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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

今日から必死で〜   



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/21 21:09 ID:/RCS97TZ.net]
ゲーム製作経験無し。言語の知識無し。
あるのはゲームを作りたい!!という願望のみ。

そんなど素人が集うスレ。

でき次第、いずれうpします・・・。いつまでかか(ry))

前スレ:
今日から必死で1から全て学んでゲーム作成します
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044534510/l50


101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/18 15:03 ID:4PINorV9.net]
明日はifだね

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/19 15:56 ID:YUy3XnnP.net]
>>101
ペース早すぎるよ!
休憩を一日入れて!!

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/19 20:01 ID:PlTZ7QM3.net]
そろそろtemplateくらいかな?

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/20 15:05 ID:L5I2mv5C.net]
>>103
むちゃ早いやん!

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/20 21:28 ID:GHsini9j.net]
次はreturnだろ?
いつまでもvoid main()なんて書いてるとバカにされるぞ?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/20 23:10 ID:5bWWUqXs.net]
#defineを学ぶのはまだ早いかな?

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/20 23:40 ID:FRw15G47.net]
#defineは奥が深いぞ?

108 名前:SS ◆CIELxeuarE mailto:sage [03/11/21 01:45 ID:vhDHjp/s.net]
scanfまだ〜?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/21 11:08 ID:RbwS6P+p.net]
scanf難し杉!
ちゃんと動かないYO!!

#include <stdio.h>

int main()
{
int val;

scanf("%d",val);
printf("%d",val);

return 0;
}



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/21 17:10 ID:dtLi2K+4.net]
scanf("%d",val); -> scanf("%d",&val);



111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/21 18:04 ID:d4vPzw+j.net]
ネタにマジレ(ry

初心者はC++をつかいましょう。
std::cin >> val;

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/23 17:25 ID:WauLd5th.net]
getcharも使ってあげてよ!

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/23 18:31 ID:qP9sIZ/J.net]
スレが変な方向に進み始めたな
レスもほとんど無いし。1は責任とれよ。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/24 13:18 ID:g8PsDu17.net]
>>もう創るのやめて、今日から必死でゲームします・・・。
だって

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/25 10:11 ID:DxULBRub.net]
なんでC++なん?C#じゃだめなん?
GUIから作れるから楽そう・・・・
C++で作るメリットを教えてください。


116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/25 10:19 ID:h1gSW8KM.net]
ゲームにゃ普通のGUIはあんまり使わないと思うが。
それにC++でもGUI作れるし…

C#のデメリット
・.NET Frameworkが必要
・やってる人が少ない(参考になるページも少ない)
・何時動くか分からないGCは嫌い

C++のメリット
・現場で使われてるから将来につながる(可能性が高い)

まぁ、1つ言語覚えれば、普通他の言語もすぐ覚えるようになるんで、
同じような言語なら、順序なんてあんまり関係ないけどな。
好きな奴からやると良い(選び方によって苦労する場所が違うが。)

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/25 15:27 ID:uEOMYa+A.net]
>・何時動くか分からないGCは嫌い
これは主観ではないの?
メモリ管理が楽になるというメリットな気がするんだけど。
C++だってCに比べりゃ何やってるか分からんところ多いし。
CだってASMに比べ(ry

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/25 15:42 ID:h1gSW8KM.net]
リアルタイムなゲームでは、不確定な処理時間の処理が入るのって嫌われるはず。
メモリ管理が楽になるのはメリットだけど、デメリットもあるというところか。
(「楽」するなんてけしからんというストイックなC++プログラマもいるがw)

あと、問題は、「何やっているかわからない」じゃなくて「何時起こるか、どれだけ
時間がかかるか(容易には)予測できない」なのでよろしく!

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/25 15:47 ID:uEOMYa+A.net]
なるほど。また無知を晒してしまいました。



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/26 23:07 ID:eQW53VwB.net]
ウィンドウを表示させることができて文字列を表示できたんだけど
変数はどうやって表示するの?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/27 05:56 ID:/z/mLJ8r.net]
Cならsprintf()で決まりだZE!!

