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こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 18:03:54 ID:3R07X6tQ.net]
さて、システムについて考えないとね。

呼吸は4種あって、 風・林・火・山の呼吸。
相手の風の呼吸には、林の呼吸で応じると有利だ!
山の呼吸で応じれば不利。風の呼吸なら対等、火では少し不利。
このきまりは、知ったらすぐ覚えられるものだね。
だから、これはどうでもいいとして、問題となるのは以下。

構えは3択で、上・中・下段。
攻撃は4種 正面斬り 斜め斬り 横斬り 突き

これらだけで3×4=12の組み合わせがある。
主人公にも敵にも、12の状態の攻撃がある。

受けも4種くらいかな。 縦受け 水平受け 鍔受け。。とか?

「上段横斬り・・!」と相手が来たとき、こちらが中段に構えていたら、
実は「中段鍔受け!」がもっとも有効なのだが、それはゲーム内の情報収集で分かる、とか。

他にも、「変位」とか。相手が上段で構えてるとき、「敵から 虎の変位を感じる・・!」
ときたら、実は中段に変化してくる可能性80%とか。


総じて、相手の出方がわからないときは、いっせいのーせでの行動をだしあう。
相手の出方を読んだ時には、攻撃に対し最高の受け、受けに対し最高の打ち込みを
選択できるチャンス。

以上適当に考えてみた。






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