- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/11 22:06 ID:fzn4U22V.net]
- MMORPGなんて簡単につくれるぜ!
プログラムはおれに任せな! シナリオ、音楽、絵はそれなりに能力のある奴に任せます。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/15 06:13:03 ID:h5cOD0bW.net]
- CGIじゃせいぜい箱庭諸島とかいうやつが限界だろ
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 11:48:24 ID:+KIQEF4y.net]
- WebMatrixはC#、VB.NET、J#が使えるから
CGIよりは色々できるぽい
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/16 17:18:42 ID:KFXr9Uq+.net]
- >>35
どんな言語が使えても結局HTTPじゃCGIと変わらんでしょ
- 38 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/17 19:21:34 ID:tCR8Jfxh.net]
- >>36
HTTPを使わなければいいだけでは? クライアントがIEなら仕方ないけど
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 09:45:56 ID:HW6mCAXn.net]
- WebMatrixとは、Webアプリケーション開発ツールである。
Webアプリケーションとは、 Webブラウザからのリクエストによって動的なコンテンツを提供するアプリケーションである。 Webブラウザに動的なWebページを提供する方法として、 サーバーサイドにCGI、JAVA、ASP、PHPなどを使った技術がある。 WebブラウザとWebサーバの間の通信手順は、HTTPを使う。
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 13:16:03 ID:hi86lVWi.net]
- >>38
socket使えるみたいだけど
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 23:09:45 ID:5luWl0OS.net]
- socketは、.net frameworkで用意されたものであり、
それを使ってHTTP以外で通信するのは、ASP.NETを使用しているといえないのではないかな。 契約をみると >インターネット・リレー・チャット(IRC)のトラフィックは、ボット及びIRCサーバ等、形式の如何を問わず当社のサーバ上では認められません。 IRCのトラフィックが駄目ならネトゲも駄目なんじゃないか。 >1ファイルあたりの最大容量は、100,000バイト たった100kは小さすぎない? >本契約の有効期間は、30日間 短すぎ。 それと、WEBアプリケーションは、 1.クライアントからリクエストをもらう 2.処理をする 3.レスポンスを返す よって、クライアントがサーバーにリクエストしないと処理しない。 常にプログラムが動いているわけでないので、一定期間にモンスターを沸かせ、動き回らせたりするような事は困難だと思う。
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/19 01:31:15 ID:FSeOvOiQ.net]
- 最初に種を受信して、あとはクライアントで時間を飛ばしてシミュレーション。
ただ、攻撃時、当たり判定の種を受信する必要があるだろうから モンスターを新たに叩くたびに、ディレイが発生する悪寒。 これって既存のMMOに当てはめたら、それなりに通信量を節約できるんじゃね?
- 43 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/20 21:28:28 ID:ngZ7dm52.net]
- >>41
「時間を飛ばして」ってどういう状況? もうちょっと詳しく説明きぼんぬ
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/12/26 15:49:04 ID:anmuvnGQ.net]
- -------------------終了------------------------------
-------------------再利用---------------------------- このスレはMMO(又はMO)を作ろうとしている人のために再利用されます。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 21:52:41 ID:cgvOv9zs.net]
- sage
