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ツクールを使わずにRPGを作りたい



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/14 16:09 ID:wD5qL/hJ.net]
マジで。

64 名前:1とRPGどう? ◆1iN/RPGdoU mailto:sage [04/04/16 14:12 ID:jouIEggX.net]
>>52-53さん
すごい参考になります。
フリーでも良さゲなツールってけっこうあるんですねぇ……
しばらくいろいろ説明とか読んで検討するっす。

65 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/16 18:13 ID:ULuWsFkP.net]
けっこうkrkrでも無茶できるんだな。

66 名前:32 mailto:sage [04/04/16 23:38 ID:X4i4/MvJ.net]
>>1
個人的なアドバイス。
RPG作りたいならツクール使え。マジでマジで。
もしくは52があげてくれたツールを使うべし。



67 名前:32 mailto:sage [04/04/16 23:45 ID:X4i4/MvJ.net]
いや、別に強制しないし吉里吉里使うなって言わんけどさ……
でもこれ、凄まじくイバラの道ぞ?

もうアレよ?
ろくでもなく苦労する職業で生きてた親父が、
その職業を継ぎたいと言った子供に対して猛烈に反対する、そんな気分。

もし本気でオリジナルなRPGを作りたいなら、
プログラムの基本からはいったほうが最終的に近道ってもんだよ。

まあ、いろいろグダグダ言ってるけど本当に言いたいのはガムバレって話なんだわ。

ガムバレ。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/16 23:47 ID:2RYSCMbD.net]
じつは吉里吉里は・・・










RPGに向いていない

69 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/16 23:58 ID:VC0yJOpn.net]
Fate/Stay Nightは…












じつは吉里吉里。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:などと揶揄されてもがんばってください [04/04/17 00:04 ID:Wdv1COc0.net]
実はお前らには・・・


















RPGを完成させることなんか出来るはずがない。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/17 00:08 ID:ZWpSB9xh.net]
>>70
おまいいいヤシだな

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/17 09:05 ID:92p/fyKk.net]
自分でプログラムを書いてRPG作るのは、それほど難しくはないんだけ
どね(少なくともWindowsなど画像系APIが整備された環境なら。Linux
は少し面倒か)・・・。

一度システムの大筋(これもツクール的なRPGなら、マップ描画や戦闘、
イベントなど処理としては大して難しくはない)を作ってしまえば、
あとはシナリオの問題。システムを自由に作れる、という点ではやはり
自分で一から作る方が楽しいかもしれないな。

開発環境としては、Windows上でC++を使うのが一番楽な気がする。
性能面で有利だし、何より資料が圧倒的に多い(RPG プログラミング
などで検索すれば、いくらでも出てくる)。

HSPや各種スクリプト系環境だと、画像や時間管理などがかなり面倒
になる上に自由度も下がる。それくらいなら、最初からツクールで
やった方が良いかもしれない。




73 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/17 10:52 ID:NiongNL9.net]
RPGを1から作るのは非常に大変。
作ったことがあるなら分かるはず。
C++使うならVBでも使っとけ。どうせDirectX使えるし。

74 名前:72 mailto:sage [04/04/17 11:17 ID:92p/fyKk.net]
>>73
作ったことがあるから、「システム自体は」難しくない、って言って
いるんだよ。結局は、RPGで大変なのはシステムのプログラミングより
も「シナリオ」だからね。まあ、一から作る場合はシナリオエディタ
も作ることになってこれがRPG本体のシステムより面倒だったりする
場合もあるがw

あと、DirectXはC++で普通に作るよりしんどいよ。
特にツクール的な2DRPGだとDirectXの利点が活かせないばかりか面倒な
部分だけを背負い込むことになる。VBで画像を扱うためにDirectX使う
くらいなら、C++でDIBベースのシステムを作った方が良いかもしれない。


75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/17 12:32 ID:y4Xykn10.net]
今現在1からRPGを作ってる(それこそ描画の関数やら
txt読み込む関数やら全て)
10ヶ月かかって、いまプログラムが1万行を超えてる
難易度的にはそれほでもないが
作業量はかなり多いと思うぞ
ちなみに開発言語はdelphiでdirectXも少し使ってる。

正直、RPG作るならツクールでいいじゃねーかと思ってる


76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/17 12:56 ID:hsEFOwDp.net]
もうツクールXPでいいじゃないですか。言語に迫る自由度を持ちながらも、
基礎構築やデータベース構築に費やす膨大な苦労を埋めてくれますよ。