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/29 16:30 ID:xBFg4WYa.net]
くだらない質問です。サウンドノベルを細々とやってましたが
インストールってどうするんですか?
例えば音はCDから読み込むんですけど
市販のソフトみたいな仕方が分かりません
意味分からないかもしれませんが
自分は真剣に聞いてます。


123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/30 11:44 ID:QqbnAS+t.net]
すみませんインストーラー作成ソフトがありましたね。

124 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/10 14:04 ID:Ju7VDFKy.net]
今DirectXでゲーム作り始めてるんだけど

if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)){
 TranslateMessage(&msg);
 DispatchMessage(&msg);
}else{
 GameMain();
}

みたいな事やってるんだけど、これじゃPCによって速度にばらつきが出るよね?
自分の環境でも何フレームかおきに必ずガクガクっときちゃう(ブロック崩しでボール一個飛ばしてバー動かしてるだけなのに)
これを解決する方法は「タイマ」「VSYNC」「FPS(これ違うか?)」とかあるみたいだけど
実際どうすりゃいいの?ってかみんなどうしてるの?

125 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/10 14:30 ID:mq0Wj/my.net]
>>124

別スレッド内でVSYNC待機かtimeGetTime/GetTickCountで待機しながら処理する。


126 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/10 17:36 ID:R0KEojqB.net]
>>125
スレッドですか
スレッドの理解が怪しいのでちょと調べてみます
どうもありがとう

道はまだまだ遠い・・・か・・・

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/10 21:55 ID:er73XlyR.net]
VSYNC待機って具体的にどうやってるんですか?
垂直同期なんちゃらかんちゃらって聞いたことはあるんですけど・・・

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/11 13:21 ID:xbNODStS.net]
D3DPRESENT_PARAMETERS構造体でリフレッシュレートを設定するんじゃない?たぶん

リフレッシュレートとFPSの違いが微妙にわからん
1秒間の画面更新回数と1秒間のフレーム更新回数?どう違うんだ・・・

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/11 17:55 ID:3e6RVs/5.net]
ほとんど同じ。ディスプレイの動作を示すならリフレッシュレート。
プログラムでの書き換え回数のことを言うならFPS。



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/14 17:42 ID:q6LaDrQ/.net]
おいらは「アドベンチャーゲームプログラミング」って本をよんで、
まずC++を把握しようと勉強中です。
道は遠い?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/14 19:01 ID:4ea+ebDY.net]
ゴールは目の前ダス

132 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/15 00:50 ID:jPCYHD7C.net]
>>130
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797320273/250-3032557-2726663
これのことですか?
C++を把握したいなら入門書の併読は必須だと思うけど。

とりあえずこの辺りを漁ってみては?
『Accelerated C++』
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894714221/ref=ase_uselesspgsnes-22/250-3032557-2726663
『標準講座C++』
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4881357050/ref=ase_uselesspgsnes-22/250-3032557-2726663
『独習C++』
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798103187/qid=1071416955/sr=1-1/ref=sr_1_2_1/250-3032557-2726663

133 名前:130 mailto:sage [03/12/15 17:34 ID:TkoVAVaf.net]
>>132
そのとおり!
んで、今読んでるのは「虎の穴」とかいうやつ。

134 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/15 23:15 ID:g8DdK1Ve.net]
虎はどんな感じ?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/16 04:56 ID:8B0UhUJW.net]
来年も勝つよ

136 名前:133 mailto:sage [03/12/18 15:39 ID:fqfBiT90.net]
亀だが、
>>134
6.0と.NET両対応で結構分かりやすい。
>>135
珍ヲタはこんでよろし。(wj

137 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/01 00:47 ID:kx3/kSsz.net]
よし!
今日からゲーム作り始めるよ。
でもプログラム言語がよくわからんからテキスト狩ってくる

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/01 01:36 ID:5NH8qCDC.net]
C言語もう一回勉強しなおそうかな…
入門書は一通り読んだんで、あんまし覚えてないけど大体の知識は多分あるはず。
でも、どうやって勉強していったらいいか分からない。
良いアイデアがあれば誰か教えて。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/01 02:23 ID:x92/PTk3.net]
>>138
何のために勉強するのですか。



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/01 09:53 ID:jCJjrQ1m.net]
プログラミングは習うより慣れろ
毎日一回はビルドはしろよ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/01 23:50 ID:kx3/kSsz.net]
今日は文字列をウィンドウ中央に表示するものを作った。
分け分からん型ばかりだった・・ムリポ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/02 09:19 ID:mWLucc+G.net]
来年から必死でやります
探さないでください

