれたけどNscて何ですか?



24 名前:1とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU mailto:sage [04/04/14 18:22 ID:16uZy2vU.net]
あ、あとこのスレは非RPGツクールでのRPG製作スレにしたいと思います。
おいら以外で何かのツールで製作しているひと、意見とかキボン。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/14 19:53 ID:DlFmHIOJ.net]
XPが全部サポートしちゃうよ


26 名前:1とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU mailto:sage [04/04/14 19:55 ID:/fAy2ZiL.net]
>>25
ツクールXP?
けっこう良さゲだけど……

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/14 20:50 ID:1mLF5YMd.net]
>>1、プログラムはダメとかいいながらRPGツクールが手狭って・・・。

ま、こういうスレの1はみんなそんな感じだが。みんな鬱陶しいが。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/14 22:03 ID:FAI9201/.net]
ツクールXPを待つか神を待つか
腹をくくって言語を覚えな

29 名前:1とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU mailto:sage [04/04/15 00:55 ID:KQw2PL4m.net]
>>28
やっぱり無いものですかね?
XPは買いたくないなぁ……またバグだらけで仕様とか言われたらおいら、新聞にのる。

あと、言語は勘弁。

30 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/15 01:58 ID:ZIUx9yUu.net]
っていうかRPGツクール以外でお手軽ツールなんてあるのか?




31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 02:22 ID:O3/QlWbj.net]
てか、これならアドヴェンチャー製作系の柔軟なツール使った方がいいんじゃない?
変数が複数もてればフィールド無しのRPGくらいつくれるだろ。
最低640x480モードはあると思うし。大概フルカラーいけるでしょ。

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 02:54 ID:KUDKZKB2.net]
俺は無謀にも吉里吉里でRPG作ってるぞ。
正直、後悔してる……
変数整理の面倒なこと面倒なこと……

33 名前:32 mailto:sage [04/04/15 03:01 ID:KUDKZKB2.net]
まあ一応スレの趣旨にそった発言を。
吉里吉里とかNscは変数もレイヤも複数処理できるのでTRPG主体のゲームを作れることは作れる。

しかも元がサウンドノベルに特化しているため文字もきれい。
アンチエイリアス、フォント指定なんて当たり前。

ただ、自由度の高さ=仕事量の増加なわけで……
ようするに自分の作りたいものを作るならそれ相応の覚悟がいるってこと。

ぶっちゃけ、そんなに自由度が高いのを目指すならマジでプログラムから入ったほうがいいと思う。
おれは吉里吉里のCAGでイッパイ イッパイだがナー

34 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/15 07:10 ID:IePnwi2T.net]
作るのが簡単なものは自由が聞かない(ツクールなど)
逆に自由度が高いのは難しい(Cなど)
趣味程度で作るならHSPはやりやすいであろう。

それを踏まえたうえで勉強しろ。
つーかこんなスレたてんな

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 07:20 ID:7+8lSrLe.net]
>>1
ゲームが作れないのをツールに責任転嫁しているだけだな(ププ

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 09:38 ID:/U5GMW9U.net]
ツクールだってプログラミング言語の一種じゃん。
で、>>1はツクール2000かXPを買えば万事解決だと思うよ。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 11:19 ID:GC0lGLdA.net]
HSP俺もいいと思うよ。ちょっとしたC入門になるらしいしな。
そんなことより俺は>>32の漢気に拍手を送りたい。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 11:25 ID:xsJ21WD2.net]
要するに>>1は、ツクール以外のカンタンで自由度の高いものが作れる
初心者向きのRPGツールを探してるわけだな。

気持ちはわかるが、そんな虫のいいツールがあるなら
こんなトコで聞く必要がないくらい、既に知れ渡ってるはずだろ?

無いって事はそういうことだ。
だからみんなそれなりに苦労している。

39 名前:1とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU mailto:sage [04/04/15 12:29 ID:Plwn7Rm2.net]
まだ知られてない無名のツールがあると思ったんですが……ないですか……
やっぱり海老に金を出すのは悔しいので、XPを見送ってHSPにチャレンジしてみます。

でももし良さゲなRPG製作ツールがあったらマジで教えてくだんさい。オナガイします……

>>32
吉里吉里のページ見ました。
見た感じサウンドノベルとスイッチのあるアドベンチャーのツールと思ったんですが、
RPGも作れるんですね。

もし良かったらサンプルかスクリーンショットかウプしてもらえないでしょうか?
ぜひ参考にしたいですので。
……すんません、なんかクレクレ厨みたいで。

40 名前:1とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU mailto:sage [04/04/15 14:02 ID:Plwn7Rm2.net]
>>34
スミマセン、スミマセン……
ツール以外にRPG全般な話ができればいいなぁ、と思ってしまって。

シナリオとか、システムとか?



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 14:06 ID:+fKVb4Fc.net]
「RPG」でこの板内を検索して
それを踏まえたうえでこの板を立てたのか?