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 02:50:48 ID:O9bJykz9.net]
- 3Dダンジョン型のMMOを作ろうかと思っている
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 15:17:47 ID:UHPxo6pl.net]
- >>45
ゲーム開発は8bitパソコンの時代以来遠ざかっているわけだが、 3Dってグラフィックデザインに膨大な労力がかかりそうな気がするんだけど、 みなさんどう解決しているんだろ。 チャレンジしてみたいとは思いつつ、漏れ的には3Dどころか2Dですら無理…。
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 19:55:40 ID:LICmWNHi.net]
- >>46
同じく8bit時代の人間。20世紀の変わり目位から、 線を書いてみた、面を張ってみた、3Dのモデルを表示してみた、 人型に構成してみた、動かしてみた、迷路内を歩かせてみた、 命中判定を作ってみた、今更ながらに自由軸回転の勉強してみた、 ・・・とやって、マップ上でキャラがうろうろする所まできた。 PCとは無関係の仕事持ちなので、手が空いて、やる気のあるとき だけ進めてる。今は模型をいじってるので進めてないw
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 22:38:37 ID:UHPxo6pl.net]
- >>47
そーかー。地道にいじるのが一番の早道なのね。 漏れも5ヵ年計画ぐらいで、気長に手をつけてみようかな。 UIはrogueレベルから初めて…ハイドライドIIぐらいまで行けば大成功ということでw
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 00:24:51 ID:lFLSj37S.net]
- >>46
2Dは8ビットで体に覚えこませた感覚でなんとかできる(要ラッパー) 3D特にDirectXはそうはいかないが…
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/21(木) 13:09:06 ID:pKgNzciK.net]
- 9 :名前は開発中のものです。:04/03/11 22:42 ID:tCLM5o0/
鯖がないなら借りろ。 アホか。 22 :名前は開発中のものです。:04/03/15 21:01 ID:4Z8FtLly 鯖借りる知識も無い奴が製作の云々を主張するのは痛い 鯖借りる知識ってなんだ? 普通に考えてweb鯖じゃないだろ。頭悪すぎ
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 02:14:11 ID:e9JH8PQ4.net]
- |ω・)誰も居ない?よね?
一人でやってるとモチベーション保てそうにないので ひっそりと日記とかつけてみます。 ここを選んだ理由は、最終目標がMMORPG作成であり 尚且つ、もう終了してるっぽいスレなので・・・ 遥か昔に少しだけC言語やった記憶はあるけど、ほぼプログラム初心者の俺 とりあえず、かなり前に友人に貰ったVC++6.0をインストールしてみる。 使い方サッパリわからん・・・。 メモ帳みたいなのにvoid main()とか書いてやるんじゃなかったのか!? 調べてみると、まずはプロジェクトなるものを作成して そこにソースファイルやらブチ込むらしい。 ふむふむ、なんとなくわかってきた。 DOSのようにプログラムするには、コンソールアプリでやるらしい。 とりあえずC言語ベースで、簡単なジャンケンゲームを作ってみる。 結構スムーズに出来た。 今日は標準入出力、条件分岐、ポインタ渡しを覚えた。 構造体も覚えたけど、結局使わなかったな。 次はC++の部分も触ってみるか 参考サイト www.kumei.ne.jp/c_lang/
- 53 名前:大吉@51 mailto:sage [2005/08/08(月) 02:58:34 ID:GiSNNyW2.net]
- 今日は夏祭りに行ってきた。
クジを引いたら「大吉」と書いてあった。 大当たりか!?と一瞬思ったが、ただのハズレらしい…。 文句言ってやろうかと思ったけど、恐そうなお兄さんだったので 勘弁しといてやった。 プログラミングはあんまり出来なかったけど C++のクラスってやつをちょっとやってみた。 これが所謂オブジェクト指向プログラミングってのに 発展していくらしい。 いまのとこ構造体との明確な使い分けがよくわからん。 早くWinアプリに移行したいけど、もうちょっと勉強が必要そうだ。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/08(月) 04:55:23 ID:VGSpgLvI.net]
- |-`)
- 55 名前:大吉 mailto:sage [2005/08/09(火) 02:31:06 ID:j1xj/mwu.net]
- Σ(・`д・´)み、見られてる!
