[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 04/21 16:37 / Filesize : 329 KB / Number-of Response : 816
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。



344 名前:監督 mailto:sage [2007/11/16(金) 01:39:10 ID:jk5jZdHa.net]
さて、戦闘画面に突入したとする。

@(計算)まず敵は、ランダムに 呼吸 を4種類から選択するが、
      いきなりそれを知ることはできない。
      そして(読み+剣気)×ランダム補正 の計算が行われる。
      この結果数値が高ければ、敵の呼吸の種類が表示される。
      低ければ、「読めぬ!」と表示される。

A準備ターン。主人公の呼吸と構えを変化させることができる。
 
B(計算)Aで呼吸と構えを変化させると剣気がすこし減ってしまう。
        上段⇔下段の変化は中段からよりもさらに減る。
  しかし、主人公の呼吸が敵の呼吸よりも勝ってたら、剣気が上がる。
  (呼吸の勝敗は、>>334で書いたとおり。風→林→火→山→風の順でグルグル勝つ。)
  
C剣気の今までの変化の合計が表示される。
   「剣気が乱れた -5」「剣気が強まった +10」とかのメッセージも出る。

D(計算) (読み+剣気)×ランダム補正 の結果数値が
        高ければ次は「見切った!」モードへ。
           低ければ「運否天賦!(うんぶてんぶ)」モード。
       さらに低ければ「遅れをとった!」モード。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

全部読む 前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](;´∀`)<329KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef