- 242 名前:新人PG mailto:sage [04/04/21 01:25 ID:eYcWXse+.net]
- お疲れ様です。
>>親父PG まずは、Windowの基盤完成おめでたうございます。 DirectXの穴(デバイス消失など)も考えられて作られているようで、素晴らしいと思います。 これはゲーム完成が楽しみですね。 トリガデータ設計ありがとうございます。やはり目的コードが決まるとモヤモヤが消えます。 現在構文解析ツリーの設計と言語設計の矛盾を小一時間(いや、もっとか)問い詰めています。 大学の教科書見て復習しながらの実装です・・・(汗 あと、まとめページの方を明日ぐらいに更新しておきます。更新ペース遅くてスマソです。 #余談1 主観ですけどVCよりも使いやすいC/C++環境って無かったです。 MFCの使い方から教える入門書が悪い気がしますw 個人的には コンソール(C++の文法と標準関数覚える) → 猫でも → MFC入門(斜陽ですけど) で十分な気がするんですけどw つーか.NET覚えてWindows.Form覚え(ry #余談2 Windowsでゲームを作る上で、C#.NET + DirectXも選択肢に入る時代になったんですね・・・。 思った以上に高速に動作します。MSがパフォーマンスを最も重視して設計したと 豪語していますが、流石に言うだけのことはありますね。
|

|