今日はクラスの継承とリスト構造を覚えた。 これがオブジェクト指向というものか! 書き方もわかってきたし、明日からちょっとずつ Winアプリやっていこうかな。 当面の目標はポリゴンアニメーションの表示にしてみる。 ライブラリを使うのが楽と聞いたけど、明日色々調べてみるか
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 21:49:46 ID:AGQ1XbUu.net]
- >>51
>void main() ・・・(´・ω・`)
- 57 名前:大吉 mailto:sage [2005/08/10(水) 03:56:49 ID:KWCEmj60.net]
- ライブラリ色々調べてみたけど、チュートリアルやサンプルが殆ど無くて
使い方がよくわからん…。 海外製のは、色々あるみたいだけど、英語は苦手だ…。 結局DirectX SDKの日本語ドキュメント読むのが一番良さそうだ。 Direct3Dのチュートリアルを見てみる。 とりあえず、三角形を表示させるとこまでやってみた。 細かいとこはイマイチよく理解できなかったけど、まぁいいや 俺はプログラマーになりたいわけじゃない 道具の使い方さえわかってればいいや。
- 58 名前:大吉 mailto:sage [2005/08/13(土) 02:11:46 ID:6YRW9Uig.net]
- なんとか、コピペばりばりながらも、Xファイルの表示まで
出来るようになったが、アニメーションのやり方がサッパリ…。 回転と平行移動は出来るから、ロボットみたいに 間接ぶつ切りにすればできるけど って、よく考えたら、アニメーションのXファイル出力できる ツールを持ってないや。 調べてみたら、結構高いっぽい…。 でも、必要そうだから、購入を考えてみるか。 とりあえず、お金ないから後回しに モデリングソフト購入までは、3D関係もあまり進みそうもないので コピペですっ飛ばした、ウインドウ関係を少し勉強してみようと思う。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 09:51:22 ID:cQhoJZtJ.net]
- MMO作りたいなら、まずWinsock
Win32APIの基礎は出来てるとしてね 3Dは後でもいい
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/14(日) 18:27:57 ID:FKK1XoS6.net]
- 興味のあるものから覚えていくのがいいと思うけどな。
3DのMMO作りたいなら、3DもWinsockも両方覚えなきゃ 話にならないわけだしね。 まぁ、いろいろ壁にぶち当たるだろうが、頑張ってほしい 密かに応援しているぞ
- 61 名前:大吉 mailto:sage [2005/08/15(月) 23:56:44 ID:FgRBg4DM.net]
- 実はWin32APIはよくわかってなかったりする。
スレッド制御は必要なんで、一応勉強してみた。 で、アニメーションなんだけど、DXSDKのサンプルに マルチアニメーションのXファイルがあったんで これを色々弄って試してみた。 これがスキンアニメって言うのかな。 表示させるのは結構簡単に出来たけど、ゲームで使うとなると 難しそうだな・・・。 現在、言語をC#にしようかと検討中。 モデリングソフトと合わせて、結構な出費になりそうだ…。
- 62 名前:大吉 mailto:sage [2005/08/19(金) 03:34:01 ID:S2chM5cp.net]
- C#のβ版でシコシコお勉強中。
これは使いやすい! ちょっと高いけどVS.NET買ってもよさそうだなぁ。 モデリングソフトは、知り合いがShadeなるものを 安くで譲ってくれると言うので、それにしようかと思っている。 それにしても、目に見える進歩が無いなぁ…。 早くゲーム画面のSSぐらいアプできるようにしたいな。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 20:30:34 ID:oVFJ8kCJ.net]
- >それにしても、目に見える進歩が無いなぁ…。
そういう基礎の部分が大事だからな。 言語仕様さえちゃんと解ってれば、他人のソース見て勉強も出来るし 作業もサクサク進むようになるはず。 頑張れよ!
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 20:54:06 ID:rZZCI8c4.net]
- >>61
Shadeはベジェ曲線によるモデリングが売りだから、ゲーム用途には向かないですよ。 Shade 8でやっとポリゴン編集が普通になったという感じ。
- 65 名前:大吉 mailto:sage [2005/08/26(金) 03:30:29 ID:uruoozUG.net]
- Shade弄って色々作ってみた。
自由局面を使ってのモデリングは、直感的でやりやすいんだけど ポリゴンメッシュにして編集しようとすると、やっぱりちょっと使い辛い…。 でも、安く手に入ったことだし、とりあえずこれで行ってみよう。 Xファイルならモデルの差し替えも楽そうだし プログラミングの方はと言うと、なかなか進まない…。 最初のうちは、コピペでサクサク進んでる気がしたんだけど やっぱり基本がなってないと、後からボロが出てくるもんだね。 これからしばらくは基礎をみっちりとやるつもり。 しばらく書くようなことも無くなりそうだけど、何か進展あったらまたくるよー
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 22:14:59 ID:iBXmQc8p.net]
- test
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 22:15:24 ID:Bg0iHOaZ.net]
- test
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 22:15:44 ID:ShNoBBZh.net]
- test
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 22:16:01 ID:ZWLG79qW.net]
- test
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 22:16:21 ID:ShNoBBZh.net]
- test
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 00:20:15 ID:eOYz9FPq.net]
- 誰も居ないなら再利用しようかな
- 72 名前:70 mailto:sage [2005/11/04(金) 08:45:08 ID:eOYz9FPq.net]
- よし、ここは俺が乗っ取った!