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 14:56 ID:v8da76wB.net]
吉里吉里は
結局ADVに特化したツールだから
これでRPG作るなんて
マゾとしかおもえん
つーか無理ぽ

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 14:57 ID:v8da76wB.net]
作れるとしても
RPGモドキ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 15:30 ID:gdPZRbLT.net]
ADVに特化してるのは吉里吉里じゃなくてKAGだよ

45 名前:32 mailto:sage [04/04/15 15:45 ID:dvhIoN3h.net]
>>42
ぶっちゃけ、俺はマゾかもしれない。
この面倒さはありえないわw

もともとサウンドノベルで製作してたんだけど、なぜか途中からRPGになったんだよ。
宇宙って不思議。

>>39
まだぜんぜん出来てないよ?
システムの試作とシナリオの一部ができたぐらい。
あとはメインキャラ以外の絵とかナー

それでもいいならウプるけど何の参考にもなりゃせんぜ?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 16:48 ID:jlGHbzY8.net]
宇宙ヤバイw
あー、でも気持ち分かるなぁ。
途中からでホーム変更ってなんかやりづらいんだよなぁ。
なんとかやり過ごせるからそのままズルズル。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 17:14 ID:1yRMzwlq.net]
HSPにでやるのはいいけど、いきなりRPGは厳しいと思うが。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 18:15 ID:gMLqrxdC.net]
RPG作りたいって気持ちがホンモノならどうにかするだろう。
普通は基礎から順番にやらないと飽きたり諦めるコトになっちゃうだろうけど。
本気でやるならがんばってほしいものだ。

>>32氏にも期待

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 18:29 ID:W4hM78Ab.net]
ツクール2003はヤバすぎるらしいが、どんなシステムでも多かれ少なかれバグはあるよ。
どんなバグがあるのか把握して、そこに触れないように操作・製作するのも作り手の能力
のひとつだと思う。
というわけで1はせっかく買ったツクール2003を極めてみては?地獄を見ると思うが。

50 名前:1とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU mailto:sage [04/04/15 19:01 ID:1WgxN4VD.net]
>>45(32さん)
ああ!ぜひお願いします!!
他のツールでどれぐらいRPGが作れるか凄く見たいですので!!





51 名前:1とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU mailto:sage [04/04/15 19:09 ID:1WgxN4VD.net]
>>49
いえいえいえいえいえ。
バグなんてものじゃないんです。
音楽は壊れるわ、アクティブタイムなのに安定しないわ、ETC、ETC……

でもこれが仕様だとかでアップデートもないんです。なんで?

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 19:35 ID:wl473gBw.net]
Rmake
ttp://www13.big.or.jp/~akasata/

J-RPGCreator
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/

ERPG
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016505/

Like A Quest Hyper 
ttp://www.jomon.ne.jp/~ymd3106/

RPG Script System (開発中)
ttp://www.cc9.ne.jp/~pappara/

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/15 19:35 ID:wl473gBw.net]
CardWirth
ttp://www.ask.sakura.ne.jp/

WWA
ttp://www.wwajp.com/

SRC
ttp://www.src.jpn.org/

Queek
ttp://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html

3DダンジョンRPGコンストラクションセット
ttp://www.vector.co.jp/soft/dos/game/se018585.html

54 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/15 20:21 ID:bvEhvJRp.net]
>>52-53
乙。
そういやカードワースここ最近やってないな・・・・

55 名前:32 mailto:sage [04/04/15 23:35 ID:1iEOnu5e.net]
とりあえず製作中のブツをウプ。
吉里吉里というサウンドノベルに特化したツールで、RPGっぽさが出てるかどうか微妙な代物。
まあ、結果論で言えばこれぐらいのRPGは作れるってことで。いろいろ勘弁。


gamdev.org/up/img/489.zip


56 名前:32 mailto:sage [04/04/15 23:42 ID:1iEOnu5e.net]
テスト仕様に少しだけ手を加えた代物なんで、ゲームにすらなってないよ?

とりあえず『西地区』で移動できる『テストバトル』で戦うことは出来るよ?
戦うだけで倒せないし、こっちも死なないけど。平和な世の中ですね。

『メニュー』で装備とか変えられるけど、あまり意味はないよ?
一部は実データに反映させてるけど、そもそもそのデータによる判定がなし。

『西地区』から『自宅』に戻れるよ?
自宅では本を読んだり道具や武器を作ったり。今回は出来ないけど。

そのかわり『寝る』ことは可能。『能力のアップ』はこのときだけ可能。
EXPをつかって各能力をアップできたり。


……説明、すまん。リードミーの入れ忘れに今気付いたんだ。

57 名前:32 mailto:sage [04/04/15 23:44 ID:1iEOnu5e.net]
ああ、あと左クリックで決定。
右クリックでキャンセル。



58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/16 00:28 ID:yNhLLZol.net]
>>55
(・∀・)イイ!!
最初だけでもすっげー雰囲気出てる。完成したら是非やりたいよ。
ひとつ気になったのが、最初の質問のとこ
「おそれおそれ」じゃなくて「おそるおそる」じゃないか?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/16 00:39 ID:7HnIcXH+.net]
吉里吉里の原型留めてねェ!(w)
ほめてるのだけどさ。
ちょっと重いのが気になったかも。ガンバレ


60 名前:32 mailto:sage [04/04/16 01:24 ID:g/W+Go02.net]
>>「おそれおそれ」じゃなくて「おそるおそる」じゃないか?
こういう細かいミスが凄く多そうで、テキスト推敲するのも欝。指摘、多謝。

しかしホントなんでサウンドノベル作っていてこうなるのだろう?