143 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/02 16:50 ID:6QzA6p/v.net]
namespaceとやらの意味がわからん

144 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/05 17:51 ID:rBQgFyFf.net]
namespace(名前空間)

使用されているすべての名前を一意にするための手段。
例えば作者が異なる2種類のクラスライブラリを使用する場合に、
どちらのクラスライブラリにもSuperStringという同名のクラスがあったとしても

namespace A{
class SuperString

}

namespace B{
class SuperString

}

という風にそれぞれが定義されてあればA.SuperString、B.SuperStringという感じで区別できる。

また、
using namespace A;
とすることで以降のA.を省略することも出来る。

こんな感じでいいでつか?>143

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/06 11:49 ID:etQ0gyVh.net]
俺もやるぜ!
全然力足りないけどなー。
おまえら頑張ろうぜー。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/06 16:57 ID:4lFDFSm4.net]
>>144の言語は何?
C++に似ている様だけど・・・

147 名前:144 [04/02/06 23:14 ID:oAScVQqk.net]
using namespace A → using A
または
A.SuperString、B.SuperString → A::SuperString、B::SuperString
でよろしく。

こんな感じでいいでつか?>146

148 名前:塾長 ◆EHQI/5Mowg mailto:sage [04/02/10 23:24 ID:afEMGkN3.net]
|彡サッ

149 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/11 19:07 ID:mUyP1muW.net]
(゚Д゚;≡;゚Д゚) <



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/11 22:51 ID:rs4MEhxv.net]
塾長、なんか課題出しておいたら

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/12 04:05 ID:KrWGnIto.net]
     ____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、
    /            )))
   /    ______,,,ノ
   /    l /    \\ヽ|)
   |    | ''''''''''    ''''''''|
   |    | (  ・ )   ( ・ )l
   |     l        l  |  
   |  ( ~         _)  |  
    |   |      ,―――. l
    | |     |    | | 
    | |     |    | |
    l .|ヽ    ー――' /  
    ヾ |  \____ノ   
  __/ヽ\      | l\_
 ̄     λ ヽ     / .|

【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です

152 名前:145 mailto:sage [04/02/13 07:27 ID:zIAkzRXk.net]
頑張ってるぜ!

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 11:42 ID:9KU4nWBg.net]
今やっとクラスを使うとこ
virtualとやらの使い方を覚えるとこかな

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 21:24 ID:6zNGzAQF.net]
>>153
仮想関数か。
純粋仮想関数もなれりゃ簡単だな

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 21:56 ID:9KU4nWBg.net]
仮想関数って、○クラスから派生した似たような派生クラスのときに使うの?


156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 01:20 ID:C5FrO4Iv.net]
指定したメンバ関数を動的に結合する。


157 名前:157 mailto:sage [04/02/14 13:07 ID:TQJK226y.net]
今日から必死でゲーム作るぜ!

ということで、I/O別冊DirectX9実践プログラミングかってきますた!
環境はBCCで整えました。
サンプルプログラムも打ち込みました!

「D3DX9.DLLがありません」

                             _| ̄|○ ナゼダ....


158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 13:16 ID:C5FrO4Iv.net]
>>157
SDKとDirectXのバージョン一致してるか?(してなくても良かった気もするが。)
再インスコしてみそ。

細かい部分は、Win板やム板で。

159 名前:157 mailto:sage [04/02/14 13:26 ID:TQJK226y.net]
>>158
援護射撃サンコス!

SDK,DX共に9.0で一致しています。
つい今しがた動きました。

余計な.libをリンクしてたのが不味かった模様?

さて、次のSTEPに逝くぜ・・・



160 名前:145 mailto:sage [04/02/15 12:14 ID:7qBMXFiT.net]
ある程度勉強してDocument-Viewの仕組みについてだいぶわかったつもりだったが
つもりにすぎなかった_| ̄|○
ちと混乱してるので復習するべ。

>>157
俺も早くDX9の勉強に移りたいっす。

161 名前:157 mailto:sage [04/02/18 23:27 ID:or0vFCEp.net]
三角が出た。さすが俺様。ちょろいもんだぜ。
・・・四角がでねぇ。さすが俺様。

これから頑張るぜ。


・・・と、愚にも付かない進捗を書いてみるテスト。

162 名前:145 mailto:sage [04/02/19 17:39 ID:yETRy5FW.net]
クラステンプレートについて勉強中。

  . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
難しい・・・。

・・・と、愚にも付かない進捗を同じく書いてみるテスト。

>>161
がんがれ!