あとトリップって付けた事なかったから付けてみる(*´д`)
- 73 名前:70 mailto:sage [2005/11/06(日) 20:51:49 ID:5AL+nx1Z.net]
- ネットワーク通信、と言うよりwinsockについて勉強中。
ブロッキング、非ブロッキング、非同期、何か色々あって混乱する(;´д`) selectはパフォーマンスが悪いとそこかしこで書かれているけど、 とりあえずは非ブロッキング+selectで作る方向にしよう。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 00:24:40 ID:fa/Bc6LL.net]
- ガンガレ
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/17(木) 19:03:54 ID:yAmrK3Cq.net]
- 以前はスレ乗っ取ってがんばるかと思ったこともあったが、
制作始めてからもう1年以上経つ。 成果はネットワークと3Dの基礎ができてどうにか進められる目処がついただけ。 公開できるレベルになるまであとどれくらいかかるのだろう・・・
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/17(木) 22:59:38 ID:r5wwH3r4.net]
- ゼロからガリガリ書いてるの?
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/18(金) 11:56:21 ID:g8Rh6Rs8.net]
- ゼロからガリガリです。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 23:53:47 ID:uPj4Rerl.net]
- ちと借りるよ
マップのシステムの概要 例として3x3のマップの場合 □□□ □□□ □□□ て感じに表示したいわけ。 いろんなやり方があると思うけど2次元配列などで map(1,1) = 'a.bmp' map(1,2) = 'b.bmp' て感じでx,y座標に対してマップ画像を読み込んで対応するスクリーン座標に 描きこむ。 マップに他の要素(高さとか、移動コストとか)を持たせるなら 多次元配列にするか、一般的にはマップ用の構造体を定義して要素をもたせる。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/02(火) 18:20:07 ID:L8/svQ0W.net]
- なんかMMOの作り方、みたいな本があったんだけど、
有意義かな? 中身を見たことのある人いる?
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 18:25:51 ID:4IWcSkIl.net]
- >>78
「MMORPGゲームサーバープログラミング」だったらクソの役にもたたん。 分かりきった当たり前の事しか書いてない。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 23:41:00 ID:uTzAJMbO.net]
- >>78
仲間集めて作る気なら有意義かも。 当たり前のことを説明する手間が省けるかもしれない。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/11(金) 20:42:24 ID:/+TcbE9t.net]
- 上のほうで鯖の話出てたけど、
結局ポート開いたりとかできる鯖なんてないんだよね? ASP.NETのWebService使ってみたら、 MMOっぽいっ事できそうだよ。 鯖の負担はちょっとやばいかも。 F5連打と似たようなもんだから。
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/13(日) 03:16:58 ID:Y2TUrh5A.net]
- さてと、そろそろ本気を出すか
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 22:26:07 ID:NGVQsPcx.net]
- これ使ってみようかな。初期投資ゼロではじめられるみたいだし。
ttp://www.multiverse.net/index.jsp
- 85 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/09(土) 12:23:00 ID:3AQ6WOXW.net]
- >>83
使ってみようかなって。 開発に何か提供できるものがないと参加不能だぞそこ。(技術力やリソース) ギブ&テイクが基本
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/09(土) 12:42:57 ID:amyCtBgF.net]
- 何で自分で建てようとしないの?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 19:11:26 ID:M7haH5R2.net]
- MMO量産時代になにはりきってるの
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/13(水) 01:15:32 ID:Hu6gxsOw.net]
- えとMMORPG作ってみようかなって企画
HSPだけどどこまでできるかやってみたいと思う ↓ブログだけど まとめ&公式↓ atonline.seesaa.net/ まあ暇ならラフかなんか書いてちょ^^
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 02:34:16 ID:Os4u78vt.net]
- 毎回思うんだけど、システムつくって、ゲームつくって、問題なく鯖快適にできて
って、それだけで満足するMMOは内容が糞つまらないケースが多い。 まずシナリオ考えるヤツと、専門のアイデアマンを10人くらい集めな・・ いくら技術ばかり求めてもクソゲーになるのが目に見える。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 17:15:08 ID:NiI7bWwP.net]
- 簡単にプロジェクトつくって
放置って方向もありうるし・・・ もっとかんがえてみるわ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 23:58:45 ID:MYQ+bSyk.net]
- 87だけど
ちょくちょく作り始めた^^; まだ出せるもんじゃないけど一区切りついたらいっかいテストってみる
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 22:56:26 ID:zLnkPvNA.net]
- がんばれ!
