- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/19 06:04 ID:mEU3g4gr.net]
- 見るだけ聞くだけのお話なら映画で十分!
ゲームでしか味わえない感動がある――。 ここはゲームのストーリィとその作成技術について 語り合うスレです。ノウハウや経験談は大歓迎。 小説や映画、一般的な物語論シナリオ論への言及も 可ですが、ゲーム製作に結びつく方向だとより良い と思います。 ■関連スレ ゲームシナリオ pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005048001/
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/03/22(水) 21:15:56 ID:6idt3ggD.net]
-
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/15(月) 13:23:40 ID:kEtPLn4I.net]
- 260 :
>恋愛シミュレーションでは、例外的に、 >女性キャラを「男の都合のいいセリフ」でまとめていることが多いです。 恋愛シミュレーションは実際はシミュレーションではなくて、完全に 架空の世界を描いていると思います。僕はあまりやったことは無いけど だから「男の都合のいいセリフ」はゲームを面白くするのに 必要なものとして、シナリオライターが知恵をしぼった結果だと思います。 しかし「男の都合のいいセリフ」と言うのは実際どんなことを言っているのか 、いまひとつ分からないんですが。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 13:40:09 ID:dFx7lHco.net]
- 優しくて美人な女性がなぜか平凡な男に出会って3秒で「愛してる」
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 16:09:47 ID:pfvMlwZ5.net]
- それがオープニングイベントなら、何故そこに至ったかを描いていくことで成立するな
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 17:26:15 ID:vcZPrjg/.net]
- あまりにも短絡的なのは別として
あれは世界全体が「男の都合のいい世界」になってるYO! 主人公の言動やら世界観やらが「好いた好かれた」の方向に収束している。 まぁゲームに限らず、恋愛小説でも恋愛映画でも同じだと思うんだけどね。 でも、ゲームの場合はリプレイ性として複数の女性キャラから好かれなければいけないからそれがより顕著にあらわれるんだと思う。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/16(火) 10:29:37 ID:JTbY7nF2.net]
- >>264がイイこと言った!
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/11(土) 21:04:18 ID:UbZwTEPB.net]
- RPGのストーリーなら、
明らかに悪人にはならないだろうという既存作品のキャラクターを黒幕にして、 逆にどう考えても悪人でしかないようなキャラクターを主人公とヒロインにする。 その後、妄想のままに設定を修正していく。 気づくとパクり元とは似ても似つかないキャラクターになっている。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/12(日) 16:13:03 ID:DcyUittF.net]
- 恋愛シミュレーションか。
男は恋愛がしたいんじゃない。 可愛い女の子からもてまくりたいだけだ。 と思うが違うのか? >>271 設定を修正するんじゃ既存キャラを採用する意味があまりないな〜w でもそのやりかたは面白いと思う。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/01(金) 16:16:48 ID:ttfJ2GJB.net]
- 下品な悪友キャラはいらない
出すなら聖人君子かショタキャラにしろ
- 280 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [2007/06/01(金) 18:02:33 ID:A8B8PZHn.net]
- それもイラネ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 16:53:25 ID:QmjsJRHE.net]
- >>229
完成しましたね ttp://www.g-mode.jp/title/hero/index.html
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/12(火) 18:22:17 ID:5WyTfMV5.net]
- 晒しあげ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/19(月) 21:38:16 ID:KPy9Xini.net]
- RPGのシナリオの場合、物語のドラマチックさよりも、
PCに対して「次に○○をせよ」という命令を与え続けていくことが重要じゃないかと思う。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 23:52:00 ID:Z1Gxr4si.net]
- その二つはまるで別物で、引き合いに出されるような性質のものでは無いと思う。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 12:22:24 ID:7x7mH6zQ.net]
- シナリオの構想時に分岐とかの管理をするのは
ビジオみたいな図形ソフトがいいのかね?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 12:33:59 ID:Ci2KQ54z.net]
- アウトラインエディターとか、フローチャートを作図するようなソフトはどうだろう
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 00:10:43 ID:rb6zxG0s.net]
- >>279
自分たちがシナリオの構造を把握できれば良く、 画像中の配置を細かく制御する必要はないのですよね? それならテキストエディタとグラフ作成ソフトの組み合わせをお勧めします。 この方法なら図形ソフトを使うよりずっと作業効率が良いです。 【特選フリーソフト】テキストをグラフに変換 Graphviz itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20080117/291258/
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 10:43:06 ID:KeUXLYxg.net]
- >>280-281
なかなか良いですね。 色々試して早く自分に合ったのを見つけよう…。
- 289 名前: 【36.6m】 電脳プリオン ◆GDSZsj1GHk mailto:sage [2012/05/04(金) 18:01:17.57 ID:YiLaIcAz.net ?PLT(12079)]
- sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif
ストーリーじゃないのか
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 18:06:17.40 ID:IiB0Hxuc.net]
- ストーリーの核となる部分で
こうだと思っていたら実は全然違っていた というような話はどうやって考えているのだろう?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 11:13:57.18 ID:V0Jc7K0X.net]
-
A「勘違いルート」→ B「衝突とかしてたやつと話しあうとかで新事実が発覚」→ C「実はこっちがあってたルート」 とかでどうだろう。ABCで別けて考えてつじつま合わせる。
- 292 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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