重いけど。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/17 21:31 ID:gqUVCL0f.net]
画像やシナリオ凝りたいなら、ゲームという体裁は不要。
htmlを少しかじれば十分でしょ。

いったいなにが作りたいのか分からん。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/17 22:46 ID:dWGIigGj.net]
>>76
そうなんだよな
その基礎構築がすげーーー面倒・・・

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/18 00:22 ID:dqI9TS+g.net]
DIBベースでいいならjavaがいいと思われ
おまけとして移植性が最強だ

フルスクリーン化もほんの数行でフルスクリーンだとページフリップ、
ウインドウモードだとダブルバッファと自動的にやってくれる

画像ロードも1命令、midiもwavも簡単に鳴らせる
midiはソフトmidi内蔵しているのでLinuxでもWindowsでもまったく同じ音がでる

VBと違って無料ってのも大きいし、今のVB買うと.netframeworkランタイムが必要で面倒
javaもランタイムがあるがバイナリと一緒にアーカイブに入れておけば
すでに入っているjavaのバージョンともかち合わず、ランタイムインストールされる心配もない

java=アプレットと見ている人も多いけど実は1.4.2からはゲーム環境としても有用

ただ>>1のレベルを考えると言語系は無理かな


80 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/21 11:00 ID:lELQJXZC.net]
RUDL (ruby interface to SDL)

手っ取り早くて、オブジェクト指向だし、しかもそれなりに速い

いいかげんこのプラットフォームにスポット当たっていいと思う

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/21 20:46 ID:vgJRevzo.net]
>>79
サンシャイン乙

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 00:36 ID:wChe60Jv.net]
「ゲームは完成度が高ければよい。遊ぶのはプレイヤーなのだから。」
さて、まったくもってその通りかもしれない。もっともらしい意見のように思える。
 だが、本当にそれだけなのであろうか。
企画をする・素材を作る・コーディング…。
確かに、これらの過程での開発者の工夫・頑張りがどうだったのか、
それはプレイヤーの知るところではないだろう。
しかし、ゲームを見るのは本当にプレイヤーだけなのであろうか?
プログラム言語を使用して作ったクソゲー。
ツクール等ツールを使用して作った名作。
同じ棚にあったとき、プレイヤーがどちらを選ぶかは分かりきった
ことかもしれない。
だが、同じように開発者が棚の前に立ったとき、果たしてどちらを選ぶのか。

 私は遊ばせるためのゲームを否定していない。
しかしツクラーよ、忘れないでほしい。
ゲーム製作は、決してプレイヤーのためだけを考えてはいけないということを。
完成した姿だけがゲームではないということを。一から作るという喜びを・・・。



83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 01:06 ID:e732Z4Ky.net]
>>81はサンシャインとSun社員をかけてるわけですね

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 01:09 ID:apPa6VRA.net]
1の作ろうとしてるのとは違うと思うけど一応紹介。

「3D本格RPGつくろう!!」(イーフロンティア)
ttp://www.e-frontier.co.jp/products/game/3dRPG_make/index.html

3D本格RPGつくろう!は本格的な3Dアドベンチャーゲームを作ることができる「ツール」です。
難しいプログラムなどは一切無しでフルポリゴンのゲーム世界が誰でも簡単につくれます!
RPGに必要な天候や昼、夜の演出、舞台となるMAPの搭載、さらには主人公達の表情設定、
そして重要なカメラワークなども自由自在です。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 08:06 ID:5UfTNsR+.net]
>>80
情報が全然ない
入門ページでもつくってくれよ

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 14:13 ID:H3kpB0fg.net]
ブラウザ上(WindowsIE)で制作・公開の出来るRPG製作ツールサイトを
たちあげてみました。
機能性を簡単に実感してもらえるのはサンプルゲームと思うので是非やっていただきたい。
あと「イベント命令」リストでしょうか。
ご意見・ご感想お願いします。
www5b.biglobe.ne.jp/~comu/R/rtop.html

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 14:41 ID:xq3Rezn4.net]
>>86
すごいねー
サンプルやってちょっと感動。
重いのが欠点かな。
宣伝すればかなり流行りそうだが。

88 名前:86 mailto:sage [04/04/23 14:52 ID:tYhP1ReJ.net]
>>87
ありがとうございます。
重いですか?当方200MHzの古いパソコンで開発してたので、ほとんどの
パソコンは大丈夫と思ってました。



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 19:58 ID:wug9rfQZ.net]
おお、面白い。
マカーでも安心してできるかな?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 20:34 ID:IIm8uhRT.net]
>>86
感動した!!
たまに移動するときに引っかかる感じがしたけど
そんなに気になるほどじゃないかな。
戦闘出来るの楽しみにしてるよ。

91 名前:86 mailto:sage [04/04/23 20:53 ID:CR6pgN2r.net]
>>89
マカーって何すか?
>>90
今後の参考のために聞いていいですか?
パソコンのクロック数はどれくらいなんですか?