これはもともと『サウンドノベルを創ろう』スレで創ってたものなわけで、
最初、戦闘シーンはサイコロふってどっちが大きいかっていう代物だったのに……



61 名前:32 mailto:sage [04/04/16 01:32 ID:g/W+Go02.net]
ちなみに最初『萌えを体得しよう』ってテーマで作ったんだけど
気がついたらサイコ系になったのはヒミツだ。

あと出てくるのはこんな奴ら。
一部役割変わったけど。

gamdev.org/up/img/467.jpg

なんつーか、ろくでもねぇ……

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/16 01:42 ID:ecQVWzsB.net]
せっかくだから漏れも何か作ってみるかな。
でも、素材クレクレ厨になるのも嫌だから



「シナリオ以外は何一つ自分で作らない」



事を目標に作ってみようと思う。

63 名前:1とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU mailto:sage [04/04/16 14:03 ID:jouIEggX.net]
>>32さん
やりました!!
すごいですね!!吉里吉里ってまだ説明のとこしか読んでないけどここまで出来るんですか。

雰囲気もTRPGっぽくておいらの理想に近いです。やっぱ吉里吉里がいいのかなぁ?

64 名前:1とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU mailto:sage [04/04/16 14:12 ID:jouIEggX.net]
>>52-53さん
すごい参考になります。
フリーでも良さゲなツールってけっこうあるんですねぇ……
しばらくいろいろ説明とか読んで検討するっす。

65 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/16 18:13 ID:ULuWsFkP.net]
けっこうkrkrでも無茶できるんだな。

66 名前:32 mailto:sage [04/04/16 23:38 ID:X4i4/MvJ.net]
>>1
個人的なアドバイス。
RPG作りたいならツクール使え。マジでマジで。
もしくは52があげてくれたツールを使うべし。



67 名前:32 mailto:sage [04/04/16 23:45 ID:X4i4/MvJ.net]
いや、別に強制しないし吉里吉里使うなって言わんけどさ……
でもこれ、凄まじくイバラの道ぞ?

もうアレよ?
ろくでもなく苦労する職業で生きてた親父が、
その職業を継ぎたいと言った子供に対して猛烈に反対する、そんな気分。

もし本気でオリジナルなRPGを作りたいなら、
プログラムの基本からはいったほうが最終的に近道ってもんだよ。

まあ、いろいろグダグダ言ってるけど本当に言いたいのはガムバレって話なんだわ。

ガムバレ。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/16 23:47 ID:2RYSCMbD.net]
じつは吉里吉里は・・・










RPGに向いていない

69 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/16 23:58 ID:VC0yJOpn.net]
Fate/Stay Nightは…












じつは吉里吉里。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:などと揶揄されてもがんばってください [04/04/17 00:04 ID:Wdv1COc0.net]
実はお前らには・・・


















RPGを完成させることなんか出来るはずがない。



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/17 00:08 ID:ZWpSB9xh.net]
>>70
おまいいいヤシだな

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/17 09:05 ID:92p/fyKk.net]
自分でプログラムを書いてRPG作るのは、それほど難しくはないんだけ
どね(少なくともWindowsなど画像系APIが整備された環境なら。Linux
は少し面倒か)・・・。

一度システムの大筋(これもツクール的なRPGなら、マップ描画や戦闘、
イベントなど処理としては大して難しくはない)を作ってしまえば、
あとはシナリオの問題。システムを自由に作れる、という点ではやはり
自分で一から作る方が楽しいかもしれないな。

開発環境としては、Windows上でC++を使うのが一番楽な気がする。
性能面で有利だし、何より資料が圧倒的に多い(RPG プログラミング
などで検索すれば、いくらでも出てくる)。

HSPや各種スクリプト系環境だと、画像や時間管理などがかなり面倒
になる上に自由度も下がる。それくらいなら、最初からツクールで
やった方が良いかもしれない。


73 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/17 10:52 ID:NiongNL9.net]
RPGを1から作るのは非常に大変。
作ったことがあるなら分かるはず。
C++使うならVBでも使っとけ。どうせDirectX使えるし。

74 名前:72 mailto:sage [04/04/17 11:17 ID:92p/fyKk.net]
>>73
作ったことがあるから、「システム自体は」難しくない、って言って
いるんだよ。結局は、RPGで大変なのはシステムのプログラミングより
も「シナリオ」だからね。まあ、一から作る場合はシナリオエディタ
も作ることになってこれがRPG本体のシステムより面倒だったりする
場合もあるがw

あと、DirectXはC++で普通に作るよりしんどいよ。
特にツクール的な2DRPGだとDirectXの利点が活かせないばかりか面倒な
部分だけを背負い込むことになる。VBで画像を扱うためにDirectX使う
くらいなら、C++でDIBベースのシステムを作った方が良いかもしれない。


75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/17 12:32 ID:y4Xykn10.net]
今現在1からRPGを作ってる(それこそ描画の関数やら
txt読み込む関数やら全て)
10ヶ月かかって、いまプログラムが1万行を超えてる
難易度的にはそれほでもないが
作業量はかなり多いと思うぞ
ちなみに開発言語はdelphiでdirectXも少し使ってる。

正直、RPG作るならツクールでいいじゃねーかと思ってる


76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/17 12:56 ID:hsEFOwDp.net]
もうツクールXPでいいじゃないですか。言語に迫る自由度を持ちながらも、
基礎構築やデータベース構築に費やす膨大な苦労を埋めてくれますよ。