163 名前:157 mailto:sage [04/02/19 22:33 ID:iWvZn0Rb.net]
頑張ってます。
今日はDrawPrimitiveで複数の三角を書くことに成功したYO!
しかも(Xじゃない)独自形式ファイルからの読み込みだ。未来は明るい。
↑単に座標と頂点色ならんでるだけだけどな

そして・・・今の野望は複数オブジェ配置。
グローバル座標ONLYからの離脱を目指します。


164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/20 07:47 ID:1t/fVVSr.net]
クラステンプレートはそこまで難しいか・・?

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/20 09:45 ID:GqexYCKg.net]
仮想関数って
new deleteを使って場面場面でメモリ上に生成したり消滅させることができるってこと?


166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/20 19:24 ID:WaNWGXAL.net]
>>165
本とか持ってないなら買え

167 名前:145 [04/02/25 15:08 ID:HDWd6tyv.net]
>>164
わたしにとっては難しい(´・ω・`)
名前解決とかプロモートとかインスタンス生成ポイントとか、結構テンプレートはくせがあると思う。
C++はテンプレートで違う言語になるような印象さえある。
慣れたらそうでもないのかなぁ。

今日はdllの作り方について勉強するかな。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:moe [04/02/25 17:25 ID:Yj/Jalb0.net]
ageます。
なんかみなさんものすごく熱いですね。
俺もまじでゲーム作りたいんだけど...




道がわからん。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/25 17:47 ID:wH1OVRiI.net]
「ゲームを作ってみたい!」と思ってこのスレを一通り見たのですが
やはり何の知識もない素人には全然分かりません。+゚(ノД`)゚+。

私も168さんのように・・・道が分からない;;
まずはプログラムについて学ぶことが先決なのでしょうか?
やる気は十分なんですけどね(*`・ω・)知識が><



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/25 18:00 ID:jwFXTRaA.net]
そんなあなたにツクールシリーズが有るじゃないですか

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/25 23:07 ID:BS7JUAb1.net]
・・・こうして新たなツクール厨が生まれるのであった


THE END

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/25 23:45 ID:Izr176n5.net]
というお話だったのさ

173 名前:157 mailto:sage [04/02/26 01:44 ID:3CdUk5Al.net]
オブジェクト管理のクラスつくんのにライブラリ1から作るのやってられっかー!
メモリ関係は苦手っていっとるんじゃー(自爆)
(→作るとバグだらけでショボーンとなりそうだから)


そんなわけで、STLラーニング中。いいのか、それで。


でも、ざっと読んでみて、rubyとかに慣れてる分、結構判りやすい気がしてきた。

>158,159
道。
まずは、ゲームの、「どの部分を」作ってみたいか、かな・・・。
全部作りたいって思うと、できないYO!

174 名前:157 mailto:sage [04/02/26 01:50 ID:3CdUk5Al.net]
実際にゲームの元素となってるような気がするもの・・・・。

・ゲームの案、システム
・画像
・音楽、効果音
・プログラム
・ゲームバランス、シナリオ

ぐらい?
どれか1つに絞って、残りの4つは他人に任せるってぐらいでいかないと。
RPGツクールで、シナリオだけに集中するとか。
下手に全部オリジナルにしようとすると、完成しないぞ!いいか、未完になっちゃうんだぞ!くそうっ!ヾ(>y<;)ノうわぁぁ


175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/26 11:43 ID:TPA4BZaj.net]
>>173
STLは知っておいて損はないし普通に使うからそれでいい。
ただ色々穴があるから、EffectiveSTLあたりを一読するといいかも

176 名前:145 mailto:sage [04/02/28 06:55 ID:agiQFhgo.net]
テンプレートはいいっすねー。
なんか可能性を感じます。
(そして自分の才能のなさも感じます・・・)
テンプレートするならboostも触れると幸せになれそう。

ツクールに一度触れておくのはいい気がする・・。
ツール作るときの指針になるし、あれだけのものを作るのは大変なような・・。

177 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/08 20:07 ID:YXUVwlG7.net]
age