92 名前:90 mailto:sage [04/04/23 21:34 ID:IIm8uhRT.net]
>>91
2.53GHzでつ。
引っかかるっつっても方向変えたときに微妙にキーの反応悪くなる
だけだから本当に気にならない程度だよ。直線ならずっと快適だし。

あと>>89じゃないけど、マカー=mac使いと思われ。



93 名前:86 mailto:sage [04/04/23 21:40 ID:+y3CPWu3.net]
>>92
ありがとう。
Macかあ。当初は意識してたんですけどねえ。NNでさえ。
それを捨ててからというもの開発進んだ進んだ(w

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/23 22:42 ID:1/Hp8ap+.net]
オブジェクト指向にすればかなりコード量減る

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 01:59 ID:v1Q/z39c.net]
けっこう良スレになってきたなぁ・・・

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/24 23:25 ID:lhoUthHf.net]
>>95
>>1がいなくなったからじゃないかな

97 名前:4 ◆H3WJbxIx9U mailto:sage [04/05/05 20:48 ID:nrZUq8lC.net]
いつのまにこんな良スレに・・・
1はいずこへ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/09 06:27 ID:gQkPAHrl.net]
>>86 XP、CPU800Mhz、メモリ128MB、ADSL8Mだけど、全然サンプルが立ち上がらんでよ(つд`)

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/09 10:07 ID:gQkPAHrl.net]
できた。Operaだったからいかんのね(;´Д`)
最初の部屋から出れないのは仕様?

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/10 01:24 ID:+2zA+eE/.net]
いや出れるよ。

問題はそこじゃないような。
このツールRPGは無理。

101 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/25 16:59 ID:CoP+gXBi.net]
ところでツクールを使わずに初心者が一から勉強してRPG作るには何を使うのがいいんですか。
素材だけは作れます。


102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/25 19:22 ID:yJw/t4Jj.net]
HSP



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/26 00:40 ID:RgucINmM.net]
>101
素材作れるなら、いっそFLASHはどうか?

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/26 06:39 ID:jD4pzKy5.net]
ツクール使えよ


105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/26 09:13 ID:iZv6MyYs.net]
>>101
金を出して人間を使ってください。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/26 09:23 ID:AKI95wyN.net]
ツクールを使いたくない気持ちは分からないでもないが
大抵のRPGならツクールで作れるし無理すんな、とも思う

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/27 05:24 ID:NI6IXxhi.net]
マ板のHSPスレにあったやつだが結構おもろい
gamdev.org/up/img/621.zip
これを見る限りHSでRPGも楽な気がする

108 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/29 01:13 ID:E+pIBzj0.net]
HSPでRPGは楽だよ。
どんな風に作るかわかってれば工夫して色々できるはず

109 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/29 04:30 ID:9n4bw2uC.net]
>>105
ワロタ

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 05:45 ID:KnIdyLNm.net]
関係ないけどツクールってアクションっぽいのも頑張れば作れるんだね
てっきりドラクエみたいのしか作れないのかと思ってたから感動した

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/02 11:00 ID:EdvocZyR.net]
ふと思ったんだが、テイルズみたいな戦闘システムはツクールでは無理か?
ヴァルキリープロファイルみたいなのはまず無理だと思うが。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/02 19:56 ID:ek+xOaWW.net]
>>111
あるよ



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/02 21:34 ID:JMXK4G2m.net]
似たようなのはあるけど
細かいところで破綻してるよな
所詮はマスメ移動だ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 00:21 ID:qdJBDyZn.net]
ローグ系なら可能

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 05:22 ID:3VpEKV4g.net]
トルネコ系は厳しいだろうがな

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 21:20 ID:m/jDGGaL.net]
これ以上の雑談はこちらへ

