- 27 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/30 23:32 ID:fcRSAwJm.net]
- 個人的な好みだけど、前回のループのカウンターサンプリングからの経過時間冲
を、実数で持ってたほうが何かと便利かも。おじさんの頃はFPUが遅かったので 固定小数点命だったろうけど、今じゃ、バリバリ浮動小数点使います。 Real fInversedFrequency; LARGE_INTEGER liPrevCount; void init( void ) { LARGE_INTEGER liFrequency; bResult = QueryPerformanceFrequency( &liFrequency ); errorCheck( !bResult ); //カウンターサポートなし。 fInversedFrequency= 1.0f / Real ( liFrequency ); liPrevCount = 0; } void gameLoop( void ) { LARGE_INTEGER liCount; Real dt; //凾 (sec) QueryPerformanceCounter( &liCount ); if( liPrevCount != 0 ) { dt = Real( liCount - liPrevCount ) * fInversedFrequency; } else { dt = 0; } 処理:UpdateAI(), Render(), etc..... }
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