178 名前:145 [04/04/10 05:57 ID:d5kstaQ1.net]
なんか廃れてるけど書き込み。
Lineage2をやってかなり勉強さぼってしまった_| ̄|○
よくできたゲーム(というか世界?)ですね。

Effective C++を読み終わったのでEffective STLを読み始め。
テンプレート自体の理解がまだまだ甘いのでつまりまくり。
正誤表がないのが悲しい。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/10 11:54 ID:Co9ah0eP.net]
よーし俺もやるぜ!
やっとやる気が出てきたから萎えないうちに突っ走るぞ
皆もがんばろうぜー



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/10 22:20 ID:87NKGtOI.net]
挫折した・・・

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/10 23:02 ID:/lDMmNv6.net]
>>179
やる気だけじゃどうにもならんこともあるぞ。
まぁ、絵が描ける、プログラムが組める、音を作れるのうち一つだけ頑張ろうや。
全ての制作者に必要なのは「企画書を書く能力」くらいなんじゃないかな?
暇で、有能な奴ならこの板内でも結構いるんじゃないか?

182 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/11 10:24 ID:/3aMh87v.net]
179=180?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/26 21:45 ID:YJgxfceV.net]
ゲームをやってるとどんなプログラムだろうかとか、
そんなことばかり考えている俺が居る

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 01:19 ID:aMqYzJ1j.net]
ゲー専生とかいうふざけた自分ですがガンバッテミマス
とりあえず今学校でやってるVBでゲーム作ろうかと
まずはブロック崩しにでも挑戦してみます

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 21:34 ID:rBvRDjs6.net]
実はブロック崩しは意外と面倒なワナ。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/17 00:10 ID:Vx3dwKiM.net]
パックマンもどきのが楽っぽ

187 名前:184 mailto:sage [04/05/19 21:49 ID:20Ngi6Q8.net]
ブロック崩しの前に課題でスロット出てたんでそっち優先につき
ブロック崩しあと1週間くらいかかりそう(´・ω・`)

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/21 11:17 ID:IpbP/SLk.net]
できたらうpしてよ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/05 14:42 ID:axn64mRQ.net]
俺もゲーム作ろうと思って新C言語入門とかいうの買ってきたんだけど、わかりにくい・・・・○| ̄|_

どこかに、いいサイト内でつか?



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/06 12:10 ID:Gzlfb/dg.net]
>189
ttp://program2ch.jugem.cc/

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 09:02 ID:T6tbbApi.net]
>>189
pc5.2ch.net/gamedev/

192 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/14 17:36:34 ID:uybSBa5j.net]
>>189
ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/18 23:02:34 ID:lEiNXloX.net]
必死だったのは3ヶ月前まで......φ(゚∀゚ )メモメモ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/12 19:16:41 ID:UDwTiIh+.net]
orz

195 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/13 19:56:41 ID:CB6dhIGt.net]
必死で無理して必死で無理して

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 22:33:16 ID:2JJBjwCf.net]
3日坊主

197 名前:妄想少年 ◆CLRIjV7guk [05/01/22 21:25:27 ID:/Dqd8nK2.net]
よっしゃ!このスレ見てたらやってみたくなった!

さて、フリーで言語覚えなくてすむのないかな?
最後にはちゃんと言語覚えてプログラムするからさ!

まずはなんかこんな感じでゲームは作っていくんだ!みたいなやっていくうちに進歩していくソフトないかな?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/22 22:58:43 ID:ZGg2EZM6.net]
それってつまり、ゲームのプログラム例を何個か打ち込んで、
それでどんどん覚えていきたいって事………?

……俺、プログラムの初心者で、学校で教えてもらってるんだけど、
そんな方法はやめた方がいいと思う。

マジで 覚 え ら れ な か っ た 。

教師が変わってプログラムを一からじっくり教わったら
すごいわかりやすくなったけど。
……まあ、半年たってもゲームの一つも作れないですけど………

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 09:54:09 ID:yEYLtIC7.net]
プログラムは独学が基本。
他人にじっくり教わっている時点で、出来るつもりなだけで、
実質なんの役にも立たない。



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 12:15:16 ID:DViusxLI.net]
教わってることだけアホみたいにやって
この不況を乗り切れると思うなよ






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