総合発表&雑談スレッド
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/l50

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/04 20:33 ID:1ufiMdhH.net]
ツクールを使いたくなくてプログラムもできないなら
プログラムできるヤツを仲間に入れろ。
ただし、企画(妄想じゃねぇぞ)とシナリオだけじゃ無理
絵が描ける、作曲できる、など、1がなにかしら
スキルを持っていないと誰も付いて来ないとは言っておく。


118 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/10 19:12 ID:qJDAAB3g.net]
N88でもやってろ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/10 19:18 ID:wIMzHqip.net]
ツクールXP使え

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/10 21:41 ID:oMvqE7fa.net]
格ゲーツクールでなく、RPGツクール2000で格闘ゲー作ったヤツがいるぞ。
ジョトウというキーワードでググッて、唯一引っかかるサイトに行ってみれ。
マジに驚く。

121 名前:120 mailto:sage [04/06/10 21:45 ID:oMvqE7fa.net]
>>115
トルネコ系は簡単だよ。色んなサイトで見かける。
ただ、どれも作品として完成したものはないんだな。そういうシステムを作ってみた
だけで満足して、サイトで発表して自己完結してるみたい。

122 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/11 10:30 ID:peZLUd/H.net]
>RPG Script System (開発中)
>ttp://www.cc9.ne.jp/~pappara/
↑これ使った人いたら感想キボン



123 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/14 16:05 ID:6ghpVffU.net]

誰も レス し て な―――――――――い !


124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 18:35 ID:wh7EkBpp.net]
自分で使って感想書けよ


125 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/14 20:39 ID:6ghpVffU.net]
>>124
なかなかいいこというね

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 21:08 ID:Z0G9vZWP.net]
未完成っぽいから評価できんけど、
仕様が比較的綺麗みたいだし、
このスレ的には(エンジン自作派?)参考になると思うよ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 21:11 ID:Z0G9vZWP.net]
関係ないけどサンプルが可愛らしくて、好感触だ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/16 11:00 ID:Dc+quKoe.net]
ただ、戦闘システムが未完成ってのはちょっとなあ・・・・。
プログラムできる人ならあまり問題ないかもしれんが

129 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/18 11:57 ID:fgcAvitr.net]
ソース弄れないと自由なゲームシステムにはならんよ。おまいら。


130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 19:53 ID:mXe/g0Iv.net]
RPG Script System サンプル動かない…っていうか、
最初のウィンドウサイズの選択画面でカーソルあ上下には動くんだけど
「決定」できないんです。
Enterキーじゃないのか…?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 20:16 ID:cAh4fAs7.net]
zxがABボタン代わりは常識かと思ってたorz

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/18 20:37 ID:Wv4JZU5j.net]
それがデフォルトでいいだろう




133 名前:130 mailto:sage [04/06/18 21:15 ID:mXe/g0Iv.net]
ああっ。恥ずかしい…。
すみません、ありがとうございました!

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/20 16:09 ID:89lZDwh2.net]
dousshiyou
mada
owaranai

                  ,..-──- 、
                /. : : : : : : : : : \
           冒  /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
            l l ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
          ./〜ヽ{:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}     ________
           |__| {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}   /
.           .||ポサ.|| { : : : :|   ,.、  |:: : : :;! <  うわゎぁぁぁぁぁっ
         /|.l ン||_.ヾ: :: :i r‐-ニ-┐| : : :ノ   \
         |  ̄ -!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |    −!   \` ー一'´丿 \
         ノ    ,二!\   \___/   /`丶、
        /\  /    \   /~ト、   /    l \
       / 、 `ソ!      \/l::::|ハ/     l-7 _ヽ
      /\  ,へi    ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
      ∧   ̄ ,ト|    >‐- ̄`    \.  | .r'´  ヽ、
     ,ヘ \_,. ' | |    丁二_     7\、|イ _/ ̄ \
     i   \   ハ       |::::|`''ー-、,_/  /\_  _/⌒ヽ
_________________________________________________
このスレを見た人は、10年以内にかならず氏にます。
でも、逃れる方法はあります、
※10日以内に20箇所のスレにこれをはるのです。

135 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/31 18:48 ID:iD1KVMdQ.net]
RPGでRPGを作るにはどうしたらよいんですか?


