- 145 名前:親父PG [04/04/07 05:27 ID:4mfJMcZS.net]
- >>140 ハァハァキター(W
>>141 ツクールとは視点が違うのですが、データ−互換ゲーム環境を考えています。 その上でデータフォーマットを公開しますので、いろんなシナリオやサブセットプラグイン等を 募集いたしますorz アイテニサレナイカモ.... >>142 半年前からコツコツやってました。これからも生暖かく見守ってお守りくださいまし... >>143 どうもお疲れ様 >てか、親父PGタン書き込み夜遅すぎ。一日ループしてしまいますね それは夜勤の時、コッソリ(Ry まぁまったりいきましょう。1日考えるぐらいがちょうどいいやも 草案で出した案は最終的なバイナリのイメージです。トリガテーブルはそれれ自体が フラグを拡張したものだと考えることができます。 144氏の発言>スクリプトをキックしてスクリプトにフラグ判断 トリガーテーブル自体が他のトリガーやシーンを呼び出して、その結果を判断できます。 おっしゃることは実現可能かと思います。 シーンデータ−には、5W1H(のようなもの)が定義されます ビューポート1番に定義されたウィンドをこの場所に開き、メッセージを表示しろ 以下「メッセージデータ」:戻り値 このようなデータになると思われます。 本体側インターフェースを提示しないと作りにくいとは思いますが、暫定で進めてください ある程度はこちらも合わせます。 ※私の申してる話は、データ−の最終形態なので、実際のツール類はそれぞれ最適化されたデータ−で ソースを持つのがよろしいかと。しかし、最後はコンパイルされて、一定のバイナリに落とし込みます。
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