応援してるぜ(・д・)
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 00:04:05 ID:EwwNLKuv.net]
- うまくいけばキャラクタメイキングいけるかも
- 94 名前:93 mailto:sage [2006/11/12(日) 18:13:35 ID:3IT4iZSw.net]
- 再利用させてもらいますね。
今日明日くらいからはじめます。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 00:20:32 ID:XHi3m2oi.net]
- 公開まだかな?
+ + ∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
- 96 名前:93 mailto:sage [2006/11/22(水) 01:17:01 ID:EGfGZ9kX.net]
- トリップ変えました。
プログラマ板で活動してます。 >>94 申し訳ありません 来年まで公開できる見込みがありません
- 97 名前:93 mailto:sage [2006/11/24(金) 03:46:56 ID:LVcgArP8.net]
- むむ
DirectX9cで顔をベクトル方向に自然と向かせるのに手間取ってます。 オブジェクトとのBBも未定 長い道のりですね
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/26(日) 21:49:18 ID:/ueGGmim.net]
- BBってなんのこと?
省略せずにお願いします。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/28(火) 02:00:38 ID:6ebakCAV.net]
- >>87
みれん
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/28(火) 19:59:07 ID:6wRKINAO.net]
- とにかく全部門募集だ。
海援隊プロジェクト第3章始まる・・ CreateGame〜陸海空オンライン〜 www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm よろw
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 20:13:17 ID:FbIym/bf.net]
- このネタ飽きたの俺だけ?
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 20:41:49 ID:f8hNxFfL.net]
- >>88
同感 なんかプログラマのオナヌーが多い 企画書も仕様書も作らずに細かな仕様部分だけ拘っていきなり開発とか ・・・ナンセンス と、まともに使えるのはCだけでスクリプトばっかりやらされてた元C級プロが言ってみる
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 12:59:44 ID:udrV+1Hv.net]
- ん〜、MMORPGの企画ごっこしたいって奴いるか?
開発は無し あっちに書けるもんじゃないし、ここに書いてみる。 一応プログラム組んでお金貰ってた。(会社倒産につき今は他の職業) まあ、ごっこだからあれだが、最終目的はプログラマやデザイナー、企業に叩きつけて 面白いし売れるから是非製作に協力してくれっていうレベルの企画書(まあ、難しいが) 及び募集してたらやってみたくなる偽ゲームサイトの構築(こっちは可能性あるかな) 知識皆無でオッケ(小説や仕様書を書いた経験や絵を描ければベストだが重要じゃない) あくまでごっこ 趣味と暇つぶしだと思えて、ここで腐った卵ぶつけられるみたいに けなされてもめげない覚悟が有る奴 挙手
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 13:10:07 ID:APircCif.net]
- ノ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 13:17:33 ID:udrV+1Hv.net]
- を、さっそくいたか
じゃ捨てアド書いて メール出すから
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:vip_wwwokwwwww@upken.jp [2007/02/01(木) 13:27:39 ID:APircCif.net]
- ほい
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 14:30:26 ID:udrV+1Hv.net]
- ん?