重いけど。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/17 21:31 ID:gqUVCL0f.net]
画像やシナリオ凝りたいなら、ゲームという体裁は不要。
htmlを少しかじれば十分でしょ。

いったいなにが作りたいのか分からん。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/17 22:46 ID:dWGIigGj.net]
>>76
そうなんだよな
その基礎構築がすげーーー面倒・・・

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/18 00:22 ID:dqI9TS+g.net]
DIBベースでいいならjavaがいいと思われ
おまけとして移植性が最強だ

フルスクリーン化もほんの数行でフルスクリーンだとページフリップ、
ウインドウモードだとダブルバッファと自動的にやってくれる

画像ロードも1命令、midiもwavも簡単に鳴らせる
midiはソフトmidi内蔵しているのでLinuxでもWindowsでもまったく同じ音がでる

VBと違って無料ってのも大きいし、今のVB買うと.netframeworkランタイムが必要で面倒
javaもランタイムがあるがバイナリと一緒にアーカイブに入れておけば
すでに入っているjavaのバージョンともかち合わず、ランタイムインストールされる心配もない

java=アプレットと見ている人も多いけど実は1.4.2からはゲーム環境としても有用

ただ>>1のレベルを考えると言語系は無理かな


80 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/21 11:00 ID:lELQJXZC.net]
RUDL (ruby interface to SDL)

手っ取り早くて、オブジェクト指向だし、しかもそれなりに速い

いいかげんこのプラットフォームにスポット当たっていいと思う



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/21 20:46 ID:vgJRevzo.net]
>>79
サンシャイン乙

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 00:36 ID:wChe60Jv.net]
「ゲームは完成度が高ければよい。遊ぶのはプレイヤーなのだから。」
さて、まったくもってその通りかもしれない。もっともらしい意見のように思える。
 だが、本当にそれだけなのであろうか。
企画をする・素材を作る・コーディング…。
確かに、これらの過程での開発者の工夫・頑張りがどうだったのか、
それはプレイヤーの知るところではないだろう。
しかし、ゲームを見るのは本当にプレイヤーだけなのであろうか?
プログラム言語を使用して作ったクソゲー。
ツクール等ツールを使用して作った名作。
同じ棚にあったとき、プレイヤーがどちらを選ぶかは分かりきった
ことかもしれない。
だが、同じように開発者が棚の前に立ったとき、果たしてどちらを選ぶのか。

 私は遊ばせるためのゲームを否定していない。
しかしツクラーよ、忘れないでほしい。
ゲーム製作は、決してプレイヤーのためだけを考えてはいけないということを。
完成した姿だけがゲームではないということを。一から作るという喜びを・・・。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 01:06 ID:e732Z4Ky.net]
>>81はサンシャインとSun社員をかけてるわけですね

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 01:09 ID:apPa6VRA.net]
1の作ろうとしてるのとは違うと思うけど一応紹介。

「3D本格RPGつくろう!!」(イーフロンティア)
ttp://www.e-frontier.co.jp/products/game/3dRPG_make/index.html

3D本格RPGつくろう!は本格的な3Dアドベンチャーゲームを作ることができる「ツール」です。
難しいプログラムなどは一切無しでフルポリゴンのゲーム世界が誰でも簡単につくれます!
RPGに必要な天候や昼、夜の演出、舞台となるMAPの搭載、さらには主人公達の表情設定、
そして重要なカメラワークなども自由自在です。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 08:06 ID:5UfTNsR+.net]
>>80
情報が全然ない
入門ページでもつくってくれよ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 14:13 ID:H3kpB0fg.net]
ブラウザ上(WindowsIE)で制作・公開の出来るRPG製作ツールサイトを
たちあげてみました。
機能性を簡単に実感してもらえるのはサンプルゲームと思うので是非やっていただきたい。
あと「イベント命令」リストでしょうか。
ご意見・ご感想お願いします。
www5b.biglobe.ne.jp/~comu/R/rtop.html

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 14:41 ID:xq3Rezn4.net]
>>86
すごいねー
サンプルやってちょっと感動。
重いのが欠点かな。
宣伝すればかなり流行りそうだが。

88 名前:86 mailto:sage [04/04/23 14:52 ID:tYhP1ReJ.net]
>>87
ありがとうございます。
重いですか?当方200MHzの古いパソコンで開発してたので、ほとんどの
パソコンは大丈夫と思ってました。



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 19:58 ID:wug9rfQZ.net]
おお、面白い。
マカーでも安心してできるかな?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 20:34 ID:IIm8uhRT.net]
>>86
感動した!!
たまに移動するときに引っかかる感じがしたけど
そんなに気になるほどじゃないかな。
戦闘出来るの楽しみにしてるよ。



91 名前:86 mailto:sage [04/04/23 20:53 ID:CR6pgN2r.net]
>>89
マカーって何すか?
>>90
今後の参考のために聞いていいですか?
パソコンのクロック数はどれくらいなんですか?

