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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

今日から必死で〜   



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/21 21:09 ID:/RCS97TZ.net]
ゲーム製作経験無し。言語の知識無し。
あるのはゲームを作りたい!!という願望のみ。

そんなど素人が集うスレ。

でき次第、いずれうpします・・・。いつまでかか(ry))

前スレ:
今日から必死で1から全て学んでゲーム作成します
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044534510/l50


150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/11 22:51 ID:rs4MEhxv.net]
塾長、なんか課題出しておいたら

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/12 04:05 ID:KrWGnIto.net]
     ____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、
    /            )))
   /    ______,,,ノ
   /    l /    \\ヽ|)
   |    | ''''''''''    ''''''''|
   |    | (  ・ )   ( ・ )l
   |     l        l  |  
   |  ( ~         _)  |  
    |   |      ,―――. l
    | |     |    | | 
    | |     |    | |
    l .|ヽ    ー――' /  
    ヾ |  \____ノ   
  __/ヽ\      | l\_
 ̄     λ ヽ     / .|

【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です

152 名前:145 mailto:sage [04/02/13 07:27 ID:zIAkzRXk.net]
頑張ってるぜ!

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 11:42 ID:9KU4nWBg.net]
今やっとクラスを使うとこ
virtualとやらの使い方を覚えるとこかな

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 21:24 ID:6zNGzAQF.net]
>>153
仮想関数か。
純粋仮想関数もなれりゃ簡単だな

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 21:56 ID:9KU4nWBg.net]
仮想関数って、○クラスから派生した似たような派生クラスのときに使うの?


156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 01:20 ID:C5FrO4Iv.net]
指定したメンバ関数を動的に結合する。


157 名前:157 mailto:sage [04/02/14 13:07 ID:TQJK226y.net]
今日から必死でゲーム作るぜ!

ということで、I/O別冊DirectX9実践プログラミングかってきますた!
環境はBCCで整えました。
サンプルプログラムも打ち込みました!

「D3DX9.DLLがありません」

                             _| ̄|○ ナゼダ....


158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 13:16 ID:C5FrO4Iv.net]
>>157
SDKとDirectXのバージョン一致してるか?(してなくても良かった気もするが。)
再インスコしてみそ。

細かい部分は、Win板やム板で。



159 名前:157 mailto:sage [04/02/14 13:26 ID:TQJK226y.net]
>>158
援護射撃サンコス!

SDK,DX共に9.0で一致しています。
つい今しがた動きました。

余計な.libをリンクしてたのが不味かった模様?

さて、次のSTEPに逝くぜ・・・

160 名前:145 mailto:sage [04/02/15 12:14 ID:7qBMXFiT.net]
ある程度勉強してDocument-Viewの仕組みについてだいぶわかったつもりだったが
つもりにすぎなかった_| ̄|○
ちと混乱してるので復習するべ。

>>157
俺も早くDX9の勉強に移りたいっす。

161 名前:157 mailto:sage [04/02/18 23:27 ID:or0vFCEp.net]
三角が出た。さすが俺様。ちょろいもんだぜ。
・・・四角がでねぇ。さすが俺様。

これから頑張るぜ。


・・・と、愚にも付かない進捗を書いてみるテスト。

162 名前:145 mailto:sage [04/02/19 17:39 ID:yETRy5FW.net]
クラステンプレートについて勉強中。

  . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
難しい・・・。

・・・と、愚にも付かない進捗を同じく書いてみるテスト。

>>161
がんがれ!

163 名前:157 mailto:sage [04/02/19 22:33 ID:iWvZn0Rb.net]
頑張ってます。
今日はDrawPrimitiveで複数の三角を書くことに成功したYO!
しかも(Xじゃない)独自形式ファイルからの読み込みだ。未来は明るい。
↑単に座標と頂点色ならんでるだけだけどな

そして・・・今の野望は複数オブジェ配置。
グローバル座標ONLYからの離脱を目指します。


164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/20 07:47 ID:1t/fVVSr.net]
クラステンプレートはそこまで難しいか・・?

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/20 09:45 ID:GqexYCKg.net]
仮想関数って
new deleteを使って場面場面でメモリ上に生成したり消滅させることができるってこと?