届かなかったぞ?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:wwwokwwwww@55mail.cc [2007/02/01(木) 14:52:02 ID:APircCif.net]
- じゃあこっちは?
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/01(木) 14:59:42 ID:udrV+1Hv.net]
- いったみたいだ
それじゃ、自己紹介かねてもう一回出すね
- 110 名前:sage [2007/02/01(木) 15:09:12 ID:udrV+1Hv.net]
- すまん、あげちまった
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 15:11:37 ID:udrV+1Hv.net]
- ・・・俺、士ね
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 16:30:44 ID:APircCif.net]
- 発射
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 20:28:55 ID:yugNJEZO.net]
- 家に戻った
ところで、企画周りの話とかにこのスレ使っていいのか??
- 114 名前:魚家 mailto:sage [2007/02/01(木) 23:04:01 ID:9cUV0AgB.net]
- 別に良いんじゃないの?
だいぶ放置されてたし文句が出れば引っ越せばいいし。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 23:33:27 ID:yugNJEZO.net]
- 了解
うは、企画の流れ書いたら改行多すぎてだめだったw
- 116 名前:魚家 mailto:sage [2007/02/01(木) 23:34:52 ID:9cUV0AgB.net]
- うはwwwおkwwっw
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 23:40:39 ID:yugNJEZO.net]
- じゃ、簡潔に
企画前段階 1.ジャンル 2.ターゲット 3.基本仕様 4.特徴(売り) 等 企画作成段階 1.世界観の構築 2.仕様の作成 3.その他(音、絵、サイト等) 等 その他 1.マーケティング 等 企画書、偽サイトは1つのサイトでまかなう(こっちで用意する今週末かな) とりあえずFTPと編集ソフト(もしくは手打ち)を用意して ブレーンストーミングをかねて企画前段階とゲームに入れたい提案考えといて (細かい仕様でも世界観の切れ端でもオッケ) それぞれの作業の細かい流れはそのつど決めていくってことで
- 118 名前:魚家 mailto:sage [2007/02/01(木) 23:50:07 ID:9cUV0AgB.net]
- おっけー。
土曜の夜でいいかい?
- 119 名前:魚家 mailto:sage [2007/02/01(木) 23:54:51 ID:9cUV0AgB.net]
- まいいや、断片をいろいろ集めておこう。
準備が出来たらら呼んでくだっせ。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 00:08:05 ID:v4LlfCXk.net]
- 簡単な例を書いておくかな(最近お気に入りの設定)
1.ジャンル:架空世界での錬金術師の日常 2.ターゲット:幅広い層が楽しめるが特に女性も楽しめる箇所を主眼に 3.基本仕様: 2D・3D問わず(どちらかというと最近流行り(?)の2.5D) 剣と錬金術の世界(錬金術という名の力を持ったプログラム) 戦闘や冒険と生産の比重が5:5になるようなボリューム 4.特徴(売り): (1)キャラクターは錬金術者(プログラマ)として街からでない その代わりにペットやロボット(複数所持可)が街の外で戦闘や収集・冒険をする こうすることで1つのアカウントで多彩なキャラを使うことが出来る (2)外ではペット等が戦うが基本装備以外にプログラマのユニットを装備する ペット等は大まかな指示以外はAIで動きプログラマはユニットから魔法(プログラム)を発動させて援護する ペットの性能とプログラマのユニットの性能(+本人の性能)の組み合わせで多彩な戦闘方法を実現 (3)充実した生産 各種生産は街での相場に連動する他、各生産ごとに定期的に大会が開かれ生産物の優劣を競う 生産方法は素材と数種類の要素(野菜ならば土、水等)と季節や気候に影響される 単純なクリックではなく作成しているという実感を持てるもので気候等によるランダム性が加えることで 万能攻略ができなくする また改行でひっかかりそうだし その他は後でwww
- 121 名前:魚家 mailto:sage [2007/02/02(金) 00:22:43 ID:CsvneRvG.net]
- ちょwwwwすでに出来とるやんけ!!!