92 名前:90 mailto:sage [04/04/23 21:34 ID:IIm8uhRT.net]
>>91
2.53GHzでつ。
引っかかるっつっても方向変えたときに微妙にキーの反応悪くなる
だけだから本当に気にならない程度だよ。直線ならずっと快適だし。

あと>>89じゃないけど、マカー=mac使いと思われ。

93 名前:86 mailto:sage [04/04/23 21:40 ID:+y3CPWu3.net]
>>92
ありがとう。
Macかあ。当初は意識してたんですけどねえ。NNでさえ。
それを捨ててからというもの開発進んだ進んだ(w

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 22:42 ID:1/Hp8ap+.net]
オブジェクト指向にすればかなりコード量減る

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 01:59 ID:v1Q/z39c.net]
けっこう良スレになってきたなぁ・・・

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 23:25 ID:lhoUthHf.net]
>>95
>>1がいなくなったからじゃないかな

97 名前:4 ◆H3WJbxIx9U mailto:sage [04/05/05 20:48 ID:nrZUq8lC.net]
いつのまにこんな良スレに・・・
1はいずこへ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/09 06:27 ID:gQkPAHrl.net]
>>86 XP、CPU800Mhz、メモリ128MB、ADSL8Mだけど、全然サンプルが立ち上がらんでよ(つд`)

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/09 10:07 ID:gQkPAHrl.net]
できた。Operaだったからいかんのね(;´Д`)
最初の部屋から出れないのは仕様?

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/10 01:24 ID:+2zA+eE/.net]
いや出れるよ。

問題はそこじゃないような。
このツールRPGは無理。



101 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/25 16:59 ID:CoP+gXBi.net]
ところでツクールを使わずに初心者が一から勉強してRPG作るには何を使うのがいいんですか。
素材だけは作れます。


102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/25 19:22 ID:yJw/t4Jj.net]
HSP

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/26 00:40 ID:RgucINmM.net]
>101
素材作れるなら、いっそFLASHはどうか?

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/26 06:39 ID:jD4pzKy5.net]
ツクール使えよ


105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/26 09:13 ID:iZv6MyYs.net]
>>101
金を出して人間を使ってください。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/26 09:23 ID:AKI95wyN.net]
ツクールを使いたくない気持ちは分からないでもないが
大抵のRPGならツクールで作れるし無理すんな、とも思う

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/27 05:24 ID:NI6IXxhi.net]
マ板のHSPスレにあったやつだが結構おもろい
gamdev.org/up/img/621.zip
これを見る限りHSでRPGも楽な気がする

108 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/29 01:13 ID:E+pIBzj0.net]
HSPでRPGは楽だよ。
どんな風に作るかわかってれば工夫して色々できるはず

109 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/29 04:30 ID:9n4bw2uC.net]
>>105
ワロタ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 05:45 ID:KnIdyLNm.net]
関係ないけどツクールってアクションっぽいのも頑張れば作れるんだね
てっきりドラクエみたいのしか作れないのかと思ってたから感動した



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/02 11:00 ID:EdvocZyR.net]
ふと思ったんだが、テイルズみたいな戦闘システムはツクールでは無理か?
ヴァルキリープロファイルみたいなのはまず無理だと思うが。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/02 19:56 ID:ek+xOaWW.net]
>>111
あるよ

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/02 21:34 ID:JMXK4G2m.net]
似たようなのはあるけど
細かいところで破綻してるよな
所詮はマスメ移動だ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 00:21 ID:qdJBDyZn.net]
ローグ系なら可能

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 05:22 ID:3VpEKV4g.net]
トルネコ系は厳しいだろうがな

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 21:20 ID:m/jDGGaL.net]
これ以上の雑談はこちらへ

総合発表&雑談スレッド
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/l50

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/04 20:33 ID:1ufiMdhH.net]
ツクールを使いたくなくてプログラムもできないなら
プログラムできるヤツを仲間に入れろ。
ただし、企画(妄想じゃねぇぞ)とシナリオだけじゃ無理
絵が描ける、作曲できる、など、1がなにかしら
スキルを持っていないと誰も付いて来ないとは言っておく。


118 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/10 19:12 ID:qJDAAB3g.net]
N88でもやってろ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/10 19:18 ID:wIMzHqip.net]
ツクールXP使え

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/10 21:41 ID:oMvqE7fa.net]
格ゲーツクールでなく、RPGツクール2000で格闘ゲー作ったヤツがいるぞ。
ジョトウというキーワードでググッて、唯一引っかかるサイトに行ってみれ。
マジに驚く。



121 名前:120 mailto:sage [04/06/10 21:45 ID:oMvqE7fa.net]
>>115
トルネコ系は簡単だよ。色んなサイトで見かける。
ただ、どれも作品として完成したものはないんだな。そういうシステムを作ってみた
だけで満足して、サイトで発表して自己完結してるみたい。

122 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/11 10:30 ID:peZLUd/H.net]
>RPG Script System (開発中)
>ttp://www.cc9.ne.jp/~pappara/
↑これ使った人いたら感想キボン

123 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/14 16:05 ID:6ghpVffU.net]

誰も レス し て な―――――――――い !


