- 110 名前:親父PG [04/04/04 17:50 ID:6UsE36R6.net]
- >>108
どもどもお気ずかいありがとう。 それはバッファサイズの話ですね。 先ほどのコードはその前の「文字コード」を切り取る部分です。 あの関数(GetGlyphOutline)は1文字ずつしか処理できませんので、 LOOP 文字列>1文字切り取り>バッファサイズ取得(GetGlyphOutline)>バッファ作成> アウトライン取得(GetGlyphOutline)>バッファから目標へコピー バッファ開放 文字列ポインタインクリメント 目標のポインタを文字幅分加算 LOOPEND このような流れになりますです。orzナンカクロウノワリニ.... データ形式についてはもう少し、デメリットとメリットを合わせて決めましょう でツールですが、データ−の形式さえ決まっていれば、データ−互換で各自つくればいいかなぁと。 あんまり色々ケチって悩むより、作ったほうが早いというのが持論なのでorz..ソレデイタイメニアッテルケド シナリオ作成については実績のある「ツクール」等を参考にしたほうがいいのかもしれませんが 実は見たこと無いので今度買ってきますかね^^;orz見てイヤニナルカモシレナイケド 私が大昔にゲームのシナリオ作成方法を聞いた時には、担当のPGの方は TASM(ターボアセンブラ)のマクロで作成していました。 ライターの方は制御文を含めてシナリオを書いていたようです。 ライターにはBASIC作成能力ぐらいは求めていたようです。 昨今どうなのでしょうかね? 私もこのあたりが知りたいです。
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