166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/20 19:24 ID:WaNWGXAL.net]
>>165
本とか持ってないなら買え

167 名前:145 [04/02/25 15:08 ID:HDWd6tyv.net]
>>164
わたしにとっては難しい(´・ω・`)
名前解決とかプロモートとかインスタンス生成ポイントとか、結構テンプレートはくせがあると思う。
C++はテンプレートで違う言語になるような印象さえある。
慣れたらそうでもないのかなぁ。

今日はdllの作り方について勉強するかな。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:moe [04/02/25 17:25 ID:Yj/Jalb0.net]
ageます。
なんかみなさんものすごく熱いですね。
俺もまじでゲーム作りたいんだけど...




道がわからん。



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/25 17:47 ID:wH1OVRiI.net]
「ゲームを作ってみたい!」と思ってこのスレを一通り見たのですが
やはり何の知識もない素人には全然分かりません。+゚(ノД`)゚+。

私も168さんのように・・・道が分からない;;
まずはプログラムについて学ぶことが先決なのでしょうか?
やる気は十分なんですけどね(*`・ω・)知識が><

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/25 18:00 ID:jwFXTRaA.net]
そんなあなたにツクールシリーズが有るじゃないですか

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/25 23:07 ID:BS7JUAb1.net]
・・・こうして新たなツクール厨が生まれるのであった


THE END

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/25 23:45 ID:Izr176n5.net]
というお話だったのさ

173 名前:157 mailto:sage [04/02/26 01:44 ID:3CdUk5Al.net]
オブジェクト管理のクラスつくんのにライブラリ1から作るのやってられっかー!
メモリ関係は苦手っていっとるんじゃー(自爆)
(→作るとバグだらけでショボーンとなりそうだから)


そんなわけで、STLラーニング中。いいのか、それで。


でも、ざっと読んでみて、rubyとかに慣れてる分、結構判りやすい気がしてきた。

>158,159
道。
まずは、ゲームの、「どの部分を」作ってみたいか、かな・・・。
全部作りたいって思うと、できないYO!

174 名前:157 mailto:sage [04/02/26 01:50 ID:3CdUk5Al.net]
実際にゲームの元素となってるような気がするもの・・・・。

・ゲームの案、システム
・画像
・音楽、効果音
・プログラム
・ゲームバランス、シナリオ

ぐらい?
どれか1つに絞って、残りの4つは他人に任せるってぐらいでいかないと。
RPGツクールで、シナリオだけに集中するとか。
下手に全部オリジナルにしようとすると、完成しないぞ!いいか、未完になっちゃうんだぞ!くそうっ!ヾ(>y<;)ノうわぁぁ


175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/26 11:43 ID:TPA4BZaj.net]
>>173
STLは知っておいて損はないし普通に使うからそれでいい。
ただ色々穴があるから、EffectiveSTLあたりを一読するといいかも

176 名前:145 mailto:sage [04/02/28 06:55 ID:agiQFhgo.net]
テンプレートはいいっすねー。
なんか可能性を感じます。
(そして自分の才能のなさも感じます・・・)
テンプレートするならboostも触れると幸せになれそう。

ツクールに一度触れておくのはいい気がする・・。
ツール作るときの指針になるし、あれだけのものを作るのは大変なような・・。

177 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/08 20:07 ID:YXUVwlG7.net]
age

178 名前:145 [04/04/10 05:57 ID:d5kstaQ1.net]
なんか廃れてるけど書き込み。
Lineage2をやってかなり勉強さぼってしまった_| ̄|○
よくできたゲーム(というか世界?)ですね。

Effective C++を読み終わったのでEffective STLを読み始め。
テンプレート自体の理解がまだまだ甘いのでつまりまくり。
正誤表がないのが悲しい。



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/10 11:54 ID:Co9ah0eP.net]
よーし俺もやるぜ!
やっとやる気が出てきたから萎えないうちに突っ走るぞ
皆もがんばろうぜー

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/10 22:20 ID:87NKGtOI.net]
挫折した・・・

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/10 23:02 ID:/lDMmNv6.net]
>>179
やる気だけじゃどうにもならんこともあるぞ。
まぁ、絵が描ける、プログラムが組める、音を作れるのうち一つだけ頑張ろうや。
全ての制作者に必要なのは「企画書を書く能力」くらいなんじゃないかな?
暇で、有能な奴ならこの板内でも結構いるんじゃないか?