124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 18:35 ID:wh7EkBpp.net]
自分で使って感想書けよ


125 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/14 20:39 ID:6ghpVffU.net]
>>124
なかなかいいこというね

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 21:08 ID:Z0G9vZWP.net]
未完成っぽいから評価できんけど、
仕様が比較的綺麗みたいだし、
このスレ的には(エンジン自作派?)参考になると思うよ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 21:11 ID:Z0G9vZWP.net]
関係ないけどサンプルが可愛らしくて、好感触だ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/16 11:00 ID:Dc+quKoe.net]
ただ、戦闘システムが未完成ってのはちょっとなあ・・・・。
プログラムできる人ならあまり問題ないかもしれんが

129 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/18 11:57 ID:fgcAvitr.net]
ソース弄れないと自由なゲームシステムにはならんよ。おまいら。


130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 19:53 ID:mXe/g0Iv.net]
RPG Script System サンプル動かない…っていうか、
最初のウィンドウサイズの選択画面でカーソルあ上下には動くんだけど
「決定」できないんです。
Enterキーじゃないのか…?



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 20:16 ID:cAh4fAs7.net]
zxがABボタン代わりは常識かと思ってたorz

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 20:37 ID:Wv4JZU5j.net]
それがデフォルトでいいだろう


133 名前:130 mailto:sage [04/06/18 21:15 ID:mXe/g0Iv.net]
ああっ。恥ずかしい…。
すみません、ありがとうございました!

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/20 16:09 ID:89lZDwh2.net]
dousshiyou
mada
owaranai

                  ,..-──- 、
                /. : : : : : : : : : \
           冒  /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
            l l ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
          ./〜ヽ{:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}     ________
           |__| {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}   /
.           .||ポサ.|| { : : : :|   ,.、  |:: : : :;! <  うわゎぁぁぁぁぁっ
         /|.l ン||_.ヾ: :: :i r‐-ニ-┐| : : :ノ   \
         |  ̄ -!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |    −!   \` ー一'´丿 \
         ノ    ,二!\   \___/   /`丶、
        /\  /    \   /~ト、   /    l \
       / 、 `ソ!      \/l::::|ハ/     l-7 _ヽ
      /\  ,へi    ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
      ∧   ̄ ,ト|    >‐- ̄`    \.  | .r'´  ヽ、
     ,ヘ \_,. ' | |    丁二_     7\、|イ _/ ̄ \
     i   \   ハ       |::::|`''ー-、,_/  /\_  _/⌒ヽ
_________________________________________________
このスレを見た人は、10年以内にかならず氏にます。
でも、逃れる方法はあります、
※10日以内に20箇所のスレにこれをはるのです。

135 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/31 18:48 ID:iD1KVMdQ.net]
RPGでRPGを作るにはどうしたらよいんですか?


136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/01 00:24 ID:7rT4YMgt.net]
ゲームプログラマーをロールプレイ汁

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/01 15:13 ID:cAwxuJgH.net]
以前文字列の扱いで挫折。というか先が見えないのでなんとなく
やらなくなってしまった。
"今日はいい天気なので_0123は、お城を見に行きました"
で、_0123をプレイヤーの名前、「王子」「チョコロ」「佐丸トリア」
に変える、、、そもそも名前を漢字入力させるにはどうしたらいいのか。
文字列操作でつっかえて挫折した人多そう。あとマップかな。
高さのあるマップの入力ってツールある?ベクタにも無いと
思われ。


138 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/01 16:54 ID:da3tFwKh.net]
>>137
漢字はWindowsの標準コントロールで入力させればいいんでないの?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/01 17:59 ID:yDW4xG4R.net]
エディットボックスで
やればスマートじゃないかもしれんが
簡単ではないのか

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/01 18:04 ID:859SJdkx.net]
>>137
初めて作る人は名前固定、高さ無しで作ってプログラム覚えるべき。
覚えたらツールくらい作れるようにもなってるはず。
はじめから大規模なゲームを想像(妄想)しすぎ。



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/01 19:45 ID:3wypeFp5.net]
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。


142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/01 20:11 ID:AcgE1J+f.net]
夏ですかね

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/02 07:40 ID:swlmg2C3.net]
natudesune

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/03 00:15 ID:t6au78Sd.net]
ナツデスカネ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 03:58 ID:agjq1Jm/.net]
hosyu

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/08/30 08:33 ID:kOirwKNH.net]
age

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/31 01:30 ID:b9Yr2Vk0.net]
>>141って前いたスレにもいたな。
つい最近、夏ダッタナ・・・

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 02:34 ID:O2C24b6R.net]
そして、夏が終わり・・・・


秋が始まる。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/29 09:46:34 ID:7z+RX4Kr.net]
もう冬ですね。

150 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/16 05:46:12 ID:8X7815dN.net]
>>1
マジレスします。次のうちから自分と相性が良いのを選んで下さい。

『Like A Quest Hyper』
r-troops.com/awpage/aw/gg/4.shtml
『J-RPG Creator』
hp.vector.co.jp/authors/VA020046/creator.htm
『Rmake』
www.rmake.net/
『3DダンジョンRPGコンストラクションセット』
www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se080148.html
『Queek』
www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html

↓個人的にオススメ♪
『CardWirth』
www.ask.sakura.ne.jp/



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 08:15:15 ID:nYcbMoQ4.net]
ERPG
hp.vector.co.jp/authors/VA016505/erpg.html

これも追加

152 名前:よ〜でる君 [04/12/27 18:08:22 ID:S8ahIIRM.net]
VBAしかさわれない、プログラム超ド素人がVB.NETでRPGらしきものを作成してます。
開発にはVB.NET2003(20,000円ほど)が必要ですが、それなりのことは出来ます。
ソースも同梱してますので、ぜひ見てみてください!

xeon2200.hp.infoseek.co.jp/

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 00:48:36 ID:T7ZsiI8k.net]
>>152
馬鹿。何が悲しく2万も出して開発環境を買わなければならんのだ。
それだけの金があれば俺は……Flashを買うね!!

