- 57 名前:親父PG [04/04/02 07:24 ID:5nHc263h.net]
- >>55
密かに「企画」はありますが、ここで公開するにはまだ未整理な部分があるので また公開していません。現在作っているところはどのような形態のゲームでも、 取り合えずは利用する汎用部分だと思っています。 ところで、スクリプトエンジンについては、これから設計を始めるのですが、 どのようか形がやり易いのでしょうかね? ターゲット>ゲームの企画(シナリオ)担当(if文の意味ぐらいは知っている人) サポート予定の機能 スクリプトで(ゲームから見た)下レイヤーに対するオブジェクト命令が可能 (このフォーマットで作成しているので実装済み WINDOWダイアログ、ボタンサイズ、ビューポートの数とサイズなどを 予めリソースエディタで編集可能(作成済み ボタンに割り当てるグラフィックを複数パターンの割り当てができる。 マウスMOVEでアニメーション マウスHITでアニメーション 常にアニメーション 等のボタンの実装(作成済み マウスクリック時の反応に、INDEX番号が割り付けることができる(実装済み ○問題はシナリオライター側の表現方法の実装方法 本体とは別のエディタを用意//Delphiで作成予定 1)ポインタがないC言語のような言語を書かせるタイプ 2)プリセット式してプルダウンメニューで一行ずつ書いていくタイプ 3)シーンごとに必用なデータ−を埋めていくタイプ どういうのがいいんだろうね? それこそゲームの企画ありきな話かもしれませんが^^ ご意見お待ちしています。
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