182 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/11 10:24 ID:/3aMh87v.net]
179=180?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 21:45 ID:YJgxfceV.net]
ゲームをやってるとどんなプログラムだろうかとか、
そんなことばかり考えている俺が居る

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 01:19 ID:aMqYzJ1j.net]
ゲー専生とかいうふざけた自分ですがガンバッテミマス
とりあえず今学校でやってるVBでゲーム作ろうかと
まずはブロック崩しにでも挑戦してみます

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 21:34 ID:rBvRDjs6.net]
実はブロック崩しは意外と面倒なワナ。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/17 00:10 ID:Vx3dwKiM.net]
パックマンもどきのが楽っぽ

187 名前:184 mailto:sage [04/05/19 21:49 ID:20Ngi6Q8.net]
ブロック崩しの前に課題でスロット出てたんでそっち優先につき
ブロック崩しあと1週間くらいかかりそう(´・ω・`)

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/21 11:17 ID:IpbP/SLk.net]
できたらうpしてよ



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/05 14:42 ID:axn64mRQ.net]
俺もゲーム作ろうと思って新C言語入門とかいうの買ってきたんだけど、わかりにくい・・・・○| ̄|_

どこかに、いいサイト内でつか?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/06 12:10 ID:Gzlfb/dg.net]
>189
ttp://program2ch.jugem.cc/

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 09:02 ID:T6tbbApi.net]
>>189
pc5.2ch.net/gamedev/

192 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/14 17:36:34 ID:uybSBa5j.net]
>>189
ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 23:02:34 ID:lEiNXloX.net]
必死だったのは3ヶ月前まで......φ(゚∀゚ )メモメモ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/12 19:16:41 ID:UDwTiIh+.net]
orz

195 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/13 19:56:41 ID:CB6dhIGt.net]
必死で無理して必死で無理して

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 22:33:16 ID:2JJBjwCf.net]
3日坊主

197 名前:妄想少年 ◆CLRIjV7guk [05/01/22 21:25:27 ID:/Dqd8nK2.net]
よっしゃ!このスレ見てたらやってみたくなった!

さて、フリーで言語覚えなくてすむのないかな?
最後にはちゃんと言語覚えてプログラムするからさ!

まずはなんかこんな感じでゲームは作っていくんだ!みたいなやっていくうちに進歩していくソフトないかな?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 22:58:43 ID:ZGg2EZM6.net]
それってつまり、ゲームのプログラム例を何個か打ち込んで、
それでどんどん覚えていきたいって事………?

……俺、プログラムの初心者で、学校で教えてもらってるんだけど、
そんな方法はやめた方がいいと思う。

マジで 覚 え ら れ な か っ た 。

教師が変わってプログラムを一からじっくり教わったら
すごいわかりやすくなったけど。
……まあ、半年たってもゲームの一つも作れないですけど………



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 09:54:09 ID:yEYLtIC7.net]
プログラムは独学が基本。
他人にじっくり教わっている時点で、出来るつもりなだけで、
実質なんの役にも立たない。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 12:15:16 ID:DViusxLI.net]
教わってることだけアホみたいにやって
この不況を乗り切れると思うなよ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 14:19:14 ID:ze5Ywtmj.net]
教えてくれる人がいるとくだらねーことで時間をつぶすことが減るがな。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 22:06:39 ID:h0C/bJTw.net]
経験則に頼る部分が大きいことは、教えてもらっても
結局”くだらねーこと”に使う時間のほうが重要だけどね

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 19:58:20 ID:v/p5MQ1s.net]
864 名前は開発中のものです。 sage New! 05/02/09 13:47:37 ID:kf+/5jfh
 もともとプログラミング自体が、教わったり学問として学ぶようなものじゃないしなあ。
 絵描きとの類似性も結構指摘されてるし。




201 名前は開発中のものです。 sage 05/02/13 14:19:14 ID:ze5Ywtmj
 教えてくれる人がいるとくだらねーことで時間をつぶすことが減るがな。

202 名前は開発中のものです。 sage 05/02/13 22:06:39 ID:h0C/bJTw
 経験則に頼る部分が大きいことは、教えてもらっても
 結局”くだらねーこと”に使う時間のほうが重要だけどね



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/06(水) 03:12:11 ID:QyZDo/81.net]
::::::: :.: . . . Λ_Λ .   ∧,∧ ココジャナイゾ
:::::::::: :.::.. . ./:彡ミ゛ヽ;)ーミ・д・ ミ  ゲンキダセ
:::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、 ⊂  ヽ
::::::: :.: . . / :::/;;:   ヽ ヽ ::lミ   )〜
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ UU  ̄ ̄


205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/06(水) 03:12:43 ID:QyZDo/81.net]
::::::: : . : . . . Λ_Λ .   ∧,∧ ココジャナイゾ
::::::::: : :.::.. . ./:彡ミ゛ヽ;)ーミ・д・ ミ  ゲンキダセ
:::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、 ⊂  ヽ
::::::: :.: . . / :::/;;:   ヽ ヽ ::lミ   )〜
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ UU  ̄ ̄


206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/08(金) 15:32:38 ID:YVenLIKN.net]
教わる事で地図が読めるようになったら、
それからは自分で好きな所にいけるじゃまいか。
自分の足で目的地にいけるようになるじゃまいか。

道に迷ったり、見当違いの方向を歩むような、
”くだらねーこと”は、
まず地図の読み方を覚えてからでも遅くない筈。

もまいらは、教わるだけで終わらないよな。

207 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/11(水) 02:39:48 ID:vww0866z.net]
age

208 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/15(月) 21:05:08 ID:Bbh+qhM2.net]
あげ



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 21:03:31 ID:xlCaluC8.net]
ここはsage推奨なん?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 21:32:38 ID:xlCaluC8.net]
30秒も経たないと書き込めないとか('A`)

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 21:33:27 ID:xlCaluC8.net]
以下、俺のチラシの裏になりました('A`)

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 22:42:15 ID:xlCaluC8.net]
DIBわかんね。寝る。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 08:41:05 ID:l70M6MGX.net]
まずはDDBを使うんだ!
あとsage推奨ではないと思うよん。過疎板だし。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 01:05:50 ID:T29iS1uD.net]
VIP落ちやがった('A`)

画像を貼るのはDDB/DIB/DIBsection が有ることをしった。
あとは使いまくれば覚えるだろう。

いまはボタンをどうやっておくのか悩み中。

215 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/11(日) 02:19:19 ID:T29iS1uD.net]
自分で組むととたんにDIBsectionができねぇ('A`)

CreateDIBSectionが鬼門。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 02:54:42 ID:T29iS1uD.net]
だめだ。寝よ。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 09:09:36 ID:aR52ScPP.net]
ここにきてたのね ^^

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 10:50:21 ID:T29iS1uD.net]
…!

新手のスタンド使いか!('A`)



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 18:09:23 ID:T29iS1uD.net]
起きた

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 20:04:39 ID:T29iS1uD.net]
タイマーはOK.
あとは画面の合成か

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 23:22:38 ID:T29iS1uD.net]
1日じゃデキネーヨ('A`)
寝る。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 18:59:35 ID:2ntUZ3/Q.net]


223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 11:13:16 ID:N7t2XJZs.net]
おし、はじめっか('A`)

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 22:07:25 ID:2NBMi+23.net]
おし、はじめっか('A`)

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 22:51:45 ID:SYe9nV57.net]
お前ら早くゲームを作らんかい

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 18:05:41 ID:Ae8QjA8s.net]
大学のテスト終ったんで、今日からはじめてみよっかな

言語は、一応C系とJAVAかじってます
ブログか何かに残しながら、一からやってみたいと思っています。


必死でがんばるんで、アドバイスとかお願いします。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 21:43:30 ID:/CI7/D5Y.net]
今日からVBでゲーム製作開始。
ノウハウは0だがシコシコがんばるぜ。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 22:24:20 ID:iUNp2UZ0.net]
226です。

C+DirectXとかで作った方が良さそうかなと思い、そっちでやろうと思ってたんだけど
WinAPIだけでウインドウ表示するだけはできるけど
どうすれば入力を受け取るようにできるかが分からない・・・
DirectX使えばいんだろうけど、使ったことが無いのでさっぱ分からない

だらだら苦闘した結果、とりあえずJAVAでやってみてます・・・まだやっとLv1・・・orz



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 23:49:19 ID:gjL6Gq5N.net]
>>228
マウスやキーなら、ウィンドーメッセージから受け取れる。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 02:53:29 ID:EGwM5SSa.net]
223です

現実逃避してます('A`)

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/27(木) 09:57:56 ID:CZ+CsB1h.net]
>>230言語とか何?

言語の知識無しからだと、Lv1までの道のりが長いけど
俺に分かることなら教えるからがんばろうぜ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 00:09:02 ID:5U2T3eLF.net]
C言語なら書ける('A`)
APIは途中で放り投げた(>>209-224参照)

いまはperl習得中。デバッグめんどくせえええええええええ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 18:20:25 ID:hc6OOW5i.net]
サンプルをコピーしてやってみる
 ↓
エラーばっかでうごかねえええええ
 ↓
デバッグしてもよくわかんない
 ↓
時間ばかりが過ぎていく
 ↓
だんだん飽きてくる('A`)

234 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/12(木) 06:32:16 ID:RpCjzJlJ.net]
warota

235 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/14(土) 03:56:06 ID:mDw+EmKp.net]
あれから3年1ヶ月の月日が流れた

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 19:55:27 ID:pSgHEAh6.net]
>>1は弾き語りとなり、酒場を渡り歩いていた

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 23:43:17 ID:Qr3vd4Ox.net]
 ↓
だんだん飽きてくる('A`)
 ↓
すこしずつやる気が出てくる
 ↓
HP作成(←いまここ)
 ↓
ゲームを作る
 ↓
彼女ができる
 ↓
セクロス

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 17:06:39 ID:T4tLgNdL.net]
>>215
5ヶ月かかって & が抜けてることを発見('A`)



239 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/23(木) 04:22:57 ID:9B38JIyY.net]
5ヶ月かかって歯が抜けてることを発見('A`)

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:29:04 ID:DqDs1PTe.net]
おし、はじめっか('A`)

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:円柱都市age [2008/01/26(土) 02:25:38 ID:5HPqfhFj.net]
おし、はじめっか(`・ω・´)

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/11(月) 16:19:05 ID:Z3yo6dVP.net]
>>237
ゲームを作る
 ↓             ←ここをもう少しくわしく!!
彼女ができる

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/14(火) 19:12:43 ID:Gduhcbay.net]
今日からミニスケープゲー製作
他スレに参考になりそうなレスがあったので拝借。

> 10:画面を80*80の升目に区切ってそこに牧場(緑塗潰し)と畑(茶塗潰し)を表示する。数や配置場所は適当。空白地も。
> 11:一定時間ごとに牧場は肉・畑は麦を産出。それを貯めていってどっかに表示する。
> 12:畑*2・牧場*3の作業員がいることにする。一定時間ごとに、一人は肉1麦1を消費。貯蔵から減らして表示。
> 13:醸造所を作る。溜まってる麦1を一定時間ごとに酒1に変える。
> 14:作業員一人が一定時間ごとに麦1肉1酒1を消費するように変更。
> 15:プレイヤーが任意で建物を配置できるようにする。
> 16:家を作る。家一軒につき建物一つ。家足りないと新しく建物建てれない。
> 17:作業員の足りない建物をわざと作り出し、そこは作業効率が落ちるようにする。
> 18:人の配分をプレイヤーの任意で変更できるようにする。

244 名前:243 mailto:sage [2008/10/21(火) 20:57:35 ID:X0GG9kWI.net]
一週間でやっと11完了。

245 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/17(金) 11:01:19 ID:KmtjvAMa.net]
>>243
これを下方修正して王国をつくろうになったのか

246 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/17(金) 16:01:18 ID:5nCDVhU8.net]
          --彡 ̄ ̄\/\
    +    / 彡   _∧ミ`\ +
         /  ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》|
        |  |::::::::::::::::::::::::::| |≠ |   +   
 +      /  |:⌒::::::::::::⌒:::::| |\/      2chでゲーム製作とか超ウケル〜w
     /《ヾ彡/:/・\::/・\::| \i\   
     ゝ__彡 |.:::⌒(__人__)⌒::|\ミ ソ
   +  \《 | \::::トェェェイ:::::/ |__> 丿
       ミ  \.ゝ. `ー'´   《ミ| ./
       >___\  `´  `--´

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 11:26:37 ID:y/iOZtDQ.net]
よしエロゲ制作始めるか

スペック
絵:小学生レヴェル
シナリオ:小学生作文レヴェル
プログラム:北京原人レヴェル


ウホッ!!頑張っちゃうぞ

248 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【32.1m】 電脳プリオン mailto:sage [2012/10/26(金) 00:44:51.91 ID:4VsR6owV.net BE:162163182-PLT(12079)]
sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif
うPは?



249 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/03(土) 19:34:02.90 ID:ypWFQJIz.net]
まだ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/05/13(火) 23:28:11.87 ID:h7qiEmXs.net]
あと3日






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