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 00:59:48 ID:RVP/lIMm.net]
Visual Studio 2005 Expressなら無料だし、
ベータ版がいやなら、学生は学割買えば5000円ですむぞ。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 04:15:42 ID:eZh/IZfo.net]
>>152
クオリティ高けぇwwwwwwwww

>>153
エディケーション版安いな

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 14:26:45 ID:2RGa4Zd8.net]
Javaに挫折したというのがわかった気も(ry

157 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/28 21:22:58 ID:ovQeO5JL.net]
>>153
金の使い方を知らないんだね。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 23:15:31 ID:T/yIjxhS.net]
変化球でAoEのエディタも短編ストーリーつくれておもしろいよ
経験値とかそういうのはないからRPGじゃないけどね

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 23:21:47 ID:m8Thf3wf.net]
2万もあれば1ヶ月を素敵に暮らせる。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 23:40:23 ID:T/yIjxhS.net]
2万あれば10万に増やせる



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 00:08:42 ID:Lb0+aKbu.net]
2万あれば近所のビデオ屋でAV40本は買える。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 00:43:56 ID:jXO0X6Ra.net]
>>159
お前ら学生はアカデミーパックだから予算は5千円だ。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 02:02:41 ID:Lb0+aKbu.net]
ほんとに学生だったら嬉しいんだがな、にーとだからな('A`)

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 12:40:45 ID:oOouAku+.net]
どうでもいいけど、1の作りたいものって
まんまCardWirthだな。

165 名前:152 mailto:sage [04/12/29 15:35:13 ID:NNohTYEX.net]
実はVisualStudioを会社のCDからコ(ry
あの微妙なRPG、構想から1週間で出来ますた。
流れ的にはライヂングスターをパクったつもりです。
今度はストーリー性を重視してみようと思います。

>>156
VB、しかもVisualEditorに慣れすぎた人間に
Javaは難しすぎました _| ̄|○
Eclipseで原因不明のバグ→手動→意味わからない→鬱

166 名前:152 mailto:sage [04/12/29 15:44:40 ID:NNohTYEX.net]
>>121
不可思議ダンジョンを知らないのか?
ttp://www_kina.at.infoseek.co.jp/
まんまシレンで普通に遊べるぞ。
マジでVB6.0で作ってるのがビビる。神。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 19:01:24 ID:lwrsozmK.net]
つか rogue 系の日本語といったら Zangbang じゃない?

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 23:06:21 ID:jXO0X6Ra.net]
>>167
rogue系と不思議のダンジョン系は違う。
rogue系は「哺乳類」くらいの枠組みで、不思議のダンジョンは「犬」とかそういう枠組み。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/30 07:49:19 ID:Bm75nlqL.net]
> Zangbang
Zangband


170 名前:167 mailto:sage [04/12/30 11:27:08 ID:pdjhMCcj.net]
>>168
な、なんだってー(ry

>>169
しまったスペルミスか



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 13:13:12 ID:w3sxdkqM.net]
>>165
犯罪者だったか


172 名前:152 mailto:sage [05/02/21 16:18:01 ID:EgyM6FDM.net]
自作ゲーム、ひそかにVersionUpしてます(w
興味のある方はまた来てね。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/15(日) 02:07:01 ID:XDSpPMze.net]
>>172
ちったあ罪の意識もったほうがいいぜ…

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/18(土) 15:18:49 ID:6ESgZjY9.net]
MSDNなら犯罪でも何でもないんじゃね?

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 08:52:30 ID:DkUT82he.net]
今日からこのスレには
ニートで無知無能な漏れがRPG作成に挑戦し、投げ出すまでの過程が記される。
開発環境:bc++5.5

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 14:44:50 ID:0uJ6eLrG.net]
ちみはここでやれや
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103753616/

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/04(月) 17:07:10 ID:DkUT82he.net]
わかった逝ってくる。スマンカッタ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 17:07:27 ID:QqXIiqvN.net]
ここでやってもらったほうが見やすくて良いが

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 23:02:41 ID:ypUgy2Vx.net]
sfglkrtrer




t.wet;wet;we:twe





gf.gsdlgstrete





twlrwlertr45y6





fglgs;s;glsdfg





180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 19:31:22 ID:fVrofJ4N.net]
test



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/08(火) 22:54:42 ID:SDpNZgua.net]
⊂二二(  ^ω^)二⊃  

今日からこのスレは俺の製作日記帳

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 15:24:01 ID:Pr2g87Pn.net]
DirectXは駄目だ。めんどくさすぎる。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 15:24:53 ID:Pr2g87Pn.net]
もっと手早く作れる開発環境を探すことにする(ツクール以外)

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 17:10:19 ID:zg7/jSeJ.net]
DirectXめんどいんだったらなにもかもめんどい。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 20:16:03 ID:wDQ5U0i+.net]
慣れた人ならそうなのかもしれんが、
生憎こちとらGUIプログラミングは初めてなんだ。
描画やサウンドの自作関数揃えるだけでひと月はかかりそうだし……。
最悪でもラッパーライブラリ使わなきゃだるくてやってられんわ。
大作目指すわけでもないんだから、もっとさくっとやりたい。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 21:00:42 ID:viN1hm3g.net]
慣生描最大ってなんなんだぜ?