136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/01 00:24 ID:7rT4YMgt.net]
ゲームプログラマーをロールプレイ汁

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/01 15:13 ID:cAwxuJgH.net]
以前文字列の扱いで挫折。というか先が見えないのでなんとなく
やらなくなってしまった。
"今日はいい天気なので_0123は、お城を見に行きました"
で、_0123をプレイヤーの名前、「王子」「チョコロ」「佐丸トリア」
に変える、、、そもそも名前を漢字入力させるにはどうしたらいいのか。
文字列操作でつっかえて挫折した人多そう。あとマップかな。
高さのあるマップの入力ってツールある?ベクタにも無いと
思われ。


138 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/01 16:54 ID:da3tFwKh.net]
>>137
漢字はWindowsの標準コントロールで入力させればいいんでないの?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/01 17:59 ID:yDW4xG4R.net]
エディットボックスで
やればスマートじゃないかもしれんが
簡単ではないのか

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/01 18:04 ID:859SJdkx.net]
>>137
初めて作る人は名前固定、高さ無しで作ってプログラム覚えるべき。
覚えたらツールくらい作れるようにもなってるはず。
はじめから大規模なゲームを想像(妄想)しすぎ。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/01 19:45 ID:3wypeFp5.net]
HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。
でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド)
ぐらいなら作ったことあります。
今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に
HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか??
お願いします。


142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/01 20:11 ID:AcgE1J+f.net]
夏ですかね



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/02 07:40 ID:swlmg2C3.net]
natudesune

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/03 00:15 ID:t6au78Sd.net]
ナツデスカネ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/12 03:58 ID:agjq1Jm/.net]
hosyu

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/08/30 08:33 ID:kOirwKNH.net]
age

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/31 01:30 ID:b9Yr2Vk0.net]
>>141って前いたスレにもいたな。
つい最近、夏ダッタナ・・・

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/02 02:34 ID:O2C24b6R.net]
そして、夏が終わり・・・・


秋が始まる。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/29 09:46:34 ID:7z+RX4Kr.net]
もう冬ですね。

150 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/16 05:46:12 ID:8X7815dN.net]
>>1
マジレスします。次のうちから自分と相性が良いのを選んで下さい。

『Like A Quest Hyper』
r-troops.com/awpage/aw/gg/4.shtml
『J-RPG Creator』
hp.vector.co.jp/authors/VA020046/creator.htm
『Rmake』
www.rmake.net/
『3DダンジョンRPGコンストラクションセット』
www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se080148.html
『Queek』
www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html

↓個人的にオススメ♪
『CardWirth』
www.ask.sakura.ne.jp/

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 08:15:15 ID:nYcbMoQ4.net]
ERPG
hp.vector.co.jp/authors/VA016505/erpg.html

これも追加

152 名前:よ〜でる君 [04/12/27 18:08:22 ID:S8ahIIRM.net]
VBAしかさわれない、プログラム超ド素人がVB.NETでRPGらしきものを作成してます。
開発にはVB.NET2003(20,000円ほど)が必要ですが、それなりのことは出来ます。
ソースも同梱してますので、ぜひ見てみてください!

xeon2200.hp.infoseek.co.jp/



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 00:48:36 ID:T7ZsiI8k.net]
>>152
馬鹿。何が悲しく2万も出して開発環境を買わなければならんのだ。
それだけの金があれば俺は……Flashを買うね!!

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 00:59:48 ID:RVP/lIMm.net]
Visual Studio 2005 Expressなら無料だし、
ベータ版がいやなら、学生は学割買えば5000円ですむぞ。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 04:15:42 ID:eZh/IZfo.net]
>>152
クオリティ高けぇwwwwwwwww

>>153
エディケーション版安いな

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 14:26:45 ID:2RGa4Zd8.net]
Javaに挫折したというのがわかった気も(ry

157 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/28 21:22:58 ID:ovQeO5JL.net]
>>153
金の使い方を知らないんだね。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 23:15:31 ID:T/yIjxhS.net]
変化球でAoEのエディタも短編ストーリーつくれておもしろいよ
経験値とかそういうのはないからRPGじゃないけどね

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 23:21:47 ID:m8Thf3wf.net]
2万もあれば1ヶ月を素敵に暮らせる。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 23:40:23 ID:T/yIjxhS.net]
2万あれば10万に増やせる

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 00:08:42 ID:Lb0+aKbu.net]
2万あれば近所のビデオ屋でAV40本は買える。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 00:43:56 ID:jXO0X6Ra.net]
>>159
お前ら学生はアカデミーパックだから予算は5千円だ。



163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 02:02:41 ID:Lb0+aKbu.net]
ほんとに学生だったら嬉しいんだがな、にーとだからな('A`)

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/29 12:40:45 ID:oOouAku+.net]
どうでもいいけど、1の作りたいものって
まんまCardWirthだな。






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