- 122 名前:魚家 mailto:sage [2007/02/02(金) 00:25:38 ID:CsvneRvG.net]
- おーけー、参考にして別な設定も考えてみよう
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 00:28:26 ID:v4LlfCXk.net]
- じゃ、土曜の夜までに立ち上げとく
その他の思いつきとしてはこんな感じ 皆で飛行戦艦とか、移動要塞とか作れたら面白そう(それ使って国同士の戦争できたり) 生産物の大会に国同士の威信(もしくは商業権)をかけた大会とかあったらどうだろうか? MMORPGのインターフェイスって動きがないし地味だけど、派手なのはどうだろうか? 擬似的な(もしくは本格的な)高さの概念を持たせて、戦闘とか冒険に幅をだせないかな (空中戦や地対空とか) ランダムマップ作成機能をつけれないかな インフレ回避策が各所に欲しいよね こんな感じか? もっと細かくこんな武器だしたいとかこんな魔法出したいとかチラリが欲しいとかでもいい
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 00:34:29 ID:v4LlfCXk.net]
- まあ、1ヶ月くらいこの設定で色々考えてて資料とかも作ってたから
その他にも色々なの考えてたけど、個人じゃ限界がある 俺1人が面白いと思うより多くの人で面白いと思う物創ったほうが 本当に面白い可能性は高くなるんじゃないかと考えてる
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 00:35:33 ID:v4LlfCXk.net]
- そんじゃ、寝る
改めて*2 よろしく
- 126 名前:魚家 mailto:sage [2007/02/02(金) 00:44:48 ID:CsvneRvG.net]
- 1.ジャンル:架空世界での盗賊頭になる
2.ターゲット:特に子供向けというわけではない 3.基本仕様: 2D・3D問わず(リアルな方が好ましい) 絶対王政下にある中世風の世界 極力戦闘は避け金持ちから金を盗んだり盗品売買で稼ぐ 4.特徴(売り): (1)プレイヤーはある盗賊団の頭となり、手下に指示する。 手下は与えられた命令をこなしたり、裏切ったりする。 命令はプレイヤーがログアウト中でも有効。 ゲームをすすめるのに、常にログインしなければいけない要素を回避。 (2)悪の盗賊になるか、善の盗賊になるかプレイヤーにゆだねられる。 悪名がとどろいた場合、追手が掛かる可能性有り。 (3)盗賊団同士の抗争 他のプレイヤーと抗争することが出来る。 また、同盟を結ぶことも出来る。 お上に楯突く事も可能。 どちらかというと、育てゲー? 頭の体操でちょっと考えてみた。
- 127 名前:魚家 mailto:sage [2007/02/02(金) 00:48:59 ID:CsvneRvG.net]
- とりあえず
寝る
- 128 名前:K mailto:sage [2007/02/02(金) 12:25:11 ID:GNhmJrnU.net]
- おはよう
とりあえずこれからはKと名乗ることにする なんだか、頭の中ではペット育成のアイデアが無駄に膨らむwww 盗賊団か、昔ファーストクイーンっていうゲームがあったんだけど それの戦闘シーンが頭に浮かんだ その次に浮かんだのが太閤立志伝か スーファミ時代に風水回廊紀(カオスシード)っていうのがあったんだけど 盗賊の根城作成の参考になる(ならんか?)かと想像した。 あとはPSの秘密基地だったか怪人とかロボで防衛させた基地を正義の味方 から守るってやつとか。 企画するの楽しそうだ
- 129 名前:K mailto:sage [2007/02/02(金) 12:46:04 ID:GNhmJrnU.net]
- ついでに、設定考えたら色々妄想してみるとアイデアに繋がる
例えば盗賊団なら ・始まり 世界の半分を席巻した大帝国○○、強大な10の軍団を率い世界統一を目指している そんな情勢の中で帝国の偏狭にある寂れた村々では貧困にあえいぐ人々が 一斉蜂起や盗賊化することで治安が悪化している プレイヤーはそんな寂れた村で生まれ