187 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/28(月) 12:22:50 ID:+Wvg0++u.net]
   /⌒\
  (;;;______,,,)  このスレに松茸が生えたようです
   丿 !
   (__,,ノ


188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 07:43:16 ID:DNY0hOLZ.net]
>>150
たくさんあるじゃん

189 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/03(水) 13:18:46 ID:4fP/1yf2.net]
山の頂上で邪悪な気配がする
王さまに命じられて、頂上へ探索に行くことになった勇者(主人公)
城門に行くと、王さまが呼び寄せた6人のお供
戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、狩人・・・一人足りない
次の町の宿で待っているとの事
勇者はこの中から3人選び次の町に進むことにした(あとの2人は別行動)

ここで組んだパーティによって、この後のシナリオが変わったり、
次の町で待っているもうひとりのキャラが変わる。

流れとしては
スタート→ダンジョン→町(休憩所)→ダンジョン→休憩所→ダンジョン・・・休憩所→山の頂上
休憩所でシナリオに沿ったイベントが起きたり、パーティの入れ替えができる


190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 18:11:30 ID:o7h3y59i.net]
なにそのエロゲw



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 20:37:28 ID:q/Pv1qc0.net]
無謀にもJavaScriptでやってみてる
やはり重いな

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 04:38:02 ID:vMTRX1Nu.net]
canvas要素とか使ってるの?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 06:17:02 ID:UAgQ6EJ/.net]
んにゃ、innerHTMLで吐いた要素のポジションシフトとGIFアニメの組み合わせです。
CANVASも考えた方がいいのかもわからんですな。WinIE向けには代替実装になるけど……

こんなん。激重注意(WinIEでエラー出るかもです)
www.nonchang.net/_test/RPG/rpgMain.html

今はDOM操作でDIVのpositionフロートしたimgタグ制御で軽くできないかテストしてたりします。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 20:58:39 ID:QslptYDj.net]
パーティー人数・戦闘参加人数に制限のない制作ツールってあります?

195 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 21:00:44 ID:SRf6VBZ+.net]


196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 23:51:10 ID:HV6zSCvK.net]
>>1
ツクールアンチは消えろ

197 名前:194 mailto:sage [2007/05/18(金) 00:18:43 ID:nVTKcJdu.net]
8人パーティーで作りたいんですよね…
種族物がやりたくてメインの人間が他より多目で3人、5つの異種族から1人ずつで8人
途中の戦闘はイベントでメンバーを変えたり
分かれ道とかで二手にわけて双方の戦闘に時間差でスポットあてたりもしたいけど
でも少なくともラスボス戦くらいは全員参加にしたいんですけど…

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 13:05:39 ID:BHd0YyV9.net]
>>194
JRPGなんかどう?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 22:12:41 ID:DcrLcvN6.net]
>>194
お好きなのをどうぞ
いずれも無料、人数どころか、何でもありで思い通りのシステムを作れますよ。

JDK1.5(Java2SE)
Visual C++2005Express
Visual C#2005Express


200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 09:22:40 ID:zKo1rda0.net]
>>196
ツクールが消えろ



201 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/29(日) 07:24:21 ID:vR325hp3.net]
【ゲーム】「RPGツクール」最新作はXBOX360に対応 XNA Game Studio用のプロジェクトに変換可
news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1214595952/

202 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/29(日) 15:45:33 ID:Y8I0E3TI.net]
うでぃた使えよ

203 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/24(水) 10:10:43 ID:WyKeTPtH.net]
mRPG
blogs.yahoo.co.jp/nekomesifish
ソフトはベクターで検索すれば出る

204 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/15(水) 18:09:55 ID:epLn0rNs.net]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の10
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238600493/

205 名前: 忍法帖【Lv=7,xxxP】 mailto:sage [2011/11/07(月) 02:34:43.13 ID:6VsV2rDh.net]
ふう

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 20:03:08.92 ID:UYiZi6kX.net]
うん

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 19:19:34.89 ID:gWLI+j33.net]
がんばれ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 08:26:29.72 ID:MC1/XdKG.net]
test

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 00:01:56.51 ID:qk7/Bv8m.net]
てs

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 00:28:05.17 ID:PcIgw+HY.net]
なんか妙にモチべが湧いてきた



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/28(木) 05:57:38.30 ID:nvUttFsZ.net]
>>1
頑張れ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 17:18:09.55 ID:zq3+qAbl.net]
RPGというジャンルがもう過疎ジャンル

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 20:47:32.92 ID:88LJIxYp.net]
おいカスども、今すぐ俺にRPGの作り方教えろ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/22(月) 03:26:00.90 ID:DB/Lw49B.net]
い や だ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 21:41:30.18 ID:rAgXtqha.net]
>>213
ツクールを買う。主人公を設定する。マップとイベントと敵を設定する。
完成。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 16:11:36.03 ID:U+qEl064.net]
やろうと思えばいくらでも出来るさ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/18(水) 00:52:32.91 ID:FlMkfVcc.net]
やろうと思えばな

218 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/09(金) 19:36:42.23 ID:UC2ZLfNb.net]
やろうと思った!

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×やろうと思った
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>>219
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×できたらいいなと思った
○やろうと思った=できたらいいなと思った

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