- 341 名前:親父PG mailto:sage [04/05/28 11:58 ID:tJb+of+g.net]
- やっぱしデータ構造は問題になるとは思ってたけど・・
>オヤジ?さんが考えてる流れは例えば >ある地形上を歩く→どこかに着くと何番のフラグを立てる→ >他のフラグもあわせて条件判断→フラグデータにあったイベントの発生 >みたいな流れを考えてると思われる。(いかにも初代から3までのドラクエみたいだけど) 少し違います。地形データーにはトリガーがあるという1ビットですむデーターしか置きません。 何が起こるかはトリガーテーブルから検索します。 イニシャライズ時に トリガーテーブルを見て地形作業領域にばら撒きます。 構造体配列に値を入れます。1ビットですみますが領域はバイトで、0−255の値をどう使おうかな? 0はなし1はトリガー検査 さて余りましたね^^ 有効な使い方あるでしょうねぼちぼち考えます。
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