- 130 名前:、盗賊となることを決意する
・世界 首都を守護する親衛隊(難易度:高) その周りにある各軍団の直轄となる州(難易度:中) その周りを囲む形の地方領主(難易度:小) という国の体制でプレイヤーはその外、他国との国境沿い(初心者) 続く [] - [ここ壊れてます]
- 131 名前:K mailto:sage [2007/02/02(金) 12:58:03 ID:GNhmJrnU.net]
- ・盗賊団の構成
頭(プレイヤー) 団員(某海賊マンガよろしく大工とかコックとかいても楽しそう?) 用心棒 ・根城の作成 ん〜いまいち形にならない パス 首都に近づくほど見入りのいい相手が多く守備隊とかの強さも強くなる ・その他思いついたこと バッドイベント「こんなこともあろうかと」 地方領主等が何故か10の軍団の1つに討伐依頼をしていた→がんばって逃げろ バッドイベント「敵襲だ!!」 根城に守備隊or他の盗賊団(NPC)の襲撃があった→がんばって守れorお宝もって逃げろ バッドイベント「お頭、俺結婚しようと思うんだ」 次の戦闘でそいつが集中攻撃くらうぞ、気をつけろ とりとめないな こんな感じで妄想してると「を、これって他の設定でも使えるな」ってのがあったりする かもしれない
- 132 名前:K mailto:sage [2007/02/02(金) 16:59:26 ID:GNhmJrnU.net]
- なんか、あまりにもお粗末過ぎて泣けてきた。
幼稚園児か俺の脳は 帰社の間にもっかい妄想まとめとく それと、サイトは今夜あげる努力するし、できたらカキコする
- 133 名前:魚家 mailto:sage [2007/02/02(金) 19:13:59 ID:PrH53EIF.net]
- あんまり根詰めて作業すると息切れするよ。
ファーストクイーンかなるほどね・・・・わかんねぇ。 バッドイベントはなかなかいいね。死亡フラグで吹いたw 防衛のみに的を絞ったMMOもおもしろいかもしれんね。 俺は世界観の設定で特に思い入れがあるとか無いんで、こだわらない。 とりあえず、頭の体操と何かの足しになるかもと思って書いてる。 どちらかというと、枝葉のが得意だしw
- 134 名前:魚家 mailto:sage [2007/02/02(金) 19:14:35 ID:PrH53EIF.net]
- 錬金術はほぼできあがってるみたいなので>>122を補間してみた
1.ジャンル:架空世界での自治領の発展 2.ターゲット:幅広い層が楽しめることを主眼に 3.基本仕様: 2D・3D問わず(3Dのが作りやすそう) 国がそれぞれ、派遣を争っていがみ合っているので戦闘が主。 4.特徴(売り): (1)プレイヤーはどこかの国に所属し、飛行船と船内の自治権を与えられる。 船は拡張が可能で、資金さえあれば予備の船を買えたり空中移動要塞となれる。 ある程度の規模になれば自給自足も可能。 (2)船=家みたいな物なので、箱庭的なコレクション要素も欲しい。 船の内装を自由に設定可能。 レアな装飾品なども手に入れたら飾られる。 (3)船の規模に応じて作成出来るキャラクタの人数が決まる。 同じ国に所属する他のプレイヤー達との交流や、人員のトレード等も可能。 生産した物は出店したり、消費したり出来る。 また、品評会や商業権を賭けた大会に出ることも出来る。 (4)他の国(NPCであったり他のプレイヤーだったり)と接触すると交戦状態になる。 戦闘では、能力の違う船同士がパーティを組むこともできる。 クリック簡単戦闘ではなく、戦術、地理的要素、プレイヤースキルを要求される。 戦いを仕掛けられにくくするためには、出来るだけ同じ国に所属する他のプレイヤーの 近くにいると、攻撃されたときに援助してくれるだろう。 これにより、戦いを好むプレイヤーは国境付近に陣取るだろうし、 好まないプレイヤーは国境の内側で生活するだろう。
- 135 名前:魚家 mailto:sage [2007/02/02(金) 19:18:22 ID:PrH53EIF.net]
- 船での戦闘以外に、キャラクタのみの戦闘があっても良いかもしれない
国の中に自動生成ダンジョンがあってプレイヤーは自分のクルー一人を選出。 他のプレイヤーのクルーと協力して探索とか。
|

|